Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Heart of China (1991)



Созданная в 1980-х г. в Орегоне студия видеоигр Dynamix была в свое время весьма успешна и больше десяти лет специализировалась на экшн-адвенчурах, спортивных аркадах и танковых симуляторах, используя как 2D, так и нарождающуюся трехмерную графику. В частности, именно эта студия сделала один из первых танковых симуляторов – "Abrams Battle Tank". Основатель и основной автор игр студии Джефф Таннелл в итоге проработал в игроиндустрии более тридцати лет. Рост популярности квестов в 1980-90-х захватил в конце концов авторов, и они слегка отметились и на этом направлении. Всего они смогли сделать не больше полудесятка более-менее заметных квестов, среди которых первым был довольно интересный киберпанковый триллер "Rise of the Dragon" (1990) и игроизация Артура Кларка "Rama" (1996), о которой я уже рассказывал. Все эти игры были выпущены для издателя – Sierra Online, для которой Dynamix в итоге делала "Space Quest V: The Next Mutation". В промежутке между этими играми, основываясь на квестовом опыте "Rise of the Dragon", компания создала игру с романтичным названием "Heart of China" (1991), в которой отдали дань популярному жанру исторического приключения "а-ля Индиана Джонс". Именно это и вызвало мой интерес к игре – поскольку и саму Индиану, и подражания ей я вполне люблю и не против познакомиться с каждым таким экземпляром, в надежде, что он окажется удачным.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

The Last Expresse (1997)

История, которая связана с этой игрой, не менее сложна и интересна, чем ее сюжет. К счастью, о ней легко можно узнать из многочисленных материалов, которые до сих пор есть в сети – интервью с авторами, обзоры, рецензии, журнальные сообщения. В сети до сих пор можно найти даже сохраненный бэкап оригинального сайта игры со всем внутренним контентом – вы же помните эту моду, когда под новые игры делались специальные сайты? Поэтому этот текст написан не для того, чтобы добавить к этой информации что-то новое, а чтобы напомнить о классике адвенчурного жанра и коротко проследить историю развития игры.



Автором The Last Express стал один их фактических создателей индустрии видеоигр – Джордан Мехнер. Его дед был австрийским евреем, участником Первой мировой войны и эмигрантом, переехавшим в США. Его отец – доктором философии и специалистом по психологии. Сам Мехнер связал свою судьбу с видеоигра ми в годы юности, уже в 80-е. Именно он создал популярный в свое время файтинг Karateka и вскоре – знаменитый Prince of Persia, который стал родоначальником всего жанра action. В обоих случаях активно применялась технология ротоскопирования, которая обеспечила высокое техническое качеств игр и принесла им заслуженную популярность. Поэтому почувствовав в себе силы, он в 1993 г. основал компанию Smoking Car Productions в Сан-Франциско для самостоятельного оригинального проекта. Это была адвенчура в набиравшем тогда популярность жанре интерактивного кино. Причем так как тогда под этим понималось нечто куда более сложное, чем сегодняшнее прощелкивание кат-сцен, то Мехнер озаботился сюжетом, сеттингом и эстетикой проекта. Он в итоге воплотился в историю о знаменитом Восточном экспрессе, который прошел свой последний путь в 1914 году…



Collapse )

KGB (1992). Пиксельный детектив о PERESTROIKA



KGB – одна из самых известных квестовых игр девяностых годов, сделанная на пике популярности этого жанра в годы, когда все ориентировались на продукцию LucasArts и Sierra Online. А все потому, что ее создавали по-настоящему талантливые люди. В начале 90-х трое безвестных доселе французских разработчика компьютерных игр ушли из известной компании Infogrames, создавшей, между прочим, Alone in the Dark. Вместе они основали компанию Cryo Interactive, которая вскоре прославилась созданием приключенческо-образовательных квестов на исторические сюжеты и удерживала это звание почти 10 лет. После вполне благосклонно принятой Duna по известному роману они и выстрелили KGB, которая отличалась весьма нетипичным для видеоигр антуражем. Это была (да и поныне остается) единственная видеоигра, созданная как политический детектив о перестройке в 1991 году, который вдобавок отличался продуманным интересным сюжетом, захватывающим геймплеем и во многом достоверным антуражем.

Во всяком случае, так говорят рецензии – как западные, так и наших игроков, которые взахлеб играли в KGB в 90-е. В итоге она была переведена для широких нужд общественности в 2000-х пиратами из объединения PRCA (Project of Rusification of Classic Adventures) на портале www.old-games.ru вместе с ростовчанами из Taralej & JaboCrack SoftWare. А значит, можно оценить по праву эту рекламу, что я в итоге с удовольствием и сделал. Тем более, что я искренне считаю, что жанр политического триллера в реалиях советского времени вообще и перестройки особенно – практически не нашел себе достойного воплощения. Даже у нас нечего назвать на эту тему, кроме второсортных книг какого-нибудь Эдуарда Тополя или Фридриха Незнанского. Со стороны Запада более или менее достойные попытки совершали единицы. В частности, можно отметить едва ли не единственную относительно удачную попытку. Американский писатель Мартин Круз Смит, прославившийся еще в начале 1980-х серией "советских" детективов про следователя Аркадия Ренко, одну книгу, "Красная площадь" – посвятил именно излету существования советской Москвы. Конечно, было интересно, как справились с той же задачей американо-французы.

Collapse )

East vs. West: Berlin 1948 (1989)



Иногда бывает, что история о поиске и прохождении игры гораздо интереснее ее самой. Это, по всей видимости, именно тот случай, поэтому без объемного вступления не обойтись.

Collapse )

Итак, вкратце завязка. В Берлин 1948 года прибывает агент ЦРУ Сэм Портер. Ему поручено важное задание - так как на носу блокада Западного Берлина и размежевание ГДР и ФРГ, то американцы в целях предосторожности привезли в свою зону атомную бомбу. Однако план сдерживания дедушки Сталина провалился - бомба похищена, видимо, в интересах русских. За похищением, как предполагается, стоит могущественная криминальная организация Serva, объединившая все преступное подполье Берлина сразу после конца войны, во главе которой стоит некий таинственный Профессор. Занимавшийся до Портера вопросом похищения бомбы полковник Харрис был буквально вчера найден на улице с пулей в голове. Теперь Портер должен решить эту загадку - найти убийц Харриса, отыскать бомбу и узнать, кто стоит за всем этим. В помощь ему дается удостоверение, пистолет и Рассказчик, от которого довольно мало толку, но он будет сопровождать нас всю игру в виде лица на плашке.





Collapse )

Dawn of Man

Здравствуйте! Это моя первая публикация в данном сообществе. Оригинал записи размещён у меня в дневнике.
=============================================================

Неожиданно увлёкся игрой Dawn of Man, рекомендованной камрадом gortwog. Весьма смахивает на классическую стратегию в реальном времени (RTS) с повышенной детализацией технологических цепочек (как в Settlers).



Мы стартуем родовой (?) общиной из семи древних людей в каменном веке: в состоянии кочевья или в состоянии оседлости (с уже построенными парой домой, очагом и мастерской), по выбору.
Добываем ресурсы, строим здания, выживаем, развиваемся\расширяемся.
Присутствует древо науки, разделённое на четыре эпохи (от каменного до железного века), несколько потоков (от создания инструментов до религиозных сооружений), питаемое открытиями (впервые убили пещерного льва, впервые построили священное место) и достижениями (изготовили 10 луков, собрали 1000 камней).

Collapse )

Игра притянула и затянула неожиданно размеренным, медитаивным процессом.
Хотелось бы больше детализации, что ли.

В процессе игры великолепно заходят видеоинтервью с нашим знаменитым антропологом Станиславом Дробышевским. Поначалу его говор раздражал, но щас более менее терпимо :-))
beardman

Как правильно играть в Assassins Creed?

Сейчас "Assassin's Creed" - это такой огромный сборник всего самого привлекательного, что есть в видеоиграх.

Собирают это все в одну игру сотни человек в десятке разных офисов по всему миру.

Огромный проект, гигантские амбиции.

А  в 2007м это был эксперимент. В нашем уютненьком 2019 году мало какая  контора решается попробовать сделать что-то кардинально новое -  денежки-с. Конкуренция, такие дела.

Изначально игра вообще была ответвлением от Принца Персии. Предполагалось, что мы будем играть за телохранителя принца и враждовать с крестоносцами.
Изначально игра вообще была ответвлением от Принца Персии. Предполагалось, что мы будем играть за телохранителя принца и враждовать с крестоносцами.


И Ubisoft попробовала. Получилось очень необычно.

Сейчас забавно читать и слушать, что об игре говорят и пишут.

Многие ни тогда, в 2007м, ни сейчас не понимают, что именно сделала Ubisoft.

"Ассассин" казался им красивым, но безумно скучным, тупым, одноразовым действом.

Но это — далеко не так.

Прежде  всего, первый "Ассассин" - это игра-эксперимент. В нее вложено очень  много механик и идей, но в сокращенном, урезанном виде. Очевидно,  делалось это специально — разработчики хотели набить игру базовыми  экспериментами и отследить реакцию. И уже потом торжественно пилить "по  просьбам фанатов" продолжение в ту сторону, которая людям "зайдет"  больше.

Слепое прохождение

Что видит обычный игрок, включая первого "Ассасина"?

Collapse )

Medieval:Total war (2002)

При всей своей инновационноcти  Shogun :Total war представлял собой простую композицию из пошаговой стратегии и тактической  в реальном времени. Развить идеи и придать новой глубины  предстояло продолжению в виде Medival total War.  Как ясно из названия  разработчики выбрали период  Средневековья.


Collapse )

Мартин Мактайн: операция «Дориан Грей» (2004)



Итальянское эксплуатационное игростроение, судя по итальянским квестам, находится в чуть лучшем положении, чем итальянское кино. Итальянские адвенчуры безусловно звезд с неба не хватают и являются довольно обычными и средними играми приключенческо-авантюрного характера – но при этом ниже данного уровня опускаются редко. И игра "Мартин Мактайн. Операция “Дориан Грей”" – именно такого плана. Это только одна из игр итальянской квестовой студии Artematica, которая в свое время выпускала исключительно подобную игропродукцию – бюджетные, но вполне играбельные адвенчуры на тему приключенческих и детективных сюжетов. От других она отличается, судя по всему, тем, что не осталась только на итальянском, а была переведена на ряд других языков.

Collapse )

The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo (1996)


Неповторимый оригинал и жалкая пародия пополам с наглой ложью

Существует колоссальное количество произведений, созданных по мотивам серии рассказов о Шерлоке Холмсе - фильмы, сериалы, книги и, конечно - видеоигры. Конкретно данную игру я заприметил давно, рассчитывая познакомиться с очередными приключениями прославленного детектива в милом сердце окружении классического 2.5D-квеста и технологией FMV из девяностых. Руки у меня до этого дошли совсем недавно - но я не пожалел об этом, даже несмотря на то, что это сиквел первой, во многом похожей части. Итак, конец XIX века, Лондон, Шерлок Холмс, как обычно, изнывает от скуки без дела - но его приглашает в клуб "Диоген" его брат Майкрофт. Холмс с Ватсоном отправляется туда, но не успевают они зайти в здание - как клуб взлетает на воздух! Утечка газа или террористический взрыв? Расскажет ли об этом написанное накануне зашифрованное письмо Майкрофта? Правы ли его подозрения о похищенной из Министерства обороны важной формуле? Связано ли с этим убийство на набережной некого неизвестного с татуировкой дракона розы? На кону честь семьи, нации, страны и лично Холмса - и он отправляется на расследование со своим верным любовдругом Ватсоном!
Collapse )