Category: криминал

улитка на склоне, или обзор zero time dilemma

Я очень люблю серию Zero Escape. И очень не люблю разбирать игры по косточкам: графика-музыка, плюсы-минусы, разработчики-издатели... Но, боюсь, в данном случае иначе не выйдет. Просто потому, что это единственный способ упорядочить кипящие в голове и прочих составных частях организма эмоции. Разнообразные. Большей частью негативные. Касающиеся последней части серии - Zero Escape: Zero Time Dilemma.

H2x1_3DSDS_ZeroEscapeZeroTimeDilemma_image1600w

Классический сеттинг Zero Escape известен всем, кто играл в любую игру серии: группа людей оказывается заперта в незнакомом помещении (бункер? бомбоубежище? огромное подземное пространство?). На руку каждого из них надет браслет, который невозможно снять. Перед узниками появляется существо в маске, называющее свое имя - Зеро - и объясняющее правила игры. Им необходимо сыграть в эту жестокую игру, чтобы выбраться из своей новоявленной тюрьмы. Неподчинение означает смерть. И совершенно очевидно, что выживут - окажутся на свободе - далеко не все... Вот такой краткий синопсис.

Игра представляет собой смесь квеста (решение загадок в запертых комнатах) и визуальной новеллы (разговоры с персонажами, диалоговые выборы, продвижение по сюжету).

Итак, многобуквенные подробности.Collapse )

Если вы не играли раньше в серию Zero Escape, рекомендую взять пак Nonary Games с двумя предыдущими играми. Дешевле и лучше. Они того заслуживают.

Если в две предыдущие вы играли и терзаетесь любопытством на тему третьей, то... Что ж, наверное, вы так или иначе в нее поиграете, и загадки вас не огорчат, и атмосфера будет возвращением в любимое-прекрасное прошлое, но я бы, наверное, советовала дождаться скидки. Это не плохая игра, нет, - но и не хорошая. Она, увы, хуже своих предшественниц, и хотя бы поэтому может разочаровать.

311240_screenshots_20160701182406_1
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

На конкурс "Хэллоуинская Игротыква". Черный Оазис (2002)

Да, «Тайна старой дачи» меня потрясла. Там было все, что я так ценил в художественной литературе: убийство и расследование.
Зимой на даче пропал человек. Исчез, испарился, как будто его и не было!
Это случилось ночью. Прямо под Новый год! Все окна и двери были заперты изнутри. Утром на снегу не нашли никаких следов. На протяжении трехсот двадцати трех с половиной страниц пропавшего искали следователи, собаки и родственники. Но напрасно… Это был единственный детектив из всех, которые я читал, где преступников не поймали.
В послесловии было написано: «Итак, преступников не обнаружили… Но зато обнаружила себя творческая индивидуальность автора! Он не пошел проторенным путем. В повести не найдешь „чужих следов“, как не было их возле старой дачи после таинственного исчезновения… „Тайна старой дачи“ так и осталась тайной. Зато читателю есть над чем поразмыслить!» Я размышлял несколько дней.


А. Алексин. Тайна старой дачи.


Хотя данный пост написан в рамках конкурса Хэллоуинская Игротыква, его цель в другом — я давно собирался рассказать о своем любимом хоррор-квесте и вот теперь пора использовать этот случай. Авось и выиграю :))



ЧО — игра в России вполне популярная. Куда менее известна ее предыстория. В 2000 г. журнал Game.EXE открыл конкурс «Наша Игра – 2000», который спонсировала компания Microsoft. Суть была в выборе лучших игр от отечественных независимых разработчиков. Итоги были подведены в сентябрьском номере, который единственный из всех номеров журнала, находящихся в сети, не содержит страниц с этим самым итогом — они есть только в txt-варианте. Какое удивительное совпадение... На конкурс было прислано много игр, в основном, скажем так... невзыскательных. Среди прочих редакция обругала текстовый квест «Черный оазис», сделанный программистом-писателем Михаилом Сельдемешевым из города Кызыл. Автор, обладавший недюжинной фантазией, закрутил такой длинный сюжет и большое количество диалогов при исследовании окружения, что на прохождение одной только первой комнаты требовалось не менее получаса, что для текстового квеста неприемлемо. Тем не менее, редакция все-таки пожала автору руку за старание и «за верность умирающему квестовому делу» (которое нынче умирает уже более 15 лет).

В отличие от многих других игр, присланных на конкурс, о которых больше никто и никогда не слышал, ЧО было суждено жить. Подробности неизвестны, но Сельдемешев вскоре стал работать с воронежской компанией Сатурн+ — на тот момент фактически единственной серьезной отечественной конторой, которая делала играбельные квесты, что не так уж плохо, если учесть, что она представляла из себя кучку программистов и художников, которые выжили в дефолт, продавая пиратские диски. Судя по описаниям в журнале, сюжет автора перешел Сатурну без серьезных изменений. В дальнейшем они сотрудничали еще над парой игр, так, Сельдемешев писал сценарий к квесту 12 стульев, который и сейчас может поразить отличным юмором и переосмыслением оригинальной истории. Игра была выпущена компанией Бука 22 ноября 2002 г. и получила даже несколько зарубежных локализаций под названием Midnight Nowhere. Рецензии большинства игровых журналов и игроков, включая зарубежных, были противоречивыми — и тем не менее, игра оценивалась в целом заметно выше среднего. А многим она понравилась настолько, что ее называли и называют лучшей игрой Сатурна и одним из лучших отечественных квестов. Я со своей стороны присоединяюсь к этому мнению.

Read more...Collapse )

1954 Alcatraz



1954: Alcatraz — игра о попытке побега из знаменитой тюрьмы-острова, стала доступна в Steam вчера. Действие квеста разворачиваются в Сан-Франциско 50-х годов. ГГ игры приговорен к 40 годам лишения свободы за ограбление и теперь планирует побег из тюрьмы Алькатрас. Жена должна ему помочь, но ее саму шантажирует бывший подельник гангстера. 90 отрисованных вручную локаций, более 20 трехмерных персонажей и несколько концовок.

Можно ли играть за немцев?



Вчера ibigdan повеселил постом про игру Frozen Front, это какая-то стратегия под apple. Суть не в игре, а в том, что масса людей, оказывается, наотрез отказываются играть за немцев "по этическим соображениям".

Я посмеялся, конечно, а потом задумался. Интуитивно я понимаю, хотя и не одобряю,  подобные этические заморочки, деды воевали и все такое. Но если продолжить ход мысли, то установка на моральность игр выглядит несколько странно. Нормально ли играть только за "своих"? Да нет, это явно глупо. А если есть грань, то где она? За Наполеона можно играть? А за условных террористов? А за конкретных террористов? За киллеров и маньяков? А если в морально правильной игре есть уровень с истреблением мирного населения? Да да, я про Modern Warfare 2.

Короче, я запутался. Лично для меня этическое содержание роли не играет, меня геймплей интересует больше.  Принципиальных идеалистов, которые исключительно только за "хороших", среди геймеров, думаю, довольно мало.

А вот промежуточные точки зрения представляют интерес. Поделитесь мнением, есть у вас игровые табу?