September 30th, 2016

Шопинг на Комик Коне

Еще несколько лет назад на Игромире из магазинов был только 1С-Интерес. Который в этом году почему-то исчез. Зато с появлением Комик Кона пришло много частных магазинчиков Они уже занимают четверть всей площади выставки Игромир + Комик Кон.

Посмотрим, чем же здесь можно поживиться. Все это можно приобрести в следующие три для выставки, 30 сентября - 2 октября.

Любители крупнопиксельных предметов порадуются тому, что здесь им посвящен целый магазин.

(без названия)

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Игромир. Первые впечатления и что там есть посмотреть.

В этом году Игромир встретил нас жизнеотрицающей вывеской "Игромир. Выхода нет".



Разумеется, вывеска врала. После того, как в прошлом году Майкрософт нашла изящный выход из не очень удачного соперничества с Sony Playstation, просто не явившись на Игромир, многие компании последовали ее примеру и таки нашли тот самый выход.

В этом году лучше всех нашел выход Wargaming.net. Свято место, как известно, пусто не бывает, и освободившуюся четверть выставки заняли продавцы и производители компьютерного железа. Теперь вместо танков и самолетов можно сыграть в другие ролевые игры на стенде синхайзера, изображая из себя аудиофила. Или погрузиться в удивительный мир охлаждения на стенде термалтейка.

Впрочем, не будем о грустном, а поговорим лучше о том, что можно посмотреть и пощупать.

Collapse )
красный скорпион
  • dmrog

Игромир 2016 и ComicCon Russia 2016: новый мир и что с ним делать?

Сегодня стартовал 11-й Игромир. Выставка интерактивных развлечений снова на своём месте: Крокус Экспо, 4 зала, десятки игр и десятки стендов. Там же ComicCon. Главный российский конвент мирового масштаба тоже на месте. А это значит сотни видов косплея и десятки авторов комиксов. Сюда же в этом году пришло очень много железа. Я и раньше удивлялся почему представители этого направления массового не идут к народу. Всё изменилось! Пришли!

В этом году выставка впервые пошла вниз по количеству посетителей. 10 раз рост, а теперь падение. Причиной тому не только кризис в мире, но и глобальные изменения в гейминге. Наш отечественный игрок привык быть классическим, но мир меняется всё быстрее. Приспособиться к этому не все смогли и не все пожелали. Стоит ли идти туда в эти выходные? Давайте составим общее мнение?



Collapse )

Несколько фактов о Zero Tolerance



По данным авторитетного портала segaretro.org релиз игры "Zero Tolerance" состоялся в сентябре 1994-го в Европе, и в ноябре того же года в США. На других сайтах встречалась информация, что версия для Genesis была выпущена 30-го сентября. В общем, по совокупности можно считать, что день рождения у ZT если не сегодня, то точно в этом месяце.

В честь вышеупомянутого события хотелось бы написать небольшую обзорную статью по игре, которая в России стала, не побоюсь этого слова, культовой. Я помню как в детстве проводил за ней десятки часов, проходя по второму, или даже третьему кругу. И для меня, да как и для большинства российских ретроигроманов, Zero Tolerance остался навсегда в сердце первым FP-шутером с потрясающей для Sega графикой и бесподобной атмосферой.

Говоря "российских" я сознательно провожу черту между геймерами нашей страны и дальнего зарубежья. В поисках интересных материалов по теме я наткнулся на два журнала: Game Players и Computer and Video Games, рассказывающих о предстоящем релизе игры в США и Европе, соответственно. Прежде всего бросилась в глаза разница в персонажах. Посмотрите, на скриншотах совсем другие лица! Впоследствии я понял откуда взялись эти картинки, но об этом чуть позже. Что еще поразило, так это довольно сухой, можно сказать даже прохладный тон обзора игры, особенно в американском журнале, где игра получила общую оценку всего в 65%!
Collapse )

Литстрим по Rimworld. Будни инопланетного колхоза. Пролог.



Первая запись в дневнике.
1-ый день 5500 года нашей эры по обще-космическому времени.

Сознание медленно возвращалось ко мне, пробуждаясь после долгого сна. Сколько времени я пролежал в криокамере? По графику полёт занимал восемь месяцев. Можно ли выспаться за восемь месяцев? – НЕТ! Я бы с удовольствием вернулся в мир грёз, но холод помешал уснуть. Температура в постепенно размораживаемой криокамере поднялась до значения, когда организм не способен толком ни уснуть, ни проснуться; пребывая в состоянии вальяжной дрёмы. Почему не включается свет? И где корабельный медик с чашкой горячего чая?

Разлепив забитые песком глаза, я увидел… темноту. Смотреть было не на что. Повсюду простиралась тьма. Сжав и разжав кулаки, я разогнал кровь по венам и попробовал приподняться. Голова уперлась в крышку криокамеры. Заперто!

- Что за ерунда?! – произнёс я, услышав собственный сиплый от долгого пребывания во сне голос.

Меня будто заперли в ледяном гробу! Поддавшись панике, я забарабанил кулаками по крышке. Глухие удары отдавались в ушах могильным эхом. И вдруг я почувствовал, как моё тело начинает подниматься в воздухе. Состояние невесомости! Кто-то отключил гравитационный модуль корабля! Или… модуль отключился сам?

Последовал мощный удар! Корабль содрогнулся, и меня заболтало из стороны в сторону, будто я очутился в спускаемой с горы бочке. Со вторым ударом тьма и сопутствующая ей тишина испарились бесследно, и… лучше бы они остались . На несколько секунд я ослеп, а заодно и оглох, когда над головой зажглась красная лампочка и громко завопила сигнальная тревога.


Collapse )