Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

SteamWorld Heist (2015)

Игры серии Staemworld необычны своем миром,  в котором человечество  уступило место новой форме жизни – разумным роботам на паровой тяге. Heist является четвертой игрой в серии, где роботы покоряют последний фронтир- космос , выполненный в стилистике стимпанка и вестерна.
                                                          

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Zeus: Master of Olympus (2000)

С греческой мифология и историей  я познакомился со школьных лет. Истории про Тесея, Ясона и Геракла регулярно перечитывались.  Я восхищался Афинами и Спартой. Позже, я, правда, узнал и о темной стороне Греции, но это совершенно другая история. Об игре объединяющий в себя греческую  мифологию и градостроительный симулятор  я узнал из журнала, но не придал большого значения. Только когда в руки попал сборник игр immersion games, я понял, что Zeus: Master of Olympus является развитием идей Pharaoh.
Collapse )

Вспоминаем Medieval 2: Total war

В свое время Rome: Total war произвел на меня огромное впечатление. И тем удивительнее,  что на следующую часть серии я наткнулся совершенно случайно.  Описывая Medival  2 очень трудно не скатывается в самоповторы. Запустив  кампанию можно увидеть пусть и  с подтянутыми текстурами тоже меню и карту(хотя на сам деле это не так,. Все так же перемещаем армии и агентов по карте, тратя очки действия. Знакомые механики по добыче денег из налогов и торговли. Тактические сражения использующие тот-же движок. Что же мешает назвать эту игру платной сборкой модов?  Mediaval 2 действительно во многом основывается на идеях первой Medival  и Rome, особенно на дополнении Barbarian invasion . Игра полна множеством, небольших изменений и механик, которые по отдельности кажутся незначительными, но вместе могут изменить игру.
Collapse )
quazatron

Organic Matter — фейк-игра из девяностых становится реальностью


Думаю, многие владельцы ZX Spectrum в начале девяностых если не покупали, то хотя бы видели книжки-гайды из серии «500 игр» издательства «ВА Принт». Тогда мы не знали, что чем дальше, тем больше в этих сборниках было описаний несуществующих игр, выдуманных авторами. И уж такое всё было вкусное: совершенное оружие взбунтовалось, и против него посылают ещё более совершенное оружие, которым управляете вы; ягненочек отправляется спасать свою маму от волков, но примерно в середине игры находит ружье; самый одинокий человек на земле идет сражаться со злодеями, которые выжили его из дома, чтобы устроить там нарколабораторию... Сборник игр по мотивам этих описаний мог бы стать хитом даже сейчас. Я тоже поддался очарованию этой постмодернистской выходки — в результате получился космический нехоррор Organic Matter. (Для запуска нужен эмулятор ZX Spectrum, они есть для самых разных платформ.)
Collapse )

Divinity 2: Dragon knight saga (2009)

Divinity 2 Пожалуй самая неудачливая часть игры. С одной стороны она стала жертвой амбиций из Larian. Студия запланировала самый  масштабный проект, который оказался ей не по силам. С другой  были очень неудачные организационные и бизнес решения издателя, который требовал выпустить игру на рынок как можно скорее. Сжатые сроки требовали резать игру по живому. Отказались от многих задумок вроде стратегического режима или мультиплеера(хотя эти наработки повлияли на многие дизайнерские и гемплейные аспекты игры) были вырезаны целые локации и квесты, даже сюжет обрывался на серьезном клифхангере. Не говоря о том, что игре не хватало полировки и она была полна багов. Спешка издателя с выходом привела к тому, что игра вышла одновременно с DragonAge:Origins что не пошло на пользу продажам. Через некоторое время Larian выпустила расширенное издание вместе с дополнением “Пламя мести” как на компьютерах так и на приставке Xbox 360. Были переделаны часть локаций, подправлен баланс исправлены критичные баги, расширен сюжет.  Игра в целом  неплохо продалась и увеличила количество фанатов, что очень помогло когда Larian решила обрести независимость от издателей.
Collapse )

Rome: Total War (2004).Часть 1

На одно из дней рождений друзья подарили мне диск с игрой. Мне сказали, что она смесь из Эпохи империй и Героев меча и магии. Так как обе эти серии я любил то решил, что и эта игра может мне понравится. Теперь  для меня и многих других игроков Total War ассоциируется с маршем легионеров ,и  такими именами как Юлий Цезарь , Сципион Африканский и Флавий  Веспасиан .

Collapse )

Blasphemous

Не могу сказать, что у меня были какие-то ожидания от Blasphemous. Не смотря на то, что Last Door, предыдущая игра студии, мне понравилась. Но то был хтонический квест, в то время как Blasphemous — metroidvania, с элементами Souls, без которых сейчас конечно же никуда.

Первая половина игры оставила крайне позитивные впечатления. Прекрасная pixel art графика и анимация, церковная стилистика (см. Dante's Inferno или дизайн противников из Bayonetta). Souls элементы даже не слишком раздражают. Конечно же бутылочки, которые нужно прокачивать и перезаряжать у алтарей, и оживаяющие от тех же алтарей противники. Но хотя бы экспа со смертью не теряется, а только замедляется ее набор, пока не подберешь свою метку, которая тут называется guilt. Guilt, ага. Для тех, кто изучал историю католического искусства тут вообще кладезь символов. От банальных, вроде окровавленного тернового венца, с которым таскается герой, до более сложных, вроде Pelican Effigy. Герой, кстати, не просто так silent protagonist, а дал обет молчания. Что, впрочем, очень хорошо. Голоса у всех персонажей игры крайне неприятные, что многие игроки не поленились отметить.

Collapse )

KURSK (2018). Она на дне!



Игру с простым, как силуэт подлодки, названием "Kursk" делала польская студия из Катовице Jujubee, созданная выходцами из CD Projekt RED. В самом начале, помнится, мало чего было понятно о проекте: ясно только было, что это будет симулятор от первого лица члена экипажа одноименной подлодки, которому не повезло оказаться на ней в разгар знаменитой катастрофы. Пока в интернете целые армии юзеров ломали копья на тему того, насколько этично делать игру по мотивам столь трагических событий, я размышлял, что нам покажут – как я подозревал, скорее всего это будет какой-то трэшоватый action-adventure с заданиями на время. Однако после весьма долгого молчания поляки вдруг заявили, что это будет "first fully fledged adventure-documentary game in history". Что это значит – было непонятно, но стало ясно, что игра явно станет ближе к типичной интерактивной адвенчуре. Лишь спустя еще почти год, в ноябре 2018 г. она вышла и лишь еще через полтора года я нашел в себе силы поинтересоваться, не исправили ли там все возможные баги, про которые писали в рецензиях. Оказалось, не только исправили – я удачно попал на распродаже в Стиме, когда игра вместо 500 рублей приобрела вполне приемлемую цену. 49 рублей. По отзывам было понятно, что это достойная цена. По крайней мере, достойная, чтобы не тратить в проклятьях время на скачку разных устаревших версий и достойная для прохождения из исследовательского интереса. Что ж, раз случай помог – грех было не воспользоваться. И пусть мне не очень интересно на самом деле, что из себя представляет игра, но я играл в другую игру о подлодке, "Undercover Missions: Operation Kursk K-141", которая вышла за целых три года до польской и была редкостной поганью. Стоило поинтересоваться – удалось ли полякам сделать хуже? И хотя я не узнал ничего, что бы вы не вычитали в любом другом обзоре, я все-таки поделюсь своим мнением – все равно на него уйдет меньше времени, чем на прохождение.

Collapse )

Gothic Playable Teaser: О чем они забыли

Лично  мне нравится нынешняя мода на ремейки, ремастеры и прочие энчантед  эдишны. К играм я отношусь несколько слишком трепетно, и то, что сейчас  можно переиграть в забытый хит, в доисторические эпохи потрясавший всю  тысячу играющих в настоящие компьютерные игры людей, я считаю делом  хорошим и радостным.

Уже  и не помню, кто начал — точно выделились Близзард (вообще сложилось  впечатление, что они, обжёгшись на Destiny, Overwatch и прочих  замечательных новинках, полностью перешли на ремейки), но и другие  достаточно крупные конторы поучаствовали, а теперь к ним присоединяется  ещё и всякая мелочь.

Один из таких случаев и послужил поводом для статьи, а именно - Gothic Playable Teaser  от THC Нордик Барселона. Ума не приложу, кто это, что она до этого  делала и какого чёрта ей, собственно, надо от двадцатилетней давности  хита «с историей», но вот — выставили на широкое обозрение что-то вроде  бесплатной демки ремейка первой, оригинальной Gothic.

Collapse )