June 15th, 2017

Литстрим по Crusader Kings II. Часть VII, 900-905г.г.



Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре CrusaderKings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.

С момента прошлого выпуска миновали две недели, но преданные читатели литстрима должны помнить, я обещал выдать моей дочери Силестии (silestial) собственное княжество за рождение внука. Формально, не ей, конечно, а супругу Светозару, но муж и жена - одна Сатана. Эдвар (dixiegvo) родился, и княжеское слово надлежало сдержать.

Аккурат к такому случаю развалилось Великое княжество Тверское. Прям древние боги оказию подослали. Старый князь Твери помер, не придумав ничего лучше, как разделить земли между детьми. Возможно, на смертном одре он взял с сыновей слово – держаться вместе. Не исключено, веник просил разломать, сперва разом, затем отдельно по прутику; а сыновья клялись-клялись, рубахи на себе рвали, во всём папане поддакивали, но, естественно, только он помер, и рвать в лоскуты принялись не одёжу, а великое княжество. Домен развалился на три независимые территории: Углич, Вязьму и, собственно, саму Тверь.

Удивительно, но великокняжеский титул сохранился. Его унаследовал балбес, севший в Угличе. Впрочем, авторитетом у братьев он не пользовался и, кроме красного словца и де-юре претензий, от звонкого титула почти ничего не осталось. Князья объявили о независимости, при этом, младшего, занявшего Вязьму, ещё и оперативно кто-то прирезал. В результате землю получил вообще какой-то левый мужик с непонятно откуда взявшимися правами.
Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

conarium

Перед тем как начать обзор небольшое вступление...
Когда-то давно, читал любопытную статью, где автор вёл рассуждение на тему: "Лавкрафт фантаст или автор жанра фэнтези". В защиту 1-го приводил в пример: материалистичность монстров, борьбы против них и даже заклинаний которые механически исполнялись при должном соблюдении ритуала, в защиту 2-го приводил пример "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата" в котором главным герой обладатель "особых" способностей путешествовать в своих сновидениях по другим мирам и вселенным. По совокупности трудов он всё-таки признал правоту за 1-м утверждением.
На мой взгляд вопрос поставлен не верен, я бы спросил так. Лавкрафт имел ли вообще конкретный жанр? На мой взгляд - нет.
В его "мифах" уютно уживаются рассказы самой разной направленности. И практический нуарный "Ужас в Ред Хуке" и переполненные фэнтезийными приключениями[очень своеобразными] "сомнабулические поиски", до классической научной фантастикой в исполнении "Шепчущего во тьме", даже "Ужас из Данвича" образами обращает нас к религиозной тематики.
Лавкрафт взявший лучшее у По, Мейчена и Эдгара Берроуза и других, взяв лучшее он практически заново создал всю научную и не очень фантастику. К слову именно ему, а не Эриху фон Дэникену с его "колесницей богов" приписывают первооткрытие темы "влияния внеземных цивилизаций на древние земные", а если учесть насколько объёмную он вёл переписку с другими авторами и сколько признанных авторов вроде Кэмпбелл или Кинга вдохновлялись его творчеством, а их творчеством в свою очередь и остальные авторы. Легче недооценить чем переоценить влияние его мифов на культуру, литературу и кинематограф в целом.
Но не стоит воспринимать творчество Лавкрафта в виде "пылесоса" вбирающего в себя все творческие тенденции. Отнюдь, скорее наоборот, Лавкрафт всегда был строг к себе и к своему творчеству и особенно к тому что считать творчеством. Это стало тем рубиконом за который на сегодня не смог успешно зайти не один автор берущий из кладезя мифов своё вдохновение. Ярким примером являются игры...

Игровой жанр не обошёл мимо такую лакомую тему. И если мизантропичная серия "Amnesia" или кричащая отчаянье серия "penumbra", а так же холодный словно ледяной морской ветер, безумный и чуждый всему насущному шутер "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" с достоинством выступили на лавкрафтовской сцене, тогда как "Splatterhouse" основанный истории двух хипстеров и пошлыми шутками провалился целиком и полностью. Города и образы из мифов, вроде "Мискатоник" или "Аркхем", смотрелись так же нелепо как крестик на шее у фарисея. Всё наигранно, слабо, нелепо.
Во вселенной мифов где даже самые сильные из рода человеческого есть пешки безжалостных и сверхразумных, даже сверхчувственных вселенских сил, нет места типичным постмодернистким типажам и тем кто не способен за тентаклями и монструозностью увидеть далёкие лики иных миров нечего искать в его творчестве. Лавкрафт своим отверженным трудом застраховал своё творчество от популистских писак, карая их провалом. На примеры которых в своё эссе указывал Мишелю Уэльбеку. И это прекрасно!

Из квестового жанра наибольшее внимание заслужила Zoetrope Interactve которые создали великолепную Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder, я когда-то кратко писал о ней, но перед чтение обзора по conarium настоятельно советую ознакомиться с обзором по Darkness и одним из лучших обзоров которые я читал по играм вообще - "Darkness Within: сновидение как сюжетообразующая функция в нарративах компьютерных игр". Лучшее потому что одно из немногих, пытающихся не держать читателя за полного идиота.

Через достаточно продолжительный срок времени студия порадовала меня новым творением.


Collapse )