Category: знаменитости

Category was added automatically. Read all entries about "знаменитости".

Secrett Mission (1996) или Tropico в жанре квеста

Французский квест Secret Mission был выпущен в 1996 году знаменитой компанией Microids, но не получил большой славы, что, в частности, доказывает то, что его до сих пор даже не портировали под Scumm. Зато ее iso-образ легко найти на сайт old-games.ru. Если порыться в комментариях на ютубе, где есть прохождение игры, то можно найти претензии к медленному и вялому управлению, стереотипным акцентам персонажей и странностям сюжета. Но как все обстоит в игре на самом деле?



1952 год. Наше внимание привлекает маленькое вымышленное королевство Опалия, расположенное на тропическом острове. Сюда прибывает спецагент Джефф, который сразу после приезда загадочным образом теряет память и приходит в себя в гостинице "Черный Лотос". К нему приходит красавица Наташа, которая объясняет, что он - американский двойной агент, который тайно работает на Советский Союз. Он прибыл сюда из-за премьер-министра страны Вишаки, который собирается убить короля во время праздничной церемонии в столице, что по местным законам передаст трон ему. Америка хочет, чтобы Джефф завладел документами этого плана, которые, по донесениям, находятся во дворце Вишаки. Но Джефф должен отдать документы русским - так им удастся утвердить свое влияние в этом регионе. Джефф смущен и растерян - он ничего не помнит о своем прошлом. Но видимо, у него нет другого выхода, как выполнить свою секретную миссию. Однако все зависит от того, насколько он будет доверять окружающим его - ведь именно от этого всегда зависит жизнь разведчика...

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
  • t80k

Обзор игры Resident Evil: Revelations 2



Resident Evil: Revelations 2 вызывает двоякие впечатления, с одной стороны нам дают поиграть за разных персонажей-это
Клэр Редфилд, Мойра Бертон, Барри и абсолютно бездарная, (хотя дар у нее все же имеется) девочка Наталья. Разработчики попытались сделать некий стелс с помощью этой маленькой девочки, но стелса здесь и не нужно, ведь Resident Evil всем нравился за то, что внезапно на тебя из-за темного угла выбегает, а точнее даже выпрыгивает монстр и ты в шоке.



А тут как получается: ты просто ходишь с этой девочкой и сзади мочишь ножом монстров-это скучно, поэтому эпизоды с Барри и Натальей лучше вообще пропускать, но возможности такой игрок не имеет. Безусловно парочка эпичных моментов в этой игре можно найти, но этого мало для четырех эпизодов, которых вам необходимо пройти и двух дополнительных: это стелс с Натальей и а-ля беготня с русским старичком за зомби.

В целом игра получилась слишком линейной и быстропроходящей, что касаемо мультиплеера игры, то тут тоже ждет разочарование, беготня с напарником по сетке не вызывает слишком бурных эмоций, а одни и те же карты быстро надоедают, вообще против ботов играть как-то неинтересно даже. Вывод: Resident Evil: Revelations 2 является игрой-фантиком, прошел и выбросил в помойку...






  • Current Mood
    surprised удивлен(а)
за пультом... как ни странно - бритый

To serve and to protect

Несколько дней назад узнал от одного из френдов о том, что разрабатывается ролевая игра в жанре полицейского процедурника. Это меня буквально потрясло самой свежестью идеи. Полицейские процедурники в игровом мире представлены в основном квестами (их несть числа, но наиболее характерным и классическим примером является сьерровская серия Police Quest) да редкими проблесками action-adventure (L.A. Noire и ещё несколько наименований), а вот в виде CRPG его ещё никто не догадался реализовать. По мере того, как я читал блог разработчиков и узнавал из него подробности об игре, я понимал, что это далеко не единственный и даже не самый главный момент, который планируется к реализации в формате "интересно, а какого хрена никто раньше не догадался так сделать?" Да и вообще, по имеющейся на данный момент информации, эта игра (No Truce With The Furies разрабатываемая эстонской студией Fortress Occident) целиком будет состоять из вещей, которые мне либо бешено нравятся, либо незнакомы, но вызывают ощущение, что при знакомстве бешено понравятся. Подробности под катом.

Collapse )
Life

NaissanceE (2014).

На конкурс "Хэллоуинская Игротыква"

С позволения благочестивых господ, расскажу об игре, что произвела на меня весьма сильное впечатление. Пускай эстетически описываемый мир далек от праздника тыкв и костюмов, но темой были заявлены страшные игры, а страх бывает разного рода.


Воздух разрывает легкие на части. Нужно бежать. Не думать, не медлить, иначе не спастись. Не останавливаться, вперед, пока еще есть силы. Только бы это кончилось...

Collapse )

Хоррор-адвенчуры. Call of Cthulhu

Французские адвенчуры всегда страдали серьезной проблемой. Они часто обладают хорошо выполненной стилистикой, отличным сюжетным наполнением, хорошим технической работой — и в то же время в них на удивление тяжело играть из-за неадекватного геймплея. Это отлично видно, например, по адвенчурам крупной французской студии Microids, у которой даже в достаточно простой Syberia логика часто хромала на обе ноги. Но сегодня не об этом.

В 1992 году растущая французская игрокомпания Infogrames выпустила адвенчуру Alone in the Dark — одну из первых игр в жанре survival horror. Трехмерная графика, отличные фоны, сложность геймплея, головоломки пополам со стрельбой, неподдельное чувство страха при борьбе с монстрами — все это сделало игру важной вехой на развитии жанра. Благодаря этому игра породила линейку игр из пяти частей, а также обзавелась спустя 13 лет ремейком. Все это отдельный большой разговор.

Но даже любители жанра и самой игры вряд ли слышали о том, что студия одновременно пыталась развить жанр лавкрафтовских ужастиков в классических поинт-энд-клик квестах. Уже в 1993 г. был выпущен квест Call of Cthulhu: Shadow of the Comet, повествующий о борьбе с сектой Ктулху в американской провинции в 1910 году. Спустя еще два года выходит Call of Cthulhu: Prisoner of Ice, который переместил нас в Антарктиду в межвоенный период. Почему же эти игры, в отличие от первой, не заслужили такой популярности и не смогли развиться в полноценную франшизу или вообще, как-то повлиять на жанр хоррора? Вина ли это студии или самого квеста как жанра?



Collapse )

Хоррор-адвенчуры. «Черное зеркало»

Для получения готического эффекта повествование должно сочетать жуткое ощущение наследственности во времени с чувством клаустрофобии, порождаемой замкнутостью в пространстве, — так, чтобы эти два измерения усиливали друг друга, создавая впечатление болезненного погружения в стихию распада.

Профессор литературы Крис Болдик


По-настоящему известных и достойных хоррор-адвенчур не так уж много и их можно перечислить по пальцам. Ощущение опасности и страха выгоднее использовать, например, в шутерах, где создается само собой. В классических адвенчурах (а не чем-то вроде Amnesia), лишенных погонь, перестрелок, борьбы и смертей, для создания хоррора нужна атмосфера, продуманный геймдизайн и крепкий сюжет. Однако достойные представители жанра все-таки и сегодня стоит рассказать об одном из их.

Игра «Черное зеркало» была создана в 2003 году маленькой чешской игровой студией «Future Games», которая после выпустила еще ряд по-своему неплохих квестов, но «Черное зеркало» так и осталась лучшим из ее творений. В оригинале она называлась «Посланец смерти» («Posel Smrti»), но название пошло ей только на пользу. Хотя игра была полностью лишена погонь и чего-то специфически жуткого, она запомнилась многим игрокам и неоднократно была признана как отличная по меркам жанра. Чем же она зацепила публику?

1.jpg

Collapse )

Lifeless Planet



Я не из тех, кто пишет отзывы на игру, едва они успевают появиться на прилавке. Эта игра, впрочем, появилась совсем недавно, хотя и разрабатывалась в одиночку одним американским автором с 2011 года. Довольно давно я присматривался к ней с интересом и вот относительно недавно смог выкроить время для ее прохождения - что и сделал с немалым удовольствием.

Collapse )
beardman

Orcs & Elves

Оригинал взят у ludi_vokrug в Orcs & Elves
18:34 03.06.2015

В прежние времена, когда народ еще не видел страшных игр типа TES III: Morrowind и Gothic, любители жанра RPG молились на три игровые серии: Ultima, Wizardry и Might and Magic. Две последние были от первого лица. И понятие о ролевых играх было тогда преимущественно такое — играть надо от первого лица. Стандарт-с.
Сейчас, в основном, об этом мало кто помнит. Многие вон, удивляются чего это в Морровинде вид от первого лица есть. Героической спины же не видно, как сидят на герое доспехи тоже не видно. А дело в том, ребята, что во времена оные принято было завлекать в игру не видами задницы в бронях, а сюжетными ходами и прилипчивостью игрового процесса.

Вообщем, уже немало лет подобный жанр казался отмершим динозавром. И не было никакого шанса, что кому-то придет в голову вот взять и сделать RPG от первого лица, при этом полностью ориентироваться не на любителей «песочниц с доспехами», а на тех, кому вдумчивый расчет ходов и отчитка километровых диалогов жизненно необходим для получения удовольствия.

Оказалось — пришло. Причем, если копнуть глубже — на Nintendo DS игр этого жанра прилично. Но эта, по моему скромному мнению — лучшая.

Первоначально игру создавали для мобильных телефонов. Там она отбила солидную денежку и ее перенесли на DS — мне на счастье. Авторами игры является фирма id Software — создатели Quake, Doom и Wolfenshtein.

Графика для DS замечательная. Эдакое псевдотрехмерное изображение, почти такое же как было в оригинальном Doom. Двумерные парсуны врагов, немногочисленных друзей отображаются на фоне трехмерного подземелья. Когда ты двигаешься относительно, скажем, врага или друга — его видно со всех сторон, но видно — плоским. Окружающая действительность же вполне трехмерна и для такой малютки, какой является NDS — весьма подробна.

Не могу не отметить красивое меню инвентаря, выполненное в виде пояса, на котором главный персонаж носит разное оружие, склянки с зельями, кошелек, мешочек для вещей и свитков. Меню это вынесено на нижний тачскрин консоли, что позволяет быстрым нажатием пальца активировать нужный предмет. Вживание в роль при таком раскладе происходит быстрее и вернее. Проверено)

Сюжет не хватает звезд с неба, но и не представляет из себя компоновку из расхожих клише жанра с явным привкусом пафоса. Некий ушастый эльф, не обремененный интеллектом, отправился в гости к гномам в пещеры, дабы до беспамятства (и нахаляву) нажраться эля. Но когда эльф проникает в пещерные казематы, его ждет сюрприз — гномов не видно, зато видно, что пещеры наводнены монстрами. Эльфу отрезают путь к отступлению, стоять на месте становится небезопасно и единственная возможность спастись — двигаться вперед, в казематы.

А там, большое число уровней, призраки вечнопьяных гномов, хитрые крысы, алчный ростовщик-дракон, богатство и слава.

Игровая механика построена на походовой боевке (Количество ходов — предмет подсчета по финалу каждого уровня). На самом деле это круто, ибо игрок четко знает: монстры просто так не набросятся, надо сначала подойти, а на это тратятся драгоценные ходы. Все удары, телодвижения и вообще любая активность — это предмет умственного подсчета. Вот, вижу я, например, гоблина в трех клетках от меня. У меня есть три хода до его первого удара — нужно раскинуть мозгами, что для победы лучше всего сделать — выпить зелье и достать топор, или достав лук попробовать снять врага до того, как он успеет попасть по мне. Различные зелья помогут поднять статы и наносить повышенный урон противнику определенное количество ходов. В игре обширный арсенал холодного оружия, куда ж без него) Есть колющие, режущие, молоты и три вида дальнобойного: стрелы, болты и метательное. Есть и различные заклинания, которые сосут ману просто со страшной силой.

Кроме весьма прилипчивого геймплея, игрушка порадует отлично написанными диалогами и неизбитым сюжетом с нестандартной подачей. Персонажи, конечно, гротескные, но очень смешные и образные. Над фразами отдельных персонажей порой ржешь в голос.

В качестве примера дам описание одного квеста: пьяный призрак гнома стоит в углу и не понимает, что вокруг что-то поменялось. Похмелье у призрака, что уж тут поделаешь. Нам нужен ключ, который, по всей видимости есть у него. Для того, чтобы вытрясти с бесплотного духа нужную нам вещь, нам придется найти особый эль и выпить с ним. Именно — выпить с ним и послушать пьяные базары)

Управление мне тоже очень понравилось — можно играть стилом, пользуя нижний экран, а можно только клавишами — очень удобно для игры в дороге. Кнопки расставлены идеально, все интуитивно понятно.
У меня благодаря такому управлению вообще возникло ощущение погружения — уж слишком похожа раскладка на реальные телодвижения персонажа в игре.

Собственно, не могу посоветовать всем срочно бежать на барахолку, но если есть интерес к жанру и возможность пройти — грех отказываться. Отличная игрушка.


read more at Мне это нравится


Разработчики продемонстрировали избранные фаталити из игры Mortal Kombat X

Оригинал взят у luckyea77 в Разработчики продемонстрировали избранные фаталити из игры Mortal Kombat X
Журналистам американского портала IGN повезло опробовать новую часть файтинга Mortal Kombat X за две недели до его релиза. Им было разрешено записать видео с избранными финишными ударами некоторых персонажей игры, которые хорошо знакомы фанатам серии Mortal Kombat под названием Fatality. Сразу предупреждаю, что если вы боитесь спойлеров и не хотите испортить себе впечатления от игры, которая должна поступить в продажу уже 14 апреля этого года, то лучше воздержитесь от просмотра данного видео.

Также хочется предупредить особенно слабонервных читателей нашего сайта, так как в видео вы можете увидеть очень кровавые и жестокие сцены, которые могут напугать вас или вызвать чувство отвращения. Но так уж исторически сложилось, что серия файтингов Mortal Kombat является самой кровавой и жестокой в своём жанре. Это, если можно так выразиться, уникальная «фишка» этой игры, поэтому осуждать её за это ни в коем случае не стоит. Многие игроки ценят серию MK вовсе не за её жестокость, а за качественно проработанных персонажей, отлично выверенную боевую механику и увлекательный игровой процесс с множеством бонусов и секретов.



Как я уже писал выше, игра должна выйти в середине апреля 2015 года, так что остальные Fatality, которые не вошли в данное видео, вы сможете увидеть сами уже совсем скоро. Разумеется, разработчики готовят для нас несколько сюрпризов, часть которых была раскрыта задолго до релиза. К примеру, в игре появятся такие эксклюзивные бойцы, как инопланетный охотник Хищник из одноимённого фильма с Арнольдом Шварценеггером, а также маньяк Джейсон Вурхиз из серии ужастиков «Пятница 13-е».

Смотрите также:
Полный игрофильм из игры Mortal Kombat 9
Mortal Kombat Биография Героев
Смертельная битва 2: Истребление / Mortal Kombat: Annihilation (1997)
«Смертельная битва» (Mortal Kombat)
Mortal Kombat Trilogy


Во что поиграть в 2015 году: PC

Оригинал взят у luckyea77 в Во что поиграть в 2015 году: PC
Продолжаем публиковать подборки интересных игр для различных игровых устройств, и сегодня в центре нашего внимания окажется самая популярная в России игровая платформа. Разумеется, речь идёт о персональном компьютере, который наверняка есть практически в каждой современной семье. Благодаря тому, что в консолях текущего поколения, наконец-то, были использованы процессоры архитектуры x86 (спасибо AMD за это!), разрабатывать видеоигры одновременно для ПК и приставок стало гораздо проще и дешевле. Именно поэтому практически каждая современная игра выходит одновременно для всех игровых платформ, если только речь не идёт об эксклюзиве от внутренних студий Sony, Nintendo или Microsoft.

В очередной раз хочется заострить ваше внимание на том факте, что этот авторский проект рассказывает исключительно о самых ярких видеоиграх текущего года, поэтому некоторые проекты могут остаться за бортом. Я просто физически не смогу перечислить абсолютно все релизы 2015 года.

Resident Evil HD



Жанр: Survival Horror
Эксклюзивность: также выйдет на Xbox One, Xbox 360, PS3 и PS4.
Дата выхода в России: 20 января

Думаю, что любой ценитель жанра Survival Horror знает и любит японскую серию видеоигр Biohazard, известную во всём остальном мире под названием Resident Evil. Первая игра серии вышла в далёком 1996 году на консоли Sony PlayStation и сразу завоевала сердца игроков невероятной по тем временам графикой, обволакивающей атмосферой и леденящем кровь ужасом, творящимся на экране. Это сегодня серия превратилась в довольно посредственный шутер, а в те годы она была настоящим откровением и пугала игроков куда сильнее, чем сейчас. Ремейк самой первой игры ждут очень многие, особенно те, кто когда-то всем сердцем полюбили оригинал. Игра поступила в продажу 20 января, так что вы уже можете приобрести её в сервисе Steam.
Collapse )
Смотрите также:
Во что поиграть в 2015 году: Xbox One
Во что поиграть в 2015 году: Nintendo Wii U
Во что поиграть в 2015 году: Sony PlayStation 4