February 9th, 2016

commander

Жрать! - Feed and Grow: Fish

Игра Feed and Grow: Fish заключает в себе аж двойной парадокс. Парадокс номер один: она вышла в ранний доступ всего месяц назад. И то, что в ней есть сейчас – это, наверное, где-то треть, а то и четверть от запланированного. Но она уже вполне играбельна и стоит своих денег; я наиграл в нее пять часов залпом и не собираюсь останавливаться, даже если авторы прекратят над ней работу здесь и сейчас (а прекращать они не собираются, судя по тому что последнее обновление вышло всего неделю назад). А вот и второй парадокс: геймплей Fish настолько простенький, что игра больше смахивает на какой-нибудь пятикопеечный тайм-киллер. Однако при этом она ухитряется наводить на философские размышления неплохой такой глубины.

Я ничуть не преувеличиваю. Смотрите сами.

f1.jpg


Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Я
  • julegg

Игра года

Игра года вышла незамеченной, но уже начала засасывать в свои цепкие лапы невинных игроков. Встречайте - CookieClicker!
Всего несколько лет прошло с тех пор, как Candy Box ураганом промчалась по офисным и домашним компьютерам, силой заставляя играть в себя всех подряд. И вот, кондитерское безумие вернулось снова, но теперь в виде выпечки.

Collapse )
Saber

Все, что вы хотели узнать о визуальных новеллах, но боялись спросить. Часть 2,

Продолжение. Начало
История визуальных новелл. Да здравствует драма!
image

На заре развития эроге интерфейс связи между игроком и самой игрой происходил только через клавиатуру. Чтобы получить, к примеру, «ключ» к запертой двери, следовало вручную вбить в игровую консоль «Получить ключ». Проблема заключалась в том, что компьютеры могли лишь выполнять команды, не понимая их. Можно было сколько угодно писать «Открыть двери», но ничего не получалось, пока не было указано «Выбить ее». Так что поддержка мыши была логическим ожидаемым ходом.

Интерактивность привела к появлению активных зон на экране. У «Dokyusei», к примеру, была возможость выбора, как и где «осчастливить» женщину. Однако, когда визуальные новеллы стали вытеснять примитивные эротические тренажеры, управление игрой упростилось донельзя. Фактически единственным реальным ваимодействием игрока с игроой стали опции выбора, напрямую связанные с развитием сюжетом. В заданный момент истории читатель встречкл на экране строчки, такие вот:
Collapse )