November 3rd, 2016

Titanic: Adventure Out of Time (1996)

DOSBox 2016-10-20 11-52-38-27

"Но никто не хочет и думать о том, пока Титаник плывёт..."



Строчки из знаменитой песни являются лучшим эпиграфом к этой игре, так же как сама игра остается пока лучшей игрой про Титаник. И причиной тому не счастливый случай, а кропотливый труд и старание авторов, которые в определенном смысле воссоздали его заново.

В мае 1993 г. в американском городе Ноксвилл штата Теннеси была основана студия разработки игр Cybersoft. Так как компания нацеливалась на создание интерактивных фильмов, то вскоре название было изменено на Cyberflix. В те времена компакт-диски были еще редки, и основатель студии Уильям Эпплтон, ныне известный также как автор первого серьезного редактора карт World Builder и программного языка SuperCard, создал программу-разработчик под названием DreamFactory, которая позволила легко и просто разрабатывать программы на дисках. Она была выставлена ​​в небольшом углу выставки о Макинтоше, но все же привлекла внимание достаточно крупной тогда компании Paramount, которая подписала контракт со студией на несколько миллионов экземпляров программы. Это позволило Cyberflix нанять больше сотрудников и перейти к производству игр, сочетающих нарисованное окружение со снятыми актерами.

Первым начинанием студии были фантастические шутеры Lunicus и Jump Raven (1994) (последний продан 100 тысячами экземпляров), на которых обкатывался трехмерный движок игры. Компания также помогла завершить в 1996 г. адвенчуру Timelapse для GTE Entertainment и выпустила экшн-файтинг в духе Creepy Castle под названием Skull Cracker. Но самым легендарным и самым качественным проектом игры был он - Titanic: Adventure Out of Time (1996). Однако в то время как Титаник был на стадии разработки, давний партнер студии, компания Paramount была поглощена Viacom, и проект был отменен, из-за чего Титаник чуть не "потонул". Его разработку приняла GTE Entertainment, что позволило закончить проект в ноябре 1996 года. В декабре 1996 года удалось продать 43000 копий, но уже в начале января 1997 г. GTE разорвала контракт. Студии пришлось перейти к новому дистрибьютору. Лишь выход фильма "Титаник" Джеймса Кемерона через год, привлекший к игре внимание, позволил компании продать более миллиона копий игры и выйти на иностранные рынки. При затратах в 2 миллионах долларов игра принесла 50 миллионов. К 1998 г. ежегодный доход студии составил 3 миллиона долларов. Игра была положительно оценена и рядом игровых изданий. Чем же она заслужила такую популярность?

Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
волчица и пряности
  • wolfox

Хэллоуинская Игротыква: приз зрительских симпатий

Пробило двенадцать часов, и карета превращается в ты... То есть наоборот, тыква в каре... В общем, пора подводить итоги конкурса "Хэллоуинская Игротыква"!



Праздники кончились? С вечеринки на Лысой Горе все вернулись? Значит, самое время для голосования на приз зрительских симпатий.

Итак, в маленьком геймерски-хэллоуинском празднике поучаствовали:

Обзор Carmageddon: Max Damage от nekto_mike ( http://gamer.livejournal.com/1505679.html )
Обзор F.E.A.R. от zfoxz ( http://gamer.livejournal.com/1505311.html )
Обзор Dead by Daylight от dragon_spyro ( http://gamer.livejournal.com/1505099.html )
Обзор Alone in the Dark от kenichi_kitsune ( http://gamer.livejournal.com/1505010.html )
Обзор Disciples II: Dark Prophecy от kirillkrm ( http://gamer.livejournal.com/1504319.html )
Обзор NaissanceE от funny_undead ( http://gamer.livejournal.com/1501007.html )
Обзор Черный Оазис от voencomuezd ( http://gamer.livejournal.com/1500884.html )
Обзор The Elder Scrolls: Daggerfall от romaios ( http://gamer.livejournal.com/1497190.html )

Кому вы отдадите свой тыквенный пирог? Учтите, ваш номинант может быть только один!

Poll #2056962 Голосование на приз зрительских симпатий!

Кто получит приз зрительских симпатий?

бзор Carmageddon: Max Damage от nekto_mike
0(0.0%)
Обзор F.E.A.R. от zfoxz
10(17.9%)
Обзор Dead by Daylight от dragon_spyro
2(3.6%)
Обзор Alone in the Dark от kenichi_kitsune
20(35.7%)
Обзор Disciples II от kirillkrm
9(16.1%)
Обзор NaissanceE от funny_undead
3(5.4%)
Обзор Черный Оазис от voencomuezd
4(7.1%)
Обзор TES:Daggerfall от romaios
8(14.3%)

4. Литстрим по Rimworld. Холодная осень 5500-ого. Начало

Содержание здесь.



Утро в колхозе «Светлый Путь» выдалось богатым на события.
Во-первых, Samantha назвала нам своё настоящее имя – catgirlnuku. Заодно, под немым укором общественности и под влиянием первого осеннего ветра, девушка сама надела тёплый пуховик, прикрыв все непристойные места. Высокие моральные устои нашего общества были восстановлены без лишнего принуждения. 
Во-вторых, поголовье скота в  колхозе за ночь выросло вдвое. Вот это показатели! Правда, сам председатель узнал об этом последним и то случайно.

Началось с того, что я попросил basic_dormouse соорудить две коробки для животных. Пёс Добби и альпака Клара нуждались в месте для сна. Первую коробку Basic установила у себя в квартире. Вторую в клубе. По утру, выйдя на улицу, дабы оглядеть владения свои, я увидел Добби и Клару, лежащих на земле и смотревших на меня как-то сиротливо. Оперативная проверка показала - в коробке для пса дрыхнет здоровенный кабан. По словам Basic_dormouse не виновата она, он сам ночью пришёл, завалился спать; а после того, как получил колхозной картошки (заметьте, взятой не под отчёт), передумал уходить. Ну, а в клубе я обнаружил silestial, беззаботно (как будто других дел нет) игравшую с маленькой рыжей лисицей.

Collapse )