К вопросу о кораблях-призраках
Игра Analogue: A Hate Story (Аналоговое: История о ненависти) - хотя по названию может показаться продолжением бесплатной текстовой адвенчуры Digital: A Love Story (Цифровое: История о любви) от того же автора, но это не так. Совершенно отдельная вещь.
Под катом - много текста и несколько скриншотов. Спойлеров нет - только то, что можно узнать, прочитав шильдик игры в стиме и описания ачивок.

Далёкое-далёкое будущее, век примерно тридцать второй или около того. На окраине освоенного человечеством пространства обнаружен колонизационный корабль, отправленный в полёт более тысячи лет назад. Из тех, которые называют "корабли поколений" - не имея сверхсветового двигателя, они летят многие сотни лет, и до точки назначения добираются лишь далёкие потомки экипажа. Корабль называется "Мугунгхва" ("Гибискус" - цветок такой, символ Кореи). Он был запущен Корейским Национальным Космическим Агентством - тогда на Земле ещё существовали государства. Сигналов не подаёт, на вызовы не отвечает. Похоже, до цели он так и не добрался - очевидно, сбился с курса. И, кажется, на борту все мертвы. Безжизненный кусок древнего металлолома представляет интерес сугубо археологический - но археологи в далёком будущем не перевелись. Историческое общество одной из земных колоний решило исследовать корабль, и для сбора первоначальной информации (подключиться к центральному компьютеру корабля, если он ещё работает, и скачать бортжурнал) наняли вольного космического поисковика, то есть, главного героя.
Нет-нет, никакого хоррора. Это не Event Horizon и не Dead Space. Мутантов, чудищ и порождений варпа вы не встретите, оружия в руки брать не придётся, и угроза жизни встретится всего один раз, причём будет она вполне естественно-научного происхождения. Главгерой, собственно, даже на корабль не высадится. Зачем, если ему всего и надо что пару файлов скачать? Подлетаем к кораблю поближе (да, тут и самом деле все мертвы, и уже очень, очень давно), устанавливаем связь с бортовым компьютером (да, он, к счастью, работает, хотя и не без сбоев, и не все данные доступны) - и дело сделано. Правда, есть две новости - хорошая и плохая. Плохая - для скачивания бортжурнала требуется администраторский доступ (что, в общем, логично), а отыскать пароль в земных архивах яйцеголовым из исторического общества не удалось (что тоже ожидаемо - кто ж такие вещи в архивах хранит-то). Хорошая - путём нехитрой комбинации команд удалось загрузить корабельный ИИ, а значит, есть шанс с его помощью отыскать пароль непосредственно в памяти компьютера. С её помощью, если быть точным - ИИ имитирует личность и внешность симпатичной девушки. Отзывается на имя *Хён-э. Звёздочка в начале имени не произносится - она просто указывает на виртуальность персоны. Искусственных интеллектов на борту было несколько. Точнее, работодатель упоминал о другом ИИ - ответственном за безопасность корабля. Как удалось выяснить из архивных записей, её имя - *Мутэ (да, она тоже имитирует девушку). Стало быть, искусственных интеллектов на борту как минимум двое - правда, файлы всех, кроме *Хён-э, повреждены. Но она выглядит достаточно дружелюбно, и с её помощью наверняка можно будет быстро раскопать пароль.
Помните, я говорил - никакого хоррора? Я покривил душой. То, что произошло на борту корабля, страшно. Я говорю это с полной ответственностью за свои слова. Никаких пришельцев из иных измерений, никаких секретных экспериментов, пошедших не так - человеческий фактор в чистом виде. Никакой кровищи, расчленёнки и всяких пыток с издевательствами. Самое страшное насилие, как известно - психологическое. Светлые яркие цвета интерфейса только подчёркивают контраст. Шестьсот лет назад здесь жили люди. Они были разные, хорошие и плохие. Жили хорошо и плохо, по-разному. А потом все умерли. И вам предстоит шаг за шагом узнать - как и почему. Кстати, никто не пытается заставлять вас распутывать тайны корабля до конца - задание у главного героя, за которое ему платят деньги, вполне простое. Скачать бортовой журнал и вернуться с ним к заказчику. И вы можете сделать это в любой момент после того, как получите администраторский доступ к центральному компьютеру: открываете консоль этого самого компьютера, вбиваете команду "download" и смотрите финальный ролик. Задание выполнено, вы сделали всё, что от вас требовалось. Это концовка номер три - из пяти имеющихся. Понятное дело, что делать так довольно глупо (разве что ради соответствующей ачивки в стиме) - отказываться от сюжета в игре, в которой, кроме сюжета, ничего больше и нет - но приятно, что такая возможность предоставлена. А то в большинстве произведений подобного жанра мотивация глагероя довольно натянута, так и хочется всегда сказать ему "От тебя хотели всего-навсего такой-то мелочи, какого хрена ты глубже лезешь, чего ты там забыл?" Так вот, тут, при желании, можно сыграть здравомыслящего героя - сделать ручкой и улететь за гонораром, оставив своим работодателям-археологам разгребать покрытые паутиной скелеты в шкафах покойных местных обитателей. Справедливости ради стоит отметить, что пароль мы узнаём в аккурат одновременно с сочным таким сюжетным твистом, который дажё мёртвого заставит захотеть узнать, что там было дальше, и какие ещё финты преподнесёт нам эта древняя история. Так что бросить всё и улететь в этот момент сможет только каменный. Ну или геймер ради ачивки - чтобы потом немедленно загрузить сохранение и отправиться узнавать сюжет дальше (как сделал, например, я).
Невзирая на внешность игры, она - никакой не date-sim. Она, в общем, даже не visual novel. Точнее, novel, но совершенно не visual - картинок тут всего ничего: портреты ИИ да несколько артов, символизирующих финальные видеоролики. Это самый обычный роман. Короткий. Ну, или длинная повесть. Часа на четырепрохождения чтения. Просто она разбита на отрывки, которые можно читать в произвольном порядке, и снабжена комментариями непосредственных участников (то бишь, искусственных интеллектов), с которыми (участниками, а не комментариями) можно прочитанное обсудить. Никакого интерактива нет - всё уже давно произошло, и вы просто читаете записи людей, которые мертвы уже больше шестиста лет. Но восстановление картины произошедшего по кусочкам, один осколок мозаики за другим - это не менее увлекательно, чем большинство нынешних (да если уж на то пошло, и не нынешних) игр. Сюжет хорош, и даже очень, а его повороты (ага, копание в пыльных архивах может преподносить те ещё сюрпризы, спросите у любого историка) не раз заставляли меня натурально выпадать в осадок. Автор игры, Кристина Лав, недаром говорит, что она вообще-то писательница, и только во вторую, если не в третью очередь - "игровой инди-разработчик", как любят именовать её в интернетах. Да, хоть рисовка анимешная, как можно заметить, и антураж используется корейский, по факту игра сделана белой канадской девушкой. Впрочем, Кристина сама - без пяти минут анимешный персонаж: худенькая очкастая лесбиянка умилительно-нердовой наружности... Игровой процесс крайне прост. Вы читаете доступные вам материалы (по большей части это личные дневники обитателей корабля, иногда - письма, совсем редко - расшифровки записей, сделанных бортовыми системами наблюдения), интересуясь мнением ИИ по этому поводу (там специальная кнопка в интерфейсе есть). ИИ комментирует прочитанное и иногда, по итогам этих комментариев, даёт доступ к новым материалам - мол, вот тебе подробнее почитать на эту тему. Вы читаете их - и процедура повторяется. Иногда ИИ спрашивает вашего мнения по тому или иному поводу, а временами сама что-то хочет сказать вам (в последнем случае вас об этом оповещает мигающая внизу экрана иконка, на которую, в общем, можно и не обращать внимания, если не хотите говорить). Собственно, тот небольшой интерактив, который есть, как раз и сводится к тому, как вы отвечаете на вопросы ИИ и не игнорируете ли её обращения. Ну и, конечно же, на сторону какого именно ИИ вы встанете - поскольку *Мутэ восстановить в итоге удастся, а у неё мнение по большинству вопросов заметно отличается от мнения *Хён-э. Исходя из этого определяется, к какой из концовок придёт игрок и что узнает в процессе. Ну да, небольшие элементы дейто-сима тут таки есть. Крохотные совсем. И, понятное дело, без всякого хентая - обе девушки сугубо виртуальны, так что контактировать с ними физически возможности просто нет.
Недостатки игры? Они довольно очевидны из вышеприведённого описания. Надо много читать, причём на английском. Запоминать заковыристые корейские имена, поскольку персонажей в истории набирается немало. Приготовиться к тому, что игра на 95% состоит из перелистывания страниц и нажимания кнопки "Показать документ искусственному интеллекту", на 4% из ответов на вопросы ИИ, желающих узнать ваше мнение о прочитанном и расспросить, каково оно там, за пределами корабля, и на 1% из экшена (если, конечно, можно считать экшеном ввод консольных команд по таймеру).
Сюжетная вводная. Угу, вся уместилась на этом вот заставочном экране, который встречает нас при запуске игры.

*Хён-э. Да, у меня пошла носом кровь, когда я её увидел. Это довольно ожидаемо, знаете ли - искусственный интеллект, да ещё меганекка, да ещё в полушкольной-полувоенной униформе...

А ещё она умеет переодеваться при помощи консольных команд. Ну, могут у виртуальной девушки быть свои увлечения, верно? Этот элемент ни на что по сюжету не влияет, хотя комментарии самой *Хён-э по поводу костюмов дают некоторую дополнительную информацию о ней и её характере. На фоне всего остального этот косплей и его причины смотрятся... в общем, у меня веко каждый раз дёргаться начинает.

Тонкости перевода, ага. Подразумевается, что все документы корабля велись на корейском, и читаемое вами - это машинный перевод на английский.

*Мутэ предпочитает традиционное древнекорейское одеяние, косплеем не увлекается (нет, это не кошачьи уши, это бант такой) и суждения имеет довольно резкие. Выражается, как правило, прямо и нелицеприятно - шеф безопасности же, не пристало экивоками вокруг да около ходить. Мыслит тоже гораздо более трезво - например, задаёт вопрос, а кто, собственно, на другой стороне монитора сидит, мужчина или женщина? *Хён-э, слишком увлечённая возможностью впервые за много лет пообщаться хоть с кем-то, о подобных мелочах не вспомнила. Кстати, пол главного героя нигде не указан, так что определяется именно этим вашим ответом. И в зависимости от того, выберете вы, чтобы он был мужчиной или женщиной, будут несколько различаться дальнейшие диалоги.

Особенно цепляет в игре то, что вся информация, узнаваемая нами о произошедшем на корабле, представлена источниками субъективными. Личные дневники и письма, сами понимаете, дают нам не документальное изложение событий, а их трактовку непосредственными участниками и свидетелями. Искусственные интеллекты готовы изложить своё мнение по данному поводу, но оно также насквозь субъективно, поскольку эмоциями ИИ совершенно не обделены. Мысленно восстанавливать из этого, что же именно творилось, и каковы были действующие лица на самом деле, а не в глазах друзей, врагов, любимых и самих себя - это самое интересное, что в игре есть. И, кстати, о мнениях ИИ - когда запустите *Мутэ, не забудьте показать ей все открытые на тот момент документы. Услышите трактовку, во многом диаметрально противоположную той, что озвучивала *Хён-э.

Консоль главного компьютера. Именно с ней связан тот самый 1% экшена в игре. В смысле, один-единственный эпизод, когда вам предстоит за ограниченное время ввести нужную последовательность команд. "Ограниченное время" - это двадцать минут, а "последовательность команд" насчитывает от силы десяток, так что похерить сцену (и получить ачивку "Failure to Prioritize") можно, пожалуй, только намеренно.

Играть? Ну, не знаю даже. Если читаете по-английски и не имеете ничего против некоторой работы мозга по восстановлению сюжета из лоскутков (если кто до сих пор не понял, подробного описания реально имевших место событий, равно как и единственно верной объективной трактовки вам никто не предоставит) - тогда рекомендую. Если ответ на хотя бы один из этих двух пунктов - "нет", то и говорить не о чем особо.
Под катом - много текста и несколько скриншотов. Спойлеров нет - только то, что можно узнать, прочитав шильдик игры в стиме и описания ачивок.

Далёкое-далёкое будущее, век примерно тридцать второй или около того. На окраине освоенного человечеством пространства обнаружен колонизационный корабль, отправленный в полёт более тысячи лет назад. Из тех, которые называют "корабли поколений" - не имея сверхсветового двигателя, они летят многие сотни лет, и до точки назначения добираются лишь далёкие потомки экипажа. Корабль называется "Мугунгхва" ("Гибискус" - цветок такой, символ Кореи). Он был запущен Корейским Национальным Космическим Агентством - тогда на Земле ещё существовали государства. Сигналов не подаёт, на вызовы не отвечает. Похоже, до цели он так и не добрался - очевидно, сбился с курса. И, кажется, на борту все мертвы. Безжизненный кусок древнего металлолома представляет интерес сугубо археологический - но археологи в далёком будущем не перевелись. Историческое общество одной из земных колоний решило исследовать корабль, и для сбора первоначальной информации (подключиться к центральному компьютеру корабля, если он ещё работает, и скачать бортжурнал) наняли вольного космического поисковика, то есть, главного героя.
Нет-нет, никакого хоррора. Это не Event Horizon и не Dead Space. Мутантов, чудищ и порождений варпа вы не встретите, оружия в руки брать не придётся, и угроза жизни встретится всего один раз, причём будет она вполне естественно-научного происхождения. Главгерой, собственно, даже на корабль не высадится. Зачем, если ему всего и надо что пару файлов скачать? Подлетаем к кораблю поближе (да, тут и самом деле все мертвы, и уже очень, очень давно), устанавливаем связь с бортовым компьютером (да, он, к счастью, работает, хотя и не без сбоев, и не все данные доступны) - и дело сделано. Правда, есть две новости - хорошая и плохая. Плохая - для скачивания бортжурнала требуется администраторский доступ (что, в общем, логично), а отыскать пароль в земных архивах яйцеголовым из исторического общества не удалось (что тоже ожидаемо - кто ж такие вещи в архивах хранит-то). Хорошая - путём нехитрой комбинации команд удалось загрузить корабельный ИИ, а значит, есть шанс с его помощью отыскать пароль непосредственно в памяти компьютера. С её помощью, если быть точным - ИИ имитирует личность и внешность симпатичной девушки. Отзывается на имя *Хён-э. Звёздочка в начале имени не произносится - она просто указывает на виртуальность персоны. Искусственных интеллектов на борту было несколько. Точнее, работодатель упоминал о другом ИИ - ответственном за безопасность корабля. Как удалось выяснить из архивных записей, её имя - *Мутэ (да, она тоже имитирует девушку). Стало быть, искусственных интеллектов на борту как минимум двое - правда, файлы всех, кроме *Хён-э, повреждены. Но она выглядит достаточно дружелюбно, и с её помощью наверняка можно будет быстро раскопать пароль.
Помните, я говорил - никакого хоррора? Я покривил душой. То, что произошло на борту корабля, страшно. Я говорю это с полной ответственностью за свои слова. Никаких пришельцев из иных измерений, никаких секретных экспериментов, пошедших не так - человеческий фактор в чистом виде. Никакой кровищи, расчленёнки и всяких пыток с издевательствами. Самое страшное насилие, как известно - психологическое. Светлые яркие цвета интерфейса только подчёркивают контраст. Шестьсот лет назад здесь жили люди. Они были разные, хорошие и плохие. Жили хорошо и плохо, по-разному. А потом все умерли. И вам предстоит шаг за шагом узнать - как и почему. Кстати, никто не пытается заставлять вас распутывать тайны корабля до конца - задание у главного героя, за которое ему платят деньги, вполне простое. Скачать бортовой журнал и вернуться с ним к заказчику. И вы можете сделать это в любой момент после того, как получите администраторский доступ к центральному компьютеру: открываете консоль этого самого компьютера, вбиваете команду "download" и смотрите финальный ролик. Задание выполнено, вы сделали всё, что от вас требовалось. Это концовка номер три - из пяти имеющихся. Понятное дело, что делать так довольно глупо (разве что ради соответствующей ачивки в стиме) - отказываться от сюжета в игре, в которой, кроме сюжета, ничего больше и нет - но приятно, что такая возможность предоставлена. А то в большинстве произведений подобного жанра мотивация глагероя довольно натянута, так и хочется всегда сказать ему "От тебя хотели всего-навсего такой-то мелочи, какого хрена ты глубже лезешь, чего ты там забыл?" Так вот, тут, при желании, можно сыграть здравомыслящего героя - сделать ручкой и улететь за гонораром, оставив своим работодателям-археологам разгребать покрытые паутиной скелеты в шкафах покойных местных обитателей. Справедливости ради стоит отметить, что пароль мы узнаём в аккурат одновременно с сочным таким сюжетным твистом, который дажё мёртвого заставит захотеть узнать, что там было дальше, и какие ещё финты преподнесёт нам эта древняя история. Так что бросить всё и улететь в этот момент сможет только каменный. Ну или геймер ради ачивки - чтобы потом немедленно загрузить сохранение и отправиться узнавать сюжет дальше (как сделал, например, я).
Невзирая на внешность игры, она - никакой не date-sim. Она, в общем, даже не visual novel. Точнее, novel, но совершенно не visual - картинок тут всего ничего: портреты ИИ да несколько артов, символизирующих финальные видеоролики. Это самый обычный роман. Короткий. Ну, или длинная повесть. Часа на четыре
Недостатки игры? Они довольно очевидны из вышеприведённого описания. Надо много читать, причём на английском. Запоминать заковыристые корейские имена, поскольку персонажей в истории набирается немало. Приготовиться к тому, что игра на 95% состоит из перелистывания страниц и нажимания кнопки "Показать документ искусственному интеллекту", на 4% из ответов на вопросы ИИ, желающих узнать ваше мнение о прочитанном и расспросить, каково оно там, за пределами корабля, и на 1% из экшена (если, конечно, можно считать экшеном ввод консольных команд по таймеру).
Сюжетная вводная. Угу, вся уместилась на этом вот заставочном экране, который встречает нас при запуске игры.

*Хён-э. Да, у меня пошла носом кровь, когда я её увидел. Это довольно ожидаемо, знаете ли - искусственный интеллект, да ещё меганекка, да ещё в полушкольной-полувоенной униформе...

А ещё она умеет переодеваться при помощи консольных команд. Ну, могут у виртуальной девушки быть свои увлечения, верно? Этот элемент ни на что по сюжету не влияет, хотя комментарии самой *Хён-э по поводу костюмов дают некоторую дополнительную информацию о ней и её характере. На фоне всего остального этот косплей и его причины смотрятся... в общем, у меня веко каждый раз дёргаться начинает.

Тонкости перевода, ага. Подразумевается, что все документы корабля велись на корейском, и читаемое вами - это машинный перевод на английский.

*Мутэ предпочитает традиционное древнекорейское одеяние, косплеем не увлекается (нет, это не кошачьи уши, это бант такой) и суждения имеет довольно резкие. Выражается, как правило, прямо и нелицеприятно - шеф безопасности же, не пристало экивоками вокруг да около ходить. Мыслит тоже гораздо более трезво - например, задаёт вопрос, а кто, собственно, на другой стороне монитора сидит, мужчина или женщина? *Хён-э, слишком увлечённая возможностью впервые за много лет пообщаться хоть с кем-то, о подобных мелочах не вспомнила. Кстати, пол главного героя нигде не указан, так что определяется именно этим вашим ответом. И в зависимости от того, выберете вы, чтобы он был мужчиной или женщиной, будут несколько различаться дальнейшие диалоги.

Особенно цепляет в игре то, что вся информация, узнаваемая нами о произошедшем на корабле, представлена источниками субъективными. Личные дневники и письма, сами понимаете, дают нам не документальное изложение событий, а их трактовку непосредственными участниками и свидетелями. Искусственные интеллекты готовы изложить своё мнение по данному поводу, но оно также насквозь субъективно, поскольку эмоциями ИИ совершенно не обделены. Мысленно восстанавливать из этого, что же именно творилось, и каковы были действующие лица на самом деле, а не в глазах друзей, врагов, любимых и самих себя - это самое интересное, что в игре есть. И, кстати, о мнениях ИИ - когда запустите *Мутэ, не забудьте показать ей все открытые на тот момент документы. Услышите трактовку, во многом диаметрально противоположную той, что озвучивала *Хён-э.

Консоль главного компьютера. Именно с ней связан тот самый 1% экшена в игре. В смысле, один-единственный эпизод, когда вам предстоит за ограниченное время ввести нужную последовательность команд. "Ограниченное время" - это двадцать минут, а "последовательность команд" насчитывает от силы десяток, так что похерить сцену (и получить ачивку "Failure to Prioritize") можно, пожалуй, только намеренно.

Играть? Ну, не знаю даже. Если читаете по-английски и не имеете ничего против некоторой работы мозга по восстановлению сюжета из лоскутков (если кто до сих пор не понял, подробного описания реально имевших место событий, равно как и единственно верной объективной трактовки вам никто не предоставит) - тогда рекомендую. Если ответ на хотя бы один из этих двух пунктов - "нет", то и говорить не о чем особо.
