В 2011-м проходил конкурс Global Game Jam, люди два дня делали игры. Темой конкурса было вымирание, в любом его смысле. Динозавры там, панды. Но одна команда решила не поддаваться очевидным решениям и сделала все по-своему. У них получился Glitchhiker. Там было ограниченное количество жизней и необходимость собирать монетки. Сто монеток — одна жизнь, двести — две. С каждой потерянной жизнью Glitchhiker становилось все хуже.
Когда заканчивались жизни, игра уничтожала собственный код. Вместо умирающего мира команда придумала умирающую игру.
Community Info