December 11th, 2014

runechild (Arcana Evolved)

"Дверной вопрос"

На днях появилась забавная короткая статья о том, как можно объяснить постороннему суть профессии гейм-дизайнера, да и других разнообразных разработчиков - "The Door Problem". На Гамасутре она вызвала массу комментариев, одобряющих и дополняющих её. Ну а я быстренько перевела её на русский %) Местами это было не так уж просто, потому что крупные проекты, на которых могут существовать все эти разнообразные должности, в русскоязычном геймдеве существовали, наверное, всего несколько раз...


Пользуясь случаем, хочу привлечь внимание к моему Патреону, где я перевожу статьи о видеоиграх, их разработке и другие тексты, касающиеся игр (хочется потом заняться и художественной литературой). Преимущественно сейчас переводится блог Deeply Random Thoughts о виртуальных мирах (на Человеческих переводах). У меня в журнале можно почитать подробнее о том, что такое Патреон.
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
  • semjon

"Все компьютерные игры, что бы вам не говорили, есть абсолютное зло". Мединский В. Р.

Это должен знать каждый российский геймер.

"Все компьютерные игры, что бы вам не говорили, есть абсолютное зло" — заявил министр культуры России Владимир Мединский в одном из телевизионных интервью. Также, он присовокупил эпитет "Это дьявол". Владимир Ростиславович сослался на свой опыт игры в Doom и признал по окончании: "с тех пор я в компьютерные игры не играю, зная свою слабость, что я просто не могу остановиться вообще".