Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Psychic Detective (1995)



На днях небезызвестная польская игростудия Bloober Team анонсировала «психологический хоррор нового поколения» The Medium. Главной его фишкой является возможность видеть реальность аж в двух измерениях – реальном и потустороннем, чтобы «увидеть полную картину» и разгадать загадку некого убийства. Идея, как нетрудно догадаться, совсем не новая – и примеры наверняка каждый вспомнит сам. Но по странному совпадению я недавно окончил совершенно другую игру про другого медиума, которая является давним предком всех этих интерактивных историй, где повествование можно увидеть «с разных сторон». Итак, отправляемся в девяностые, когда все только-только начиналось.

А Psychic Detective появился именно в середине 90-х. Время расцвета поиска скрещения кино и видеоигр, разработки инструментов интерактивности и широкого использования технологии FMV в этом процессе. Золотое время этих попыток, которые подчас превращались в натуральные короткометражные фильмы за миллионы долларов, сделанные в сотрудничестве с киностудиями, а обыватели искренне полагали, что такие вещи делаются чуть ли не коллективами с персоналом и технологиями НАСА или компаний Силиконовой долины. И я не шучу – можете посмотреть сериалы того времени и убедиться.

Игра является детищем продюсера Джима Симмонса из компании Electronic Arts. Его инновационный на тот момент проект быстро разросся и привлек к сотрудничеству компанию Colossal Pictures из MTV Liquid Television. Всего в работе участвовали целых 200 человек: 21 разработчик EA Studios, 80 членов съемочной группы и 95 актеров, из которых львиная доля была занята в массовке. Работа заняла почти два года: подготовка в виде мозгового штурма заняла три месяца – написание сценария со всеми вариантами шесть, основной видеоматериал снимали в течение шести недель в Сан-Франциско и Окленде и потом почти год редактировали и программировали. Всего игра заняла три CD-диска, на которых было около пяти часов материала. На практике прохождение занимает около 45 минут, так как абсолютно все действие – это, по сути, интерактивный видеофильм, который мы наблюдаем в экране по центру, вмешиваясь время от времени – но ни ускорить, ни остановить процесс не получится, разве что кнопкой Exit, которая предложит выйти или сохраниться.

Завязка игры типична для стандартного детектива. Наш герой – лощеный молодой человек Эрик Фокс. Это иллюзионист мелкого пошиба в захудалых заведениях, который, тем не менее, является самым настоящим экстрасенсом и может видеть прошлое предметов и переселяться в чужие тела. Несмотря на минимальную известность, его неожиданно нанимает загадочная девушка русского происхождения Лейна Позок, которая предлагает ему попытать силы на ниве частного сыска. Дело в том, что у нее загадочно погиб отец, который как раз тоже был связан с исследованиями паранормального. Верить нельзя никому, улик не сохранилось, а значит, способности медиума нашего Эрика – последний шанс на раскрытие дела. И парочка отправляется в особняк семьи Лейны, где мы встретим почти всех основных персонажей.

Collapse )

KGB (1992). Пиксельный детектив о PERESTROIKA



KGB – одна из самых известных квестовых игр девяностых годов, сделанная на пике популярности этого жанра в годы, когда все ориентировались на продукцию LucasArts и Sierra Online. А все потому, что ее создавали по-настоящему талантливые люди. В начале 90-х трое безвестных доселе французских разработчика компьютерных игр ушли из известной компании Infogrames, создавшей, между прочим, Alone in the Dark. Вместе они основали компанию Cryo Interactive, которая вскоре прославилась созданием приключенческо-образовательных квестов на исторические сюжеты и удерживала это звание почти 10 лет. После вполне благосклонно принятой Duna по известному роману они и выстрелили KGB, которая отличалась весьма нетипичным для видеоигр антуражем. Это была (да и поныне остается) единственная видеоигра, созданная как политический детектив о перестройке в 1991 году, который вдобавок отличался продуманным интересным сюжетом, захватывающим геймплеем и во многом достоверным антуражем.

Во всяком случае, так говорят рецензии – как западные, так и наших игроков, которые взахлеб играли в KGB в 90-е. В итоге она была переведена для широких нужд общественности в 2000-х пиратами из объединения PRCA (Project of Rusification of Classic Adventures) на портале www.old-games.ru вместе с ростовчанами из Taralej & JaboCrack SoftWare. А значит, можно оценить по праву эту рекламу, что я в итоге с удовольствием и сделал. Тем более, что я искренне считаю, что жанр политического триллера в реалиях советского времени вообще и перестройки особенно – практически не нашел себе достойного воплощения. Даже у нас нечего назвать на эту тему, кроме второсортных книг какого-нибудь Эдуарда Тополя или Фридриха Незнанского. Со стороны Запада более или менее достойные попытки совершали единицы. В частности, можно отметить едва ли не единственную относительно удачную попытку. Американский писатель Мартин Круз Смит, прославившийся еще в начале 1980-х серией "советских" детективов про следователя Аркадия Ренко, одну книгу, "Красная площадь" – посвятил именно излету существования советской Москвы. Конечно, было интересно, как справились с той же задачей американо-французы.

Collapse )

East vs. West: Berlin 1948 (1989)



Иногда бывает, что история о поиске и прохождении игры гораздо интереснее ее самой. Это, по всей видимости, именно тот случай, поэтому без объемного вступления не обойтись.

Collapse )

Итак, вкратце завязка. В Берлин 1948 года прибывает агент ЦРУ Сэм Портер. Ему поручено важное задание - так как на носу блокада Западного Берлина и размежевание ГДР и ФРГ, то американцы в целях предосторожности привезли в свою зону атомную бомбу. Однако план сдерживания дедушки Сталина провалился - бомба похищена, видимо, в интересах русских. За похищением, как предполагается, стоит могущественная криминальная организация Serva, объединившая все преступное подполье Берлина сразу после конца войны, во главе которой стоит некий таинственный Профессор. Занимавшийся до Портера вопросом похищения бомбы полковник Харрис был буквально вчера найден на улице с пулей в голове. Теперь Портер должен решить эту загадку - найти убийц Харриса, отыскать бомбу и узнать, кто стоит за всем этим. В помощь ему дается удостоверение, пистолет и Рассказчик, от которого довольно мало толку, но он будет сопровождать нас всю игру в виде лица на плашке.





Collapse )
beardman

Как правильно играть в Assassins Creed?

Сейчас "Assassin's Creed" - это такой огромный сборник всего самого привлекательного, что есть в видеоиграх.

Собирают это все в одну игру сотни человек в десятке разных офисов по всему миру.

Огромный проект, гигантские амбиции.

А  в 2007м это был эксперимент. В нашем уютненьком 2019 году мало какая  контора решается попробовать сделать что-то кардинально новое -  денежки-с. Конкуренция, такие дела.

Изначально игра вообще была ответвлением от Принца Персии. Предполагалось, что мы будем играть за телохранителя принца и враждовать с крестоносцами.
Изначально игра вообще была ответвлением от Принца Персии. Предполагалось, что мы будем играть за телохранителя принца и враждовать с крестоносцами.


И Ubisoft попробовала. Получилось очень необычно.

Сейчас забавно читать и слушать, что об игре говорят и пишут.

Многие ни тогда, в 2007м, ни сейчас не понимают, что именно сделала Ubisoft.

"Ассассин" казался им красивым, но безумно скучным, тупым, одноразовым действом.

Но это — далеко не так.

Прежде  всего, первый "Ассассин" - это игра-эксперимент. В нее вложено очень  много механик и идей, но в сокращенном, урезанном виде. Очевидно,  делалось это специально — разработчики хотели набить игру базовыми  экспериментами и отследить реакцию. И уже потом торжественно пилить "по  просьбам фанатов" продолжение в ту сторону, которая людям "зайдет"  больше.

Слепое прохождение

Что видит обычный игрок, включая первого "Ассасина"?

Collapse )

Medieval:Total war (2002)

При всей своей инновационноcти  Shogun :Total war представлял собой простую композицию из пошаговой стратегии и тактической  в реальном времени. Развить идеи и придать новой глубины  предстояло продолжению в виде Medival total War.  Как ясно из названия  разработчики выбрали период  Средневековья.


Collapse )

Мартин Мактайн: операция «Дориан Грей» (2004)



Итальянское эксплуатационное игростроение, судя по итальянским квестам, находится в чуть лучшем положении, чем итальянское кино. Итальянские адвенчуры безсловно звезд с неба не хватают и являются довольно обычными и средними играми приключенческо-авантюрного характера – но при этом ниже данного уровня опускаются редко. И игра "Мартин Мактайн. Операция “Дориан Грей”" – именно такого плана. Это только одна из игр итальянской квестовой студии Artematica, которая в свое время выпускала исключительно подобную игропродукцию – бюджетные, но вполне играбельные адвенчуры на тему приключенческих и детективных сюжетов. От других она отличается, судя по всему, тем, что не осталась только на итальянском, а была переведена на ряд других языком.

Collapse )

The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo (1996)


Неповторимый оригинал и жалкая пародия пополам с наглой ложью

Существует колоссальное количество произведений, созданных по мотивам серии рассказов о Шерлоке Холмсе - фильмы, сериалы, книги и, конечно - видеоигры. Конкретно данную игру я заприметил давно, рассчитывая познакомиться с очередными приключениями прославленного детектива в милом сердце окружении классического 2.5D-квеста и технологией FMV из девяностых. Руки у меня до этого дошли совсем недавно - но я не пожалел об этом, даже несмотря на то, что это сиквел первой, во многом похожей части. Итак, конец XIX века, Лондон, Шерлок Холмс, как обычно, изнывает от скуки без дела - но его приглашает в клуб "Диоген" его брат Майкрофт. Холмс с Ватсоном отправляется туда, но не успевают они зайти в здание - как клуб взлетает на воздух! Утечка газа или террористический взрыв? Расскажет ли об этом написанное накануне зашифрованное письмо Майкрофта? Правы ли его подозрения о похищенной из Министерства обороны важной формуле? Связано ли с этим убийство на набережной некого неизвестного с татуировкой дракона розы? На кону честь семьи, нации, страны и лично Холмса - и он отправляется на расследование со своим верным любовдругом Ватсоном!
Collapse )

Imperator: Rome


Будучи намедни в гостях, получил возможность оценить Imperator: Rome - новое творение от Paradox; шведской студии, прославившейся на весь мир своими заморочено-мудрёными стратегиями. В них сложно разобраться и втянуться, но... если уж втянулся, потом фиг слезешь. Например, автор сих строк по результатам такого «знакомства» с игрой Crusader Kings II нафигачил растянувшийся почти на 2 года литстрим на 50+ выпусков.

В Imperator: Rome я успел наиграть всего несколько часов, потому мою заметку ни в коем разе нельзя счесть полновесным обзором. Под катом могут быть ошибки и неточности; поэтому написанное ниже следует воспринимать не как взвешенную аналитику, а как первые впечатления Тем не менее, для кому-то моя заметка может быть полезной. Например, тем, кто так и не определился - стоит ли покупать игру. Собственно, желая решить представленный вопрос для себя самого, я и запустил Imperator: Rome на чужом компе.

С одной стороны, о чём тут, вообще, можно думать? Блин! Это же новая игра от самих Paradox! Она по определению (на самом деле, нет) должна зайти всем фанатам шведской студии (а я как раз из таких). Но с другой стороны – блин! Это же новая игра от Paradox! К бабке не ходить: она обрастёт +100500 платных DLC и, хоть по итогу получится «шедевральный шедевр», стоит он будет где-то начиная от 5000 целковых рубликов. И это без косметики! А уж с ней-то…. К тому же все подобные игры «жрут» не только деньги, но и время. Это не Дота, конечно, но, учитывая, что я уже успел плотно залипнуть в прочие игры студии – Crusader Kings II и Steallaris, вопрос о наличии свободного времени (и денег!), ещё и на Imperator: Rome, встал для меня как довольно остро. И думается, я такой не один.

Собственно, не стану томить и сразу озвучу свой вердикт. Я считаю - на текущий момент Imperator: Rome смотрится весьма бледно. Имхо, разработчики не сумели пройти «между Сциллой и Харибдой», то есть, между старыми поклонниками и геймерами-новичками.
Collapse )