Category: знаменитости

Category was added automatically. Read all entries about "знаменитости".

BloodNet (1993): Киберпанк-РПГ до Cyberpunk 2077

Какой идиотский поворот сюжета. Я недавно перечитал OP, и я вообще не согласен с тем, что я написал о том, что игра мне нравится. BloodNet -- плохая игра. Это ужасно. В ней было столько же сломанного, сколько и работающего, во всем были какие-то мелкие ошибки, диалоги по большей части были слабыми, а концовка действительно плохая.

Из одной рецензии



То ли успех, то ли провал Cyberpunk 2077 заставил даже меня, человека, крайне далекого от игровых блокбастеров, призадуматься. А из-за чего, собственно, весь сыр-бор? Какого черта была так высока планка ожиданий по этой игре, а не какой-нибудь другой типа очередного Фар Края или Крузиса? Все дело в обещаниях авторов особой нелинейности сюжета (как теперь выяснилось, накололи, в визуальных новеллах нелинейности намного больше)? Выдающейся графике (бггггг, извините, не сдержался)? Киану Ривзу с металлической рукой, мечтой мастурбатора? Или же все дело тупо в том, что игра эксплуатирует популярную ныне моду на ретровейв 80-х с его неоновыми огнями, цветастым шмотьем, вычурными фриками, комиксовым экшном, стилизацией под прошлое и прочим гламурным непотребством, которого в реальных 80-х почти не было?

Да, думается дело в последнем - в желании погонять в очередном ультракрасивом симуляторе той красивой жизни, которой в реальности у игроков никогда не будет. Потому что в оригинальном киберпанке, зародившемся в тусовке кучки писателей 80-х, жить не хочется, несмотря на поразительную харизматичность сеттинга. Но мне-то сравнивать не с чем, я на своем убогом компьютере в игры ААА-класса никогда не играю, мой удел - старые квесты... И тут я неожиданно вспомнил, что я же знаю совсем другую игру, которая является пусть наполовину и квестом, но наполовину - и вполне классическим РПГ, посвященным именно сеттингу киберпанка. Причем прошел я ее почти случайно. Дело было целых три года назад, в 2017 г. Я немного переписывался с людьми на олд-геймс.ру и однажды они доверили мне пройти в качестве теста русский перевод очередного забытого недошедевра девяностых - игры BloodNet. Я уже читал аннотации про нее, и подумывал сам как-нибудь глянуть, что она из себя представляет.

В итоге до конца я так и не прошел, сломался из-за сложности - но об этом позже. А вот скрины игры таки сохранились в архиве, да и кое-какие впечатления тоже. Конечно, мое мнение стоит невысоко - я играл не так уж долго, не до конца, давно, да еще и откровенно не люблю и не понимаю РПГ. Но поскольку на русском об игре мало чего есть - я все же решил черкнуть о ней пару строк. А вам самим уже решать, лучше она или хуже, чем недавнее детище польского геймдева. Будет очень интересно узнать сторонние мнения.



Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Secrett Mission (1996) или Tropico в жанре квеста

Французский квест Secret Mission был выпущен в 1996 году знаменитой компанией Microids, но не получил большой славы, что, в частности, доказывает то, что его до сих пор даже не портировали под Scumm. Зато ее iso-образ легко найти на сайт old-games.ru. Если порыться в комментариях на ютубе, где есть прохождение игры, то можно найти претензии к медленному и вялому управлению, стереотипным акцентам персонажей и странностям сюжета. Но как все обстоит в игре на самом деле?



1952 год. Наше внимание привлекает маленькое вымышленное королевство Опалия, расположенное на тропическом острове. Сюда прибывает спецагент Джефф, который сразу после приезда загадочным образом теряет память и приходит в себя в гостинице "Черный Лотос". К нему приходит красавица Наташа, которая объясняет, что он - американский двойной агент, который тайно работает на Советский Союз. Он прибыл сюда из-за премьер-министра страны Вишаки, который собирается убить короля во время праздничной церемонии в столице, что по местным законам передаст трон ему. Америка хочет, чтобы Джефф завладел документами этого плана, которые, по донесениям, находятся во дворце Вишаки. Но Джефф должен отдать документы русским - так им удастся утвердить свое влияние в этом регионе. Джефф смущен и растерян - он ничего не помнит о своем прошлом. Но видимо, у него нет другого выхода, как выполнить свою секретную миссию. Однако все зависит от того, насколько он будет доверять окружающим его - ведь именно от этого всегда зависит жизнь разведчика...

Collapse )
за пультом... как ни странно - бритый

Вторая попытка пятого раза

Давным-давно поклонников вселенной Battletech порадовали трейлером пятой части игры серии MechWarrior (она должна была называться просто MechWarrior, без номера, символизируя собой модную в то время перезагрузку франшизы). Радость, впрочем, была недолгой - сначала перестали появляться новости о проекте, а потом и вовсе было объявлено, что по финансовым и техническим причинам выход игры отменяется, и максимум, что нам могут предложить - разработанную на основе её ресурсов сетевую f2p-сессионку MechWarrior Online. Последняя, конечно, в итоге тоже оказалась довольно ничего так, но сами понимаете - супротив хорошей синглплеерной игры таки не тащит. А вот буквально вчера студия Piranha Games (разработчик упомянутых выше двух проектов) объявила, что ведёт работу над игрой MechWarrior 5: Mercenaries и выкатила геймплейный трейлер на основе пре-альфа-билда. Нетрудно заметить, что в названии игры не только обратно появилась цифра, но и прибавился легендарный подзаголовок - им обозначались самостоятельные дополнения ко второй и четвёртой частям, на голову превосходящие сами базовые игры.

Действие игры будет разворачиваться во время Третьей войны за наследие, в 3015 году (как и у отменённой "перезагрузки"). Игроку предстоит выступить в роли молодого наёмника и традиционно, по законам жанра, построить свою карьеру, завоевав славу и накопив денег - в зависимости от успехов игрока во время выполнения заданий и от совершаемых им выборов, сюжет будет развиваться нелинейно. В полном, опять-таки, соответствии с традициями жанра, накопленные деньги герою предстоит тратить на обслуживание и улучшение имеющихся мехов, а также закупку новых. Будет ли возможность командовать другими мехвоинами и необходимость заботиться об их оснащении, пока неизвестно. Больше вообще пока никаких подробностей не завезли, но имеет смысл следить за новостями на официальном сайте. Игра планируется к выходу в 2018 году. Остаётся только надеяться, что на полдороге её не превратят по финансовым и техническим причинам в MechWarrior Online 2.
Life

NaissanceE (2014).

На конкурс "Хэллоуинская Игротыква"

С позволения благочестивых господ, расскажу об игре, что произвела на меня весьма сильное впечатление. Пускай эстетически описываемый мир далек от праздника тыкв и костюмов, но темой были заявлены страшные игры, а страх бывает разного рода.


Воздух разрывает легкие на части. Нужно бежать. Не думать, не медлить, иначе не спастись. Не останавливаться, вперед, пока еще есть силы. Только бы это кончилось...

Collapse )

О жанре интерактивной литературы

Всем привет!



Сегодня хотел бы написать о том, что такое Interactive fiction (жанр в котором мы создаём свои игры), а также, подробнее рассказать о сюжете игры «Варвар и подземные пещеры».
Игра Interactive fiction (дословно — интерактивная художественная литература; IF) – разновидность компьютерных игр, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Интерфейс представлен в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных и таким образом продвигается по сюжету. Например, в нашей игре у героя будет такой выбор:
1) Прочитать объявление
2) Подслушать разговор двух горожан (если не умеет читать)
3) Пойти в кабак
Сюжет в IF не является жёстко фиксированным, он способен изменяться в зависимости от действий игрока (выборов). Иначе говоря, сюжет напоминает крону дерева. Игрок, делая выбор, перескакивает с одной ветки на другую. Чем больше веток, тем сложнее и разнообразнее сюжет и тем больше может быть разных концовок в игре.
Например, если наш герой прочтёт объявление, то направится по одному пути (сюжетной ветке) и уже не встретится с теми персонажами, которые в этот момент потягивают пиво в кабаке.
Теперь о сюжете: вам предстоит играть за воина по имени Рагнар, который путешествует в поисках приключений, а заодно и заработка. Однажды, он оказывается в небольшом городке, где знакомится с человеком, который предлагает хоть и рискованное, но весьма прибыльное дело. Рагнар, являясь опытным воином, считает задание не таким уж сложным и соглашается. Герой даже не подозревает, что ему придётся столкнуться с коварными интригами, сильной магией, большими соблазнами, сложным моральным выбором, а также обуздать собственный крутой нрав, чтобы получить максимальный выигрыш. Каждое действие может стать ключевым и определить, покинет ли Рагнар город победителем, проигравшим или останется здесь навсегда. Решать вам!

Мои Слоны для ЖРПГ. (Часть #2)

    Сегодня с вами снова я - сумашедший любитель японских ролевых игр. И продолжение моей личной церемонии раздачи слонов! С первой частью знакомиться здесь - http://gamer.livejournal.com/1355773.html Во второй части я разберу более подробно мои самые любимые ЯРПГ.

[Читать...]

    Расцвет жанра пришёлся на эпоху SNES, PS 1 и PS 2. Затем жанр начал стагнировать прямо на глазах. Качество игр резко ухудшилось, а количество сократилось. Думаю, игроки просто объелись шедеврами, а разработчики не могли поделиться новыми идеями и сюжетами без нарушения канонов. Хотя некоторые пытались. На текущий момент (середина 2015 г.), похоже, обозначилось воскрешение жанра. Также за повышенную любовь к жанру в России отвечают сильная популярность аниме в нулевых и пиратский рынок на ПС 1.

           Ниже мой личный список любимых ЯРПГ. Небольшая история про каждую. Игры, которые я вспоминаю с теплом, ставлю в предметы для подражания, переигрываю вновь. Расположение не в порядке значимости.


Breath of fire 3.




    Эту игру стоит упомянуть по причине, что это первая ЯРПГ в моей игровой карьере. Случайно вместо «мифического консольного фаллаута» и «слишком однообразной и быстрой диаблы» я купил это. Так меня пленил жанр JRPG. Все мне было в новинку: сюжет про спасение мира, главного героя, обладающего суперспособностью превращаться в дракона, случайных битв с монстрами, продолжительность 50 с лишним часов и прочими вещами, которые впоследствии определяются, как клише жанра.



    В «BoF 3» мне очень понравилась мультяшная яркая двумерная графика, история дракона Рю, безумные братья-лошади, мини-игра рыбалка(!). Данная игра – классический представитель жанра. Пройдена мной дважды. Потом была четвёртая часть с более серьёзной тематикой, другим игровым движком и похабной русификацией. Пятая часть вышла уже на ПС2, и пыталась провернуть революцию в жанре в плане подачи сюжета и геймплее. Но фанаты жанра, одновременно ненавидя приевшиеся фишки жанра, также очень болезненно воспринимают любые изменения и нововведения. Игра оказалась слишком не от мира сего. Я не смог её пройти, когда играл – у меня счётчик дошёл до 100% к первой трети игры (кто в теме – тот поймёт). Я тут же отвлёкся на другую игру, а Дыхание Огня 5 так и осталась забытой.



 Chrono Trigger.




    Единственная игра поколения 16bit в моем списке. Я купил её случайно на ПС1, когда переиграл там во все шедевры и просто хорошие JRPG. Удивительно, но меня – искушённого игрока – игра очаровала сюжетом. Я даже не плевался от устаревшей спрайтовой графики. Сюжет с прыжками во времени и путешествиями по разным мирам здесь действительно очень необычный и сильный, остаётся в памяти навсегда. Необычные герои и под стать им главный злодей. Часто читаю в сети мнение о причине культовости и диком успехе игры – сборной команде разработчиков под началом Сакагучи – этакую «дримтим, которая смогла».




Suikoden 2.



    На эту игру наткнулся случайно. После весьма банального начала падаешь в водоворот одного из самых кручённых сюжетов среди ЯРПГ. Виной тому политическая борьба и интриги, которые цепко держат до конца. Как заметили на одном сайте – это «Игры престолов в JRPG», и я с этим полностью согласен. Главные герои прописаны настолько сильно и натурально, что им реально сопереживаешь, как живым. Я даже слезу пролил в финале. При этом дают в распоряжение целых 108(!) героев на любой вкус, если их соберешь. Злодеи, переходящие на светлую сторону и положительные персонажи, потерявшие голову от амбиций и жажды власти. Два дополнительных боевых режима: тактический и битва один на один. Приятный саундтрек.

            Сейчас она вполне смотрится графически. Играется тоже очень даже. Позже я прошёл её повторно, чтобы получить секретную концовку. Первая и третья части оказались слабее. Чётвертая вообще была провалом. Пятую до сих пор не прошёл.




(Можно увеличить и посчитать героев)

            «Suikoden 2» входит в тройку моих любимых ЯРПГ. Очень сильная игра, поверьте. Потрясающая история!


Xenogears.




    Один из брильянтов от SquareSoft на ПС1. Игра с весьма спорным наполнением. С одной стороны – самый шедевральный и глубокий сюжет в ЯРПГ; в противовес: - корявый геймплей по всем пунктам: мир, боевая система, прокачка второстепенные персонажи, графика. Поэтому игра не прошла проверку временем, и сейчас играть в неё только ради сюжета очень трудно.

    Меня, как и любого подростка, игра потрясла до глубины души. В тот момент я понял, что посредством видеоигр можно рассказывать весьма серьёзные вещи. Это было откровение. Впервые я столкнулся с вопросами философии и религии в видеоиграх. Была там ещё психология с отсылкой к Фрейду с его Идом.

   Затем история как бы продолжилась в серии «Xenosaga», но там Namco в лице издателя вновь не дали развернуться на всю катушку. Вместо пяти частей вышла скомканная трилогия. Опять при интересном сюжете и Sci-Fi атмосфере весьма средний геймплей с кучей условностей, упрощений и шерховатостей. В текущий момент все игры серии неиграбельны и устарели.




    Однако, этот не конец истории Ксено…


Valkyrie Profile 1,2.




    Проект от сильнейшей команды разработчиков ЯРПГ – tri-Ace. Здесь они прыгнули выше головы дважды – подарили нам две сумасшедшие ЯРПГ, так непохожие на большинство соседей по жанру.



    Нестандартный, но грамотный подход ко всем составляющим: двухмерная изящная графика и спрайты в первой части; трогательный и глубокий незаезженный сюжет; простая с виду,  но продуманная глубокая боевая система, дающая широкие возможности при тактике, сюжет, построенный на Скандинавской мифологии, что вообще крайне необычно.



    Вторая часть вообще одна из самых красивых игр на ПС2. Рассматривая чудесные локации 2D в 3D, я думал одно – «Вот так выглядит Кастлвания моей мечты!» А боевая система там ещё более усложнена и интересна. Про такие игры говорят коротко, но ёмко – «Шедевр». Именно то, что нужно жанру – оставаться полноценной ЯРПГ, но выходить за рамки, клише и стереотипы, предлагая новый опыт игроку.



    Первая часть имеет переиздание на PSP.


Valkyria Chronicles.




    Этот «нежданчик» появился там, где и правда не ждали, но мечтали увидеть – на ПС 3 в эпоху, когда жанр просто не существовал за пределами Японии. Удручённые фанаты после «Золотой эпохи времён ПС 1» не имели ролевых игр вообще. Игровая индустрия изменилась за последние десять лет – игра стало много, играть стали все, а значит качество пошло под нож ради привлечения новой аудитории и получения прибыли. Современные реалии, заключающиеся в плохой рекламной поддержке, тоже сделали своё дело – игра продалась низким тиражом, но время показало, что «Хроники Валькирии» - это настоящая ролевая игра, уже ставшая классикой. История про друзей, защищающих свою страну от внешней угрозы в лице империи, была стандартной, но весьма милой. Аниме–дизайн тоже многих отпугнул.



    Зато был потрясающий боевой тактический режим. Такие обычно создают западные разработчики (и российские). Даже создатель культовой «X-COM: Enemy Unknown» похвалил разработчиков. У сильной игры даже не было конкурентов на ПС3 на тот момент. Игра удостоилась упоминания,  потому что выполнила важную функию, показав, что качественные ЯРПГ класса ААА нужны на рынке. Её эксклюзивность продержалась до 2014 года, затем она появилась на ПК.

    К сожалению, низкие продажи и коммерческий провал не дал возможности Sega выпустить полноценное продолжение. Вышли две части на PSP. Графика там была существенно порезана, внесены различные изменения в ролевую систему. Но сюжет скатился в дешевую банальщину, достойную игр, выходящих лишь для внутреннего японского рынка.




    Игру купил в поездке в Германии, и так и не прошёл, застряв на одном из уровней в последней трети игры)


Tactic Ogre: Let Us Cling Together.




    Ремейк игры для ПСП, вышедшей в 1997 году на ПС1. С подачи щедрой Square Enix, автору оригинала позволили управлять полностью процессом, и почти ничего не вырезали на стадии постпродакшена.

    И это была бомба! Теперь я окончательно стал фанатом гения Ясуми Матцуно. Стало ясно, откуда корни крутости в популярной и попсовой «Final fantasy Tactics». Любовь, спасение мира, приключения наивных подростков, шаблонные злодеи – всё это неактуально в данном случае. В описываемой ролевой тактике главенствуют политика и заговоры; предательства и обманы; герои, которые не плохи и не хорошие; глубокие персонажи; нелинейный сюжет и возможность реального выбора, и ответственность за это.




    Отличная история и её подача, разнообразная кастомизация развития характеристик и умений персонажей, отточенная боевая система. Более сотни часов на прохождения, и ни момента сожаления о зря потраченном времени.

    Классическая японская ролевая тактическая игра с так любимым Матцуно налётом Мрачного Средневековья.


Grandia.




    Ещё один представитель классической школы ЯРПГ за авторством Game Arts, которые не проходимцы на рынке ЯРПГ разработчиков. Всё шаблоны на месте, но это не лишает игру шарма. Милая сказка про спасение мира, дружбу, взаимопомощь, артефакты древней цивилизации и злодея, охотившегося за ними.

    Важные особенности, которые выделяют игру, и делают особенной: полная трёхмерность и управление камерой, враги, изначально видимые на карте, а значит, отсутствие случайных стычек, грамотная система умений и магии – что чаще используешь, то и качается и становится мощнее и убойнее. Главное преимущество на десерт – идеальная пошаговая боевая система. Очередь составляется исходя из параметров героев и врагов, плюс баф/антибаф, отчего создаётся впечатление, что бой идёт в реальном времени. Персонажи могут передвигаться по арене, что добавляет тактики. Считаю, что это лучшая боевая система в жанре.




    После был громогласный успех второй части на Dreamcast, красивейшая внешне, но пустая внутри третья часть и бессюжетный спин-офф  «Grandia Xtreme».


Resonance of fate.




   Ещё одно творение tri-Ace. Замечаете, как часто упоминаются некоторые имена? Прекрасный представитель жанра на ПС3/ХБокс360. Однако игра рассчитана на хардкорную аудиторию (вроде меня). Случайный игрок бросит игру в первые несколько часов, настолько неудачно подано обучение непростым механикам игры.

   Зато прошедшие отбор будут вознаграждены с лихвой. Resonance of fate – единственная ЯРПГ, в которой нет магии и в боевой системе используется исключительно огнестрельное оружие. Поэтому любой бой выглядит, как гонконгский боевик со спецэффектами. Герои бегают по арене, подпрыгивают и в замедлении разряжают магазины своих пистолетов. Выглядит очень круто. Именно боевая система тянет всю игру за собой и стимулирует игрока на движение вперёд.




    Все остальные ингредиенты сделаны весьма специфично. Герои – стандартная группа приключенцев с дозой пафоса и сарказма с шутками, но есть чисто японская приблуда – режим переодевания - в магазине можно покупать одежду и аксессуары, превратив тем самым персонажей в модников и денди. Все наряды отображаются в роликах и боях.

    Концепт для сюжета был великолепный и незаезженный – стимпанк, многоярусная башня, кристаллы времени. На выходе же вышел набор несвязанных между собой миссий и ролики, не объясняющие сюжет, а вносящие неразбериху и недосказанность. Хорошо прорисованные локации, реализованные как в «Valkyrie Profile: Silmeria», вызывающие дэжавю и модели персонажей. С другой стороны однообразные серые квадратные арены с размытыми текстурами.
Оружие лишь двух видов: пистолеты и пистолеты-пулемёты. Плюс гранаты. И занимательный редактор модифицирования, схожий с каким-нибудь редактором прокачки гоночной машины из автосимулятора.




(Пример кастомизации по-японски)

    Мир игры, состоящий исключительно из многоярусной башни, и очень ограниченный. Однако с любопытным методом открытия – вы получаете гексы разной формы в виде вознаграждения в боях и квестах, и с их помощью открываете неизведанные территории, чтобы достигнуть новых локаций. Поэтому игра запомнилась, имея такое большое количество необычных и почти революционных решений в геймплее.


Xenoblade Chronicles.




    После резкого завершения трилогии «Xenosaga», Тецуя Такахаси плюнул на бессердечное отношение Сони и Намко, и вместе с Monolith Soft ушёл к Нинтендо. Это было правильное решение. Результат был неожиданным для всех, включая игроков и разработчиков.

    Имея большой опыт по созданию ролевых игр с очень сложными сценариями (слово «Xeno» служит намёком для незнающих), разработчики выдали гранёный алмаз среди ЯРПГ. Выпуск «Xenoblade Chronicles» показал, что жанр не находится в упадке; что можно сделать нечто великое, комбинируя стандартные фишки с модными или необычными нововведениями. У человека, поверхностно взглянувшего на игру, может сложиться впечатление, что это ММОРПГ в офлайне. Частично это правдивое утверждение, но не думайте, что получилась очередная гриндилка.

    Куча разношёрстных героев, среди которых каждый найдёт любимцев; отличный концепт и дизайн мира. Только вдумайтесь, мир игры – это тела двух циклопических роботов, застывших посреди битвы! Я был потрясён объёмами и размерами локаций – они настолько огромны, что не укладывается в голове.
Железная начинка Wii не являлась навороченной, что не помешало графике в игре выглядеть приятно и красиво, не вызывая раздражения. Опять же, учитывая объёмы мира.

    Сюжет, всё время кажущийся набором стереотипов, всё равно интересный, благодаря отличной подаче и нескольким сюжетным поворотам, меняющим всю историю. История о противостоянии двух разных рас, населяющих мир и теоретическому спасению мира, еще преподнесёт сюрпризы. Важно то, что на прохождение всей истории сюжет равномерен и не провисает. Классическое исполнение.




    Сбалансированная боевая система в реальном времени без устаревших случайных стычек. Все враги видны на карте. Причем рядом бродят как мелочь уровня 5-10, к примеру, так и мастодонты на 20/30/40/50/60/80 уровней выше! Куча прокачиваемых умений и социальных связей, которые тоже требуют прокачки для открытия новых полезных индивидуальных или коллективных бонусов.

    Система квестов прямо из тех самых ММОРПГ – к тридцати сюжетным добавьте 500 несюжетных. Добрая половина – это, конечно, «Принеси/подай/убей Х врагов/найди вещь», но вписаны они в игру так плавно и прямо нежно, что выполняются незаметно по ходу игры. Сюда же добавим кучу несюжетных особо жирных вражин ака боссов. За ними хочется охотиться! Тонны лута: доспехи, оружие, кристаллы с умениями и навыками.




    Саундтрек отлично подходит для игры и динамично подстраивается под смену времени суток. Жители городов живут собственной жизнью, ходят днём и спят ночью. Огромные разнообразные локации полностью раскрывают вложенный труд художников и  дизайнеров.

    На примере «Xenoblade Chronicles» стоит учить разработчиков, как создавать идеально выверенные игры, состоящие из сплава классических идей, проверенных временем и уместных нововведений, дающих свежесть и современность. И всё это в правильном соотношении. На текущий момент игра является для меня лучшей ЯРПГ последнего десятилетия, и входит в тройку любимых.




    Игра является эксклюзивом Wii, однако в этом году вышел слегка подрезанный графически ремейк на портативную систему 3DS. Следующая игра в серии – «Xenoblade Chronicles X» – вышла в 2015 г. Английская локализация выходит примерно через две недели.


Vagrant Story.




    Один из главных бриллиантов в библиотеке SquareSoft, и по совместительству сильнейшая работа Ясуми Матцуно, где он сделал, всё что планировал, и никто ему не мешал при этом. Игра использует очень нестандартный подход для ЯРПГ и стиль Мацуно лезет из всех щелей.

    Вместо огромного мира – лишь один, но тщательно прорисованный и спроектированный город Ле Монде вместе с лесом и подземельями. Сюжет, где не нашлось места наивным юношам и спасению мира – всё максимально мрачно и по-взрослому. Все персонажи с червоточинкой или скелетами в шкафу. Идеально белых и чёрных нет. Есть люди, преследующие свои цели. Боевая система в реальном времени с активной паузой, как любят ПК геймеры. Отсутствуют ненавистные случайные схватки – все враги видны заранее. По стилю все подземелья напоминают оные из стандартных данженкроулов: комнаты, коридоры, залы. Иногда дают погулять по городским улицам, но те - тоже коридоры, только с небом. Ролевая система, опирающаяся на три характеристики: Сила, Ум и Ловкость. Зато есть скиллы для каждого вида оружия в четырёх степенях, использующие кровь персонажа. Магия четырёх школ включает более тридцати заклинаний, половину из которых можно прокачать. Система крафта оружия увлекает на добрых десять часов и с десяток перепрохождений для получения идеального набора (он существует на самом деле).

   

            Продолжительность игры чуть за сорок часов при первом заходе, и до пятнадцати при последующих, что вновь нестандартно для жанра. Куча лута для инвентаря и крафта: оружие разных видов, доспехи. Оригинальная активная система характеристик оружия и доспехов, зависимая от типов врагов, против которых используется или получает урон. Куча цифр для любителей хардкора. Даже я, впервые увидев всё это, не раскусил игру, подумав про японский клон «Диабло», что в корне не верно.




    Атмосфера. Вот что первостепенно в Vagrant Story. Это чудо в стиле Dark Fantasy создаётся благодаря сложнейшей боевой системе, суровому сюжету, прекрасному дизайну персонажей, монстров и локаций, стильным мелодиям и технологичной на тот момент графике (да она и сейчас не вызывает отвращения), сложная литературная английская локализация, кинематографичная постановка сцен. Всё ингредиенты шедеврально поставлены и притёрты друг к другу рукой Матцуно.

    История бродяги Эшли Риота, который, как гончая, молчаливо преследует мастера Тьмы, медленно прозревая в пути, и встречая разных людей, замешанных в водовороте тайн, заговоров и обманов, не оставит равнодушным любого фаната ЯРПГ.




    Шедевр. Классика PS1. Игра, получившая идеальные 40 баллов от Фамитцу. Лучшая работа Ясуми Матцуно. Моя самая любимая ЯРПГ. Это всё о «Vagrant Story».

       На этом разрешите откланяться. Знаю, многие известные и значимые игры не попали в мою статью. Я играл во многое, и считаю всё это хорошими играми, но моё субъективное мнение вы только что имели возможность прочитать.

       Играйте в видеоигры!

Lifeless Planet



Я не из тех, кто пишет отзывы на игру, едва они успевают появиться на прилавке. Эта игра, впрочем, появилась совсем недавно, хотя и разрабатывалась в одиночку одним американским автором с 2011 года. Довольно давно я присматривался к ней с интересом и вот относительно недавно смог выкроить время для ее прохождения - что и сделал с немалым удовольствием.

Collapse )
beardman

Orcs & Elves

Оригинал взят у ludi_vokrug в Orcs & Elves
18:34 03.06.2015

В прежние времена, когда народ еще не видел страшных игр типа TES III: Morrowind и Gothic, любители жанра RPG молились на три игровые серии: Ultima, Wizardry и Might and Magic. Две последние были от первого лица. И понятие о ролевых играх было тогда преимущественно такое — играть надо от первого лица. Стандарт-с.
Сейчас, в основном, об этом мало кто помнит. Многие вон, удивляются чего это в Морровинде вид от первого лица есть. Героической спины же не видно, как сидят на герое доспехи тоже не видно. А дело в том, ребята, что во времена оные принято было завлекать в игру не видами задницы в бронях, а сюжетными ходами и прилипчивостью игрового процесса.

Вообщем, уже немало лет подобный жанр казался отмершим динозавром. И не было никакого шанса, что кому-то придет в голову вот взять и сделать RPG от первого лица, при этом полностью ориентироваться не на любителей «песочниц с доспехами», а на тех, кому вдумчивый расчет ходов и отчитка километровых диалогов жизненно необходим для получения удовольствия.

Оказалось — пришло. Причем, если копнуть глубже — на Nintendo DS игр этого жанра прилично. Но эта, по моему скромному мнению — лучшая.

Первоначально игру создавали для мобильных телефонов. Там она отбила солидную денежку и ее перенесли на DS — мне на счастье. Авторами игры является фирма id Software — создатели Quake, Doom и Wolfenshtein.

Графика для DS замечательная. Эдакое псевдотрехмерное изображение, почти такое же как было в оригинальном Doom. Двумерные парсуны врагов, немногочисленных друзей отображаются на фоне трехмерного подземелья. Когда ты двигаешься относительно, скажем, врага или друга — его видно со всех сторон, но видно — плоским. Окружающая действительность же вполне трехмерна и для такой малютки, какой является NDS — весьма подробна.

Не могу не отметить красивое меню инвентаря, выполненное в виде пояса, на котором главный персонаж носит разное оружие, склянки с зельями, кошелек, мешочек для вещей и свитков. Меню это вынесено на нижний тачскрин консоли, что позволяет быстрым нажатием пальца активировать нужный предмет. Вживание в роль при таком раскладе происходит быстрее и вернее. Проверено)

Сюжет не хватает звезд с неба, но и не представляет из себя компоновку из расхожих клише жанра с явным привкусом пафоса. Некий ушастый эльф, не обремененный интеллектом, отправился в гости к гномам в пещеры, дабы до беспамятства (и нахаляву) нажраться эля. Но когда эльф проникает в пещерные казематы, его ждет сюрприз — гномов не видно, зато видно, что пещеры наводнены монстрами. Эльфу отрезают путь к отступлению, стоять на месте становится небезопасно и единственная возможность спастись — двигаться вперед, в казематы.

А там, большое число уровней, призраки вечнопьяных гномов, хитрые крысы, алчный ростовщик-дракон, богатство и слава.

Игровая механика построена на походовой боевке (Количество ходов — предмет подсчета по финалу каждого уровня). На самом деле это круто, ибо игрок четко знает: монстры просто так не набросятся, надо сначала подойти, а на это тратятся драгоценные ходы. Все удары, телодвижения и вообще любая активность — это предмет умственного подсчета. Вот, вижу я, например, гоблина в трех клетках от меня. У меня есть три хода до его первого удара — нужно раскинуть мозгами, что для победы лучше всего сделать — выпить зелье и достать топор, или достав лук попробовать снять врага до того, как он успеет попасть по мне. Различные зелья помогут поднять статы и наносить повышенный урон противнику определенное количество ходов. В игре обширный арсенал холодного оружия, куда ж без него) Есть колющие, режущие, молоты и три вида дальнобойного: стрелы, болты и метательное. Есть и различные заклинания, которые сосут ману просто со страшной силой.

Кроме весьма прилипчивого геймплея, игрушка порадует отлично написанными диалогами и неизбитым сюжетом с нестандартной подачей. Персонажи, конечно, гротескные, но очень смешные и образные. Над фразами отдельных персонажей порой ржешь в голос.

В качестве примера дам описание одного квеста: пьяный призрак гнома стоит в углу и не понимает, что вокруг что-то поменялось. Похмелье у призрака, что уж тут поделаешь. Нам нужен ключ, который, по всей видимости есть у него. Для того, чтобы вытрясти с бесплотного духа нужную нам вещь, нам придется найти особый эль и выпить с ним. Именно — выпить с ним и послушать пьяные базары)

Управление мне тоже очень понравилось — можно играть стилом, пользуя нижний экран, а можно только клавишами — очень удобно для игры в дороге. Кнопки расставлены идеально, все интуитивно понятно.
У меня благодаря такому управлению вообще возникло ощущение погружения — уж слишком похожа раскладка на реальные телодвижения персонажа в игре.

Собственно, не могу посоветовать всем срочно бежать на барахолку, но если есть интерес к жанру и возможность пройти — грех отказываться. Отличная игрушка.


read more at Мне это нравится


Разработчики продемонстрировали избранные фаталити из игры Mortal Kombat X

Оригинал взят у luckyea77 в Разработчики продемонстрировали избранные фаталити из игры Mortal Kombat X
Журналистам американского портала IGN повезло опробовать новую часть файтинга Mortal Kombat X за две недели до его релиза. Им было разрешено записать видео с избранными финишными ударами некоторых персонажей игры, которые хорошо знакомы фанатам серии Mortal Kombat под названием Fatality. Сразу предупреждаю, что если вы боитесь спойлеров и не хотите испортить себе впечатления от игры, которая должна поступить в продажу уже 14 апреля этого года, то лучше воздержитесь от просмотра данного видео.

Также хочется предупредить особенно слабонервных читателей нашего сайта, так как в видео вы можете увидеть очень кровавые и жестокие сцены, которые могут напугать вас или вызвать чувство отвращения. Но так уж исторически сложилось, что серия файтингов Mortal Kombat является самой кровавой и жестокой в своём жанре. Это, если можно так выразиться, уникальная «фишка» этой игры, поэтому осуждать её за это ни в коем случае не стоит. Многие игроки ценят серию MK вовсе не за её жестокость, а за качественно проработанных персонажей, отлично выверенную боевую механику и увлекательный игровой процесс с множеством бонусов и секретов.



Как я уже писал выше, игра должна выйти в середине апреля 2015 года, так что остальные Fatality, которые не вошли в данное видео, вы сможете увидеть сами уже совсем скоро. Разумеется, разработчики готовят для нас несколько сюрпризов, часть которых была раскрыта задолго до релиза. К примеру, в игре появятся такие эксклюзивные бойцы, как инопланетный охотник Хищник из одноимённого фильма с Арнольдом Шварценеггером, а также маньяк Джейсон Вурхиз из серии ужастиков «Пятница 13-е».

Смотрите также:
Полный игрофильм из игры Mortal Kombat 9
Mortal Kombat Биография Героев
Смертельная битва 2: Истребление / Mortal Kombat: Annihilation (1997)
«Смертельная битва» (Mortal Kombat)
Mortal Kombat Trilogy


Во что поиграть в 2015 году: PC

Оригинал взят у luckyea77 в Во что поиграть в 2015 году: PC
Продолжаем публиковать подборки интересных игр для различных игровых устройств, и сегодня в центре нашего внимания окажется самая популярная в России игровая платформа. Разумеется, речь идёт о персональном компьютере, который наверняка есть практически в каждой современной семье. Благодаря тому, что в консолях текущего поколения, наконец-то, были использованы процессоры архитектуры x86 (спасибо AMD за это!), разрабатывать видеоигры одновременно для ПК и приставок стало гораздо проще и дешевле. Именно поэтому практически каждая современная игра выходит одновременно для всех игровых платформ, если только речь не идёт об эксклюзиве от внутренних студий Sony, Nintendo или Microsoft.

В очередной раз хочется заострить ваше внимание на том факте, что этот авторский проект рассказывает исключительно о самых ярких видеоиграх текущего года, поэтому некоторые проекты могут остаться за бортом. Я просто физически не смогу перечислить абсолютно все релизы 2015 года.

Resident Evil HD



Жанр: Survival Horror
Эксклюзивность: также выйдет на Xbox One, Xbox 360, PS3 и PS4.
Дата выхода в России: 20 января

Думаю, что любой ценитель жанра Survival Horror знает и любит японскую серию видеоигр Biohazard, известную во всём остальном мире под названием Resident Evil. Первая игра серии вышла в далёком 1996 году на консоли Sony PlayStation и сразу завоевала сердца игроков невероятной по тем временам графикой, обволакивающей атмосферой и леденящем кровь ужасом, творящимся на экране. Это сегодня серия превратилась в довольно посредственный шутер, а в те годы она была настоящим откровением и пугала игроков куда сильнее, чем сейчас. Ремейк самой первой игры ждут очень многие, особенно те, кто когда-то всем сердцем полюбили оригинал. Игра поступила в продажу 20 января, так что вы уже можете приобрести её в сервисе Steam.
Collapse )
Смотрите также:
Во что поиграть в 2015 году: Xbox One
Во что поиграть в 2015 году: Nintendo Wii U
Во что поиграть в 2015 году: Sony PlayStation 4