Rage
Когда не так давно Джон Кармак заявил, что он и его команда зря ориентировались на консоли, что, рассчитывай они на PC, все бы было намного, намного лучше, я не придал этому слишком большого значения. Rage, который мы все видели в роликах, возможно, не был лучшей игрой студии, но никто этого уже всерьез и не ждал. И оправдания Кармака, появившиеся в прессе накануне выхода игры, звучали разумно — действительно, за шесть лет разработки мощность персональных компьютеров выросла, а консолей (удивительно) нет. Заявления ведущего программиста спровоцировали небольшой отраслевой скандальчик, но важно не это. После его слов я, как и многие, наверное, решил, что Rage просто не будет так красива, как могла бы быть. Велика беда. Сейчас вообще мало что из игр выглядит современно. Но факт в том, что Кармак уже знал, что получилось у него и его студии, и постарался заранее сгладить углы, подстелить соломы, подготовить пути отступления и тому подобное, потому что Rage не просто не так уж красива, она имеет все шансы стать для Кармака чем-то вроде «Дайкатаны» для Ромеро. Роковой, простите, игрой... [читать далее]
