Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

Zeus: Master of Olympus (2000)

С греческой мифология и историей  я познакомился со школьных лет. Истории про Тесея, Ясона и Геракла регулярно перечитывались.  Я восхищался Афинами и Спартой. Позже, я, правда, узнал и о темной стороне Греции, но это совершенно другая история. Об игре объединяющий в себя греческую  мифологию и градостроительный симулятор  я узнал из журнала, но не придал большого значения. Только когда в руки попал сборник игр immersion games, я понял, что Zeus: Master of Olympus является развитием идей Pharaoh.
Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

The Eternal Castle Remastered: пронзительная изнанка ностальгии

Организму не хватает причудливых игр. Сегодня – подходящее время рассказать как раз о такой. Пиксельные стены «Вечного замка» возводят мистификацию в ранг искусства. Уже одно лишь название: The Eternal Castle Remastered – умышленно вводит игрока в заблуждение, причём дважды. Во-первых, «Remastered» очевидно подразумевает, что перед нами обновлённая версия безвестной игры прошлого, не так ли? Нет, друзья, никакого The Eternal Castle никогда не существовало. Создатели выдумали его. Во-вторых, «обновлённая версия» подразумевает некоторое, гм, обновление, правда? Бесстыдно увеличенное разрешение, перерисованные молодым амбициозным художником спрайты, добавленная в антрактах кинематография и прочая, и прочая, в соответствии с молодёжной модой. Нет, всё наоборот. Мы имеем дело не просто с графикой «под старину», не просто с пикселем «а-ля-8-бит». Игра целиком исполнена в палитре CGA, причём настолько добросовестно, что глаза здесь подвергаются испытанию не меньшему, чем влекомые спинным мозгом пальцы.



Collapse )

Черное Зеркало (2017). Проклятье пробудилось!



15 лет назад вышло «Черное зеркало» – лучший квест не гениальной, но честно старавшейся быть лучше чешской игровой компании Future Games. История, которая повествует о мрачной и страшной истории древнего английского рода Гордонов в наследном замке «Черное зеркало», была сделана в лучших традициях европейской готики и мистического детектива. Красивая визуальная часть, классический квестовый геймплей и яркий неординарный сюжет привели к тому, что игра заслужила большую славу, заняла свое место в пантеоне легенд жанра и заслужила два сиквела от немецкой студии Cranberry Productions. И хотя они такую же популярность не получили, как пример сиквела они были сделаны удивительно хорошо. Увы, они пришлись на время угасания популярности жанра. Разорилась и закрылась Future Games, неспособная создать что-то новое и сравнимое со своим успехом. Разорилась и закрылась и Cranberry Productions. История «Черного зеркала» с ее родовым проклятьем отошла в прошлое на потребу нынешним и будущим игрокам…

Collapse )
quazatron

«Возвращение в замок злого колдуна»: фонтан прорвало


Привет всем геймерам, но особенно тем, кто в детстве читал журнал «Великий Дракон», в котором, в частности, была рубрика «Фонтан фантазий», куда читатели присылали свои идеи игр — то ли надеясь, что всемогущая редакция их реализует, то ли просто потому, что надо было с кем-то поделиться. Некоторые таланты даже снабжали свои сценарии иллюстрациями — и вряд ли кто, раз увидев, мог забыть вынесенную в начало этой статьи карту уровня к игре «Замок злого колдуна», особенно череп со змеей из носа.
Collapse )

Heroes Might and Magic III: Horn of the Abyss. Версия 1.5.0


Если вы не шибко пьющий ещё не до конца определились, как именно растратить время на длинных праздничных выходных, то, поздравляю, ваша проблема решена. Народные умельцы с forum.df2.ru аккурат к 1 января 2018 сваяли новый патч к моду Рог Бездны для легендарных Героев Меча и Магии III.

Рогу Бездны посвящён один из первых моих больших игровых обзоров (12 страниц мелким шрифтом с кучей скриншотов). Сейчас я не буду повторяться, желающие могут прочитать обзор по следующей ссылке. Лишь вкратце скажу, я считаю Horn of the Abyss – лучшим фанатским модом для Героев и, вообще, лучшим, что случалось с «Тройкой» за долгие годы.

Знаменитый WoG – тоже, по-своему, любопытная вещь, но он фактически переворачивают игру с ног на голову, не шибко заботясь о лоре вселенной, выдержке графического стиля и т.д. и т.п. Horn of the Abyss же чрезвычайно консервативен. Добавленный разработчиками в игру замок Причал выглядит просто великолепно. Если бы я ничего не знал о Героях и меня бы попросили угадать фанатский город, то я бы, вероятно, ткнул в Конфлюкс, а не в Причал, настолько хорошо сделано.

Однако не городом единым жив мод, проект потихоньку развивается. Разработчики мода весьма бережно (по принципу лишь бы ничего не сломать) продолжают добавлять в игру новые фичи. Естественно, что-то я уже успел заценить (как 1-ого января проснулся, так с тех пор и «зацениваю»).

Из главного в 1.5.0:
Collapse )

Хоррор-адвенчуры. Pineview Drive


Меня окружали привычные вещи,
И все их значения были зловещи.

Н. Олейников

Современный инди-хоррор должен воплощать и подчас воплощает в себе лучшие качества инди-игр: простоту, атмосферность, загадочность, оригинальность и полное отсутствие смысла. Данный продукт, пришедший к нам из Германии - отличный пример инди-жанра, который умело маскируется под серьезную адвенчуру, при этом содержа в себе не более сложный сюжет чем в Слендере.

Collapse )

Хоррор-адвенчуры. «Чёрное зеркало II» и «Чёрное зеркало III»

Итак, «Чёрное зеркало» - классика квестов получила продолжение от немецкого издателя, как уже было сказано. Редко бывает, чтобы продолжение получилось лучше оригинала, но немцам это удалось. Как же у них это получилось?



Collapse )
commander

От трехмерья только хуже -- Prison Architect

– Каменщик, каменщик в фартуке белом,
Что ты там строишь? Кому?
– Эй, не мешай нам, мы заняты делом,
Строим мы, строим тюрьму.

– В. Брюсов

Британскую компанию Introversion Software можно считать этакой квинтэссенцией, архетипичным примером инди-разработчика. Трое человек пишут предельно низкобюджетную игру. Игра получает отличные оценки критиков и вызывает восторг публики – поскольку вышло действительно отлично, очень простенько, но с весьма большим вкусом. Однако, прибыль от продаж почему-то оказывается такой, что ее едва-едва хватает на пару порций доширака. Упомянутые трое человек, скрипнув зубами, съедают доширак и, оказавшись перед перспективой голодной смерти, пишут новую игру. После чего все повторяется.

Вот таким образом мы и получили Uplink, Darwinia, Multiwinia и DEFCON. Однако, в последние годы что-то, кажется, стало меняться. Во-первых, Introversion заключила судьбоносный союз со службой Steam. Продажи выросли. Теперь прибыли хватало уже на четыре порции доширака. Во-вторых, в прошлом году вышла из раннего доступа новая игра Introversion – Prison Architect. Не знаю, как вы, а я склонен считать ее наиболее совершенным творением маленькой компании. Все тот же минимализм, но настолько стильный, что если попытаться его чем-то "обогатить", то станет хуже (мы вернемся к этой теме ближе к концу). Плюс отточенный геймплей с очень характерной визитной карточкой Introversion: как и в Uplink, и в DEFCON, действия противника зачастую очень хорошо скрыты; надо самому догадаться, чего он затевает – в противном случае, ИИ может внезапно закончить игру, и не в вашу пользу.

Но вступление затянулось. Пора рассказать о том, что вообще представляет собой Prison Architect.

pa1.jpg

Collapse )
волчица и пряности
  • wolfox

две гантели и один топор, или обзор unepic

Моя история стара, словно мир,
О человеке, что не нажил ни машин, ни квартир...
(Максим Леонидов)


Классическому попаданцу обычно везет угодить в другой мир каким-нибудь пафосным способом. Ну, или нейтральным. Самое распространенное - "споткнулся, упал, очнулся, гипс, вокруг прекрасные эльфийки и бешеные грифоны, а рядом Сталин с Наполеоном коньяк пьют". Есть и другие варианты - через дверь (в стене), через дверцу (в шкафу), сев на трамвай\автобус\поезд, заблудившись в лесу. Но встречаются и оригинальные случаи.

Герой игры Unepic, Дэниел, как раз из этих, последних. Сидел он с друзьями, такими же студентами-гиками, ребята играли в DnD, ели пиццу; Дэни отошел по нужде... Шагнул из туалета - и везде темно. Свет, что ли, отрубили? И стены какие-то странные на ощупь, ну не беда, с собой верная зажигалка, осветим дорогу. Святые макароны, почему вокруг каменная кладка, а под ногами скользкие плиты? Что за скелет радостно улыбается из угла? Кто зловеще топает за спиной? Мамочки! Вскоре выясняется, что Дэниел каким-то образом оказался в замке великого мага Харнакона, обрел на свою голову вселенца-призрака, и предстоит ему пройти весь замок насквозь, чтобы с оным Харнаконом встретиться - иначе домой, к пицце и пиву, он не попадет вообще никогда. А жилище великого мага, надо сказать, это вам не прогулка по парку имени Горького...



Collapse )

От КВ и до КВ :эволюция или по волнам МОЕЙ памяти.

Приветствую комрады.

Написать данную статью подтолкнул конкурс "По волнам памяти".
Вспомнил я одну замечательную игру 20-ти летней давности , и хоть причислить ее к классический РПГ не получится при всем моем желании , элемент РПГ там всеж-таки присутствует : есть сюжет , герои с различными характеристиками , есть квесты.
Прикинув , что выставить ее в конкурс затруднительно я решил начать серию обзоров целого пласта игростроя - turn based strategy.
Осторожно - много картинок.

[чо смотришь - жми уже !]Этот жанр идет толстой полосой сквозь историю моего геймерства , которая началась в 1996 г. Невозможно подсчитать количество часов которое я провел за компом , перетвигая видтуальных солдатиков.

Мой цикл будет посвящен серии игр , которую начала компания NEW WORLD COMPUTING в далеком 1990.
Для меня же все началось в 1996 г с игры , которую написал один единственный человек. В то время я даже не знал как она называется , поскольку в ее стартовом лого названия небыло вовсе . Запускалась она файлом КВ2.ЕХЕ . Мы ее так и называли КэБэ. Но начну я цикл не с нее , а с родоначальника этого жанра...КэБэ 1 ...ну или , как уже многие догадались
kbx_051
Про существование этой игры я узнал после того , как уже провел пару тысяч часов шпиля в HMM3 довольно случайно : скачал пак ROM'ов для сеги и листая список поймал глазами знакомое название. Запустил , ужаснулся и забыл про нее на долгие годы.
Я не буду описывать сюжет - в стратегии с тактическими боями можно обойтись и без него. Если коротенько : у короля злодеи сперли и заныкали некий предмет , причем если не вернуть предмет в срок король непременно врежет дубаря. Видимо в предмете была заначка с героином.

Выбираем героя...их 4 .
kbx_052
Они отличаются начальным набором существ , базовым авторитетом (60-100) ну и колдунья умеет колдовать сразу , в то время как остальным придется "заслать в оркестр" местному колдуну 5000к золота. Видимо взнос в профсоюз. Также различаются бонусы в случае присоения внеочередного звания . Я взял какого-то дурака в доспехах , а лучше б магичку.
kbx_002
Авторитет - центральный параметр. Определяет количество войск , которое может контролировать герой до того , как эти войска не начнут мочить своих или разбегутья по домам.
Войска
Их можно нанимать в замке того чувака у которого сперли заначку. Войска дороги (видимо собирает деньги на новую дозу ) и отвратительны , но именно их придется нанимать с определенного момента игры , ибо в уличных жилищах они заканчиваются удивительно быстро.
Второе место найма - уличные жилища. Они расположены в разных местах карты.
Совет №1 - записывайте где какие жилища стоят , иначе придется мучительно долго искать их с целью докупить в случае увеличения авторитета.
Характеристики монстров можно обнаружить только в мануале или после покупки.
характеристики: Уровень ,Урон ,HP , "запас хода" (сколько клеток он может пробежать в течении хода) , и принадлежность к одной из 6 групп для вычисления морали.
Мораль и ее влияние на процесс остались для меня загадко , но на всякий случай я компоновал существ таким образом , чтоб мораль была не ниже NORM.
Всего различных существ - 25 .

В сети можно отыскать пару летсплеев. Я видео писать не стал - наделал скриншотов.
Итак , начали
kbx_001
Набрал в замке всех кого дают , и с крикамии "э-гэ-гэй , ёперный театр" выбежал на улицу . Всей толпой сели на одну лошадь и помчались на встречу несметным богатствам , званиям и приключениям.
Золото найденное в сундуках можно взять себе , либо раздать войскам , подняв тем самым авторитет .
Время от времени можно наткнуться на группу лиц сомнительной наружности. Они просят позвонить в колокол и на ответ "нету" переспрашивают "а если найдем ?" ...Ну нету колокола - могу ударить в бубен
(в этом месте я что-то нажал на клаве и все вышенаписанное исчезло вместе с окном. Заменив монитор , в котором от неожиданности появилась дыра напоминающая по форме кулак я вновь нажал на кнопку "написать в сообщество и о чуда , текст восстановился....судьба обзора была на волоске")
На чем я остановился ? - ага , в бубен. В бубен так в бубен
kbx_003
Обобрали поверженных и помчали дальше.
kbx_011
Пара уличных жилищ . Сначала я нанимал всех , кого давали , поэтому в моей армии появились эти ребята
kbx_004
Своим видом они как бы показывали моим парням кем они закончат существование , если будут халявничать на поле боя.
Всего в игре 4 континента и чтобы попасть в них надо найти карту. А вот и она kbx_007
Но нам пока еще туда рано...надо вступить в профсоюз колдунов. Членство одобряет вот этот хитрый еврей супермаг.
kbx_013
За 5000к денег он разрешил мне колдовать и все бы ничего , но когда я наткнулся на место , где точно таких же бородатых бомжей раздавали за рубль пачку я понял что наверно меня напарили.
kbx_006
Нанять славных парней не вышло ибо после вступления в профсоюз я остался без штанов и средств к существованию.
На карте можно встретить города. В них можно заключить контракт на уничтожение всяких злодеев , окопавшихся в замках , купить лодку или заклининия. На данном этапе они как бы и не нужны , но стоит записать где что дают. Особенно если найдете портал к городу , портал к замку и заморозку - о их значимости позже.
Так же стоит записывать координаты замков , в которых окопались злодеи , дабы не искать их , когда заключите контракт.
kbx_017
Пришло время заключить первый контракт и купить стенобитное орудие - без него штурмовать не выйдет. Нападаем
kbx_021
Сборище унылых мудаков , причем с обеих сторон
еще один контракт и еще одна победа
kbx_024
Возвращаемся к королю ... " бла -бла -бла ...вот тебе звание"
kbx_025
Далее все превратилось в рутину - нанимаем чуванов , выполняем контракты , нанимаем еще больше чуваков , выполняем еще более крутые контракты.
kbx_030
вот я уже и маршал чегототам
kbx_034
к этому моменту я начал отказываться от уличных войск , поскольку их категорически не хватало . Опыт все рос , войск становилось все больше и они требовали все больше бабок на содержание. Я уже проскочил момент , когда королевского жалования хватало хоть на что-то и для поддержания финансов приходилось метелить всех подряд.
Вот я наконец наткнулся на этих ребят - демоны. Вооон те красные.
kbx_035
Это один из немногих монстров юнитов который имеет перк - с какой-то вероятностью может снести половину ЛЮБОГО отряда. И это лютый геморрой . Один такой черт может решить исход боя (мы еще к этому вернемся). Левее и выше юнит , который на начальной стадии игры может стать занозой в заднице - призраки. Если десяток этих летунов сожрет сотню крестьян , то их станет 110 , после этого можно готовится к встрече с создателем.
В сундуке карта нашлась карта в последний континет - сахарию .
kbx_036
Поехали.
Надо сказать , что до этого момента игра не вызывала особых сложностей.
Нанимай монстров , вали замки ...Что может пойти не так , верно ?
Не совсем.


"бюрократия разрастается , чтобы покрыть нужды разрастающейся бюрократии"
мой бюджет держался за счет военных трофеев.
И вот сахария
kbx_038
Как можно заметить там чертова уйма песка , на преодоление которого уходит уйма игрового времени. Если точнее , то 5 клеток прохода по пустыне занимает неделю. А ведь без боевки мой бюджет дефицитный и с каждой неделей мой кошелек становился все тощее и тощее. И кстати я протопал большую часть территории , прежде чем нашел карту местности. В центре континента жилище с убер монстрами - драконами. Их всего 25 , но за счет дикого ХП и общей стойкости они отлично забирают "ответку" после чего нападают более слабые монстры. Я штурманул 2 контрактных замка потеряв всего 4 .Деньги к этоиу моменту стремительно подходили к концу и мне пришлось бы объявлять дефолт недели через 3. 25 драконов - много это или мало ? Я вплоть до финального замка я думал что много , но когда я на него напал я ОХРЕНЕЛ
kbx_042
153!! 153 дракона , да еще сотня чертей в нагрузку и их не получится ликвидировать в первый ход , поскольку 8 сотен лукарей убивали ....5.. 5 чертей или одного дракона...денег мало , в уличных жилищах пусто - это ЖОПА , господа.
Я попробовал сразиться и отхватил люлей.
Мой лучший отряд (воон те придурки с кистенями) убивали за атаку 5-6 драконов.
отряд их драконов уносил 20 рыцарей , 60 всадников , или 170 копейщиков....лукарей падало по 2 сотни и самое главное - они почти никого не убивали сами.
У меня вообще шансов небыло , да еще эти поганые черти .
Вот тут-то вы и возвращаемся к заклинаниям - порталам и морозу.
Я начал портироваться к замкам с целью насшибать маленько денег + купил 10 заклинаний МОРОЗ , которыми планировал вевести из основного боя чертей. Я бы вывел драконов , но мароз на них не действует. На собранные деньги я нанял ополченцев вместо лукарей подошел к замку и рефлекторно сохранился....все - назад дороги нет , ибо закончились порталы , а денег не хватит на ближайшую оплату жалования , которую выплачивали при моей попытке отойти от замка по пустыне. (в какой-то момент я подумал ВОТ ОНО - заклинание остановка времени , но в пустыне оно не работало)
kbx_043
"Let's dance"


первым ходом я заморозил чертей и почти снес отряд вампиров.
ход противника
драконы атакуют ополченцев - убмвают 1800 , они отвечают и убивают ОДНОГО.
я приуныл , ставка на пехоту не сыграла. По значению урона они превосходили любой мой отряд - я не понимаю как тут просчитывается урон .

я провел пяток боев. Перспектива победы становилась все призрачней.
Очередной бой.
мочу вамниров
их драконы разделяются - каждый атакует свой отряд , огребая сдачу.
Забираю сдачу ополченцами - их больше нет. долблю толстый отряд драконов - забираю почти 2 десятка . Черти замораживаются каждый ход. Рубимся. Драконы с ополченцев переключаются на моих драконов. Второй отряд рубится с копейщиками , третий с каваленией. Вампиры отжираются каждый ход на копейщиках , пока те без ответв .. Хрен с ними. пехота и кавалерия тают на глазах. Заканчивается мороз , но рыцари держатся и уверенно долбят драконов.
Мороз закончился , драконы тоже. у них еще несколько.
Вступают демоны. Атакуют остатки конницы -13..нападаю - 5 демонов ответка - ПОПЛАМ + урон...теряю полсотни конницы , но лучше их чем рыцарей. Рыцари - 20 демонов ..Неплохо , но конница не переживет следующей атаки. А нет , пережила. Мочу демонов. Демоны конницу. Вампиры ее же , за бой они почти полностью восстановились.
Доедают конницу. я луплю демонов. Осталось 8.
И тут происходит то , чего я боялся:
kbx_046
ответ - демоны повержены. Добираю драконов. У вампиров шансов нет. Победа
kbx_048
Я снова богач - денег много а платить некому.
Выкапываю артефакт , отношу королю.
kbx_050

Пройдя игру я понял , почему какой-то чувак на коленке сделал ремейк спустя 2 года. Целый ворох косяков был исправлен этим энтузиастом. А каких именно я напишу в обзоре на тот самый КВ2 с которого все началось (для меня)

to-be-continued