Category: корабли

Category was added automatically. Read all entries about "корабли".

KURSK (2018). Она на дне!



Игру с простым, как силуэт подлодки, названием "Kursk" делала польская студия из Катовице Jujubee, созданная выходцами из CD Projekt RED. В самом начале, помнится, мало чего было понятно о проекте: ясно только было, что это будет симулятор от первого лица члена экипажа одноименной подлодки, которому не повезло оказаться на ней в разгар знаменитой катастрофы. Пока в интернете целые армии юзеров ломали копья на тему того, насколько этично делать игру по мотивам столь трагических событий, я размышлял, что нам покажут – как я подозревал, скорее всего это будет какой-то трэшоватый action-adventure с заданиями на время. Однако после весьма долгого молчания поляки вдруг заявили, что это будет "first fully fledged adventure-documentary game in history". Что это значит – было непонятно, но стало ясно, что игра явно станет ближе к типичной интерактивной адвенчуре. Лишь спустя еще почти год, в ноябре 2018 г. она вышла и лишь еще через полтора года я нашел в себе силы поинтересоваться, не исправили ли там все возможные баги, про которые писали в рецензиях. Оказалось, не только исправили – я удачно попал на распродаже в Стиме, когда игра вместо 500 рублей приобрела вполне приемлемую цену. 49 рублей. По отзывам было понятно, что это достойная цена. По крайней мере, достойная, чтобы не тратить в проклятьях время на скачку разных устаревших версий и достойная для прохождения из исследовательского интереса. Что ж, раз случай помог – грех было не воспользоваться. И пусть мне не очень интересно на самом деле, что из себя представляет игра, но я играл в другую игру о подлодке, "Undercover Missions: Operation Kursk K-141", которая вышла за целых три года до польской и была редкостной поганью. Стоило поинтересоваться – удалось ли полякам сделать хуже? И хотя я не узнал ничего, что бы вы не вычитали в любом другом обзоре, я все-таки поделюсь своим мнением – все равно на него уйдет меньше времени, чем на прохождение.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Autor

Master of Orion - осенний взгляд.

Как известно - игра уже считается релизной. Исправлена куча глюков, игра перестала вылетать... И вроде бы уже брежит "ламповость" оригинальной "двоечки"... Но...

Но, к сожалению, не оно.

Причин тому, надо сказать - немного. Но их исправление, боюсь, будет означать слишком большую переделку концепции игры. Тем не менее, в надежде, что конкуренция заставит "Картошку" шевелить "булками" - кратко опишу эти самые причины:
Collapse )
В целом, это вполне себе 4Х стратегия. Местами даже с YOBA-графонием. Возможно, она понравится даже новому поколению.

Но это не "Master of Orion".

Совсем не он.

Увы.
старший канонир

К вопросу о маломерном флоте

Довольно давно, года два, если не три назад, наткнулся я вконтактике на забавную игрушку под название Gunfleet - варгейминговский World of Warships тогда ещё не вышел, а его клон уже вовсю принимал игроков. Правда, так как движок этого дела через браузер у меня работал по принципу "то потухнет, то погаснет", толком поиграть не получалось. А на днях рассказали мне добрые люди, что у игры вышел отдельный клиент, который можно скачать с официального сайта, поставить и играть по-людски. И я его таки скачал, поставил и немножко поиграл. И хочу поделиться с вами предварительными впечатлениями.

Collapse )
frouestre

Здесь много черепов -- Man o'War: Corsair -- Warhammer Fantasy Battles

Должен сразу сказать вам следующее. Поклонником вселенной Warhammer я не являюсь. Нет-нет, не подумайте чего дурного: я ничего не имею против вселенной WH и никак не считаю ее энтузиастов опасными безумцами, подлежащими немедленному уничтожению. Нормально я ко всему этому отношусь. Просто равнодушен.

Я также считаю, что при оценке Man o'War: Corsair – Warhammer Fantasy Battles такое равнодушие пойдет скорее в плюс. В конце концов, здесь поклоннику нечего сказать другим поклонникам, кроме как "ААА ПОКУПАТЬ НЕМЕДЛЕННО". Ведь и в самом деле – парусная пиратская игра жанра privateer/trader в новой пластиковой упаковке во вселенной Warhammer. О чем еще можно мечтать? Совершенно не о чем. И говорить тоже нечего.

mowc04-1.jpg

А потому я буду оценивать MOWC по меркам обычной парусно-пиратской игры. Разумеется, делая известную скидку на происхождение и в нужных моментах напоминая себе и окружающим о том, что перед нами не горячечный бред, а вселенная Warhammer, которая иногда бывает и вот такой.


Collapse )
frouestre

Баллада о Мобильном Пирате -- The Pirate: Caribbean Hunt

О разных небольших игрушечках с достаточно монотонным геймплеем часто говорят: "Вот бы ее на мобильную платформу" (если вещь была изначально разработана для РС). Или: "Сразу видно, что с мобильной платформы пришла" (если и впрямь было именно так).

Так вот, от The Pirate: Caribbean Hunt мобильным духом действительно несет за пару морских миль, не меньше. А к мобильному духу еще и добавляется тонкий привкус браузерных игр. Нет-нет, я вовсе не хочу сказать что это очень плохо. Просто, как обычно, надо сразу представлять себе, что вы получите, связавшись с этой игрой.

pch-r1.jpg

Ради справедливости отметим сразу: я не написал "купив эту игру", поскольку PCH раздается за бесплатно. Ну… условно бесплатно. Мы поговорим об этом в самом конце.


Collapse )
Надо же

[Stellaris] Война, мир и другие кризисы Империи Няш

Оригинал взят у iljyakarzakov в Война, мир и другие кризисы Империи Няш
Няшность - непобедима! © надпись на памятной стелле погибшим при орбитальной бомбардировке,
Норикум, Альфа Центавра

20160510170714_1
Известно, что к 2270 году Первый ударный флот Империи проводил дальнюю разведку южнее границ Мандата Ханн'Фелир, устраняя агрессивные формы межзвёздной жизни. В то же время Мандат распространил своё влияние на звёздную систему Virdamon, заблокировав работу имперской станции червоточин и закрыв путь назад для флота. Многолетние дипломатические переговоры раз за разом завершались крахом. Совет Старейшин призвал готовится к войне. Первый энергетический кризис в Империи.
2271 г. 17 декабря. Начало "Войны затерянного флота".
Collapse )
Autor

Апрельско-майское обновление Master of Orion.

Продолжаю изучать продукт.

Ну что...

1) Добавили практически все старые расы. Не хватает, кажется, только эллериан (вместо них - очевидно, терране, только без читерской телепатии) и трилларов. При этом, список свойств и абилок изменился кардинально. И да - стал хуже. Разница между расами теряется. Не "ужас-ужас", но "ужас" - точно.
Collapse )
Autor

Поиграл в новый Master of Orion от "Картошки".

Хм... Ну, во первых - хочу честно сказать, что снимаю часть претензий. Дух старой школы - таки присутствует. Далеко не в полном объеме - но в гораздо большем количестве, чем в современных аналогах. Вообще, беда и этой части и конкурентов - в попытке прикрутить свистелко-перделки там, где они нахрен не нужны.

Тактический бой в реальном времени - красивая YOBA. Да, в сражении с особо эпичными соперниками -даже доставляет. Да и мелкие кораблики теперь не просто расходное мясо. С учетом активного автоматического апгрейда (одна из ОЧЕНЬ удачных, хотя и не очень реалистичных находок) - они актуальны всегда.
Collapse )
frouestre

Прямо на карте - Gulf of Aden - Somalia Task Force

Интересно, насколько общая структура рецензии зависит от духа игры. Не от жанра, а именно от духа, подхода разработчиков. К примеру, если речь идет о чем-то до отвращения мейнстримовом, то пишешь: "Это RTS" (ну, к примеру) – а дальше остается лишь найти те немногочисленные отличия, которые выделяют игру из колоссальной массы прочих мейнстримовых RTS. А вот если речь идет о каком-то абсолютно леворезьбовом инди-проекте, то приходится не столько давать оценки, сколько шаг за шагом описывать геймплей, иначе станет непонятно, что в игре вообще надо делать.

Что же касается Gulf of Aden – Task Force Somalia, то здесь нужен третий путь. Наш текст больше всего будет похож на неприкрытую рекламу. Нет-нет, не поймите неправильно: GoA – вовсе не шедевр всех времен и народов. Но это очень добротная, крепко сработанная вещица, которая почему-то остается совершенно незамеченной. Весьма характерно, что игра вышла уже полтора месяца назад, но отзывы на нее в магазине оставили всего пять человек. И все пять отзывов положительные. Что также характерно.

А потому мы просто должны восстановить справедливость. Во имя Вселенского Равновесия.

goa1.jpg

Collapse )
hitchhiker

Rising Tide. Обзор дополнения к Civilization: Beyond Earth




"За звезду полжизни,
За луну свободу.
Я целую небо,
А оно льёт воду."

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: Rising Tide – это очень-очень много воды по сравнению с оригинальной версией, вышедшей аккурат год назад. Воды не в переносном смысле, а буквально. Целый год понадобился разработчикам, чтобы превратить убогий огрызок, напоминающий отдалённо любительский мод к Civilization V, собранный наспех в пыльной кладовке криворуким любителем, в нечто сбалансированное, играбельное, выдержанное визуально и стилистически. Когда ещё только Rising Tide была анонсирована, я скромно отметил этот факт в сообществе, но не делал громких выводов и не возлагал космических надежд. Помните поговорку о том, как можно сделать конфетку из того, из чего её сделать, казалось бы, невозможно? А Firaxis взяли и сделали. Ну а как же иначе, ведь после подавляющего большинства отрицательных отзывов на Beyond Earth и Starships как воздух была необходима реабилитация в глазах фанатов студии и всей серии Цивилизаций, пусть и вне Земли. Предлагаю вам проследить по пунктам, в какой степени были исполнены обещания разработчиков, и какую пользу принесли они игре.
Collapse )