Category: история

Medieval:Total war (2002)

При всей своей инновационноcти  Shogun :Total war представлял собой простую композицию из пошаговой стратегии и тактической  в реальном времени. Развить идеи и придать новой глубины  предстояло продолжению в виде Medival total War.  Как ясно из названия  разработчики выбрали период  Средневековья.


Read more...Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Мартин Мактайн: операция «Дориан Грей» (2004)



Итальянское эксплуатационное игростроение, судя по итальянским квестам, находится в чуть лучшем положении, чем итальянское кино. Итальянские адвенчуры безсловно звезд с неба не хватают и являются довольно обычными и средними играми приключенческо-авантюрного характера – но при этом ниже данного уровня опускаются редко. И игра "Мартин Мактайн. Операция “Дориан Грей”" – именно такого плана. Это только одна из игр итальянской квестовой студии Artematica, которая в свое время выпускала исключительно подобную игропродукцию – бюджетные, но вполне играбельные адвенчуры на тему приключенческих и детективных сюжетов. От других она отличается, судя по всему, тем, что не осталась только на итальянском, а была переведена на ряд других языком.

Read more...Collapse )

Imperator: Rome


Будучи намедни в гостях, получил возможность оценить Imperator: Rome - новое творение от Paradox; шведской студии, прославившейся на весь мир своими заморочено-мудрёными стратегиями. В них сложно разобраться и втянуться, но... если уж втянулся, потом фиг слезешь. Например, автор сих строк по результатам такого «знакомства» с игрой Crusader Kings II нафигачил растянувшийся почти на 2 года литстрим на 50+ выпусков.

В Imperator: Rome я успел наиграть всего несколько часов, потому мою заметку ни в коем разе нельзя счесть полновесным обзором. Под катом могут быть ошибки и неточности; поэтому написанное ниже следует воспринимать не как взвешенную аналитику, а как первые впечатления Тем не менее, для кому-то моя заметка может быть полезной. Например, тем, кто так и не определился - стоит ли покупать игру. Собственно, желая решить представленный вопрос для себя самого, я и запустил Imperator: Rome на чужом компе.

С одной стороны, о чём тут, вообще, можно думать? Блин! Это же новая игра от самих Paradox! Она по определению (на самом деле, нет) должна зайти всем фанатам шведской студии (а я как раз из таких). Но с другой стороны – блин! Это же новая игра от Paradox! К бабке не ходить: она обрастёт +100500 платных DLC и, хоть по итогу получится «шедевральный шедевр», стоит он будет где-то начиная от 5000 целковых рубликов. И это без косметики! А уж с ней-то…. К тому же все подобные игры «жрут» не только деньги, но и время. Это не Дота, конечно, но, учитывая, что я уже успел плотно залипнуть в прочие игры студии – Crusader Kings II и Steallaris, вопрос о наличии свободного времени (и денег!), ещё и на Imperator: Rome, встал для меня как довольно остро. И думается, я такой не один.

Собственно, не стану томить и сразу озвучу свой вердикт. Я считаю - на текущий момент Imperator: Rome смотрится весьма бледно. Имхо, разработчики не сумели пройти «между Сциллой и Харибдой», то есть, между старыми поклонниками и геймерами-новичками.
Read more...Collapse )

К вопросу об эпических долгостроях

Сообщение на пейджере: "Скоро буду. Всеслав"
(Геймерский анекдот рубежа тысячелетий)

Всеслав Чародей - один из самых эпичнейших долгостроев отечественного игропрома не только по продолжительности (шесть с половиной лет от первого анонса до заморозки), но и по прославленности в геймерской среде. Он запомнился регулярными сообщениями от разработчиков, что игра уже практически совсем готова и очень-очень скоро выйдет. Первые года полтора-два в это даже верили. Потом начали потешаться - сочинив, в частности, анекдот, вынесенный в эпиграф (сейчас юным геймерам, скорее всего, придётся для его понимания загуглить, что такое пейджер). Ну а потом просто позабыли. А я вот, случайно наткнувшись на упоминание в интернетах, вспомнил и решил рассказать, как оно было и что обещалось - заодно и самому вспомнить. Я Всеслава в то время не ждал, так как был к древнеславянской тематике равнодушен, а вот сейчас что-то эдакое всколыхнулось. Ностальгия, наверное.

Предполагаемый бокс-арт, увы, удалось выдрать только из видеоролика на ютубе. Качество соответствующее.
Всеслав ЧародейCollapse )

Titanic: Adventure Out of Time (1996)

DOSBox 2016-10-20 11-52-38-27

"Но никто не хочет и думать о том, пока Титаник плывёт..."



Строчки из знаменитой песни являются лучшим эпиграфом к этой игре, так же как сама игра остается пока лучшей игрой про Титаник. И причиной тому не счастливый случай, а кропотливый труд и старание авторов, которые в определенном смысле воссоздали его заново.

В мае 1993 г. в американском городе Ноксвилл штата Теннеси была основана студия разработки игр Cybersoft. Так как компания нацеливалась на создание интерактивных фильмов, то вскоре название было изменено на Cyberflix. В те времена компакт-диски были еще редки, и основатель студии Уильям Эпплтон, ныне известный также как автор первого серьезного редактора карт World Builder и программного языка SuperCard, создал программу-разработчик под названием DreamFactory, которая позволила легко и просто разрабатывать программы на дисках. Она была выставлена ​​в небольшом углу выставки о Макинтоше, но все же привлекла внимание достаточно крупной тогда компании Paramount, которая подписала контракт со студией на несколько миллионов экземпляров программы. Это позволило Cyberflix нанять больше сотрудников и перейти к производству игр, сочетающих нарисованное окружение со снятыми актерами.

Первым начинанием студии были фантастические шутеры Lunicus и Jump Raven (1994) (последний продан 100 тысячами экземпляров), на которых обкатывался трехмерный движок игры. Компания также помогла завершить в 1996 г. адвенчуру Timelapse для GTE Entertainment и выпустила экшн-файтинг в духе Creepy Castle под названием Skull Cracker. Но самым легендарным и самым качественным проектом игры был он - Titanic: Adventure Out of Time (1996). Однако в то время как Титаник был на стадии разработки, давний партнер студии, компания Paramount была поглощена Viacom, и проект был отменен, из-за чего Титаник чуть не "потонул". Его разработку приняла GTE Entertainment, что позволило закончить проект в ноябре 1996 года. В декабре 1996 года удалось продать 43000 копий, но уже в начале января 1997 г. GTE разорвала контракт. Студии пришлось перейти к новому дистрибьютору. Лишь выход фильма "Титаник" Джеймса Кемерона через год, привлекший к игре внимание, позволил компании продать более миллиона копий игры и выйти на иностранные рынки. При затратах в 2 миллионах долларов игра принесла 50 миллионов. К 1998 г. ежегодный доход студии составил 3 миллиона долларов. Игра была положительно оценена и рядом игровых изданий. Чем же она заслужила такую популярность?

Read more...Collapse )

[Stellaris] Война, мир и другие кризисы Империи Няш

Оригинал взят у iljyakarzakov в Война, мир и другие кризисы Империи Няш
Няшность - непобедима! © надпись на памятной стелле погибшим при орбитальной бомбардировке,
Норикум, Альфа Центавра

20160510170714_1
Известно, что к 2270 году Первый ударный флот Империи проводил дальнюю разведку южнее границ Мандата Ханн'Фелир, устраняя агрессивные формы межзвёздной жизни. В то же время Мандат распространил своё влияние на звёздную систему Virdamon, заблокировав работу имперской станции червоточин и закрыв путь назад для флота. Многолетние дипломатические переговоры раз за разом завершались крахом. Совет Старейшин призвал готовится к войне. Первый энергетический кризис в Империи.
2271 г. 17 декабря. Начало "Войны затерянного флота".
Летопись продолжается...Collapse )

Извини, плыви кругом. Assassin's Creed IV Black Flag

Отредактировано hansomia - за это спасибо ему!
«Давай, красотка, расправь крылья!»
Адевале
Что нужно для того, чтобы франшиза долго оставалась на плаву? Интересный сюжет, оптимизированный геймплей, яркие харизматичные герои или все это вместе? А, может быть, нечто другое, нечто особенное, некая «изюминка», заставляющая геймера не выпускать из рук джойстик и не отрываться от игры немало часов подряд?
О серии Assassin’s Creed, одной из самых крупных игровых франшиз, не слышал, наверное, только самый распоследний «танкист». Первая часть саги, выпущенная «отцами Персидского принца», произвела эффект разорвавшейся бомбы, заставив взлететь планку современной игровой индустрии. Ну, скажите – кто из вас не испытывал радости и экстаза, прыгая по крышам и лазая по стенам Святой Земли? Образ Альтаира, мастера ассассина, навсегда остался в сердцах не только как пример человека, способного в одиночку изменить мир, но и как пример для подражания для практически любого разработчика. Дальше – больше, игрок переносился на улицы жаркой Италии в эпоху искусства, веселья и дворцовых интриг вместе с авантюристом Эцио Аудиторе да Фиренце, в холодные края войны за независимость Америки и даже в Константинополь времен расцвета турецкой империи. Теперь же мы – пираты, и, надев очки виртуальной реальности “Анимуса», отправляемся в Вест-Индию в 1715 год, Золотой Век грабежа и разбоя, времени, когда процветала торговля, и кругом плелись изощрённые интриги.
На абордаж!Collapse )

Самая лучшая игра про СССР!

Оригинал взят у cap_freedom в Самая лучшая игра про СССР!
У иностранных игроделов к России весьма трепетное отношение. Достаточно вспомнить такие шедевры, как Red Alert, Singularity, Modern Warfare и так далее. Все эти игры относятся к жанру, который у нас называется клюква. Но, тем не менее, существует небольшое количество игр, которые можно с большой натяжкой назвать клюквенными. При этом реалии нашей страны показаны там более или менее достоверны. Одна из таких игр называется KGB Conspiracy.

            СРЫВ ПОКРОВОВ!!!Collapse )

Русский бунт в играх

Как мы победили поляков, обхитрили французов и немцев, захватили сервер в World of Warcraft и выиграли Северную войну

Каждая нация по-своему относится к онлайн-играм. Например, В Северной Америке редкий онлайн-вечер обходится без скандала между игроками из США и Бразилии, а в Китае, если вы хотите понравиться девушке, первым делом стоит прислать цветы — но не ей, а ее персонажу в онлайн-игре.

У русских тоже есть свои пунктики — например, мы очень шумные, но играем куда лучше остальных. Мы пришли в большинство онлайн-миров позже, чем американцы, европейцы и китайцы. Однако уже успели стать героями нескольких громких историй, благодаря которым весь мир теперь знает: если в игре есть русские, с ними лучше дружить. Или найти себе другой сервер, а лучше — и другую игру.

Read more...Collapse )