March 11th, 2014

Heroes of the Storm

   Итак, Blizzard сделал, на мой взгляд, очень странную штуку - выпустил игрушку, которая будет  поле для сражений героев из разных миров: World of War, SterCraft и Diablo. Это выглядит очень эклектично и очень красиво, чего уж там говорить.
  Вот, смотрите сами, что пишут об этом сами близзарды:

Могучих воинов Азерота, Санктуария и сектора Копрулу затянуло в Нексус, образованный возмущениями межпространственных материй. Находясь в заточении на стыке миров, герои ведут бесконечную битву — не только чтобы выжить, но и чтобы прославиться и, конечно, развлечься.

Призывайте бесстрашных героев

Тралл, Керриган, Диабло, Артас, Зератул, Тираэль — они все здесь и готовы к любым испытаниям в горниле вечной битвы. С кем вы отправитесь в бой? Выберите любимых героев из 20-летнего арсенала Blizzard.

Осторожно: идут сражения

Неповторимые испытания — в каждой битве. У каждого поля боя есть свои секреты; разгадайте их — и вы получите ключ к блистательной победе. Населенные призраками пиратские корабли, переменчивое настроение Повелителя Воронов и огромные кладбищенские големы могут оказаться не менее опасными, чем команда противников. Выбор за вами: изменить стратегию боя, подстроившись под особенности карты, или потерпеть фиаско.





Расправляйтесь с врагами со вкусом

Хорошие игроки выигрывают. Великие игроки – делают это красиво. Создайте себе неповторимый имидж, выбрав героев и транспортные средства по вкусу и придав им нужный облик. Не менее важны таланты и героические способности — от них зависит, будете ли вы нести хаос и разрушения при помощи орбитальной бомбардировки, ледяных змеев или всепоглощающего демонического огня.

Промо-ролик - впечатляет



А вот и геймплей


Ну и интервью с разработчиками



promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Life

Игровая ретро-рулетка - Z2: Стальные парни.

Не пройдена и пройдена вряд ли будет.

С жанром стратегий в реальном времени у меня довольно сложные взаимоотношения. С одной стороны я его нежно и трепетно люблю (со второго Warcraft'а я, собственно, начал увлекаться компьютерными играми, еще на отцовском ПК и до сих пор эта игра у меня вызывает теплые ностальгические чувства; серия Dawn of war так же любима, знакомы несколько менее именитых игр). С другой же раньше этот жанр оказывался для меня излишне сложным (поскольку здесь нужно не только думать, но и думать быстро, что не идет ни в какое сравнение с пошаговыми варгеймами). Так же часто у игр этого жанра игровой процесс имеет одну неприятную особенность, которая именно в этой игре представлена особенно ярко.
Collapse )

Gyruss

Любимых игр-восьмибиток у меня не так уж много, больше всего я ценил в них анимацию и оригинальность. Gyruss понравилась мне в своё время необычным использованием игрового пространства и музыкой, в частности, оранжировкой Баха.



Collapse )
sombra
  • ta1ia

FamilyJules7x

Серфила я по ТыТрубе и вот что насерфила: гитариста, который классно играет музыку из игр. После прослушивания сего в моей ранимой душе много чего накипело, и я решила помочь мужику стать чуточку известнее.
Это FamilyJules7x, с детства этот малый очень любил The Legend of Zelda и музыку бодрых мужичков вроде Dream Theater. Поэтому так сложились звезды, что он стал играть потрясающие каверы, как на треки из старых игрушек, так и из новых. В настоящий момент он верно движется к своей цели – писать музыку для видеоигр самому.
И вместо лишних слов:


[+3]





Еще больше вот здесь.
мегамэн

(All we hear is) Radio Ga-Ga.

Let's go to the mailbag.
We got a letter from Mr. Owsaki.
He asks "How do I get rid of these nasty roaches?"
Easy, just burn your house down.


Это "обзор" игрулины (а также серии, в которую она входит) под названием Jet Set Radio.
Написано в рамках русской ретроигровой рулетки, в которой я с лжеюзером golemming обменялся на Gunstar Heroes.

JSR_gum


Collapse )

Project I.G.I. Ретро-обзор.

Спустя 14 лет мне в руки из барабана игровой рулетки прилетает… Шутер «Project I.G.I.» Первое, что вспоминается – мой школьный друг играл в неё, когда-то -   я узнал  зеленого человечка в нижнем левом углу экрана.  Друг в те времена не фанатично поигрывал в разные стрелялки. Я поигрываю до сих пор более, чем достаточно.

[Spoiler (click to open)]

Игру разработала некая команда Innerloop из Норвегии. Приятно, ибо я бывал в тех землях и очень оценил местные красоты. Издатель Eidos.  Игра удалась, так как сиквел появился в 2004 году. А после следы разработчиков теряются. Нашел на торрентах несколько разных версий. Мне повезло, самый первый репак с русским переводом от «Фаргус» установился удачно. Никаких сбоев и проблем с совмещением. В игре текста очень мало, так что перевод не сложный и особо не требуется. Шутер же. Но пришлось хорошенько поработать в меню переназначения управления. Изначальный сет не играбелен и неудобен.

С корабля на бал. То есть меня сразу кидают в бой. Познаю основы тактики и скрытного проникновения по ходу. Первое что бросается в глаза – огромные просторы. Бесконечные зеленые равнины и холмы, а на заднем фоне горы. Но при этом все так пустынно. Ни камушка, ни кустика, чтобы спрятаться или прижаться. Я понимаю про  ограничения железа, но обидно всё равно. Потом сюрприз №2 – сейвов нет вообще. Только между миссиями. То есть начал, и пробуй, пока не осилишь. Никакого Save/Load. Конечно на некоторых миссиях припрятаны аптечки. При этом я быстро втянулся в сеттинг, и надпись «Миссия провалена» видел пару раз. Я просто носился по уровню с вечно полупустой графой здоровья. Это добавляло  адреналина. И сразу же вспоминались шутеры последних лет, где едва покраснеет экран, то нужно лишь прижаться к стеночке непробиваемой и отдышаться, чтобы бежать дальше. В общем, реализовано нормально всё-таки. Уровень сложности от этого не кажется высоким.

IGI

А все потому, что нужно включать тактическое мышление. Постоянно разглядывать местность в бинокль, который сам находит врагов и отмечает в красные квадратики. Так же имеется спутниковая карта с потрясающим зумом, что можно собственное лицо разглядеть. Сделать, так сказать, Spies Sputnic selfy) Карта  тоже врагов отмечает в реальном времени.
Разберём, какие орудия убийства у нас в наличии. Конечно тут всё стандартно. Начиная от ножа (пару раз действительно использовал), и, заканчивая штурмовыми винтовками М16 с подствольником и минами. Самым ходовым оказывается MP5, ибо у него в альтернативном режиме есть небольшой зум. Но этого хватает, чтобы расстреливать солдат. Хотя я поначалу использовал его из-за наличия глушителя. Но потом выяснилось, что шум при стрельбе никого не привлекает. Я также пробовал гранаты, они обладают очень широким радиусом поражения и повышенной мощностью – сквозь стену достало даже меня. Оружие нарисовано красиво и достоверно; из него приятно стрелять. Отдача где надо, присутствует. Ограничений по количеству нет – всё свое ношу с собой.

IGI_2

Сюжет и миссии. История в игре – банальный набор штампов аля Том Клэнси. Бывший спецназовец, а в текущем статусе боец секретного подразделения гоняется за мифическим русским торговцем оружием, у которого якобы имеется ядерная боеголовка. И все в таком духе. Но игре это не мешает. Печалит другое. Я прошёл половину миссий, и все они происходят в одной обстановке. Вечно одинокая база с парой бараков, наблюдательной вышкой и огороженная забором. Обязательно нужно проникнуть внутрь для различных причин. Хотя была миссия со снайперской поддержкой, но специфика не игры не позволяет раскрыть весь потенциал скрытного боя. Всё-таки игра сделана в былые времена, когда зрелищности в играх ох как не хватало.
Самое печальное в игре – это искусственный интеллект. Солдаты видят меня иногда через полкарты, и начинают очень метко расстреливать. При включенной сигнализации создают видимость тревоги.  Но при этом к ним спокойно можно подходить сбоку. Они никак не реагируют на расстрел товарищей, стоящих рядом. Слышать тоже ничего не слышат. Читал ещё в инете про другие баги интеллекта.

IGI_3

Что у нас в итоге. Project I.G.I. – игра всё-таки качественная и хорошая. Для своего времени в чём-то революционная. Конечно, для определённого круга игра стала культовой. Учитывая вышедший сиквел, имела популярность и финансовую прибыль в 2000 году. К сожалению, времена выбирают своих героев. Меняется и жанровая стилистика игр. И под натиском коридорных заскриптованных тиров игры со свободным неспешным тактическим геймплеем исчезают. Читателю я игру скорее советую. Проходить не обязательно, но познакомиться стоит. Особенно ценителям шутеров. Всегда важно быть информированным и иметь возможность сравнить, чтобы выбрать для себя лучшее.

IGI_4