December 20th, 2014

  • 777ru

“Кредит доверия”. Выжить любой ценой.

Небольшое предисловие: в рубрике ‘Кредит доверия’ будут обозреваться игры, ещё не успевшие выйти в свет, но в альфа/бета/демо-версии которых можно поиграть уже сейчас.

Геймерам, судя по последним тенденциям в индустрии видеоигр, надоело чувствовать себя бессмертными суперменами, и поэтому сейчас интерактивные развлечения закономерно свернули на тропу реализма. Примеров можно привести уйму: The Forest, Don’t Starve, State of Decay и так далее по списку survival-приключений. Но сегодня мы отдельно поговорим о The Long Dark - симуляторе выживания в суровой канадской тайге.

Путь свой “длинная ночь”, как и полагается инди-проекту, начала с Kickstarter. Неплохая задумка вкупе с интересным визуальным оформлением дала свои плоды: проект на самой популярной краудфандинговой платформе собрал ни много ни мало $256,217. Разработчики, поняв, какая удача снизошла на их головы, начали ковать железо, пока оно было горячо – так, сейчас любой желающий может купить творение ванкуверской студии Hinterland в Steam. Но стоит ли тратить свои кровно заработанные на The Long Dark, мы сейчас постараемся выяснить.
2014-12-09_00008
Заблудиться в канадской глуши легче лёгкого

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Поздравляю, чо

Всех купивших Assassin's Creed Unity, тут раннее была тема, человек спрашивал: игра дорогая, стоит ли покупать или нет. Ответы были следующими: да клёвая игра, ты что нищеброд, ёпт, мультиплеер жы и т.д.
Как было интересно читать на многочисленных форумах после выхода игры вопросы на тему как исправить тот или иной баг, поскольку их там было тысяча и одна штука. Неговоря уже про прекрасное управление(пробел+shift), графику даже не уровня прошлых частей, зашкаливающие требования и т.д. и т.п. Ну и обновления которые исправляют обновления по 7 Гб каждая, да, именно так должна выглядеть игра на которую ушли десятки миллионов долларов. Какое ещё тестить, нормально оптимизировать? Не, игроделы ведь тоже люди, им тоже что-то пилить надо. А то не дай бог! Вообще игры перестанут производить.
А запрет не публиковать рецензии в течении 12 часов вообще жест любви к игрокам и совсем не желание их развести на деньги.
Да и честное mail поставило игре 9 из 10 не то что эти западные журналы 100% купленные конкурентами.
Что бы всё продать к празникам даже акцию благородные Ubisoft устроило мол купите gold комплект и вам ещё одну игру шлак подсунут.
Из сей ситуации можно сделать несколько выводов:
1-й все мы пропускаем мимо глаз рекламу в телеке порабы так же поступать и с игровой, это относится к: дорогостоющим кинотрейлерам(нафига они вообще если ИРЛ игра будет совсем другой?), косплеям и прочей фигне.
2-й нужно не лететь покупать первыми, а подождать и подумать стоит ли играть или нет.
Тогда возможно, ну есть совсем маленькая вероятность что игростроители начнут думать что и как выпускают на рынок.

А с другой стороны "лох не мамонт, лох не вымрет" 
Раилаг

(Не) спят усталые игрушки. Five Nights at Freddy's.



Five Nights at Freddy's - не самый характерный представитель хорроров. Здесь не найти полчищ кровожадных мертвецов, злобных инопланетян, мутантов, демонов и прочих стандартных представителей врагов рода человеческого. Равно как и оружия, укрытий, да и просто какого-либо передвижения. Возможно ли при таких условиях создать по-настоящему страшную игру? Ещё как.

Обзор содержит некоторое количество спойлеров (если можно их так назвать), а также гифку с пугающей анимацией.

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Левитация

Мы сделали логическую игру.

[Описание]
Это модифицированный тетрис, теперь абсолютно логический. Победу в нем приносит разум, а не быстрая реакция. Раньше игра наказывала вас за недостаточную скорость, ошибки накапливались, вы проигрывали. Мы убрали из игры всю аркадность — теперь игра походовая, есть бесконечное время на поразмыслить. Есть кнопка undo и можно захолдить один любой неудобный сейчас блок. В чем же сложность, можете спросить вы? Сложность в том, что выкладываемые блоки начинают постепенно взлетать. И чтоб продолжить игру нужно "разбивать" левитирующие блоки и пробиваться вниз.


Сейчас смотрим как вообще живется в android-сторе. Если несложно, то пожалуйста, скачайте и посмотрите её: https://play.google.com/store/apps/details?id=natalypuzzle.colevit
Репосты этой записи, комментарии и оценки приложения в сторе очень приветствуются, спасибо!

[Скриншоты]