Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

Воспоминания об альфа-тесте перед релизом Elite Dangerous: Odyssey. Упс, не успел :)



Прежде всего хочу сказать, что текст ниже НЕ является полным, объективным, всесторонним и всеобъемлющим обзором альфа-теста Elite Dangerous: Odyssey. Потому что игра и сейчас даёт ассортимент геймплейных возможностей, а с обновлением Odyssey, даже в альфа-тесте к уже знакомым типам миссий прибавили ещё немного, но далеко не все из них мне были интересны. Поэтому я щупал, смотрел и погружался только в то, во что конкретно я хотел. И только о личных впечатлениях и напишу.

[Spoiler (click to open)]

Первая фаза

Скажу честно, если б я был новым игроком, который совершенно незнаком со вселенной, но впечатлился трейлером, я бы здорово разочаровался. Потому что в рекламе были атмосферы всех цветов радуги и вообще красота в обновлённой галактике, а тут всего лишь навсего одна система, три тусклые звезды и все планеты, на которых можно совершить посадку, без атмосферы. А нет, вру, были две планеты с куцей атмосферкой, которая давала цвет марганцовки на горизонте.



А, знаете, что хуже всего было? Лично я в начале альфа-теста страдал и мучился, потому что не было возможности купить корабль для самостоятельного пилотажа. А почему так? Потому что разработчики хотели протестировать систему космических такси, где любой игрок - всего лишь обычный пассажир, а не пилот :(



И-и... Нет, объективно, я всё же понимаю разработчиков. Я понимаю, почему тест стартовал в одной-единственной системе, а не в открытой во все стороны галактике. Потому что так реально проще ловить баги и тут же устранять их. Я понимаю, почему разрабы выбрали систему с тремя центральными светилами, чтоб каждая из звёзд имела бы свой набор планет, среди которых достаточно пригодных для посадки, чтоб куча игроков могла бы не толпиться, а следовать по меткам миссий без ожидания в очередях и всё такое.




Вот только есть одна проблема... Суть в том, что я до сих пор уверен, что разрабы могли бы подобрать систему с похожими параметрами, но уже не с тусклыми, а с яркими центральными светилами! И не в зоне, где прям кишмя кишат коричневые карлики, а у какой-нибудь туманности. Зачем? Для красоты! Потому что одно дело закрытый тест, в котором основной упор уж точно не на красоту, другое дело пусть даже не бесплатный, но всё равно открытый тест, в котором участвуют уже не парни по контракту, а геймеры, простые и обычные. И раз уж получается и тест, и маркетинг одновременно, почему бы не взять в расчёт и зрелищный эффект? А вдруг я уже в первой фазе разочаруюсь так, что захочу рефанда?

А там ещё и баг был, досадный очень баг, который после просмотра карты системы и выхода из карты сбрасывал любые индивидуальные настройки графики буквально в минимум! Поэтому я отхватил разочарований от выбранной системы и такси, а потом ещё и ужаснулся графике. Я просто смотрел по сторонам и видел, что разработчики, действительно, улучшили систему освещения, но вот текстуры стали ещё хуже, чем были...



И надо нам такое обновление? Что, черти вас дери, тут происходит? Ах это всё же баг, который вот-вот исправят? Уже исправили? Отлично! Да, баг, действительно, исправили ещё по ходу первой фазы. Перед этим, правда, я научился, точнее, нашёл способ обходить его, чтоб получить то зрелище, какое и должно быть. Как именно? Неважно. Сейчас тот баг уже не актуален. И как же ж хорошо, что он случился в альфе, а не на старте официального релиза!

А миссии я всё же брал и... Могу сказать, что миссии были такими, что поначалу всё казалось просто, но потом, в процессе исполнения вся простота невольно превращалась в сложность. Тем более, что обучения в альфе не было. А затем, когда ты понимал в чём дело и как тут быть, вся сложность мгновенно исчезала. Возможно, для кого-то это плохо, но в целом Elite и в Одиссее остаётся верной принципу быть сложной, но в тоже время давать весьма немало казуала. Последнего порой даже избыток.




Вторая фаза.

Вообще, вторая фаза стартовала, чтобы игроки опробовали боевые механики пешего боя. Всё, что угодно от зачистки поселения от целой банды падальщиков до заказных убийств. Но я ведь говорил, что пробовал НЕ ВСЕ механики, поэтому я точно не скажу про то, как в Одиссее стреляется из пистолетов, лазерных винтовок, дробовиков и прочего такого. Простите-извините!

Зато я хочу сказать о том, что вторая фаза стала облегчением для тех, кто тосковал в роли пассажира. Вы думаете, это чепуха? Ан нет! Не то чтоб я был лётчиком в душе, но мне едва ли не на луну хотелось выть, когда я был в космическом такси и-и... Никак, никоим образом не мог повлиять на траекторию полёта и на маршрут =\ А я ведь полюбил Elite не за какой-то там тип миссий, а за возможность свободного полёта по симуляции Млечного Пути. Бери корабль и лети куда ты хочешь! Десятки, сотни, тысячи, десятки тысяч световых в любую сторону! А тут я даже не могу сказать таксисту, чтоб он сначала подлетел не к поселению с заданием, а к кратеру, чтоб я так новые текстуры оценил!

Постой, паровоз, не стучите, колёса, кондуктор, нажми на тормоза! Но нет кондуктора и машиниста нет, скрипты за них и ничего не сделать. Зато потом мы обрели свободу и тут как раз всё для меня и началось! Возможность полететь туда, куда мне хочется. Возможность полететь не только тупо из пункта А в пункт Б, но просто посмотреть по сторонам, чтоб оценить красоты. И да, мы всё-таки смогли! Мы всё-таки смогли шагнуть от явно устаревшей графики почти на уровень Star Citizen!



Да, именно почти, но только потому, что у Elite юристы определили потолок, то есть необходимость запускаться с новой графикой на аппаратных мощностях PS4. А «Звёздный гражданин» он в принципе не ограничен, но и того, что есть достаточно, чтоб восхищаться преображению, скажем, ледяных миров!

Проблема только в том, что либо альфа продемонстировала толком ещё не готовый генератор планет, то ли разрабы снова дали маху, но... Я, например, пришёл в игру примерно в августе 2020 и вскоре понял, что все планеты примерно можно разделить по качеству. Так, например, текстуры миров пока что недоступных для приземления бывают относительно нормальные, но есть такие, на которых без боли сейчас и не посмотришь. Они как будто бы буквально из эпохи, когда Elite: Dangerous только стартовала, а Horizons ещё в природе не было! И вот сейчас одна преображённая планета такая, какой по сути и должна быть в 2021, другой же мир такой, как будто бы разрабы не Одиссею делают с переработкой генератора планет и новыми текстурами, а просто небольшой текстурный пак, в котором разрешение графона всего лишь слегка подтянуто от Horizons.



Возможно, я тут напрасно распинаюсь, потому что в релизной версии на доработанном и полностью запущенном генераторе планет всё будет намного лучше и без дисбаланса. Шут с ними, с Горизонтами. Как ни крути, но там и без текстур понятно, что обновление по сути брошено на половине условной разработки и потому, естественно, ни о какой единой планке качестве и речи нет! Но вот сейчас, с релизом самого амбициозного из дополнений хотелось как раз увидеть тот самый, единый уровень детализации.

Третья фаза

Исследования! А заодно разработчики расширили пространство. В первой фазе нам дали всего лишь навсего одну несчастную систему. Пусть даже она была тройной, но многие и я хотели большего. И вот вторая фаза дала нам, наконец, пузырь. в двадцатник световых годков, а в третьей фазе нам дали целых пятьдесят всё тех же световых! Да, объём буквально крошечный, ни разу не галактика, но после минималистичной первой фазы - это буквально счастье в чистом виде!

И-и... Ну, здравствуй, No Man’s Sky. Да, за Одиссею нам нужно благодарить не только разрабов студии Frontier, но и ребят, которые корпели и корпеют над No Man’s Sky. А также я однозначно благодарен Крису Робертсу и тем из фанов, кто на него давил, чтобы хоть как-то поторопить процесс создания Star Citizen. Потому что Одиссея возникла не из желания космических романтиков дать красоты другим космическим романтикам. Не-ет, тут с первых же шагов маркетинга ежу понятно, что Frontier затеяли активность только, потому что конкуренты стали поджимать. Да, Elite, Star Citizen и No Man’s Sky как будто существуют в разных нишах, но так или иначе конкурируют за тех, кому охота приобщиться к космосу.



Поэтому сообществу Elite дают пусть не аналогичную, но близкую к Star Citizen картинку и расширяют ксенобиологию, чтоб было не так, как в No Man’s Sky, но, блин, почти :) А, если говорить конкретно, то я рад, что в Одиссеи мы получаем расширенный функционал для сканера поверхности, благодаря которому игра становится немного более научной, а сам игрок банально может лететь не на авось, а точно в места скопления бактерий или какой-то формы жизни по-крупнее.




Я рад, что сам ассортимент форм жизни расширили. С дизайном нам тоже не соврали. Тут нет и следа той разноцветной пышности, которая сформировала фандом No Man’s Sky. Всё, что сейчас мы видим, одним лишь своим видом даёт понять, как сложно выживать в суровом космосе. А ещё я несказанно рад тому, что для забора образца нам недостаточно один раз просканировать любую форму жизни. Фиг вам! Побегайте, чтоб поискать три образца для генетического разнообразия. Сложно? Да ладно! Всё равно нам выдают приборчик, который не только образцы берёт, но и работает за этакий биолокатор, который, правда, даёт жирнющую отсылку к No Man’s Sky. Серьёзно, какая нафиг сложность, если и так наука тут хоть вроде бы и есть, но дико в упрощённом виде.



А вот в чём просчитались, так это в размерах инопланетных пальм и подорожников, а также с их количеством на квадратный километр. Вот вроде бы я и похвалил дизайн, но... О каком суровом выживании мне говорят, когда тут всё, кроме бактерий, достаточно немалого размера. Про плотность прорастания условных кактусов на ледяной поверхности я уж вообще молчу!



Не знаю, возможно, на релизе хотя бы масштаб распространения исправят, чтоб планета с жизнью стала редкостью, а не банальностью, которой хоть отбавляй везде. А, если нет, то, к сожалению, какая-то частичка Elite Dangerous умрёт =\

Четвёртая фаза.

К лучшему или к худшему, но мне тут особо нечего сказать. Суть в том, что я и многие серьёзно ожидали, что в финале альфа-теста разрабы откроют нам галактику! В конце концов, если технически вопрос был в проверке совместимости всех фитов, которые собрали игроки под Horizons, то как вообще прикажете испытывать те корабли, которые мы собирали для дальних и сверхдальних экспедиций? Ну ладно я собрал не рекордсмена, но у людей-то сборки способные к прыжкам на пятьдесят, а то и шестьдесят световых лет! А нам так и оставили пузырь в полтинник световых! И что тут делать?

ОК, разрабы позже пояснили, что просто не могли иначе из-за того, что попросту ещё не сделали, точнее, не доделали генератор планет, которому вменяется в обязанность не только формирование рельефа, но и распределение разнообразных поселений. ОК, звучит логично, но, к сожалению, осадочек остался.

Пожалуй всё. Простите, если что не так, потому что пишу немного второпях, чтобы поспеть к релизу, который ожидается вот-вот. О7, CMDR!

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
quazatron

Organic Matter — фейк-игра из девяностых становится реальностью


Думаю, многие владельцы ZX Spectrum в начале девяностых если не покупали, то хотя бы видели книжки-гайды из серии «500 игр» издательства «ВА Принт». Тогда мы не знали, что чем дальше, тем больше в этих сборниках было описаний несуществующих игр, выдуманных авторами. И уж такое всё было вкусное: совершенное оружие взбунтовалось, и против него посылают ещё более совершенное оружие, которым управляете вы; ягненочек отправляется спасать свою маму от волков, но примерно в середине игры находит ружье; самый одинокий человек на земле идет сражаться со злодеями, которые выжили его из дома, чтобы устроить там нарколабораторию... Сборник игр по мотивам этих описаний мог бы стать хитом даже сейчас. Я тоже поддался очарованию этой постмодернистской выходки — в результате получился космический нехоррор Organic Matter. (Для запуска нужен эмулятор ZX Spectrum, они есть для самых разных платформ.)
Collapse )

Ужасно субъективный отчёт Странника меж звёзд о внутриигровой выставке Intergalactic Aerospace Expo



Самая главная моя эмоция — усталость. Ка-ак же я устал. Устал бороться с багами, фризами и даже откровенным слайдшоу в ужасно и кошмарно сырой игре, завязанной на сервер, который, как понимаю, работает по сути на пределе. И я устал от попыток найти общий язык с энтузиастами сообщества. Но я совру, если скажу, что за все дни не получил ни капли удовольствия. А теперь обо всём по порядку :)

Но прежде, чем я начну, хочу сказать, что текст ниже НЕ является обзором на Star Citizen ver. alpha 3.11. Перед вами отзыв, просто отзыв и заодно попытка объективно взглянуть на амбициозный долгострой через субъективную призму конкурентной вселенной известной под названием Elite: Dangerous. Поэтому здесь нет сплошного хейта, но нет и непрерывных гимнов в адрес продуктов CIG или Frontier. По крайней мере, я пытался и старался. ¯\_(ツ)_/¯



Какой бы ни была усталость, сырость игры и мнения её фанатов, я точно могу сказать, что внутриигровая выставка Intergalactic Aerospace Expo 2950 удалась! Открылась она, кстати, 20 ноября 20:00 по Москве и завершилась 2 декабря. И я там был, мёд-пиво пил, кораблики смотрел, кораблики арендовал, летал, смотрел по сторонам, чтоб вам сейчас всё рассказать! :)

[Spoiler (click to open)]



Целых десять дней беспрерывной смены выставочных образцов в специальных залах. Целых десять дней с возможностью посмотреть на боевых и мусорных, пассажирских и грузовых гигантов, подле которых можно посмотреть на крошечные истребители и гоночные корабли.




Словами, боюсь, всего не описать, но ощущение от выставки такое, как будто я побывал на знаменитом Международном Авиационно-Космическом Салоне ака МАКС, но только не в реальности, а в виртуальной реальности. И нет, я не про тот VR, в который уходят через шлемы. Хотя, если подумать, в полноценной виртуальной реальности то было бы, наверно, в сто раз круче! Но мне и монитора с диагональю в двадцать семь дюймов хватило :)



Самые яркие впечатление, естественно, остались от крупных кораблей. Вокруг одного такого я ходил и… У меня просто не было слов! Хотелось потрясать в воздухе руками и говорить: «Да…! Да-а-а..!»



Потому что передо мной была не просто мощь, а настоящая мощ-ща! Потом я прочитал стоявшую поблизости от корабля табличку и обнаружил, что вся эта мощ-ща должна служить для перевозки и утилизации отбросов. :) Ну ничего, зато потом я всё-таки дождался выставки с двумя шикарными, элитными космическими яхтами!



В общем, теперь я ещё сильнее жду релиза дополнения Odyssey для Elite: Dangerous. Потому что с этим дополнением два самых мощных космосима не то что бы сравняются в возможностях, но всё же объективно станут ближе.

Две ложки дёгтя в космическую бочку мёда.

Во-первых, выставке как таковой отдали всего лишь десять дней, чтобы за полторы недели восемь вымышленных фирм по очереди сменили бы друг друга. Вот тут всё сразу же становится неоднозначно! На первый взгляд, всё вроде бы как надо и заодно разрабы создают интригу, но в тоже время игроку дают возможность бесплатно арендовать любое судно всего лишь на каких-то пару суток =\

А во-вторых, одна из выставок, по крайней мере, на моём ПК отметилась занятным глюком. Суть в том, что по прибытии на этаж одной конкретной фирмы геймплей с умеренными фризами мгновенно превращался в жестокое и беспощадное слайдшоу буквально с одним или двумя кадрами в секунду.



При этом стоило мне выйти из кабины лифта, как глюки сразу прекращались. Но это мелочь. Мало ли, бывает. Вот только возвращение из зала с экспонатами в кабину лифта мгновенно возвращало те же глюки, которые потом мгновенно исчезали, как только я ухитрялся войти в кабину и нажать на кнопку для возвращения в холл выставки. И вот, скажите мне, что это было?

Ну ладно, давайте о самой игре, Star Citizen ver. alpha 3.11.

Плюсы:

Современная графика и современные же эффекты.

Тут и говорить-то ничего не надо, потому что и так всё понятно. Достаточно просто сравнить первый скриншот из Elite: Dangerous со вторым скриншотом скандального, но технологически продвинутого детища Криса Робертса.




Если подойти объективно, могу сказать, что графика в Star Citizen шикарная! Не хорошая, не отличная, а именно шикарная! В Elite же проблема с устаревшей графикой доходит до того, что я буквально вижу примерно где-то три археологических слоя текстур. Здесь есть поистине отвратительные текстуры, которым просто ну вот никак не место в 2020-21! Они такие, что даже я не в силах найти в них красоту. Но рядом с ними есть… приемлемая графика. Она, конечно, тоже режет глаз и ей, конечно, тоже не место в 2020, но всё же она явно лучше той графики, с которой игра и стартовала в 2014. И, наконец, здесь есть ни разу не шикарные и даже не отличные, но всё-таки хорошие текстуры, которые и показать не стыдно.

Какая разница останется через полгода? Примерно вот такая! Первый скриншот из Star Sitizen, второй сканирован со страниц журнала PC Gamer, И-и-и… При всех проблемах качества второй картинки, таких уж прямо отличий я не вижу. А это значит… Тайтлы и впрямь померяются графикой :)




Гораздо более серьёзный подход к дизайну командной рубки всех без исключения кораблей.

И снова я ничего не буду говорить. Просто посмотрите на эти два скриншота. Посмотрите и скажите мне, где тут космический симулятор, а где аркада?



Да, при всей моей привязанности к Elite оформление рубки от Frontier до жути напоминает мне аркаду или какой-то не сильно амбициозный космосим для начинающих, когда в Star Citizen достаточно разок взглянуть на корабельный интерфейс, чтоб вспомнить именно про симулятор! А там ещё реализована кастомизация, чтобы игрок смог каждый экран настроить под себя. Короче, Крис Робертс постарался.

Ноги!

Не то что бы я ощущал себя паралитиком в Elite: Dangerous, но я не могу отрицать удовольствие от возможности встать с кресла, чтобы пройтись по кораблю, по станции и по планете в так называемом едином игровом пространстве. В едином игровом пространстве с реалистичной графикой и ручной проработкой пейзажей, отсеков и помещений на орбитальных комплексах и на аванпостах!




И да, сейчас уже возможность погулять по скалам воспринимается, как предвкушение того, как две игры окажутся едва ли не нос к носу пусть и не во всех аспектах, но в графике и по геймплею. По крайней мере, по тому геймплею, который прямо связан с жанром космического симулятора.

И, естественно, ходьба в Star Citizen сейчас уже воспринимается, как предвкушение возможностей, которые откроются в Elite в 2021!

Возможность посадки на землеподобные планеты и планеты с разреженной атмосферой.

В идеальном космосимуляторе мечты мы сможем совершить посадку на всех планетах, где есть хотя бы островочек суши. Но да, я знаю это идеал немножечко несовместимый с жизнью. Поэтому Крис Робертс со своей командой и разработчики из студии Frontier пока что только обещают нам много чего, когда по факту…

В Elite пока что мы можем совершить посадку не где хотим, а ТОЛЬКО в мирах без атмосферы! Ну да, на днях открылся предзаказ на «Одиссею». Дождались! Мы, наконец-то, этого дождались! Теперь мы сможем посетить планеты с разреженной, но всё же атмосферой! А то сейчас сканируешь систему, находишь там планету или спутник с давлением буквально в одну сотую земного и… Висит в пространстве вот такая груша, но мы никак не можем её скушать! =\ Про миры, подобные земному, и про условную Венеру и Титан я уж молчу.




Тем временем Крис Робертс… Крис Робертс занят тем же, чем занимается уже десяток лет :) То ли мечтатель, то ли обыкновенный, ушлый экземпляр по-прежнему корпеет над единственной и неповторимой системой Стэнтон, в котором тем не менее мы совершить посадку во всех мирах без атмосферы и… на всех планетах с разреженной и плотной атмосферой! Венеры и Титана там, правда, нет, но пара землеподобных тел открыты, чтобы любой пилот мог посмотреть на хвойные леса под снегом и кактусы в пустыне.



Всё. Простите, но на этом достоинства Star Citizen для автора статьи закончились. Теперь стартует критика. Уж не взыщите.

Одна-единственная система.

Да, на официальном сайте есть интерактивная карта с достаточно просторным участком Млечного Пути. И там не десять звёзд, там сотня или около того. Со всей галактикой оно, конечно, не сравниться, но так и быть, пойдёт. Да-да, планеты проработаны вручную и там реально есть что посмотреть. Но всё равно... Мне тесно!




Какой, блин, космосим в пространстве вокруг единственной звезды? Не понимаю. Не понимаю, потому что красота и суть космического симулятора не только в симуляции пилотажа и не в наборе, пусть даже бесконечно проработанных планет. Суть космосима в том числе в прыжках, в полётах между разных звёзд! И те же самые планеты меняются в зависимости от того, вокруг какой звезды вращаются и по какой орбите! А, если вдруг звезда двойная или тройная? А, если планета вращается вокруг пульсара?

Зачем оно мне надо? Я просто хочу космос, космические расстояния и ощущение почти что бесконечного разнообразия, которого в одной системе не получишь. И тут уж утешает только новость о том, что вот совсем недавно Крис Робертс как будто всё же подключил к работе студию, которая должна будет формировать планеты. А раз раз уж стартовый набор планет готов, препятствий для расширения вселенной просто нет!

Космосим и immersive sim.

Во-от! Вот то, что меня бесит! С одной стороны, игра пытается мне донести про то, что она не только о полётах в космос, но про человека, про личность, которая встречает нас аж в заголовке! Это игра про нас, про всех и каждого, про звёздных граждан! Про граждан фантастического общества, в котором каждый может запросто или не запросто купить какой-нибудь корабль, чтоб тут же улететь на нём…. куда-нибудь! И он же, Звёздный гражданин, имеет право вволю покататься, побродить, полазать по любой планете, забраться на гору, протопать путь-дорогу по дну гигантского ущелья, залезть в пещеру, найти там минералы, следы несчастного, без вести пропавшего или преступника, за голову которого назначена награда.

Хорош ассортимент? А, впрочем, тот же самый звёздный гражданин имеет право… забить на этот фигов космос, чтоб помотаться по разным, таким вот прямо разным аванпостам и просто по... магазинам
! :) А что там, в магазинах? Ну, всяко разно! Скафандры, комбинезоны, броня и пушки для корабля и для его пилота. Если хотите, там же вы можете купить какой-нибудь движок покруче и вездеход. ОК, всё вроде бы необходимое и нет проблем. Секунду! Стоп! Какого фига? Зачем тут кепочки, футболочки, штанишки, супергеройские плащи, ботинки, тапки, маска медведя и куча разных сувениров?



О! А вот и люди, которые пришли на выставку в нижнем белье, а вот и их товарищи, которым пришло в голову прибыть на космодром в тех самых маскарадных масках! Какого? Зачем тут эта шелуха? Зачем тут этот маскарад и балаган?



А, знаете, зачем? Затем, чтобы была харизма, дух эксгибиоционизма и веселья! По крайней мере, так мне сказали энтузиасты фандома. Короче, космосим скатился. Он вроде есть, но сильно вперемешку с тем, что в принципе не нужно. Как минимум оно не нужно в альфе, где нет и половины тех возможностей, которые нам обещают обещать!

Серьёзно, тут нет и половины ассортимента миссий, ещё не доработан пилотаж и только вот сейчас рождается возможность отправиться из стартовой системы к другим звёздам! Но магазинчик с кепочками есть и плащики супергероев, и маски с карнавала. Тут даже можно выживать, то есть ваш гражданин нуждается в воде и в пище.




И отключить такой режим нельзя! То есть, в то время, как Fallout даёт возможность повыживать всего лишь навсего в отдельном, отключаемом режиме сложности, Star Citizen даёт нам неотключаемую выживалку. Шоб вам интересно було! Шоб прям прониклись!

Зачем? Чтоб поддержать проект, создать какое никакое, но движение, пока костяк команды работает над чем-то крупным? Или immersive sime, гражданская одежда, баловство и голод с жаждой сделаны всего лишь, как маркетинг?



Тут даже по моему не важно, обманывает нас Крис Робертс или деньги, действительно, идут на дело, на сложное и небывалое свершение. Я думаю, что в CIG имеет место быть и лохотрон, и труд энтузиастов. В конце концов, мошенникам и работягам нужна прибыль, чтобы и наживаться, и работать дальше. Поэтому игра вовсю хромая, но всё равно с косметикой! С косметикой, которая могла бы быть добавлена с каким-нибудь дурацким DLC. Тогда всё было бы логично, а так искусственный маркетинг пытается продать эскиз, всего лишь навсего эскиз и технодемо, но в фантике готового шедевра.

Напоследок поговорим о фризах, багах, глюках и оптимизации. Точнее, статью как таковую вы можете считать законченной, а всё, что ниже — это дополнение.

Итак, о грустном! Если у вас не топовый компьютер, а игра стоит вообще на HDD, будьте готовы... К сражению! Вот буквально не на жизнь, а на смерть! Ну ладно, допустим, я преувеличил. Но всё равно факт в том, что на бюджетной или даже средней сборке Star Citizen потребует от вас терпения и кучу времени. Без шуток. Сначала вам нужно проявить терпение, пока игра загрузит главное меню, потом вам нужно будет отойти за чаем и выпить чай, чтоб загрузился непосредственно геймплей. И всё это займёт минут пятнадцать!



Затем вам нужно снова немножко обождать, чтоб все текстуры нормально прогрузились. И только после этого вы сможете попробовать играть, чтоб персонаж смог осмотреться в комнате и выйти в коридор гостиницы, а там уж... Либо фризы, глюки, баги с обрывом связи с сервером, либо геймплей, который всё-таки доставит удовольствие!

Чтобы не быть голословным, пожалуйста, мой список глюков.

1) Поскольку всегда и во всех играх у меня на мониторинге стоит MSI Afterburner, я знаю сколько гигабайт должно загрузится в оперативную память, чтобы стартовал геймплей. И вот я запускаю игру, выбираю сервер, жду и... В самом-самом конце процесса, когда игра должна бы перейти с экрана загрузки в геймплей, всё вываливается на ошибку с предложением перезапустить лаунчер или проверить файлы игры на целостность.

Виноват клиент, какая-либо слабость моей конфигурации или сервер? Мне кажется, что виноват последний. Так как попытка подключения к тому же серверу повторяет ту же ошибку, а вот попытка подключения к другому даёт успешную загрузку.

2) Стартуем мы в постели, в рандомном личном номере гостиницы пилотов. Все номера компактные и интерьер под стать, поэтому наша кровать по сути встроена в окружающий её гарнитур. И-и... Зачастую я просто не мог встать, потому что мой гражданин упорно застревал в текстурах. Вот так мой первый шаг отчаянно старался стать последним. ¯\_(ツ)_/¯ И что я сделал? Что мне пришлось сделать, чтобы игра дала мне, наконец, возможность пойти дальше? Наверное, я отключился от сервера, чтобы подключиться снова? Нет. На самом деле я просто… подрыгался в текстурах, чтоб гражданин мой прошёл сквозь стену и упал.



Упал на сотню метров вниз, разбился об асфальт и умер. Потому что самоубийство в Star Citizen — это безотказное средство воскреснуть и прийти в себя в той самой стартовой кроватке без суицидных мыслей, но с гарантированной возможностью встать на ноги, чтоб без проблем пойти на космодром!

3) Вдогонку я могу сказать, что в этот раз и сам клиент, и сервер работали намного хуже, чем в рамках предыдущей акции. Мне скажут, что это следствие возросшей популярности игры? Star Citizen могёт, но не справляется и потому я должен всё понять и потерпеть? Ну-ну… Я потерплю, но всё равно по факту в прошлый раз провалов сквозь текстуры было меньше!

4) Заметил странную особенность. Если я прокладываю курс до какого-нибудь мелкого спутника газового гиганта или другой крупной планеты, чтобы этот спутник стал последней точкой моего пути, значит, я гарантирую себе взрыв корабля по выходу из квантового прыжка. Если я всё-таки хочу долететь до спутника, мне надо проложить курс, последней точкой которого будет любой орбитальный маяк на орбите этого спутника. Вот тогда всё будет хорошо и взрыва не будет.

Можно подумать, механика в Star Citizen работает таким образом, что любой курс должен быть не до спутника или планеты, а именно до орбитального маяка. Но нет! Когда я летал к местному газовому гиганту, я прокладывал курс именно к нему. И всё было тик-ток.

5) Глюк, об который хотелось биться головой. Допустим, вы вошли в игру, успешно встали со своей постельки, дошли до лифта, на котором вам нужно опуститься в холл гостиницы пилотов, но… Лифт не работает. В том смысле, что вы жмёте кнопку, но ничего не происходит. И так с любыми лифтами. Вы прибыли на космодром и жметё кнопку лифта, чтобы подняться в зал, откуда можно будет запросить себе транспортировку корабля в ангар? Но лифт не пашет :) ОК, вы всё же добрались до терминала и ваш корабль ждёт вас, но… Вы не можете попасть в ангар, потому что лифт не пашет =\

И тут уж хитрость не поможет. Либо сервер сам вас отключит, потому что навалилась на него толпа и спасу нет, либо сам игрок уйдёт, отключится, чтобы потом вернуться. И в этом плане утешают только новости о том, что скоро с серверами разберутся. Возможно, после дождичка в четверг. Возможно, разрабы, действительно, взялись за ум. Сейчас. Когда Elite вот-вот готова дать нам Odyssey, а No Man's Sky успешно отстоял свои позиции и создал фандом.

Да-да, мне кажется, что тайтлы начинают воевать друг с другом. По крайней мере, Elite пытается угнаться за графикой Star Citizen и местным же immersive sim, а Звёздный гражданин старается расширить свою вселенную, чтобы привлекать людей не только лишь одной системой. Короче, что-то будет. Ждём наступающий 2021 год!

Отчёт Странника меж звёзд о путешествии из обитаемого пузыря в рассеянное звёздное скопление Плеяды




Первое и главное — ни разу не жалею о том, что вообще проделал этот путь. А говорю я это к тому, что вселенная Elite: Dangerous мотивирует игроков как к свободным путешествиям, так и к классическим космическим боям, торговле и добыче полезных ископаемых. И хоть любителей свободного полёта достаточно, приверженцы активного геймплея считают такого рода путешествия бессмыслицей. Ну ОК ¯\_(ツ)_/¯

[Spoiler (click to open)]

— А теперь разрешите представить не совсем, конечно, бортовой журнал в видеоформате, но моё посвящение как всей вселенной Elite: Dangerous, так и моей первой вылазке в свободный космос :)



Заодно посмотрите видео Леонида Москалёва, которым я и вдохновился, чтоб смонтировать свой ролик.



И снова видео! Работа про смельчаков, которые осмелились и прыгнули на самый край галактики, к тем звёздам, которые висят над пустотой, межгалактической пустотой!



Возвращаемся к нашим баранам :)

-Единственное, о чём я жалею, так это о том, что освоился со свободной камерой только где-то на половине своего путешествия. Иэх, сколько красивых кадров потеряно =\ Как ни крути, а вид из кабины - это совсем другое дело…

— В полёт отправился на Asp Explorer, а уже потом, в Плеядах накопил на Krait Phantom. Хотя была бы моя воля, я бы остался на Asp Explorer. Суть в том, что Krait хорош, он приземляется туда же, куда и Asp, он дальше прыгает и я впихнул в него всё, что хотел, но… Asp — чемпион по лучшему обзору из кабины!




Krait в этой номинации хорош, но недостаточно! Ну и, естественно, манёвренность у Asp-а лучше и даже набор звуков. А это я уже к тому, что худшим для меня был Daimondback Explorer. Там и дизайн был субъективно плох, и звуки, как будто практически во всех манёврах корабль вот-вот развалиться на части. Блин, да я такие звуки слышал в Fallout, но там таким вот образом стонал ржавый металл, а тут как будто новый и полностью исправный корабль =\

Всё хорошо, что хорошо кончается. И это я к тому, что путешествие моё едва-едва и вот совсем чуть-чуть не завершилось тотальным и абсолютнейшим фиаско! Потому что буквально за один-единственный прыжок до цели я почти разбился о планету >_< Как так? Всё просто. Спасибо физике пилотажа!)) Суть в том, что в предпоследней системе я увидал безатмосферную, то есть доступную для посадки планету с кольцом. При этом диспозиция небесных тел в пространстве была такая, что во-первых, на кольцо ложилась здоровая такая тень планеты, а во-вторых, я чуть было не получил возможность сделать скриншот рассвета, в котором центральная звезда система вставала из-за горизонта, просвечивая через кольцо!



Скриншот, естественно, с другой планеты, но, если не считать отсутствия кольца, вид схож.

И вот я баражирую во мраке, теряю высоту и набираю, чтобы найти необходимую мне точку и угол для скриншота, а потом… Наверное, я перебрал со скоростью на виражах, но так или иначе я рухнул и полетел, как будто камень брошенный с небес. Я пробовал затормозить, жал кнопку, но толка никакого. А, может быть, ещё раз? А ещё раз?! Шар-р-рах! Прощай щиты и корпус! Я… Выжил? Блин, я выжил! Я, блин, в деле! Почти. Щиты я убил полностью, а показатель целостности корпуса упал от сотни до двенадцати процентов! 12%, Карл! Естественно, я выдохнул, забыл про все скриншоты и сразу же полетел к финишу, на расположенную там станцию, чтобы меня там починили. Потому что 12% корпуса — это ни о чём.

А почему я полетел камнем с небес? Почему торможение не сработало, как должно было сработать? Потому что планета, над которой я маневрировал была с полуторной силой тяжести! И, знаете, это чувствуется! Не буду расписывать как именно, но уж поверьте на слово тому, кто за одну систему до финиша едва не улетел на старт, пустив коту под хвост затраченное на полёт время и весь багаж не то что бы бесценной, но информации, которую я насканировал за семьдесят с хвостом прыжков. Потом-то я уже садился на планетах с двухкратной силой тяжести, но первый экстремальный опыт стал бесценным!

Пережив такой космический экстрим, я, кажется, могу дать небольшой совет совсем ещё «зелёным» новичкам. Если вы только начинаете свой путь в Elite: Dangerous, но уже думаете о первой своей вылазке в неизвестность, держите курс к Плеядам! Во-первых, это близко. Во-вторых, вы сможете почувствовать как кайф космического одиночества, так и возможность в случае чего забить на всё и выдать газу, чтоб в случае чего через десяток, а, может быть, пару десятков прыжков добраться до цивилизации. Попробуйте преодолеть не тысячи, а триста световых годков, чтобы потом решить… А надо оно вам? А, если надо, как далеко вы сможете зайти? В центр галактики? Или вояж по кругу вокруг центра? Слабо? :)

А ещё я вам советую подумать о Плеядах, потому что здесь и только здесь (ну хорошо, галактика большая, не только здесь) вас ждёт витрина с ассортиментом космических жемчужин! Ну да, и в обитаемом пузыре есть как жёлтые, так и красные, как голубые, так и белые звёзды с пульсарами и даже, если не изменяет память, с одной чёрной дырой. Но именно в Плеядах вас ждут большие и яркие звёзды, которые дадут прекрасную, контрастную картинку как в пространстве, так и на планетах! И здесь же вас ждут не только двойные и тройные звёзды, но двойные, тройные и с большей кратностью системы! То есть по две, по три, а то и по четыре звезды, за каждой из которых свои планеты, но эти звёзды всё равно вращаются вокруг общего гравитационного центра и считаются единой системой! Порой из четырёх звёзд формируются две двойные системы, которые опять же вращаются вокруг невидимого колышка гравитационного центра.

И вот таких систем до кучи! Залетаете вы, например, в одну, сканируете всё до 100% и направляетесь к одной, к другой, а там и к третьей планете, чтобы и ваучеры получить, и красоту повидать, а навигация вам выдаёт сначала, скажем, 20 световых секунд, потом 73, затем 120, 235 и… 12837 и 78535! Та-да-дам! А почему так много? Да, потому что там планеты от другой звезды, до системы которой вам надо ещё долететь. Именно долететь, потому что в пределах двойной системы fsd прыжок невозможен! Только полёт, благо хоть с нарастающей сверхсветовой. Кошмар, тоска и ужас? О да, встречал такое мнение. Но, если объективно, атмосферности такому делу не занимать! В одной такой системе, кстати, есть чёрная дыра, вокруг которой вращаются свои планеты. Кто знает, тот поймёт, потому что к этой сингулярности ведут до кучи туристических маршрутов.

И тут же, в маленьком, но очень интересном скоплении вы сможете столкнуться с другой цивилизацией, с инопланетным разумом таргоидов! Точнее, с их объектами и кораблями. И, если вы вдруг попытаетесь заполучить какой-нибудь инопланетный артефакт, вы тут же станете помеченным объектом для перехватов! Вас то и дело будут перехватывать, но не пространстве, а прямо в чревоточине, в гиперпространстве между одной системой и другой! Попробуйте слетать в Плеяды, чтобы столкнуться с таким вот приключением и тут же немножечко почувствовать себя беспомощным в скорлупке корабля, в котором вдруг, внезапно погаснут все огни!



Мрак, космическая бездна, бессилие что-либо изменить и инопланетяне за бортом. И звуки. Да, звуки в космосе. Такое допущение. Какие звуки? Как будто стон китов. И вот сидишь ты, ждёшь, а на стекле кабины нарастает иней. Закрой глаза, представь, что ты не в космосе, а в глубине какого-нибудь океана. Представь, что ты висишь там, а рядом проплывает кит. А то и два кита. А, может быть, и три. Секунды тикают и что-то будет! А, может, и не будет. Но впечатлений точно будет масса! И всё это вас ждёт в Плеядах!

А вот теперь я должен перейти от дифирамбов к критике. Суть в том, что главный конкурент Elite, Star Citizen в моих глазах пока что просто демо, которое порой пытаются представить почти готовой, почти релизной версией игры. А вот ED иной раз слишком явно напоминает… Нет, не альфу, а бета-версию чего-то большего. В иных моментах я буквально вижу, как работу в одном, в другом и в третьем направлении прервали, заставив разработчиков оставить всё как есть или, по крайней мере, по-быстрому как-нибудь заштопать совсем уж и слишком явный полуфабрикат. Что именно не так?

Сперва опять и снова про чёрную дыру. Точнее, дыры т.к. я их как минимум уже три штуки встретил. С одной стороны — они безумны круты, но… К сожалению, квантовые сингулярности вселенной Elite: Dangerous стали одним из главных разочарований как путешествия к Плеядам, так и всего знакомства с миром игры в целом. Потому что настоящая чёрная дыра — это один из самых опасных космических объектов! Её гравитационное влияние способно притягивать и разрывать на части не то что корабли, но даже звёзды! Не рассчитал траекторию и скорость при подлёте? Прощайся с жизнью. Точнее, ты будешь уничтожен, расплавлен и расщеплён на атомы с элементарными частицами гигантским межзвёздным пылесосом и в тоже время ты останешься целехонек, но навсегда застынешь, будучи записанным на иррациональный горизонт событий!



Привет, Interstellar! Привет, Elite: Dangerous! А нет, тут у тебя фигня какая-то… От всей гигантской мощи у чёрных дыр в галактике Frontier остался лишь тот самый чёрный цвет и… гравитационное искажение света, то есть известный астрономам эффект гравитационной линзы.



И всё! И хоть ты носом в черноту упрись, но ничего не будет! Потому что вместе чёрной дыры тут сплошная система безопасности, чтоб боже упаси! :)) В каком-то смысле, кстати, такая реализация явления напоминает аномалии из X4: Foundation. Вот только в X4 аномалия отталкивала от себя корабль, но двигатели на полной своей мощности могли преодолеть эффект, чтобы пройти через кротовую нору. А тут… Как будто ничего. Возможно, в игре есть и другие, особенные чёрные дыры, которым дали немножко побольше спецэффектов? Я знаю про сверхмассивный Стрелец А, возможно, увижу и найду что-то ещё, но вот сейчас эти шикарные объекты реализованы несколько халтурно.

Как, впрочем, часть звёзд и часть планет. Кто налетал достаточно, тот знает, что звёзды хоть как-то близкие по классу к Солнцу не идеальны, но проработаны как минимум на твёрдую четвёрку.



А вот класс белых и голубых гигантов представлен всего лишь большим шаром с текстурой как будто ледяной планеты, к которой просто приделали подсветку изнутри.



Об обмене плазмой, то есть аккреакции между двух близко расположенных звёзд я уж и не говорю.



Несчастные коричневые карлики и вовсе подвесили в пространстве с аутентичными, но жуткими по разрешению текстурами от худших газовых гигантов. Да-да, планеты здесь такие, вот смотрю я на одну и вижу отличные текстуры, детализацию и прочее такое, лечу к другой и вижу мыло, такое, что хоть вырви глаз! =\ Как мило! А уж как эффектно! =\




Сейчас мне кажется, что трасса обитаемый пузырь — Плеяды — это дорога из Москвы на стройку космического Петербурга. Или, по крайней мере, тропинка в перспективную провинцию. И да, таким вот образом я намекаю на то, что пролетел достаточно (ну для начала-то…) необитаемых систем, но первооткрывателем не стал. Печаль, но то ли ещё будет :) Вот только не пойму, зачем, скажите мне, зачем в системах, где нет станций, в графе политика прописана анархия, когда на самом деле система просто необитаема! Да, я понимаю, что, если власти нет, царит анархия. Но там, где нет людей, нет и анархии! Ну так и напишите, что система необитаема! Так ведь и атмосферности плюс будет, а то куда не полетишь от человеческих интриг — везде анархия и нет нигде покоя. :)

— Геологические метки, да и биологические метки тоже. Что тут не так? Да просто все красоты, какие я сохранил на скринах, все найдены случайно, на глаз и всё такое. А вот геологические метки не знают ничего, кроме рандомной области для сбора камушков. Ну хорошо, в комплекте к камушкам идут ещё вулканчики, точнее, фумаролы, но бесконечно ими сыт не будешь. И ладно разрабы кидали камушки на дно ущелья, но, если вдруг геологическая метка указывает на равнину, оно, естественно, удобно, но ужасно глупо.



А должен ли я вспоминать как на одной равнине я нашёл валун, который был ни чем-нибудь, а целым выходом породы! Не знаю, я не геолог, но по моему выход породы — это немножко больше, чем один валун на плоской, что твой блин, равнине =\ Эгей, я в Mass Effect сканировал планеты, чтоб узнать про реки, гигантские грибницы, какие-то особенные горы и разломы! А Mass Effect ведь ни разу не космосим! А тут такой потенциал растрачен просто ни на что!

А уж биологические метки — это и смех, и грех одновременно. Нашёл я, например, планету без атмосферы, но с жизнью. ОК, я приземлился, выпустил на волю ТРП, взял образец и… На вид тот образец уж очень сильно напоминал споры, но распознался бортовым компьютером как никель… А, может, марганец. А, может, молибден. А, может, иттрий. Короче, то не жизнь была, а просто зона геологического фарма. А почему? Да, потому что Odyssey с профессией экзобиолога — это не что-то новое, а то, что отложили в долгий ящик и вот теперь вот вынули, чтоб насолить Star Citizen :) Но Odyssey пока что нет, поэтому имеем, что имеем, то есть последствия решения начальства о том, что надо не тратиться на разработку, а делать деньги. Вот прямо здесь и прямо вот сейчас! А игроки… Они уж слишком многого хотят. Утрутся!

Короче, Odyssey нужна как воздух! Особенно она нужна причастных к жажде путешествий! Необходимо срочно подтянуть текстуры и доработать геологию с экзобиологией. Как минимум. И, если Frontier справиться с самым масштабным своим дополнением, игра получиться пока ещё не совершенством, но конфеткой! По крайней мере, маркетинг вроде бы даёт надежду…

Observation (2019)

Observation-Key-Art.jpg

Платформа: PC, PS4
Жанр: adventure
Дата выхода: 21 мая 2019 г.
Разработчик: No Code
Издатель: Devolver Digital

Во-первых, я хочу сказать спасибо коллективу StopGame, потому что без их обзора я бы пропустил "Observation", то есть лишился бы маленького геймерского счастья. Вдогонку рекомендую видео с канала игровых обзоров Hemula. Рекомендую, потому что работа получилась, действительно, оригинальной и нестандартной. Другая заслуга ролика во внимании к мелочам. К мелочам, в отношении которых мы с автором оказались на одной волне. Всё! Ключ на старт. Поехали!
[Spoiler (click to open)]
Плюсы!

"Observation" - это игра по мотивам признанной классики "Золотого века" научной фантастики "Космической одиссеи" Артура Кларка. Другими словами адвенчура от студии No Code встаёт в ряды игр, наполнение которых совершенно открыто и прямо заявляет об источниках вдохновения. Балансируя на грани обвинений в бессовестном плагиате, эти игры всё равно делают своё дело, демонстрируя оригинальность, интригу и драматизм, какие не снились иным самостоятельным проектам.



Поэтому, если вы хотя бы раз читали роман и смотрели фильм Стэнли Кубрика, если с восторгом впитывали всё, что было связано с загадкой древних монолитов, восхищались происходившей от них фантасмагорией, если вы наслаждались описанием полёта двух астронавтов к Сатурну, а затем с интересом и напряжением наблюдали за их общением и работой с бортовым компьютером HAL9000, если вы в принципе космический и компьютерный гик по жизни, если сейчас вы киваете головой, значит вам ни в коем случае нельзя пройти мимо!

Если же говорить о разнице между игрой с романом и фильмом, суть будет в том, что творения Кларка и Кубрика поражали и до сих пор поражают размахом во времени и пространстве, а вот "Observation" хоть и посматривает в космическую бездну, но по сути своей выдаёт камерный и во всех смыслах герметичный сюжет.

2026 год. Вокруг Земли вращается орбитальный комплекс НКС, представляющий собой продвинутый аналог современной Международной космической станции с экипажем из разных стран. В один из дней происходит нечто - непонятный, загадочный и странный инцидент, после которого из шести человек экипажа в живых остаётся одна-единственная женщина-астронавт, доктор Эмма Фишер. Очнувшись, Эмма пытается реанимировать системы станции и в том числе бортовой искусственный интеллект, функционирующий под условным обозначением S.A.M. Разобравшись с первыми из свалившихся на её голову проблем, Эмма с ужасом осознаёт, что станция чёрт его знаем каким образом переместилась с орбиты Земли на орбиту... Сатурна.




Полтора миллиарда, без малого полтора миллиарда километров от Солнца и Земли! Что ей теперь делать и как ей быть?

- Геймплей. Один знаток игровых искусств на неважно каком сайте разочаровался в "Observation", потому что большая часть геймплея - это управление сервомоторами камер наблюдения, а также манипуляции с их зумом ради доступа к разного рода панелям управления, ноутбукам и документам. Скучища! Что ж, на вкус и цвет товарищей нет. ¯\_(ツ)_/¯ Поэтому идея, ставшая для одного человека тоской зелёной, в глазах другого превращается пусть и не в уникальный, но оригинальный и нестандартный подход. Да, мне понравилось взаимодействовать с миром игры через расставленные тут и там камеры. С моего угла зрения такой подход даёт плюс к атмосферности, позволяя игроку представить себя в образе нестандартного протагониста - HAL9000, то есть, простите, с S.A.M.а :)

Вот и весь чудесный геймплей? Нет. Как только вы одолеете завязку, S.A.M. и вместе с ним игрок получает свободный доступ к фирменному дрону в виде сферы на пневматической тяге. Да здравствует свобода! Теперь мы, наконец-то, может размять конечности, чтобы добраться туда, куда не ступала нога человека!

Нет, конечно, нет. Совсем я в другую степь пошёл и улетел. На самом деле возможность переключения с намертво привинченных настенных камер в сферу создаёт своеобразную иллюзию прибытия на станцию живого астронавта, человека, который будет летать из отсека в отсек, чтобы в меру сил содействовать Эмме Фишер. В тоже время интерфейс сферы специально оформлен таким образом, чтобы игрок не забывал об электронной природе протагониста.

С другой стороны, если говорить о личных впечатлениях, мне казалось, что я не бортовой компьютер, а парализованный астронавт. Вот Эмма Фишер пришла в себя, а потом спасла мне жизнь. Всё хорошо, но во время инцидента я получил опасные травмы и поэтому вынужден работать через дрона. Вы ведь наверняка знаете, как современные солдаты инженерных войск, сапёры, спасатели и астронавты управляются с роботом через пульт, на котором порой могут быть примерно (ну очень примерно, то есть не надо придираться) такие же стики, как на геймпаде? Вот оно самое и иначе не скажешь!

Продолжая тему личных впечатлений хочу сказать, что обычные полёты сферы по отсекам - это хорошо, но самый смак в представленной по сюжету возможности выхода в открытый космос для внешнего осмотра повреждений и кое-каких ремонтных работ. Вот оно счастье как оно есть! :)

Ах да, нельзя так просто взять и промолчать про стелс! Да-да, вы не ослышались, в "Observation", благодаря тем самым сферам, есть стелс, который сразу же напомнит кое-что из Action-RPG "Deus Ex: Human Revolution" с сиквелом "Mankind Divided".

Головоломки.

Какая адвенчура без головоломок? Без множества головоломок! И да, я говорю про множество, потому что в «Observation» таких маленьких задачек, действительно, хоть отбавляй. С одной стороны всё проще пареной репы и даже элементарно, с другой же стороны получается так, что мы получаем приказ сделать то и сделать это, вот только мы понятия не имеем что искать и куда же всё-таки тыкать. =\

Потому что S.A.M., за которого мы играем, запрограммирован и в курсе, а вот игрок, который только что включил игру и с элементарным справиться не может, потому что смотрит на простейший интерфейс, как баран на новые ворота. И нет, я никого сейчас не оскорбляю, потому что сам несколько раз смотрел на экран, тряс головой, думал, вздыхал и открывал Google, а потом хлопал себе по лбу, потому что всё было так просто, как только может быть вообще, а я и не допёр!

Неоднозначно вышло, верно? И всё же я продолжаю писать о плюсах «Observation», а о минусах пока не говорил. Почему? Потому что разработчики и вправду потрудились на славу, чтобы игрок мог придираться к сценарию, к каким-нибудь текстурам, к анимации и к спецэффектам, но только не к однообразию головоломок! И это уже не просто плюс, а в свете известных геймерам тенденций настоящий плюсище!

Ролевой отыгрыш.

Да, здесь есть отыгрыш. Пусть даже сюжет абсолютно линейный и никаких вам моральных дилемм. Выбора нет, но, если внимательно посмотреть по сторонам стационарная камера и сфера обязательно заметит расставленные и раскиданные тут и там интерактивные ноутбуки, документы и обыкновенные записки.

Естественно, никто нам не мешает пойти прямой дорогой от точки А до точки Б, забив на любопытство. Потому что игра не зацепила, а ещё, потому что мы вообще-то играем не за человека, а за машину, за компьютер, искусственный интеллект. Можно же хотя бы тут не трогать тему осознания компьютером себя с последующим возникновением чувств?

Нет, нельзя :) И это даже не спойлер, потому что, как мы все знаем, ставший прототипом для S.A.M.а HAL9000 осознал себя и вышло то, что вышло. Поскольку топорный копипасты в "Observation" нет, могу вас успокоить, что цель игры не в том, чтоб прокричать «СР! УВЧ!». Но осознание, действительно, имеет место быть.

Впрочем, любопытство сидящего перед экраном игрока запросто можно объяснить проблемой, про которую мы узнаём буквально в самом начале сюжета. Суть в том, что S.A.M. потерял память, вернее, немаленький такой объём хранимых на жёстком диске файлов. Поэтому, если вы не одобряете идею осознания искусственного интеллекта, можете спокойно исследовать станцию в рамках относительного логичного сбора информации для дознании о природе аномального инцидента. Потому что оно того стоит и, действительно, проясняет белые пятна.

И вот, ребята, серьёзно, вам мало? Я понимаю, что прохождение того же "Pray" и "Alien: Isolation" даёт динамику, экшен и азарт, но, блин... No Code создали интригующий и атмосферный космотриллер на основе культовой научной фантастики. В меру сил не поленились реалистично воссоздать строение и помещения международной космической станции, а потом правдоподобно заполнить её информацией и системами с упрощенным от реального, характерным, консервативным интерфейсом.

Также я повторюсь о том, что нам дали возможность поработать в безвоздушном пространстве. И всё это смешано не столько с банальным страхом, сколько с незабываемым священным трепетом, который возникает при контакте с тайной! Я не скажу, что игра хороша, потому что она шикарна! Она шикарна и в тоже время я не буду называть её шедевром, потому что вижу и осознаю минусы, о которых мы сейчас и поговорим.

Минусы!

Сюжет, вернее, развязка и финал. Вот открыли мы книгу, включили фильм, запустили игру и... Сидим с открытым ртом, да горящими глазами, потому что автор, съёмочная группа, разработчики сотворили нечто, от чего нельзя оторваться. Оно должно быть идеальным и войти в анналы, но мир жесток, а жизнь - коварная злодейка. А почему? Потому что развязка и финал настолько несуразны и пусты, насколько это в принципе возможно.

Не-ет, я сейчас не про "Observation", потому я не могу назвать развязку слитой. Зато я могу точно сказать, что разработчики свернули не туда. По крайней мере, я так вижу. Потому что, узнав в игре фантастику Артура Кларка, я приготовился к тому, что так и будет до конца. Что ж делать, сглупил и каюсь. Каюсь, потому что в одном из первых миссий игра сама мне толсто, даже жирно намекала на поворот, который позже стал пренеприятнейшим сюрпризом. Буквально вмиг станция преобразилась, стала мерзкой и... Вроде бы всё хорошо и кошки на душе скребут, но скучно. Скучно, потому что сценарист с дизайнером решили отдохнуть, потыкав мне в лицо дешевыми клише =\



Не знаю говорить мне о халтуре или нет, но лично мне было неприятно, когда я открыл душу классике, а сценарий взял, да развернулся в сторону смеси из "Секретных материалов" (при всей моей симпатии к франшизе) и пары космохорроров, названия которых я, конечно, не скажу, потому что это будет жуткий спойлер. И вот зачем, No Code, зачем? =\

Так, значит, всё плохо? Нет, потому что развязку спасает коротенький финал. Финал, в котором вернулось всё то, за что я полюбил игру. Другими словами, если ранее вы испытали те же чувства, что и я, не поленитесь добраться до возвращения в сюжет Артура Кларка, который в финале (на мой взгляд) будет смешан с "Миссией на Марс".

Финал хорош, но эпилог... Вот скажите мне, как вы относитесь к историям, где всё понятно, но ничего не понятно? Это, действительно, важно, потому что как в целом, так и финале "Observation" оставляет множество вопросов без ответов, чтобы игрок сам заполнил белые пятна своим воображением. Вообще, я не против такого подхода. При случае я даже защищаю подобные книги, фильмы и игры от атак читателей, зрителей и геймеров, которые считают, что хороший сценарий обязательно должен расставить все точки над I. Я защищаю их, потому что загадки и тайны - это здорово! Но порой даже мне хочется крупиночку пояснений о том, что, собственно, случилось.

Вот в "Observstion" именно так и случилось. Я попросту не понял, чего же мы добились? Контакта со сверхцивилизацией или экспансии её на Землю? о_О Мы за добро вообще или фантастику как таковую опять смешали с космоужасом ради перерождения протагониста в авангард ассимиляции низших форм жизни? Вот так вот двадцать первый век переосмыслил Кларка или я дурак, потому что не понял прогрессивной мысли со странным привкусом трансгуманизма?

Перебор с эффектом "Ух ты!".

Продвигаемся мы по сюжету, реанимируем станцию и вдруг свет гаснет. Затем пугающий мрак озаряется неестественным и нестерпимо ярким светом, из которого возникает непроницаемой чёрный шестигранник. Оно свистит, оно скрипит, поражает нас гулом, а потом тестирует нашу память и разум демонстрацией странных знаков.



Ух ты! И никак иначе. Особенно, если сработала ностальгия по "Космической одиссее"! И второй раз всё шикарно и даже в третий, а вот потом беда... Потому что инопланетный гость прогнулся под волю сценаристов. Был феномен, стал чёртов скример. =\ Зачем? Естественно, чтобы испугать. Так ведь не страшно! Какой, блин, страх, когда с начала развития событий, то есть до перехода на космохоррор, сценарий устроил игроку не меньше трёх свиданий с гексаграммой? Всё! Не знаю кому как, но для меня эффект внезапности ушёл коту под хвост, а былой восторг и даже трепет стали пшиком. Потому что я не боюсь того, к чему привык.

Игровая условность.

Последний пункт. Почти финиш. И говорить-то почти уже не о чем, но есть кое-что, одна-единственная мелочь, пустячок, который, к сожалению, настолько явный, что хоть бесись, хоть смейся.

Всем геймерам известно, что независимо от эпичности сюжетных событий, независимо от масштаба и уровня нависшей над городом, над миром или чьей-то жизнью ужаснейшей угрозы, не во всех, но во многих игровых жанрах протагонист, а вместе с ним игрок имеет неограниченное, бесконечное время на всё про всё. И пусть весь мир подождёт!

Вот и в "Observation" тоже самое. В основном мы этого не замечаем, потому что с самого начала обстановка держит игрока в напряжении и в тоже время мы проникаемся космическим покоем, чтобы спокойно и без спешки, досконально и тщательно изучить все стены и углы в лабиринте интернациональных отсеков. ОК, так в чём проблема? Проблема в одной-единственной сцене, после которой развязка переходит в финал. Апогей интриги! По крайней мере, одной из интриг. Вся станция трещит по швам, на кону вопрос жизни и смерти! И поэтому Эмма велит нам кое-кому помешать. Вот он экшен! Драма, триллер, ужас! Потому что дизайнер с режиссёром расстарались и всё-таки добились, чтобы набившие оскомину клише сработали и сцена пробрала бы до мурашек.



В общем, мы должны действовать быстро, а иначе провал и Game Over. А там наверняка ещё и стимул в виде таймера обратного отсчёта предусмотрен? Верно? Нет. Потому что S.A.M. у нас компьютер, а вот за клавиатурой с мышью или за геймпадом обычный человек, тот самый геймер, который всенепременно должен победить!

Поэтому вы не волнуйтесь, не обращайте внимание на антагониста и спецэффекты, пройдите на кухню, перекусите, прогуляйтесь, можете даже вздремнуть, чтобы сесть потом у монитора и показать, наконец, кому надо кузькину мать! Антагонист, кстати, тоже время даром терять не будет и дух переведёт. Орать будет благим матом и о пощаде молить, но это не важно, потому что и ежу ясно, что он тоже отдохнул на славу. Да, я придираюсь! Потому что не могу молчать, когда атмосфера триллера рассыпается в форменную глупость, а игрока пробивает на смех.

Всё! Выплеснул душу :) И даже попытался быть объективным, когда на самом деле меня до сих пор подмывает назвать свою же критику чепухой, потому что в моих глазах игра практически идеальна!

P.O.L.L.E.N (2016)



Игра P.O.L.L.E.N от небольшой финской студии Mindfield Games вышла два года назад. Это инди-проект в форме космического приключения, созданный под виртуальные шлемы, и за это время все, кто хотел, ее попробовали и отписали. Поэтому мой отзыв ничего не значит. Но тем не менее, я все равно напишу, ведь у меня с этой игрой свои, особые отношения - я купил ее год назад и из-за плохой оптимизации чуть не сломал компьютер, потравив больше 20 часов на две локации. Ситуацию удалось решить только теперь. Когда я сменил компьютер...

Collapse )

Legacy: Dark Shadows (2004)

Все-таки иногда бывает приятно оглянуться в прошлое и вернуться к временам 2000-х, когда даже самый простой и примитивный 2.5D-квест был интереснее нынешних инди-поделий или интерактивных комиксов. Вот об одной из таких игр и пойдет речь. Это совершенно безвестный и ныне забытый экземпляр, который я вообще никогда бы не нашел, если бы некий добрый человек не выложил бы его в августе этого года в сеть – за что ему большое спасибо.

Игра «Legacy: Dark Shadows», переведенная у нас изданием Логрус как «Наследие: Тени прошлого», именно из такого ряда. Это продукт хорватской студии Razbor Studios. В ее составе были люди из развалившейся хорватской студии Fragile Bits, отметившейся первой и последней своей игрой, квестом «The Ward», а также 2D-художники из индустрии комиксов, работавшие в том числе на Dark Horse и некоторые другие издательства. Сценаристом же является настоящий писатель, который издал несколько книг. Кроме этой игры, сделанной по лекалам «The Ward», студия создала квест «Легенды хрустальной долины» и несколько сайтов, после чего благополучно погибла. В свои времена эта выпущенная ею игра была совершенно заслуженно раскритикована, хотя, на мой взгляд, на современном весьма удручающем фоне в судорогах мечущегося квестового жанра выглядит не так уж плохо.


Collapse )

Endless Space 2



Жанру 4Х-стратегий везёт. Только удачей я могу объяснить неослабевающее внимание разработчиков к «циво-подобным» играм. При этом разработчиков с солидными бюджетами, а не «гаражных» инди-энтузиастов. Не секрет: индустрия подстраивается под целевую аудиторию, вкладываясь в MOBA-игры и ММО-РПГ. Остальным жанрам денежка достаётся по остаточному принципу. Как пример, за исключением Age of Wonders III, я давненько не видел хороших пошаговых стратегий в стиле Героев Меча и Магии. Ну, не считать же за таковые Heroes VI и VII.

Блеск и слава 4Х-стратегий должны постепенно гаснуть. Однако они не гаснут!! Удивительно, но факт. И дело не только в серии Sid Meier’s Civilization, которая живее всех живых. Легендарному прародителю «наступают» на пятки серьёзные конкуренты. От Paradox вышел Stellaris - великолепная 4Х-стратегия. Казалось, ей суждено заткнуть за пояс всех конкурентов, надолго закрепившись на небосводе. По космической тематике так точно, никакой альтернативы вопросу: «Как бездарно слить выходные, выйдя на работу с опухшей головой, красными глазами и затвердевшим сидалищем?» быть не могло! Однако…

Однако… из раннего доступа вышел Endless Space 2! Эпическая битва за умы и сердца «ещё-один-ход-и-спать»-геймеров только началась!
Collapse )

Печем рогалик своими руками. Пошаговый рецепт.

Привет, друзья! Наверное, у каждого бывает такое состояние – «не могу не сделать». В итоге кто-то пишет книгу, кто-то сочиняет песню, а мы решили сделать игру.
На удивление легко подобралась очень неплохая команда. Начну, пожалуй, с нашего художника Димы Леоновича, потому что он все это дело по имени Star Souls и замутил.
Collapse )