кандидат болтологических наук (kenichi_kitsune) wrote in gamer,
кандидат болтологических наук
kenichi_kitsune
gamer

Чудесный дурдом с французским послевкусием

К Ubisoft’у я испытываю сложные, противоречивые чувства. Как, скажем, к феминизму или Льву Николаевичу Толстому. С одной стороны – трилогия Песков Времени, трилогия Эцио Аудиторе, волшебно-изумрудная Beyond Good & Evil, Хероезы. С другой стороны – патриотические лапти Тома Клэнси, неуклюжие системы защиты против пиратов и, опять же, Хероезы. К счастью, Рэйман – дискретное, в пионерском галстуке, детище Мишеля Анселя – твёрдо стоит по ту сторону баррикад, что со знаком "вау".




Самого первого Рэймана я увидел во времена моего хрустально-солнечного детства. Была сказочная эпоха ранних 90-х, когда персональные компы тайком начинали появляться по домам у одноклассников (да и у меня в том числе), но всё это было покрыто мраком строжайшей секретности и узнавалось в соответствии с томительным детским ритуалом: как бы невзначай, во время визита к приятелю после уроков. Первый Рэйман сражал наповал и сразу – тёплым, любовным вниманием к деталям. Он был сочным, вкусным, разноцветным, его можно было разглядывать и смаковать – в статике, в движении, уклоняясь от пули, из которой вылезает рука с молотком и пытается тебя отлупить, или просто откинувшись в кресле перед экраном, когда приходила очередь играть не тебе. Поэтому, когда три года назад я увидел первый тизер Origins, сердце забилось в упоенье, и для него воскресли вновь. Ну вы поняли. Затем игра как-то пропала из рассеянного взгляда, и руки до неё добрались только сейчас. Я как всегда пишу не о самых последних играх, но, уверяю, нынешняя злободневности абсолютно не потеряла.



Что-то есть у французской мультяшной школы чарующее по-своему. Да, она черпает столовыми ложками вдохновение и в классическом Диснее, и в японском кавайстве. Но всё же, в ней имеется особая, неказуальная живость, характерная исключительно для французов. Как двигаются герои, как они преподносят нам себя, как подчёркиваются художником их черты, – этот уникальный, объединяющий ген присутствует в произведениях, казалось бы, самых разных по настроению. Скажем, в «Трио из Бельвилля», или в «Вакфу», или в «Гоблиiiiнах». То же безумное чувство характеров имеется и в Rayman: Origins. Сумасшедшие герои кривляются, носятся, как угорелые по стенам, ковыряют в носу, сплющиваются гармошкой, маниакально бормочут, мечут во врага кулаки, ботинки и заклинания. Особенно будоражит, когда они всё это вытворяют толпой – экран превращается в какой-то раблезианский карнавал. Сразу вспоминается сцена из «Гаргантюа и Пантагрюэля», в которой брат Жан защищал монастырские виноградники. Или битва с армией жирных колбас. Когда я играл, мышцы физиономии затекали от постоянной улыбки. Мой кумир здесь, конечно, Глобокс. Он так смачно цепляется зубами за уступ после прыжка через пропасть, что сразу хочется забрать его к себе домой!



Чувство дурдома здесь приятно не ограничивается одним лишь визуальным рядом. Нашим героям шизофренически вторит музыка. Настолько гармоничного, искреннего и весёлого безумия удалось, на моей памяти, добиться только саундтреку «Катамари Дамаси». В Rayman: Origins под местечковые мотивы нам поют развесёлые пьяные голоса от баса до колоратурного сопрано; на подводных уровнях они булькают и бурлят с потрясающей музыкальностью, а в сценах с чилийскими перцами и кипящими кастрюлями – зажигают в стиле Ля Бамбы. А если хватануть спящего короля жёлтых горошин – люмов, то все люмы на уровне станут красными и примутся радостно петь и приплясывать, напоминая нам о LocoRoco. И всё это так лихо, гениально и без напряжения, что душа радуется. Кроме того, музыка здесь очень помогает не нервничать, если часто помираешь: ты просто входишь в ритм, и порою становится жалко, что прошёл сцену слишком быстро. Мой директор называет это «беспричинным камланием». Я бы это назвал «офигительным камланием». Смысл тот же, но оттенок другой.



Но самое интересное, как французская школа играет на территории геймплея. Казалось бы, в жанре платформера изобретать велосипед смешно. Расчехляя игру, мы в общих чертах уже представляем себе, что нас будет ждать: быстрый бег (преимущественно слева направо), прыжки, атаки, сбор монеток (колец/кристаллов/шаров), ритмичные паттерны препятствий и монстров. И самое обидное, что многие игровые дизайнеры, отчаявшись изобрести пресловутый велосипед в смысле самих механизмов игры, не желают даже хоть чуть-чуть пошевелить творчеством в смысле антуража, в смысле воплощения этих механизмов. И вот тут-то Рэйман берёт своё. Да, по части игровых взаимодействий – здесь никаких откровений. Но все эти знакомые с детства элементы здесь будто говорят вам: да, мы самые житейские игровые элементы; вы видели и трогали таких, как мы, миллион раз; но посмотрите, какие именно мы – клёвые! Будь то пробежка по стенам из замороженных консервов, или звучный подскок на африканском барабане, или стремительный заплыв между смертоносными инфузориями (кстати, извечная беда платформеров – подводные уровни – здесь, как и всё, динамичны и неунылы), или, наконец, полёт на глазастом комаре (в случае с моим любимым Глобоксом – комар выступает в качестве наездника) – ничто не набивает оскомины. Это то, что мы проделывали в детстве множество раз. Но пируэты и упражнения не только не утратили увлекательности, но и приобрели какую-то свежую.



И почему-то самым задорным эпизодом игры для меня стал повторяющийся в разных интерпретациях уровень с погоней за гусненьким одноглазым сундуком, под пьяное банджо. Во-первых, сундук очень смешной. Его действительно хочется поскорее догнать и пристукнуть. Во-вторых, именно здесь ощущение пульсации игры (то самое «офигительное камлание») ревёт в полный рост. А в самом конце, если догнать все сундуки и вернуть повелителю мёртвых все выпавшие зубы в его старческую челюсть, нам достаётся последний, чертовски сложный уровень про преисподнюю. Наши враги здесь – старушки и грядки с зубастыми маками. Просто праздник. Быстрое прохождение секретного босса (поскольку не все, наверное, доберутся) выглядит вот так:



Несомненное преимущество в завершении не самой свежей игры в том, что следующего творения уже не нужно мучительно долго ждать. Rayman: Legends призывно машет мне своей дискретной конечностью. Спасибо мсьё Анселю за наше счастливое детство. И старчество.

Tags: .платформа: pc, .платформа: ps3, .содержание: видео, .содержание: картинки, .форма: обзор, rayman origins, материал для gamer.livejournal.com
Subscribe
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your IP address will be recorded 

  • 26 comments