March 4th, 2014

Боливар не вынес двоих

Игровая ретро-рулетка - Project: Snowblind

Я вхожу в любой город, я бросаюсь в атаку,
не дожидаясь боевого "Ура!"
Я вхожу в любой двор, я сметаю заслоны,
не дожидаясь команды "Вперёд!"
Я вхожу в любой дом, я иду напролом,
не дожидаясь команды "Огонь!"
Мой истерзанный флаг до упора поднят,
я слышу победу - виват!
Виват!
Виват!..
(Nautilus Pompilius, Песня в защиту мужчин)

В рамках второго тура ретроигровой рулетки от hansomia - полагающийся обзор. Давным-давно, в начале двухтысячных, фирма Eidos, только что выпустившая свой эпический долгострой Deus Ex, который мгновенно стал культовым и порвал все чарты, задумалась о ковке железа, пока оно горячо, и прочем тому подобном развитии франшизы. Развивать предполагалось сразу по двум направлениям. Первое - традиционный сиквел, рассчитанный, как и первая игра, на одиночное прохождение, с нелинейностью, навороченным сюжетом, прокачкой и прочими элементами, обеспечившими первой игре популярность. Называться сиквел должен был Deus Ex: Invisible War. Второе направление - игра, рассчитанная в первую очередь на мультиплеер и боевое взаимодействие, без глубоких сюжетных заморочек. Её планировали назвать Deus Ex: Clan Wars. Лидером в этой паре была Invisible War - именно там планировались сногсшибательная графика, продвинутая физика окружения, глубокая продуманная история и прочее. Clan Wars была, по сути, сопутствующим продуктом для дополнительной раскрутки, поэтому была отдана другой студии (Crystal Dynamics вместо Ion Storm) и особыми техническими наворотами блистать не собиралась. Однако завершилась история довольно грустно - вышедшая на рубеже 2003-2004 годов Invisible War принесла гораздо меньше профита, чем планировалось, и заслужила весьма скептические отзывы от прессы и игроков. Стало ясно, что если уж фронтлайнер так облажался, то побочную игрушку, сделанную сторонними людьми, не имеющую толком сюжета и не блещущую графикой, тем более не ждёт ничего хорошего. Но закрывать проект не захотели, поэтому ограничились тем, что поменяли название на Snowblind, а затем на Project: Snowblind, и убрали из внутриигровых текстов все упоминания о местах и персонажах, характерных для вселенной Deus Ex. Ну, типа чтобы не вызывать у потенциальных покупателей ассоциации с "провальной" франшизой. В таком виде игра и вышла - правда, так как из-за различных доработок процесс выпуска затянулся, свет она увидела только в начале 2005 года, и к этому моменту её графика смотрелась уже практически никак. Вдобавок, так как оба проекта разрабатывались в первую очередь для приставок, ПК-геймеров в Project: Snowblind отпугнуло то же самое, что в значительной мере снизило оценки и Invisible War - неотзывчивое управление, рассчитанное на геймпад, небольшой размер локаций, обусловленный мизерным объемом оперативки у консолей, плюс последствия ориентированности графики на тогдашние телевизоры, а именно скромный выбор поддерживаемых разрешений и огромный аляповатый шрифт надписей. Вдобавок, шила в мешке не утаишь, и фанаты моментом прочухали, что перед ними отпрыск Deus Ex, пусть и с замазанными логотипами, в результате чего к игре был предъявлен ряд претензий, сводящихся к вопросу "чому ты такая хреновая ролёвка?" То, что это не ролёвка, а экшен, о чём честно предупреждали и пресс-релизы, и надписи на коробке, никто отчего-то не задумался. Ситуация, аналогичная истории с Fallout Tactics, которую тоже подвергли анафеме за то, что она хреновая RPG, хоть и было заявлено с самого начала, что она не RPG, а тактика - волшебное слово Fallout в названии слишком уж перетащило внимание на себя. Под катом - много слайдов и мои впечатления от игры.

Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

В Сети нашелся сиквел Dishonored

Обзорщики популярных гаджетожурналов находят забытые в барах новые модели айфонов, авторы популярных изданий получают по почте случайно утёкшие скриншоты.



В Сеть утек скриншот, который содержит упоминание игры Dishonored 2. Он был опубликован на портале All Games Beta. Игра не была анонсирована официально, однако из изображения следует, что издательство Bethesda собирается представить ее на выставке E3 летом.

На скриншоте также присутствует хэштэг «Darkness of Tyvia» (возможный перевод — «Тивийская тьма»). Он указывает на то, что действие игры, вероятнее всего, будет разворачиваться не в городе Дануолле, где происходили события первой части, а на острове Тивия. Тивия входит в состав империи, столицей которой является Дануолл, однако остров удален от центральной части страны, а климат там весьма суров. Уроженцем Тивии является один из героев первой Dishonored, Антон Соколов.

Как уточнил пользователь форума NeoGAF под ником Endless, он является первоисточником изображения. Endless сообщил, что оно пришло ему по почте, однако подтвердить его подлинность он не может. Издательство Bethesda, которое выпускает Dishonored, утечку пока никак не прокомментировало. (c) Lenta.ru