Category: авиация

Category was added automatically. Read all entries about "авиация".

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN (PS4)


Тишина и покой в мире Strangreal продолжались всего 6 лет. В 2019 году напряженность между Осейской федерацией и Королевством Ерусия достигла своего пика. Принцесса Розетта попыталась избежать интернационального конфликта, но политики продолжали гнуть свою линию и королевство оказалось на пороге полномасштабной войны с соседями. В июне Ерусийские дроны атаковали города и порты федерации, после чего королевский спецназ взял под контроль орбитальный лифт, который в это время осматривал бывший Осейский президент. До кучи королевские войска захватили два летающих авианосца. Уже через несколько часов Осея начала масштабную мобилизацию населения и объявила королевству Вторую континентальную войну (события Первой континентальной войны были раскрыты в Ace Combat 04), которая позже стала известна под именем Lighthouse war.
Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

FLYING TIGERS: SHADOWS OVER CHINA (PC)


Flying Tigers: Shadows over China – аркадная леталка, рассказывающая о бойцах добровольческого воздушного подразделения Китайских ВВС, которые воевали под именем «Летающих Тигров» и сражались с японскими империалистами в горячем небе Поднебесной и Бирмы.  Игра, созданная студией Ace Maddox, наследует игровой процесс таких известных аркадных проектов, как Heroes of Pacific и Damage Inc. Однако если две вышеозначенные игры рассказывали о событиях Великой войны на Тихом океане, то действие «Тигров» разворачивается на фоне Японо-китайской войны (Гоминьдан и китайские коммунисты против Японских империалистов), которая началась аж в 1937 году и к 1941-ому была в самом разгаре.
Collapse )
commander

Хочу быть аркадой! -- Air Missions: HIND

В этом году мы, немногие выжившие, отмечаем своеобразный юбилей. Ровно 20 лет назад на прилавках британских магазинов появилась игра HIND – симулятор ударного вертолета Ми-24; разрабатывала ее компания Digital Integration. (В будущем году мы сможем отметить это событие еще раз, ибо в 1997 релиз HIND состоялся уже в США, где издателем выступила компания Interactive Magic).

amhr6.jpg

И вновь парадокс. Если говорить о симуляторе боевого вертолета, то у самых разных разработчиков Ми-24 должен бы был стать одним из любимых питомцев. Уж очень обширный арсенал он несет и широкий спектр задач решает. В этом плане, к примеру, "Апач" проигрывает ему полностью. Смотрите сами. Может ли "Апач" доставлять какие-то важные грузы (в том числе и на внешней подвеске)? Высаживать и эвакуировать диверсионные группы? Вытаскивать раненых? Ставить минные поля? Разваливать какие-то очень прочные сооружения четвертьтонными фугасными бомбами? Вести РХБ-разведку, как в Чернобыле? Да никогда в жизни.

И тем не менее, за эти двадцать лет мы не увидели в этой области ничего, абсолютно ничего нового. Объяснить такое достаточно сложно. И только сейчас, примерно полгода назад инди-разработчик 3Division выпустил в ранний доступ симулятор Air Missions: HIND. Симулятор аркадный, и это еще одна загадка. Сейчас поясним, почему.


Collapse )

Ретроигровая рулетка: Descent: FreeSpace

Сюжет игры банален. Дальнее космическое будущее. Дрязги людей и васудан закончились под натиском более сильного врага (шиван), и двум расам бок о бок приходится отстаивать свободу. Но и среди васудан находится группировка «Молот света» (в шутку называл их «правосеками», за ассоциацию «Молот света» → «Белый молот» → «Правый сектор» и крайне радикальные взгляды). И вот нам дают манёвренный аппарат, звено ведомых, и мы летаем по открытому космосу, громя шиван и «молотов». И «хиппи-энд» — не «хэппи», а «хороший плохой», не буду спойлерить, какой.


Охраняем линкор «Галатея».

Правда, в сюжете есть одна нестыковка. Межзвёздные перелёты, по легенде, возможны только через подпространственные узлы (кстати, одна из миссий — дежурить возле узла и сканировать всех, кто оттуда появляется). Но как только задача выполнена, в любой точке космоса я нажимаю Alt-J и вхожу в подпространство! Непонятно: истребитель может входить где угодно, а крейсер — только в узле? Или есть «ближнее» подпространство для межпланетных перелётов, и «дальнее» — для межзвёздных?

Collapse )
kb
  • zfoxz

Чем дальше в лес, тем толще каннибалы (The Forest)



Когда смотришь трейлеры и слушаешь пение разработчиков о том, как все будет замечательно и свежо, довольно интересно угадывать, что будет на самом деле. В случае больших игр от мейджоров примерное качество можно представить, но со всеми этими инди-ранними-доступами чисто рулетка получается.

У The Forest были отличные трейлеры и интересная концепция. Красивый лес, симулятор Робинзона. А интриги должны были добавить обитатели острова, то бишь дикари-каннибалы. Которые не просто враги, а социум взаимодействующий с игроком исходя из какой-то своей логики. И в процессе игрок должен исследовать обстановку и узнавать что-то новое про остров и быт дикарей. И даже жанр обозначили как сурвайвал-хоррор, дескать, будет интересно и страшно.

Collapse )

kb
  • zfoxz

Тайна перевернутой мыши



Тайна перевернутой мыши

"Do-o-own is the new U-u-up!"
  Thom Yorke


Вступление

С давних пор я использую в играх инвертированную мышь. И нас таких много: хоть и не большинство, но и не статистическая погрешность. И нет страшнее оскорбления, чем зайти в настройки игры и не увидеть там опции "invert mouse". Такое случается редко, но бывает. При том, что технически никаких объяснений этому нет. Перевернуть мышь обычно возможно и самому, через файлы игры, но неприятно же, когда тебя игнорируют. Еще есть разработчики, которые хоть и достаточно адекватны, чтобы опцию таки сделать, но работать она будет не всегда. Например, если мне не изменяет память, в WoWP в режиме свободного обзора мышь сбрасывается на стандартную. Это не смертельно, но тоже как-то обидно. А учитывая, что управление в играх это вообще тема моего повышенного интереса, обидно вдвойне.

И уж если игроделы позволяют себе такое отношение, что же говорить о других игроках. Большая часть недоумевает, кому вообще и зачем требуется мышь переворачивать. А некоторые вообще не в курсе, что это за опция такая и временами путают ее  с перестановкой кнопок под левую руку и т.д. Вот для тех, кто не очень представляет себе смысл мышиной инверсии, я сейчас расставлю точки над "и". Как я это понимаю. Более того, я убедительно объясню, почему с точки зрения логики инвертированная мышь не менее "правильна", чем стандартная.

Collapse )

Ingress. Антоновка

Все-таки не удержусь и опубликую здесь отчет от qsju - второго участника операции Ночь Клеопатры.

Напоминаю, что это те самые агенты из фракции Просвещения, которые в реальной жизни сорвались в Египет, чтобы выполнить игровую миссию в Ingress - четко и дерзко перебросить ценный игровой объект через Средиземное море в Турцию (о дальнейшей судьбе объекта я расскажу позже, но уже сейчас, глядя на карту боевых действий, я вижу, что египетская операция стала важным шагом на пути к победе Просвещения в мировом зачете).


Передаю слово автору отчета. Приятного чтения!



Я долго думала, как назвать это повествование.

То ли «Хочешь рассмешить Бога — расскажи ему о своих планах», то ли «Я больше никогда не стану прежней», всё такое вкусное!

В итоге я не остановилась ни на одном из вариантов. Заголовок, может, будет. Но потом.

2 декабря, понедельник. Планирую своё рабочее расписание на неделю. Публикую, запись равномерно комплектуется. Не плотно, спокойная предстояла неделя.

3 декабря, вторник. 11 утра. Звонит мне друг, мой мастер-джедай в игре Ingress, Сергей (Slnet). Все, кто меня знает давно — в курсе, что в 11 утра по телефону чаще всего отвечает моё подсознание. Сергей задаёт мне мятным голосом вопрос: «Оксан, у тебя есть действующий загранпаспорт?» Моё подсознание ответило утвердительно. Тогда Сергей спрашивает: «А свободна ли ты в среду и в четверг?»

Тут моё подсознание решает покочевряжиться и невежливо отвечает вопросом на вопрос: «А почему ты спрашиваешь?» А Сергей отвечает, мол, надо слетать в одну страну. Моё подсознание интересуется, в какую это такую страну надо слетать. А Сергей говорит: «Не скажу», да так непререкаемо говорит, что моё подсознание понимает — и ведь правда, не скажет. И говорит оно Сергею моим человеческим голосом: «А пофиг, в какую страну. Я поеду, раз надо. Тем более, мне нужно сменить обстановку. А клиентов я могу попросить выбрать другое время».

Collapse )

Ingress. Ночь Клеопатры

Двое законспирированных агентов, мужчина и женщина, были срочно направлены из московской штаб-квартиры в Египет, чтобы перехватить похищенный ценный груз и вернуть его под контроль своей организации. Самолет, на котором они планировали попасть в город, улетел без них, и им пришлось проявлять чудеса дипломатии, чтобы вовремя успеть к месту проведения операции. Они крались по ночным улицам Александрии, скрываясь от дежурных бойцов расположенного поблизости военного поста, а за несколько минут до часа "Х" их остановил полицейский патруль.

Похоже на сюжет видеоигры? Но все это происходило в реальной жизни.

Ingress стирает границы между виртуальным и реальным миром.

Постоянные читатели сообщества помнят, что сейчас в этой игре проходит операция планетарного масштаба, в ходе которой необходимо доставить распавшееся на 13 частей нематериальное тело лидера фракции Просвещенных в надежное место. Целью наших агентов была одна из этих частей...

Дальше - отчет участника операции Сергея Ломова. Я добавила в отчет небольшие уточнения по игровым моментам.

Collapse )
Ангелочек

Небесные игры Домодедово… (Sky Game)

Оригинал взят у enia в Небесные игры Домодедово…
Вы думаете, как набирают персонал большие аэропорты? По объявлению? (Из ПТУ, ага…) Ну за всех я, разумеется, сказать с уверенностью не могу, но вот с кадровой политикой одного представителя МАУ (Московского Авиационного Узла) я немного познакомилась на выходных! В первый зимний викенд в подмосковном пансионате «Клязьма» состоялась ДЕЛОВАЯ ИГРА 2013: SKY GAME, инициатором и организатором которой выступил аэропорт Домодедово.



Что это такое и при чем тут работа с персоналом? Сейчас расскажу…
Collapse )


Рейдеры Великого недорожья

Две полоски или переписка QA и геймдизайнеров World of Warships

Переписка происходит в JIRA - системе отслеживания ошибок и управления проектами. Говорят, что фейк, но даже если так, то стилизация сделана отлично. Читайте!

JIRA ISSUE #182355 Type: BUG Priority: MEDIUM Created: 21.02.12 18:21
Description: С "Дзуйкаку" взлетает "Зеро" с маркировкой авианосца "Кага".

21.02.12 18:30 Elena Ivanova [community manager] commented:
наблюдательные товарищи пишут в интернете что у нас на утекших в сеть скриншотах на самолетах не та маркировка цветные полосы а должны быть белые

22.02.12 11:51 Elena Ivanova [community management] reassigned to Sergei Lodkin [qa lead]
оформите баг чтобы исправили а то позоримся

05.03.12 15:41 Sergei Lodkin [qa lead] reassigned to Mihail Dorenkov [qa engineer]

11.03.12 10:42 Mihail Dorenkov [qa engineer] reassigned to Alexander Rozhko [art director]
Надо нанести на самолеты две белые полосы.

06.04.12 11:13 Alexander Rozhko [art director] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

17.04.12 15:50 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Нужны две одинаковые белые текстуры для полосок. Очень надо!

20.04.12 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
нужны эскизы двух белых полосок, а то я не знаю, на что они похожи

24.04.12 12:00 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
У нас полный завал. Полоски сможем не раньше, чем через два месяца.

01.05.12 18:34 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
можешь сверхурочно поработать? может, дома? это же пара часов, не больше. очень надо!

02.05.12 12:30 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Взяла работу на дом, ночью засела рисовать. (((((( Парень мой спрашивает: "Чего не спишь?"
А я ему: "Да понимаешь, у меня тут тут две полоски..." Обернулась - а его нет. Где теперь его искать? ((((((

Collapse )