Category: армия

Medieval:Total war (2002)

При всей своей инновационноcти  Shogun :Total war представлял собой простую композицию из пошаговой стратегии и тактической  в реальном времени. Развить идеи и придать новой глубины  предстояло продолжению в виде Medival total War.  Как ясно из названия  разработчики выбрали период  Средневековья.


Read more...Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN (PS4)


Тишина и покой в мире Strangreal продолжались всего 6 лет. В 2019 году напряженность между Осейской федерацией и Королевством Ерусия достигла своего пика. Принцесса Розетта попыталась избежать интернационального конфликта, но политики продолжали гнуть свою линию и королевство оказалось на пороге полномасштабной войны с соседями. В июне Ерусийские дроны атаковали города и порты федерации, после чего королевский спецназ взял под контроль орбитальный лифт, который в это время осматривал бывший Осейский президент. До кучи королевские войска захватили два летающих авианосца. Уже через несколько часов Осея начала масштабную мобилизацию населения и объявила королевству Вторую континентальную войну (события Первой континентальной войны были раскрыты в Ace Combat 04), которая позже стала известна под именем Lighthouse war.
Read more...Collapse )

WARHAMMER 40K: INQUISITOR - MARTYR (PS4)


История создания и запуска Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr – это печальная сага о долгой разработке и тяжком релизе. Этот проект, выполненный в жанре action-rpg (то есть попросту Diablo-клон), был создан венгерскими разработчиками из Neocore Games, на фундаменте забавной трилогии The Incredible Adventures of Van Helsing. Печально то, что игра, должная стать ролевым прорывом, превратилась в проект «не для всех», а потом и вовсе застряла в варпе проклятого Роскомнадзора, где и продолжает пребывать по настоящее время. Впрочем, мы с чихухуа Евой смогли проникнуть в безды варпа и запустить РПГ несмотря на противодействие враждебных сил Хаоса неделимого.

Read more...Collapse )

Conan Exiles

Приветствую!

Сначала позвольте сделать небольшое примечание.
Я всегда играю соло, поэтому все ниженаписанное относится только к одиночному прохождению.
Тем не менее в игре существует режим ПвП и ПвЕ, и, как я поняла, наибольшее количество претензий игроков относится именно к этим режимам: недоступные сервера, пропадающее барахло, перепиленный внезапно баланс и т.д.
В сингле же я ни с чем подобным не сталкивалась, во всяком случае пока. Самый запомнившийся баг был, когда взятый в поход раб стал следовать за мною задом наперед. Выглядело это нелепо, но на игровом процессе в целом никак не отразилось.

Итак, начинаем.
20180726234856_1
”читатьCollapse )

К вопросу об эпических долгостроях

Сообщение на пейджере: "Скоро буду. Всеслав"
(Геймерский анекдот рубежа тысячелетий)

Всеслав Чародей - один из самых эпичнейших долгостроев отечественного игропрома не только по продолжительности (шесть с половиной лет от первого анонса до заморозки), но и по прославленности в геймерской среде. Он запомнился регулярными сообщениями от разработчиков, что игра уже практически совсем готова и очень-очень скоро выйдет. Первые года полтора-два в это даже верили. Потом начали потешаться - сочинив, в частности, анекдот, вынесенный в эпиграф (сейчас юным геймерам, скорее всего, придётся для его понимания загуглить, что такое пейджер). Ну а потом просто позабыли. А я вот, случайно наткнувшись на упоминание в интернетах, вспомнил и решил рассказать, как оно было и что обещалось - заодно и самому вспомнить. Я Всеслава в то время не ждал, так как был к древнеславянской тематике равнодушен, а вот сейчас что-то эдакое всколыхнулось. Ностальгия, наверное.

Предполагаемый бокс-арт, увы, удалось выдрать только из видеоролика на ютубе. Качество соответствующее.
Всеслав ЧародейCollapse )

Endless Legend. Tempest



Небольшой анекдот вместо эпиграфа: «Выходит мужик утром из дома и обалдевает! Перед подъездом огромнейший котлован. Вчера не было. Вдруг из котлована вылетает: совочек, ведерко, за ними появляется маленькая ладошка и бантики. Из котлована вылазит девочка и говорит: «Фух! Наигралась!!!»

В общем, наигрался я в новое дополнение к Endless Legend. Тошнит уже, и не просто от серии Endless, а от 4Х-стратегий вообще. Даже Civilization VI пока брать не стал. Отложил до подходящего настроения.

На Endless Legend я писал большой, подробный и, не побоюсь этого слова, художественный обзор. Незнакомым, но желающим ознакомиться, с игрой геймерам лучше начать чтение с него. Вкратце, Endless Legend – один из лучших представителей жанра 4Х-стратегий. Достойный конкурент серии Civilization, только в фэнтэзи антураже. Мир Endless интересен и необычен, а с момента релиза в игру "завезли" столько контента, что по разнообразию тактик и механик игра вполне поборется с пятой частью Цивилизации. В данном обзоре речь пойдёт о последнем "завозе" под названием - Tempest (Буря).

Read more...Collapse )

Относительно нового Дума (Doom 2016).

Поиграл. Прошел три, кажется, уровня. Дошел до Рыцаря. Выключил. Скорее всего, после написания данного микро-обзора - удалю.

Собственно, "три, КАЖЕТСЯ, уровня" - это как раз лучшая иллюстрация.
Read more...Collapse )

Rising Tide. Обзор дополнения к Civilization: Beyond Earth




"За звезду полжизни,
За луну свободу.
Я целую небо,
А оно льёт воду."

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: Rising Tide – это очень-очень много воды по сравнению с оригинальной версией, вышедшей аккурат год назад. Воды не в переносном смысле, а буквально. Целый год понадобился разработчикам, чтобы превратить убогий огрызок, напоминающий отдалённо любительский мод к Civilization V, собранный наспех в пыльной кладовке криворуким любителем, в нечто сбалансированное, играбельное, выдержанное визуально и стилистически. Когда ещё только Rising Tide была анонсирована, я скромно отметил этот факт в сообществе, но не делал громких выводов и не возлагал космических надежд. Помните поговорку о том, как можно сделать конфетку из того, из чего её сделать, казалось бы, невозможно? А Firaxis взяли и сделали. Ну а как же иначе, ведь после подавляющего большинства отрицательных отзывов на Beyond Earth и Starships как воздух была необходима реабилитация в глазах фанатов студии и всей серии Цивилизаций, пусть и вне Земли. Предлагаю вам проследить по пунктам, в какой степени были исполнены обещания разработчиков, и какую пользу принесли они игре.
Губит людей не пиво, губит людей водаCollapse )

Создаем Метроидванию, часть первая


Сразу апдейт! Все что написано ниже — мне самому не очень нравится. Слишком много поучений при отсутствии у меня даже близко достаточной квалификации для того чтобы их давать. Но текст был уже неделю как написан, и я решил что не стоит ему зазря пропадать. Так что вот, критикуйте. И дополнения как всегда приветствуются в комментах!


======================================================


Итак, продолжение предыдущей игростроевской заметки. И сразу оговорка: я не специалист, я простой игрок. Наверняка опытные геймдизайнеры знают написанное ниже так же хорошо, как таблицу умножения, однако пост не для них. Пост для тех геймеров, кто думает что создать игру легко или, что еще более грубая ошибка, что игровую механику в уже вышедшей плохой или неплохой игре легко исправить.

Read more...Collapse )