November 12th, 2014

грозный

Alien: Isolation

alien%20isolation%20cg%2001

Вот в кои-то веки на свет появилась нормальная, по всем статьям вполне оригинальная игра. Не какой-нибудь там Bioshock, прости госпади, и не говно типа Dead Space, Rage или нового Wolfenstein.

Creative Assembly известны большой серией игр Total War, в которой есть образцы разной степени удачности, но неизменно - все очень большие и достаточно сложные игры. И вот, закоренелым разработчикам варгеймов доверили делать стелс-экшон. С первого же выстрела, надо же, творческая ассамблея попала в десятку, попутно убив двух случайно подвернувшихся зайцев.

Collapse )

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
kb
  • zfoxz

Война никогда не меняется (Call of Duty: Advanced Warfare)




Определенно, реплика про "War never changes" попала не в ту игру. Для Call of Duty она подошла бы гораздо лучше. Это одна из тех серий, которую мы любим именно за то, что она почти не изменилась за много лет. Конечно, каждый раз хочется увидеть что-то новое, но главное, чтобы не было испорчено старое.  И пусть не все части одинаково удались, но CoD все равно остается одним из незыблемых столпов игростроя. Пока другие тайтлы появляются, исчезают, откладываются, обрастают графоном, пытаются поразить нововведениями, разочаровывают преданных фанов, привлекают новых и так далее, очередная часть Call of Duty каждый год появляется "на том же месте, в тот же час".

Collapse )

Почему только hard и hardcore

Так получилось, что мы играем в игры на высокой сложности. Причина вовсе не в том, что мы упорные обдолбанные гики, а в простой рациональности — желании получить от игры удовольствие.

Дело ведь в чём: раньше все игры были достаточно сложными, потому что были рассчитаны на куда более хардкорных геймеров. Когда у тебя нет интернета, картриджей всего 5 штук, а делать нечего — ты играешь в то, что есть. И пройти игру для ребёнка в 90-х означало вовсе не то, что сегодня.

image

Сегодня «пройти» — это потратить какое-то время на то, чтобы «просмотреть» сюжет и сделать 200 save-load. А раньше «пройти» - это целый подвиг. Без гарантии результата. Вот хотя бы советская «Ну, погоди!». Я до сих пор помню, как зашёл на долгожданный финал... и увидел, что игра циклична как тетрис. Мультфильм тоже не показали.

Но вернёмся к тому, почему только hard или hardcore. И какое это имеет отношение к GameDev и бизнесу.

Collapse )

Впечатления от игры – «Heroes of Might and Magic 3 - Horn of the Abyss».

Недавно мне снился сон.
2075 год. Я - дряхлый старик, лежу под капельницей на больничной койке. Биомеханическое сердце борется за последние месяцы моей жизни. В левую глазницу вставлен новейший биомеханический глаз с доступом в Ультранет.  Родственники посещают меня редко. У всех дела! Не каждый день найдётся время навестить в больнице старого маразматика. Игры - вот моё последнее развлечение. Я скачиваю на 999-ти терабайтный жёсткий диск своего биомеханического глаза последнюю 76-ую часть Героев Меча и Магии. За доли секунды устанавливается игра, и вот я уже в нетерпении сбрасываю эпическую вступительную заставку, кликаю - "создать новую случайную карту", выбираю замок, загружаю игру и... и... и... нет! По сравнению с третьей частью, всё равно, жалкий отстой!!!
Герои 3 - лучшие! Самые лучшие! Народная игра Российской Федерации. Серьёзно, если Вы не играли в "третьих", то о чём с вами вообще можно разговаривать? J
Много распространяться об оригинальной игре не имеет смысла. Что нового можно рассказать русскому человеку о третьих героях? В своё время, люди затёрли эту игру до дыр! Многих и сегодня только начни спрашивать, сразу ответят, что: «Префектура приносит 1000 золотых монет в ход, Муниципалитет - 2000, Капитолий – 4000», «Рынок стоит - 500 золотых и 5 кусков дерева», «Арбалетчики стреляют два раза», «Городской портал на эксперте Магии Земли позволяет телепортироваться в любой город», «Солмир уже в самом начале игры знает Цепную молнию» и т.д. и т.п.
Однако в данной статье я хочу рассказать не об оригинальной игре, а о замечательном некоммерческом дополнении к Heroes of Might and Magic 3, под названием - «Horn of the Abyss» («Рог Бездны»). Данный аддон создан группой энтузиастов. Думаю, многие слышали и даже играли в мод – «Во Имя Богов». Там было много замечательных идей, но, в целом, мод оказался хаотической и несбалансированной мешаниной разнообразных фич. В нём не чувствовалось той самой «ламповой теплоты». А многие изменения сильно искажали гемплей оригинальной игры. Если кто-то читал мои предыдущие статьи, он, возможно, помнит, как я жаловался на мододелов в Балдурс Гейт 2, которые сильно испортили оригинальную игру своей любовью к ней! А также отсутствием чувства меры.
К счастью, с Horn of the Abyss всё вышло по-другому. Загрузив карту, нам не придётся долго соображать, в какую именно игру мы играем и, что здесь осталось от оригинала? Horn of the Abyss – это старые добрые Герои Меча и Магии 3, плюс, множество приятных дополнений.
Итак, встречаем (барабанная дробь!) – «Герои Меча и Магии 3 – Рог Бездны»!
0
Collapse )
  • 777ru

Два часа с… Don’t Starve

Небольшое предисловие: в рубрике ‘Два часа с…’ я буду играть в компьютерные игры на протяжении ~ 120 минут, а после высказывать свою точку зрения, которая, впрочем, не претендует на правильность и может не совпадать с вашим личным мнением.

Игр, затрагивающих тему выживания в природных условиях на самом деле не так уж много, хотя жанр этот интересный и более чем прибыльный – вспомним, хотя бы, Minecraft, на котором его создатель - Маркус Перссон заработал свыше ста миллионов долларов. Помимо самой кубичной игры на вскидку также можно вспомнить недавние The Forest и The Long Dark, но о них мы поговорим как-нибудь в другой раз, сегодня же речь зайдёт о Dont Starve.

Игра вышла в апреле прошлого года и с тех самых пор ничего плохого о ней я не слышал, но покупать её, тем не менее, не спешил - стиль игры и сложность её освоения тогда отпугнули меня (да-да, я именно тот игрок, который при возможности выбирает лёгкий уровень сложности). Но вот стим расщедрился на скидку, и я её, наконец, приобрёл. Действительно, почему бы нет? Лучше поздно, чем никогда.

Установив и запустив игру я не ожидал ничего сверхъестественного – тем более она запустилась в оконном режиме, который как бы намекает, что эта забава не более чем на десять минут. Как было проверено экспериментальным путём, я жестоко ошибался. Поэтому если вы вдруг решите запустить Dont Starve во время обеденного перерыва на работе в офисе или дома за полчаса перед сном, то в первом случае вам придётся искать новую работу, а во втором вы обнаружите себя где-то под утро за экраном монитора с красными глазами.

2014-10-17_00001
Collapse )