Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

irisielle as she is

Обзор Hollow Knight: повод полюбить насекомых

«Когда ты хранишь что-то в своей памяти, оно живет, но стоит забыть — и оно исчезнет. Это и есть настоящая смерть».

Hollow Knight — новое успешно взлетевшее инди-детище с Kickstarter, созданное командой Team Cherry. Перед нами метроидвания про мир странных жуков, при взгляде на которую так и хочется окрестить игру «чиби-Dark Souls». Любопытная подача вдоль изъезженного жанра привлекала внимание, но встанет ли игра рядом на полочку с великолепным Ori and the Blind Forest? Попробую ответить на этот вопрос.


Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
fox hound
  • wolfox

геймдизайн: по ту сторону игры

Пару дней назад благополучно завершился один из курсов на "Универсариуме". Курс назывался "Геймдизайн: по ту сторону игры", лекции читал Алексей Калинин, исполнительный продюсер Wargaming. Танчики, самолетики, ну да вы все знаете, кто не играл, тот хотя бы слышал краем третьего глаза.

Курс - пять модулей (шестой - дополнительный, короткий). Каждый модуль состоит из лекций, тестов по лекциям, итогового общего теста, сдачи домашней работы и проверки чужих домашних работ. В плане самих работ порой приходилось изрядно потрудиться: вашпокорный, к примеру, и в страшном сне не мог предположить, что техническое задание на арт одного НПС (далеко не главного) может занять страницы три, не считая картинок-референсов. А потом еще наверняка ругаться с художником на тему размера декольте и цвета волос персонажа, потом помириться и пойти пить кофе, а потом еще надо персонажей штук пятьдесят... на одну локацию. Техзадание на локацию, кстати, еще больше.

Collapse )
Warboy

По ту сторону игры: Wargaming запускает бесплатный онлайн-курс по геймдизайну



На образовательной платформе «Универсариум» стартует онлайн-курс от Wargaming, слушатели которого познакомятся с основами разработки компьютерных игр.

1 декабря на образовательной платформе «Универсариум» открылась запись на онлайн-курс «Геймдизайн: по ту сторону игры». Слушатели курса изучат основные этапы разработки дизайн-документа компьютерной игры, выяснят, какими навыками должен обладать геймдизайнер, и узнают, от чего зависит успех проекта.

Collapse )

Участие в онлайн-курсе бесплатное и не требует предварительной подготовки или специального образования. Обучение продлится 10 недель – ровно столько потребуется для того, чтобы освоить материал, пройти тестирование и получить сертификат. Ознакомиться с более подробной программой курса и зарегистрироваться можно по ссылке: http://universarium.org/course/460
runechild (Arcana Evolved)

Плохо работаешь, игродел! Не получишь печеньку!

Только я перевела первый выпуск ежегодной рубрики "Bad Game Designer, No Twinkie!" с перечислением распространённых огрехов в видеоиграх, которые пора перестать повторять... как выяснила, что в октябре-декабре талантливый человек уже перевёл всю рубрику, точнее, первый выпуск перевёл Униокен, а остальные Mercury. Всем рекомендую как оригинальную рубрику, если язык позволяет, так и перевод!
runechild (Arcana Evolved)

"Дверной вопрос"

На днях появилась забавная короткая статья о том, как можно объяснить постороннему суть профессии гейм-дизайнера, да и других разнообразных разработчиков - "The Door Problem". На Гамасутре она вызвала массу комментариев, одобряющих и дополняющих её. Ну а я быстренько перевела её на русский %) Местами это было не так уж просто, потому что крупные проекты, на которых могут существовать все эти разнообразные должности, в русскоязычном геймдеве существовали, наверное, всего несколько раз...


Пользуясь случаем, хочу привлечь внимание к моему Патреону, где я перевожу статьи о видеоиграх, их разработке и другие тексты, касающиеся игр (хочется потом заняться и художественной литературой). Преимущественно сейчас переводится блог Deeply Random Thoughts о виртуальных мирах (на Человеческих переводах). У меня в журнале можно почитать подробнее о том, что такое Патреон.
грозный

Alien: Isolation

alien%20isolation%20cg%2001

Вот в кои-то веки на свет появилась нормальная, по всем статьям вполне оригинальная игра. Не какой-нибудь там Bioshock, прости госпади, и не говно типа Dead Space, Rage или нового Wolfenstein.

Creative Assembly известны большой серией игр Total War, в которой есть образцы разной степени удачности, но неизменно - все очень большие и достаточно сложные игры. И вот, закоренелым разработчикам варгеймов доверили делать стелс-экшон. С первого же выстрела, надо же, творческая ассамблея попала в десятку, попутно убив двух случайно подвернувшихся зайцев.

Collapse )

quazatron

The Evil Within как метафора


Сколько ни читал про The Evil Within, нигде не нашел довольно очевидной трактовки сюжета, которой я с вами сейчас поделюсь. Поскольку она опирается на факты, которые игра до поры до времени держит в секрете, скрою ее внутри этой записи.
Collapse )
Targarien_Spyro

Alien: Isolation. Впечатления.

Две бессонные субботы незаметно пролетели за прохождением Alien: Isolation. Наконец-то череда неудачных игр по вселенной чужих прервана творением студии Creative Assembly!
Я, если честно, забыл уже когда в последний раз играл во что-то, что было бы настолько страшно и увлекательно одновременно. Кстати, всем кто ещё не поиграл, настоятельно рекомендую геймпад даже на пк - пара интересных фишечек способствует более глубокому погружению в игру. И создайте себе соответствующую обстановку: приглушите свет, наденьте наушники… Добро пожаловать на станцию «Севастополь»!



Collapse )
  • 1nvert

«игровая ретро-рулетка» - «Grim Fandango»

Оригинал взят у 1nvert в «игровая ретро-рулетка» - «Grim Fandango»
Grim Fandango – это классический адвенчур от LucasArts, главным дизайнером которого является Ти́моти Ше́йфер. Про игру, про дизайнера, про адвенчуры LucasArts 90ых, если кто не знает, то можно почитать в интернете. А я буду писать свои субъективные впечатления от первого прохождения игры Grim Fandango в 2014 году.
SETUP
Collapse )