Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

Dawn of Man

Здравствуйте! Это моя первая публикация в данном сообществе. Оригинал записи размещён у меня в дневнике.
=============================================================

Неожиданно увлёкся игрой Dawn of Man, рекомендованной камрадом gortwog. Весьма смахивает на классическую стратегию в реальном времени (RTS) с повышенной детализацией технологических цепочек (как в Settlers).



Мы стартуем родовой (?) общиной из семи древних людей в каменном веке: в состоянии кочевья или в состоянии оседлости (с уже построенными парой домой, очагом и мастерской), по выбору.
Добываем ресурсы, строим здания, выживаем, развиваемся\расширяемся.
Присутствует древо науки, разделённое на четыре эпохи (от каменного до железного века), несколько потоков (от создания инструментов до религиозных сооружений), питаемое открытиями (впервые убили пещерного льва, впервые построили священное место) и достижениями (изготовили 10 луков, собрали 1000 камней).

Collapse )

Игра притянула и затянула неожиданно размеренным, медитаивным процессом.
Хотелось бы больше детализации, что ли.

В процессе игры великолепно заходят видеоинтервью с нашим знаменитым антропологом Станиславом Дробышевским. Поначалу его говор раздражал, но щас более менее терпимо :-))
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Blacksad: Under the Skin (2019): современный комиксоигросериал



Collapse )

И вот на этот путь встала и одна из самых последних крепостей оплота жанра классики – испанская студия Pendulo, которая в свое время прославилась весьма нетривиальными квестовыми франшизами Runaway и Yestarday. В ноябре 2019 г. она выпустила свою первую полноценную работу в 3D – Blacksad: Under The Skin. Она представляет собой игроизацию популярнейшего испанского комикса «Blacksad». Он посвящен истории частного детектива в Нью-Йорке 50-х Джона Блэксада, который представляет из себя большого черного кота – потому что все персонажи игры это антропоморфные животные, а антураж и сюжет комикса выполнены в стиле классического нуара. Комикс довольно популярен, выходил в том числе и в нашей стране с русским переводом. На данный момент создано пять частей о приключениях кота-детектива. Не знаю, насколько сильны от него отличия игры. Но поискав кое-какие материалы в сети, могу заключить, что игрофикация явно основана на одной из частей комикса и, насколько можно судить, должна достаточно точно соответствовать и оригинальному сюжету, и оригинальному стилю. Только вместо мягкой, акварельной живописи комикса тут у нас более реалистичный мир компьютерной анимации интерактивного кино, что подразумевает гораздо меньшее количество экспрессии.

Collapse )

Gothic Playable Teaser: О чем они забыли

Лично  мне нравится нынешняя мода на ремейки, ремастеры и прочие энчантед  эдишны. К играм я отношусь несколько слишком трепетно, и то, что сейчас  можно переиграть в забытый хит, в доисторические эпохи потрясавший всю  тысячу играющих в настоящие компьютерные игры людей, я считаю делом  хорошим и радостным.

Уже  и не помню, кто начал — точно выделились Близзард (вообще сложилось  впечатление, что они, обжёгшись на Destiny, Overwatch и прочих  замечательных новинках, полностью перешли на ремейки), но и другие  достаточно крупные конторы поучаствовали, а теперь к ним присоединяется  ещё и всякая мелочь.

Один из таких случаев и послужил поводом для статьи, а именно - Gothic Playable Teaser  от THC Нордик Барселона. Ума не приложу, кто это, что она до этого  делала и какого чёрта ей, собственно, надо от двадцатилетней давности  хита «с историей», но вот — выставили на широкое обозрение что-то вроде  бесплатной демки ремейка первой, оригинальной Gothic.

Collapse )

Все о Комик Коне и Игромире, а мы о котиках и инди-играх

Пока все активно пишут и рассказывают о Комик Коне и Игромире, мы неустанно продолжаем рассказывать о котиках. При чем тут котики, скажите вы? Да при том, что мы разработчики игры Meow Motors, которая не так давно вышла в ранний доступ и скоро планирует выход в полный.

Надеемся, что у нас получится разбавить всенаполняющий и почти уже флудящийся контент об игровых выставках небольшой историей о нашей игре. А также надеемся, что она не будет выглядеть как рекламный промо-пост. В противном случае мы готовы к помидорам с вашей стороны :)

Collapse )
волчица и пряности
  • wolfox

в деревню, к тетке, в глушь, в сарайчик, или обзор my time at portia (early access)

Я не люблю крафт в играх. В большинстве случаев мне проще добыть деньги каким-то иным способом (извести под корень мобов из десятка подземелий, например), и заплатить жадным торговцам пусть даже вдвое, но не долбить самой слитки\шкуры\деревяшки и не варить супы из откопанных в сырой земле кореньев и жуков. Исключений пока мне встречалось два. Первое - FFXIV, где крафт превращен в довольно сложную мини-игру, плюс каждый сам по себе - отдельная профессия. Второе - My Time At Portia, игра про жизнь крафтера (столяра, кузнеца, стеклодува, на-все-руки-мастера) в маленьком городе. Крафт как искусство, с кучей материалов, машин, аккуратно занесенных в книжечку схем. Ты можешь сделать все, что угодно! И даже более того.



Первое, что приходит на ум, когда знакомишься с Портией - Stardew Valley. В SV нашему герою (или героине) от дедушки доставалась старенькая ферма и заросший сорняками большой участок на помидоры. В Портии нашему герою (или героине) от папы достается, натурально, сарай, с дырками в полу и заколоченными окнами, плюс шесть соток земли, обнесенных кривым заборчиком. И вот эту разруху нам предстоит превратить в "мастерскую". В мире Портии есть много способов заработать на жизнь, но нам, как мало что умеющему новичку, будет руководством папино наследство - книга со схемами, руководство строителя, Builder-a. Строители-крафтеры в здешнем сообществе - уважаемые и незаменимые люди, на кусок хлеба с сыром и ветчиной хватит стопроцентно. Но потрудиться ой как придется.

Collapse )

Что плохого в Divinity: Original Sin 2?

“One of the most captivating role-playing games ever made”
GameSpot

“Larian's epic sequel is one of the best RPGs of the decade.”
IGN

“One of the greatest PC RPGs of all time”
Game Informer

“Dropped both games half-way”
WWolf_69



       Игра, конечно, очень хороша. Она красивая. Она тактическая - походовые командные бои сложны даже на стандартной сложности, а более высокие, похоже, созданы для любителей хардкора. Она оригинальна. Она неплохо написана - сюжет даже несколько интригует, да и хорошие квесты есть (пусть это звучит несколько по-снобски, но в играх не так часто попадаются вещи, способные заинтересовать взрослого, видавшего игровые штампы человека)
      Однако же есть в игре фатальные недостатки.
Collapse )
волчица и пряности
  • wolfox

die anywhere else, или обзор night in the woods

Stuck on this dead end street
Where all the new kids come to play
Stuck, where past and future meet
Watching all our autumns drift away
I just wanna die anywhere else
If only I could die anywhere else
So come with me, let's die anywhere else
Anywhere... Just not here


Маленький городок Поссум Спрингс, затерянный в лесах, где не ловит даже мобильная связь. Здесь не очень-то весело: несколько десятков лет назад были закрыты медные шахты, основная здешняя промышленность, и с тех пор все катится по наклонной. Фабрики, крупные магазины - все постепенно исчезает. С каждым годом больше и больше заброшенных зданий. Здесь даже не останавливаются поезда - лишь иногда ходит редкий автобус. Но городок еще жив. Пока что жив.

Мэй Боровски, бросившая колледж после года учебы и вернувшаяся в отстойный, но такой родной Поссум Спрингс. Здесь ее родители (которые по меркам городка, считай, богачи - у них целый свой дом), здесь ее друзья - гиперактивный, всегда готовый поучаствовать в любой движухе, кроме голодовки, Грегг, отстраненная и циничная Беа, и бойфренд Грегга, спокойный и добродушный Ангус. (Только вот за время отсутствия нашей раздолбайки друзья слегка изменились - им теперь надо зарабатывать себе на жизнь, и далеко не у всех есть время на Мэй...)

Странные события, происходящие в Поссум Спрингс. Призрак, похищающий детей - на самом ли деле это было или только показалось Мэй в шуме и толкотне хэллоуинского праздника? Полиция, как водится, бесполезна. Ну хорошо, а непонятно-чья-отрезанная рука, найденная героями среди бела дня прямо на выходе из пиццерии? (Какая будет реакция нормальной банды подростков? Правильно, "давайте потыкаем ее палочкой, настоящая ли".) А постеры, висящие по всему городу - "пропал такой-то"? Пропал, кстати, Кэсси, бывший член компании, и, хотя все считают, что он просто подался в бега за более роскошной жизнью, мы чувствуем - что-то здесь не так.

Осень. Шуршащие листья под ногами. Потрескавшийся асфальт. Железнодорожные пути, старые детские площадки, заброшенные коробки супермаркетов, сетчатые заборы, огораживающие пустые автостоянки, лес, лес, лес вокруг на много миль.

Добро пожаловать в Поссум Спрингс. Добро пожаловать в Night in the Woods.

night-in-the-woods-banner

Collapse )
волчица и пряности
  • wolfox

в доме спит зверь, в доме ждет ангел, или обзор house of many doors

Lose your mind. Eat your crew.

Знакомо, да?

Если нет, то напоминаю - Sunless Sea, великолепный "рогалик" по миру Fallen London, путешествие по безумному и одновременно логичному стимпанково-лавкрафтианскому миру. Где один шаг в тягучую темноту за пределами лампы на носу корабля мог грозить смертью (или безумием - и непонятно, что страшнее), где грибы разговаривали, морские свинки носили доспехи, а люди, дьяволы, огромные крысы и разумные двуногие кальмары как-то уживались вместе. Прекрасная игра, без вопросов. Но меня она огорчила именно своей "рогаликовостью" - невозможностью постоянно и адекватно сохраняться, приходилось то и дело терять капитанов (к которым уже привык! сроднился!) и начинать заново. Iron Mode non-stop.

И вот появилась-таки она - игра моей мечты, "как Санлесс Си, но с сейвами". A House Of Many Doors. При этом автор не скрывает, что брал вдохновение из Моря-Без-Солнца - даже больше, ибо Failbetter помогали ему от и до; как финансово, так и советами. В итоге... ну, если кто играл в Sunless Sea, будет проще объяснить методами "чем эти две игры различаются", чем начинать с нуля.



Сам Дом Тысячи Дверей - огромное измерение-паразит, затягивающее в себя предметы, дома, статуи, деревья... в общем, все, что угодно, из других миров. Людей (и прочих разумных существ), конечно, тоже. Выглядит он... ну, как дом с кучей огромных комнат, чьи стены теряются во мраке. Да, мрак здесь так же опасен, как и в "Море" - наш неуклюжий поезд-многоножку (kinetopede) бережет от ужасов темноты лишь бьющееся и светящееся живое сердце - Heartlight. Но сердца слабы, и не удивляйтесь, если огонь внезапно погаснет, как и не бывало.
Collapse )
  • s3tr0n

Рецензия на "Horizon Zero Dawn" (2017)

Оригинал взят у s3tr0n в Рецензия на "Horizon Zero Dawn" (2017)
logo.jpg
Разработчик: Guerrilla Games
Платформа: Playstation 4


Этот мир поражал с первых же кадров анонса. Первобытные люди с копьями и луками охотятся на роботизированных динозавров. Столько вопросов - как, зачем, почему... В этот мир хотелось погрузиться с головой, чтобы узнать ответы на 100500 вопросов и лишь потенциальная неопытность команды Guerrilla Games в жанре, ранее создававшая высокотехнологичные шутеры серии Killzone, могла пресечь потенциал заложенной идеи. 1 марта 2017 года эксклюзив для PlayStation 4 поступил в продажу. Что же вышло из первого приключения в открытом мире от студии Guerrilla Games?

Collapse )


RPG-Maker VC Axe. Как оно, вообще, создаётся?

1000.jpg

Чтобы не писать излишне большой комментарий, ну, и накрутить себе просмотров, конечно же, решил создать отдельную тему в ответ на предложение basic_dormouse по подробнее описать свою работу в RPG-Maker VC Axe.

Если Вы сами хотите опробовать программу «на зуб», мой пост лучше не читать. Вы потратите время с большой пользой, если:
- Поищите уже готовые игры на базе RPG-Maker. Они даже продаются в Steam и, как правило, стоят копейки. В основном, это «тёплые и ламповые» РПГшки в очень низком для современных мониторов разрешении с пошаговой боевой системой и милой 2Д графикой. Но можно найти и исключения. С помощью скриптов бои делаются даже реалтаймовыми. С графикой вообще полное раздолье. Не нравится аниме стилистика, рисуйте и вставляйте в игру, что хотите.
- Так же найдите на Youtube видеоуроки по движку. Они есть на русском языке, например, здесь. Мне лично с видеоуроками удобнее, чем с инструкциями или статьями. Так проще найти ответ на извечно-волнующий вопрос: «Это всё хорошо, что Вы тут понаписали, но, едрить, куда конкретно тыкать-то?!» ( «Эй, чукча, тут недавно американская подлодка всплывала, куда поплыла?» - «Направление: зюйд-зюйд-вест, однако!» - «Самый умный, да!? Ты мне рукой покажи!»).

Однако если интересен мой личный опыт, прошу, под кат.

Collapse )