Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

Черное Зеркало (2017). Проклятье пробудилось!



15 лет назад вышло «Черное зеркало» – лучший квест не гениальной, но честно старавшейся быть лучше чешской игровой компании Future Games. История, которая повествует о мрачной и страшной истории древнего английского рода Гордонов в наследном замке «Черное зеркало», была сделана в лучших традициях европейской готики и мистического детектива. Красивая визуальная часть, классический квестовый геймплей и яркий неординарный сюжет привели к тому, что игра заслужила большую славу, заняла свое место в пантеоне легенд жанра и заслужила два сиквела от немецкой студии Cranberry Productions. И хотя они такую же популярность не получили, как пример сиквела они были сделаны удивительно хорошо. Увы, они пришлись на время угасания популярности жанра. Разорилась и закрылась Future Games, неспособная создать что-то новое и сравнимое со своим успехом. Разорилась и закрылась и Cranberry Productions. История «Черного зеркала» с ее родовым проклятьем отошла в прошлое на потребу нынешним и будущим игрокам…

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
quazatron

«Возвращение в замок злого колдуна»: фонтан прорвало


Привет всем геймерам, но особенно тем, кто в детстве читал журнал «Великий Дракон», в котором, в частности, была рубрика «Фонтан фантазий», куда читатели присылали свои идеи игр — то ли надеясь, что всемогущая редакция их реализует, то ли просто потому, что надо было с кем-то поделиться. Некоторые таланты даже снабжали свои сценарии иллюстрациями — и вряд ли кто, раз увидев, мог забыть вынесенную в начало этой статьи карту уровня к игре «Замок злого колдуна», особенно череп со змеей из носа.
Collapse )

Heroes Might and Magic III: Horn of the Abyss. Версия 1.5.0


Если вы не шибко пьющий ещё не до конца определились, как именно растратить время на длинных праздничных выходных, то, поздравляю, ваша проблема решена. Народные умельцы с forum.df2.ru аккурат к 1 января 2018 сваяли новый патч к моду Рог Бездны для легендарных Героев Меча и Магии III.

Рогу Бездны посвящён один из первых моих больших игровых обзоров (12 страниц мелким шрифтом с кучей скриншотов). Сейчас я не буду повторяться, желающие могут прочитать обзор по следующей ссылке. Лишь вкратце скажу, я считаю Horn of the Abyss – лучшим фанатским модом для Героев и, вообще, лучшим, что случалось с «Тройкой» за долгие годы.

Знаменитый WoG – тоже, по-своему, любопытная вещь, но он фактически переворачивают игру с ног на голову, не шибко заботясь о лоре вселенной, выдержке графического стиля и т.д. и т.п. Horn of the Abyss же чрезвычайно консервативен. Добавленный разработчиками в игру замок Причал выглядит просто великолепно. Если бы я ничего не знал о Героях и меня бы попросили угадать фанатский город, то я бы, вероятно, ткнул в Конфлюкс, а не в Причал, настолько хорошо сделано.

Однако не городом единым жив мод, проект потихоньку развивается. Разработчики мода весьма бережно (по принципу лишь бы ничего не сломать) продолжают добавлять в игру новые фичи. Естественно, что-то я уже успел заценить (как 1-ого января проснулся, так с тех пор и «зацениваю»).

Из главного в 1.5.0:
Collapse )

Хоррор-адвенчуры. Pineview Drive


Меня окружали привычные вещи,
И все их значения были зловещи.

Н. Олейников

Современный инди-хоррор должен воплощать и подчас воплощает в себе лучшие качества инди-игр: простоту, атмосферность, загадочность, оригинальность и полное отсутствие смысла. Данный продукт, пришедший к нам из Германии - отличный пример инди-жанра, который умело маскируется под серьезную адвенчуру, при этом содержа в себе не более сложный сюжет чем в Слендере.

Collapse )
commander

От трехмерья только хуже -- Prison Architect

– Каменщик, каменщик в фартуке белом,
Что ты там строишь? Кому?
– Эй, не мешай нам, мы заняты делом,
Строим мы, строим тюрьму.

– В. Брюсов

Британскую компанию Introversion Software можно считать этакой квинтэссенцией, архетипичным примером инди-разработчика. Трое человек пишут предельно низкобюджетную игру. Игра получает отличные оценки критиков и вызывает восторг публики – поскольку вышло действительно отлично, очень простенько, но с весьма большим вкусом. Однако, прибыль от продаж почему-то оказывается такой, что ее едва-едва хватает на пару порций доширака. Упомянутые трое человек, скрипнув зубами, съедают доширак и, оказавшись перед перспективой голодной смерти, пишут новую игру. После чего все повторяется.

Вот таким образом мы и получили Uplink, Darwinia, Multiwinia и DEFCON. Однако, в последние годы что-то, кажется, стало меняться. Во-первых, Introversion заключила судьбоносный союз со службой Steam. Продажи выросли. Теперь прибыли хватало уже на четыре порции доширака. Во-вторых, в прошлом году вышла из раннего доступа новая игра Introversion – Prison Architect. Не знаю, как вы, а я склонен считать ее наиболее совершенным творением маленькой компании. Все тот же минимализм, но настолько стильный, что если попытаться его чем-то "обогатить", то станет хуже (мы вернемся к этой теме ближе к концу). Плюс отточенный геймплей с очень характерной визитной карточкой Introversion: как и в Uplink, и в DEFCON, действия противника зачастую очень хорошо скрыты; надо самому догадаться, чего он затевает – в противном случае, ИИ может внезапно закончить игру, и не в вашу пользу.

Но вступление затянулось. Пора рассказать о том, что вообще представляет собой Prison Architect.

pa1.jpg

Collapse )
волчица и пряности
  • wolfox

две гантели и один топор, или обзор unepic

Моя история стара, словно мир,
О человеке, что не нажил ни машин, ни квартир...
(Максим Леонидов)


Классическому попаданцу обычно везет угодить в другой мир каким-нибудь пафосным способом. Ну, или нейтральным. Самое распространенное - "споткнулся, упал, очнулся, гипс, вокруг прекрасные эльфийки и бешеные грифоны, а рядом Сталин с Наполеоном коньяк пьют". Есть и другие варианты - через дверь (в стене), через дверцу (в шкафу), сев на трамвай\автобус\поезд, заблудившись в лесу. Но встречаются и оригинальные случаи.

Герой игры Unepic, Дэниел, как раз из этих, последних. Сидел он с друзьями, такими же студентами-гиками, ребята играли в DnD, ели пиццу; Дэни отошел по нужде... Шагнул из туалета - и везде темно. Свет, что ли, отрубили? И стены какие-то странные на ощупь, ну не беда, с собой верная зажигалка, осветим дорогу. Святые макароны, почему вокруг каменная кладка, а под ногами скользкие плиты? Что за скелет радостно улыбается из угла? Кто зловеще топает за спиной? Мамочки! Вскоре выясняется, что Дэниел каким-то образом оказался в замке великого мага Харнакона, обрел на свою голову вселенца-призрака, и предстоит ему пройти весь замок насквозь, чтобы с оным Харнаконом встретиться - иначе домой, к пицце и пиву, он не попадет вообще никогда. А жилище великого мага, надо сказать, это вам не прогулка по парку имени Горького...



Collapse )

Крепость в Pillars of Eternity.

PoE - шикарная игра. Это я говорю на тот случай, если кто-то ещё не в курсе. Подробный обзор, если и напишу, то позже. И без меня сейчас хватает желающих спеть песню о любви к РоЕ. Например, можете глянуть отличный обзор "потому что сказка никогда не кончится, или обзор pillars of eternity" от wolfox

Увы, идеал недостижим, и в игре имеются некоторые недостатки. Куда уж без них? Лично мне больше всего не понравилось управлять собственной крепостью с труднопроизносимым и труднозапоминающимся названием - Ка-э-чего-то-там!



Collapse )

PPS. Оригинал взят у kirillkrm

Отец Графоний

1244019666_obduralith

Отец Графоний стоял у окна своего кабинета и наслаждался видом. Расположение помещения, находившегося в одной из башенок немецкого средневекового замка, впоследствии отданного под монастырь, открывало великолепный обзор.

День был яркий и солнечный. По небу плыли небольшие облака, не было ни намека на туман, а потому настоятель видел каждый сантиметр луга перед монастырем и небольшой лесок на горизонте. Сейчас отец Графоний готов был поклясться, что может разглядеть даже росинки на любой травинке, каждая из которых была уникальна и неповторима.

В такие дни настоятель любил прогуливаться по замку. Хитросплетения ходов и перекрытий создавали незабываемую игру мягких теней и света, который подчеркивал каждую, даже самую незначительную детальку монументальных стен, будь то небольшое пятнышко мха или маленькая трещина.

Отец Графоний вздохнул, кинул последний взгляд в окно и повернулся к посетителю, который сидел за его столом , переводя дух. В ногах визитера стоял небольшой окованный сундучок. Несмотря на свои размеры, он производил впечатление тяжелой ноши, а потому было неудивительно, что гость так запыхался.

Collapse )

Ликбез в деталях: Замок чёрных драконов

Часть вторая: 50 оттенков фиолетового

Настало время, котанцы, завершить наше поверхностное, но искреннее повествование об эволюции чернодраконьего замка в Хероёзах Меча и Магии. Сегодня мы посвятим экранное время новейшей, так сказать, истории и посмотрим, каково чёрным драконам и их сподвижникам приходится в Асхане. Если вдруг по каким-то немыслимой случайности вы пропустили первую, ностальгическую часть настоящей ретроспективы - бегом навёрстывать упущенное и расширять кругозор, там много вкусного, - и сразу назад!


В прошлый раз мы остановились на том, что создатели чудесного и манящего Энрота и сменившего его Аксеота почили (в финансовом смысле) в бозе, а "геройская" франшиза перешла к рукастому Убисофту. Collapse )
____________

Прошлые выпуски Ликбеза в деталях:
Муглы
Бархатная комната
Замок чёрных драконов. Часть 1

Впечатления от игры – «Heroes of Might and Magic 3 - Horn of the Abyss».

Недавно мне снился сон.
2075 год. Я - дряхлый старик, лежу под капельницей на больничной койке. Биомеханическое сердце борется за последние месяцы моей жизни. В левую глазницу вставлен новейший биомеханический глаз с доступом в Ультранет.  Родственники посещают меня редко. У всех дела! Не каждый день найдётся время навестить в больнице старого маразматика. Игры - вот моё последнее развлечение. Я скачиваю на 999-ти терабайтный жёсткий диск своего биомеханического глаза последнюю 76-ую часть Героев Меча и Магии. За доли секунды устанавливается игра, и вот я уже в нетерпении сбрасываю эпическую вступительную заставку, кликаю - "создать новую случайную карту", выбираю замок, загружаю игру и... и... и... нет! По сравнению с третьей частью, всё равно, жалкий отстой!!!
Герои 3 - лучшие! Самые лучшие! Народная игра Российской Федерации. Серьёзно, если Вы не играли в "третьих", то о чём с вами вообще можно разговаривать? J
Много распространяться об оригинальной игре не имеет смысла. Что нового можно рассказать русскому человеку о третьих героях? В своё время, люди затёрли эту игру до дыр! Многих и сегодня только начни спрашивать, сразу ответят, что: «Префектура приносит 1000 золотых монет в ход, Муниципалитет - 2000, Капитолий – 4000», «Рынок стоит - 500 золотых и 5 кусков дерева», «Арбалетчики стреляют два раза», «Городской портал на эксперте Магии Земли позволяет телепортироваться в любой город», «Солмир уже в самом начале игры знает Цепную молнию» и т.д. и т.п.
Однако в данной статье я хочу рассказать не об оригинальной игре, а о замечательном некоммерческом дополнении к Heroes of Might and Magic 3, под названием - «Horn of the Abyss» («Рог Бездны»). Данный аддон создан группой энтузиастов. Думаю, многие слышали и даже играли в мод – «Во Имя Богов». Там было много замечательных идей, но, в целом, мод оказался хаотической и несбалансированной мешаниной разнообразных фич. В нём не чувствовалось той самой «ламповой теплоты». А многие изменения сильно искажали гемплей оригинальной игры. Если кто-то читал мои предыдущие статьи, он, возможно, помнит, как я жаловался на мододелов в Балдурс Гейт 2, которые сильно испортили оригинальную игру своей любовью к ней! А также отсутствием чувства меры.
К счастью, с Horn of the Abyss всё вышло по-другому. Загрузив карту, нам не придётся долго соображать, в какую именно игру мы играем и, что здесь осталось от оригинала? Horn of the Abyss – это старые добрые Герои Меча и Магии 3, плюс, множество приятных дополнений.
Итак, встречаем (барабанная дробь!) – «Герои Меча и Магии 3 – Рог Бездны»!
0
Collapse )