November 29th, 2015

commander

Я весь в сомнениях – TIMEframe

Придется еще раз сказать: оценка игр (да и не только их) – штука в высшей степени субъективная. Попытки добиться какой-то объективности, раскладывать по чашам весов плюсы и минусы, после чего холодным взглядом смотреть, какая чаша перевесит – по сути, не более чем рационализация внутреннего, совершенно невербального впечатления "нравится – не нравится". Нет, какая-то объективность появляется; иногда ее больше, иногда меньше. Но она почти что всегда стоит вот на этом фундаменте субъективности и вкусовщины.

Такое вступление понадобилось, поскольку речь у нас пойдет о маленькой инди-игре TIMEframe. В двух словах: мне она не особо понравилась, но в отзывах на Steam чуть ли не все отписавшиеся несколько напоминают тех самых истеричных белок с известной картинки. Почему-то те моменты оформления и геймплея, которые у меня в лучшем случае не вызвали никаких особенных чувств, приводят людей в дикий восторг. Поневоле задумываешься: может, это со мной что-то не так?

А потому применим старый испытанный метод: я просто расскажу об игре (благо рассказывать придется немного), а делать выводы предоставлю вам.
tf8.jpg

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Endless Legends. Дополнения и DLC.



Почти год прошёл с того момента, как я написал обзор на Endless Legend. В том обзоре я «излил душу по полной», накорябав растянув описание игры почти на двадцать страниц мелким шрифтом. Больше я так не графоманил и не потому, что не могу! – Могу! И не потому, что обратной связи с читателями не было! – Настоящий гений выше подобных мелочей. Просто ни одна игра с тех пор не вызывала подобного Вдохновения, а без Вдохновения куда бедному гению податься?

Как не трудно догадаться, игра мне очень понравилась. И с каждой новой партией, с каждой новой отыгранной фракцией эта «фэнтэзийная цивилизация» нравится мне всё больше и больше. Endless Legend – творение вполне сопоставимое по качеству и наполнению с играми Сида Майера. В чем-то лучше, в чём-то хуже. Мне Endless Legend нравится больше Цивилизации за счёт:
- Необычной боевой системы.
- Более развитого мирового рынка.
- Наличия квестов, героев и малых рас
- Возможности подбирать экипировку для героев и юнитов.

Вроде, всё те же гексы, всё похоже, но про другое. Всем рекомендую Endless Legend, но имеется один нюанс. Игра становится всё более интересной для преданных поклонников, но менее доступной для новичков, решивших поискать альтернативу цивке. Дело в том, что всего за год игра обросла чёртовой уймой дополнений и DLC.

Collapse )

ADOM. Кто все эти люди?

Прошло две недели с тех пор, как рогалик ADOM вышел в Steam. И я хочу поделиться интересным наблюдением.

На скриншоте изображен топ достижений и процент игроков, которые их получили. Не обращайте внимания на иконки, их просто еще не нарисовали. Посмотрите на цифры.



Первое достижение Visited Terinyo - это то, чего очень сложно избежать. Это первая деревня, в которую попадает персонаж, ее сложно пропустить. И хотя некоторые  игроки считают достойным вызовом не заходить в эту деревню и не выполнять квесты из нее в отдельных прохождениях игры, все равно каждый там хотя бы раз окажется.

Оно есть у 60.5% игроков.

Со вторым достижением то же самое: для его получения нужно умереть. В рогаликах умирают все и всегда. Невозможно пройти рогалик, не умерев хотя бы пару сотен раз.

Достижение есть у 60.3 % игроков.

В связи с чем вопрос: кто эти оставшиеся 40%, которые приобрели игру (не самую дешевую и точно не ради карточек, которых там пока нет), но не удосужились до сих пор в нее поиграть? Ваши версии?

И видели ли вы другие игры с такой любопытной статистикой достижений?