December 15th, 2013

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Как выглядит офис, в котором разрабатывают World of Warplanes?

Побывал на презентации World of Warplanes и в офисе PERSHA studio, в котором разрабатывалась игра.



Collapse )

Collapse )

Collapse )
ахав

Desert Bus for Hope – хардкорная благотворительность

Пару лет назад rhunwolf уже писал про Desert Bus, хардкорную игру от Пенна и Теллера. С тех пор даже появилась онлайновая версия: http://desertbus-game.org/ и не нужно страдать с эмуляторами.

Кратко напомню, что такое Desert Bus:

Desert Bus – попробуйте себя в качестве водителя автобуса Туксон – Лас-Вегас. Один человек. Один автобус. Триста шестьдесят миль по моделируемой постапокалиптической пустыне и бесконечная борьба между человеком и природой. Игра не сохраняется и чтобы доехать нужно потратить 8 часов реального времени, опция "поставить на паузу" тоже отсутствует. Когда доезжаешь, получаешь "+1 point" и можешь ехать обратно.
Cамое понятное и медитативное walkthrough-видео:
[desert bus walkthrough :)]


Но, возможно, даже более прекрасным, чем сама игра, является существование с 2007 года ежегодного благотворительного марафона "Desert Bus for Hope"Collapse )

Ну и, наконец, если вы прониклись духом Desert Bus, то оцените и эту mockumentary о самой игре и самом хардкорном ее фанате:Collapse )

Ingress. Просвещение неизбежно

В декабре 2013 года в Ingress произошло событие, которое можно назвать знаковым для истории мобильных игр.

Завершилась первая операция планетарного масштаба, которая показала, что люди всего мира способны вместе совершить невозможное. До сих пор ни одна игра не могла похвастаться таким сплоченным и преданным идее сообществом, но времена меняются и то, что раньше казалось нереальным, становится обычным делом.

Напомню, что в рамках этой операции две фракции соревновались в том, кто соберет в заданной точке больше игровых объектов, появившихся в случайных точках земного шара. Для одной команды конечной целью стал Сан-Франциско, для другой - Буэнос-Айрес.


По официальным правилам, игровой предмет может перемещаться только по связям между особыми точками, которые называются “порталами”. Чтобы создать такую связь, нужно физически находиться рядом с одним порталом и при этом иметь ключ, добытый из второго портала. Чтобы определить местоположение игрока, Ingress использует стандартные способы геопозиционирования,.

Collapse )