Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

волчица и пряности
  • wolfox

"three bad ass men nodding, stoically" - обзор disco elysium

I am a detective. I was born to detect you.

Большой город.
Портовый район.
Медленно накапливающееся, как пар под крышкой котла, напряжение: здешние рабочие уже второй месяц бастуют, ворота в гавань закрыты, пробка из машин в итоге тянется на несколько миль, компания, занимающаяся грузами, нанимает штрейкбрехеров для прекращения стачки...

И в это время в гостиничном номере, посреди разбитых бутылок, разбросанных вещей и винных паров, просыпается наш похмельный и опухший герой. Он, вообще-то - детектив, присланный в этот отстойник для расследования убийства. За жертвой убийства далеко ходить не надо, жертва - вот она, висит на ветке дерева во дворе гостиницы, ожидая, пока офицер полиции очухаться изволит. Да и временно назначенный помощник из другого департамента курит в холле внизу. Только вот проблема в том, что в трехдневном алкогольно-наркотическом безумии непонятно куда испарились не только полицейский значок, пушка и левый ботинок нашего героя. Туда же кануло и его прошлое - полностью. Вплоть до информации "как меня зовут?", "сколько мне лет?" и "как называется это место?".

Упс.

Welcome to Disco Elysium, baby!

К счастью, у нас есть очень терпеливый напарник, некоторые полезные в ходе расследования навыки (которые, как говорят, не пропьешь - даже если очень стараться) и бонус в виде отмазки "я полицейский, мне можно говорить странные вещи, и мне за это ничего не будет". Теперь со всем этим багажом мы постараемся взлететь - в смысле, раскрыть убийство, остановить назревающий вооруженный конфликт между компанией и рабочими, понять, что же произошло за эти три дня вечеринки, и заодно собрать остатки себя, своей личности и своей карьеры из бутылочных осколков, мусора и кассетных лент с давно забытыми хитами.

dcdmhfj-66bec1c8-5d7f-4b94-ac2a-5388ac922145

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Late Shift (2016) Швейцария, Великобритания.


Разработчик: CtrlMovie

Издатель: Wales Interactive

В главных ролях: Джо Сауэрбуттс, Харука Абэ, Йоэль Басман, Ричард Дерден, Лили Треверс, Сол Ерас, Том Филлипс, Джонни Санчон, Дэрил Квон,, Таи Йин Чан и другие.

Интересно есть ли среди читающих эти строки знакомые с FMV жанром? Возможно, кто-то даже знает толк и собаку съел в таких играх? Ну а я вот только приобщился :) Помнится, правда, много лет назад я что-то такое запускал, но то было давно и неправда. А тут стал искать оригинальные, интересные, осмысленные и атмосферные адвенчуры и наткнулся. Наткнулся и решил попробовать. Решил попробовать и как оказалось не зря!

[Spoiler (click to open)]

Итак, что это вообще такое и с чем Late Shift едят? А едят Late Shift с аппетитом к вариативности, потому что всё здесь создавалось именно для того, чтобы игрок выбирал что говорить, что делать и куда вообще бечь. И да, на мой взгляд Late Shift очень даже неплохой вариант для тех, кто по множеству раз проходит более или менее вариативные игры, чтобы открыть все возможные повороты сюжета и концовки, которых здесь, кстати, семь штук.


А начинается всё с того, что бедный студент пробивается сквозь городскую толпень, чтобы добраться до места работы. Работает он, если что, сторожем на подземной автостоянке. И вот сидит себе наш парень в кабинке, прохаживается меж рядов элегантных стальных экипажей с движками в чёртову уйму лошадиных сил и стоимостью в сотни миллионов фунтов стерлингов и вечнозелёных, любуется на их изгибы и всё у него хорошо. Но жизнь ведь коварная гадина и именно поэтому, буквально через минуту всё хорошее полетит к чёрту и попадёт наш Мэтт как кур во щи и в ощип!



А вот теперь скажите мне, как вы относитесь к тому, чтобы вот прямо сейчас взять, да поучаствовать в авантюрном ограблении аукциона, в процессе которого богачи спускают чёртову уйму деньжищ на всякие там тумбочки и чашечки? Возможно, вам хочется хлебнуть адреналина, оказавшись меж жерновов пары-тройки власть имущих кланов и персон? А, впрочем, чего я вас спрашиваю? Хотите вы того или не хотите, сюжет всё равно заставит вас поучаствовать в противоправном действе, в предумышленном грабеже и в незаконной торговле культурной ценностью.



Нет, естественно, вы можете попытаться быть хорошим, благородным, честным, добропорядочным и законопослушным гражданином, да только толку с того не будет. Да-да, отыгрыш честного и законопослушного гражданина в Late Shift такой, что геймер запросто может почувствовать себя мухой застрявшей в паутине.


До одного поворотного момента вы можете сколько угодно пытаться вырваться из цепкой хватки, рисковать здоровьем и жизнью, чтобы сорвать планы преступников, исполнить гражданский долг, очистить доброе имя от подозрений и с облегчением вернуть себе свою жизнь, но ничегошеньки у вас не выйдет! Если попытаться пару раз и успокоиться, такого ощущения конечно же не будет. Но, если вы действительно честны по жизни, принципиально ненавидите организованную преступность и махинаторов всех мастей, вас ждёт настоящий ад, в котором сильнейший из законов — закон подлости!

А по какому ещё закону обыватель, пусть даже и недовольный своей жизнью, но всё равно ни в коем случае не помышлявший об ограблениях, обманах и насилии, может внезапно стать даже не пешкой, а беспомощной песчинкой меж жерновов порочного механизма? При этом механизм явно летит в пропасть и ни в чём неповинный человек улетает туда же! За что? Почему жизнь так безумна и жестока? Или обыватель так обозлился на царившую вокруг несправедливость, что порой и вправду подумал о том, что, если уж с волками жить, возможно, стоит как-нибудь рискнуть, чтобы по волчьи выть? Да только вот реальность оказалась не совсем такой, какой он её представлял.



Мы — часть чего-то большего. Возможно, издали всё так и выглядит, но я не вижу свидетельств работы хоть какого-то духовного постановщика. Вижу лишь случайные фракталы эгоистичного, безматочного улья.

ОК, проехали демагогию. Пусть даже игра, действительно, говорит в том числе и об этом. Едем дальше, чтобы получить наконец возможность выбрать хоть что-нибудь вместо той рельсы, которая с дьявольским упорством тащила нас по наклонной!

Нам наконец-то дают выбор, благодаря которому вокруг несчастного Мэтта меняется окружение и возникают более или менее закономерные последствия. Нам наконец-то дают выбор, вот только накал захватившего нас безумия даже не думает ослабевать! Нет, мы, конечно, можем уцепиться за возникшую перед нами ниточку возвращения к добропорядочной жизни, но, уверяю вас, она такая себе и в лучших традициях известного выражения о том, что никакое добро не останется безнаказанным.



Зато мы можем расхрабриться чтобы попытаться самостоятельно раздать почти всем сёстрам, то бишь имеющим интерес лицам по серьгам. Кто знает, быть может даже в безвыходном положении есть выход через рисковую, жестокую, но взаимовыгодную сделку? Или к чёрту манёвры? Раз уж зажали в угол, нужно идти напролом! Была не была! Пан или пропал! И вопрос лишь в том, насколько вы испорчены? Будете вы требовать, угрожать, рвать и метать, чтобы от вас просто отстали или испытаете удачу попыткой выйти из игры, ухватив при этом кругленькую сумму? В крайнем случае, можно стать из серенького, угрюмого обывателя искушенным в авантюрах и полным хитрых планов стать рыцарем подле прекрасной дамы, которая, кстати, тоже не промах, но без него всё же не справиться.


Ну давайте, признавайтесь, вы ведь мечтаете о бурном и страстном романе с лихой разбойницей-воровкой? Вот она, та женщина, с которой стоит только побыть рядом, чтобы кровь быстрее побежала по жилам! Её прикосновения и поцелуи порождают пламя! А уж союз с нею тем более равняется счастью! С сомнительными перспективами, безумному, но счастью. Вы ведь не против китаянок? Да и с чего вы будете против будучи всего лишь обиженным на всех и вся британским студентом? Не сможете рискнуть, так сгинете безликим винтиком в насквозь прогнившей системе. Вот и весь расклад!

Ладно, пошутили и будет. На мой взгляд романтика в Late Shift по большому счёту представлена исключительно для привлечения внимания, когда весь остальной сюжет вообще не об этом. И пусть даже игра в целом не претендует на реализм, к которому не подкопаться, относительно счастливая концовка с возмужавшим слабаком всё равно воспринимается своеобразным пятым колесом в довольно мрачной по содержанию телеге.

Сколько там по закону предусмотрено прав для подозреваемых в каком-либо преступлении, преступном сговоре и даже как будто бы попавшихся с поличным? Что предпримет система, если обвиняемый ещё вчера был образцовым гражданином, но вот сегодня его вина практически неоспорима? При этом сам подследственный категорически всё отрицает, но без толку, потому что на другой чаше весов Фемиды свидетельство уважаемой персоны? Засада? И что делать? Как спастись, когда стал без вины виноватым и крайним? Положиться на адвоката? Ну-ну. А как быть, если попал из огня да в полымя в лапы авторитета, который несомненно найдёт больное место, чтобы послать туда — не знаю куда, найти там то — не знаю что. Ну не совсем так, конечно, но почти.

Попробуйте сделать студенту одолжение и войти в положение! Попробуйте сделать правильный выбор. Как долго ваш попавший в переплёт персонаж будет держаться за идеалы? Как быстро вы сорветесь с тормозов? Как быстро пошлёте всех вокруг к чёрту? О да, пусть даже Мэтт по факту никто, но с вашей помощью он может постараться, чтобы устроить облом всем участникам авантюры! Рискните и добейтесь собственной концовки!

волчица и пряности
  • wolfox

улитка на склоне, или обзор zero time dilemma

Я очень люблю серию Zero Escape. И очень не люблю разбирать игры по косточкам: графика-музыка, плюсы-минусы, разработчики-издатели... Но, боюсь, в данном случае иначе не выйдет. Просто потому, что это единственный способ упорядочить кипящие в голове и прочих составных частях организма эмоции. Разнообразные. Большей частью негативные. Касающиеся последней части серии - Zero Escape: Zero Time Dilemma.

H2x1_3DSDS_ZeroEscapeZeroTimeDilemma_image1600w

Классический сеттинг Zero Escape известен всем, кто играл в любую игру серии: группа людей оказывается заперта в незнакомом помещении (бункер? бомбоубежище? огромное подземное пространство?). На руку каждого из них надет браслет, который невозможно снять. Перед узниками появляется существо в маске, называющее свое имя - Зеро - и объясняющее правила игры. Им необходимо сыграть в эту жестокую игру, чтобы выбраться из своей новоявленной тюрьмы. Неподчинение означает смерть. И совершенно очевидно, что выживут - окажутся на свободе - далеко не все... Вот такой краткий синопсис.

Игра представляет собой смесь квеста (решение загадок в запертых комнатах) и визуальной новеллы (разговоры с персонажами, диалоговые выборы, продвижение по сюжету).

Collapse )

Если вы не играли раньше в серию Zero Escape, рекомендую взять пак Nonary Games с двумя предыдущими играми. Дешевле и лучше. Они того заслуживают.

Если в две предыдущие вы играли и терзаетесь любопытством на тему третьей, то... Что ж, наверное, вы так или иначе в нее поиграете, и загадки вас не огорчат, и атмосфера будет возвращением в любимое-прекрасное прошлое, но я бы, наверное, советовала дождаться скидки. Это не плохая игра, нет, - но и не хорошая. Она, увы, хуже своих предшественниц, и хотя бы поэтому может разочаровать.

311240_screenshots_20160701182406_1

The Third Courier (1989)

Вот уж сколько раз зарекался играть в квесты рубежа 80-90-х с их отсутствующей логикой, неудобными интерфейсами и бессмысленной вариативностью. Но однажды я увидел игру со странным названием "Третий курьер", которая подкупила меня тем, что в ней мне пообещали симуляцию... Берлина времен холодной войны. Не устоял, каюсь. О чем пожалел.



Сюжет происходит в разделенном Берлине в феврале 1990 г., поэтому не знаю даже, что смешнее - что в феврале 1990 г. все еще есть ГДР или что на экране - откровенное лето. Все действие происходит на одной очень большой локации Берлина, которая представляет собой два прямоугольника: побольше - Западный Берлин и поменьше - Восточный. Оба разделены крест-накрест улицами, по которым и надо ходить. Перемещение дискретное, по компасу на панели - Север-Юг-Восток-Запад. Как ни странно, Западный Берлин находится севернее Восточного. Переход на Восток теорически должен быть через КПП, но там нас в случае обнаружения оружия посадят в тюрьму на четыре часа. Непонятно, зачем это сделано, потому что на Восток можно легко попасть через метро, где почему-то никакого досмотра нет.

Collapse )

Что плохого в Divinity: Original Sin 2?

“One of the most captivating role-playing games ever made”
GameSpot

“Larian's epic sequel is one of the best RPGs of the decade.”
IGN

“One of the greatest PC RPGs of all time”
Game Informer

“Dropped both games half-way”
WWolf_69



       Игра, конечно, очень хороша. Она красивая. Она тактическая - походовые командные бои сложны даже на стандартной сложности, а более высокие, похоже, созданы для любителей хардкора. Она оригинальна. Она неплохо написана - сюжет даже несколько интригует, да и хорошие квесты есть (пусть это звучит несколько по-снобски, но в играх не так часто попадаются вещи, способные заинтересовать взрослого, видавшего игровые штампы человека)
      Однако же есть в игре фатальные недостатки.
Collapse )

Иранский детектив №1: Murder in Tehran's Alleys 1933

SF-MurderTehran-Alleys-1933_bg.jpg

Что вы знаете об Иране? Наверно, не больше, чем о любой другой ближневосточной стране. Нефть, газ, мечети, пески, ковры, восточные базары, фрукты, самовары, женщины в хиджабах, ядерная программа, Корпус Стражей Исламской Революции... И, похоже, все. Негусто. Однако последние несколько лет любителям квестов неожиданно выпала возможность познакомиться с этой страной в форме своего любимого жанра. В 2015 г. привлекла определенное внимание остросюжетная политическая игра в жанре интерактивного рассказа 1979 Revolution: Black Friday, посвященная истории Иранской революции и созданная иранскими эмигрантами в Америке. Потом появилась иранская инди-игра Memoranda о теряющей память девушке, основанная на рассказах Харуки Мураками.

Но большая часть иранских квестов вышла от иранской студии из города Кашан Resana Shokooh Kavir, она же RSK Entertainment. В мае 2017 г. она подписала контракт с канадским издателем Strategy First, который начал выпускать их оригинальные квесты в Steam с английским переводом. Среди них в том числе такие любопытные вещи, как Alimardan's Mischief - детская и музыкальная адвенчура, основанная на иранском фольклоре о мальчике-хулигане, а также ее продолжение Alimardan Meets Merlin. Еще более пропитана национальным духом мрачная игра Qajary Cat, рассказывающая о судьбе кошки по имени Бабри Хан, неожиданно попадающей вместе с шестью своими котятами во дворец жестокого шаха Каджара. Дилогия Forgotten Sound и Forgotten Sound 2: Destiny представляет собой музыкальные адвенчуры на основе новелл "Тысячи и одной ночи".

Однако мое внимание привлекли не они, а целая трилогия иранских квестовых детективов, объединенных в Steam в сборник Crime Solver's Bundle. Трилогия состоит из трех 2.5D-квестов: Murder in Tehran's Alleys 1933, Murder In Tehran's Alleys 2016 и Devil In The Capital. Все три игры посвящены разным историческим периодам Ирана и объединяет их только фабула: в каждой из них иранский детектив Афшар охотится за загадочным иранским серийным убийцей. Я вообще люблю квестовые детективы, а уж на фоне экзотической страны - тем более. Поэтому из интереса я купил две первых игры в Steam с хорошей скидкой, а потом уже в июле 2017 г. неожиданно появилась третья, судя по всему, непосредственное продолжение первой, так как в ней действие происходит в Реште 1952 г. И вот недавно я наконец собрался и прошел первую часть этой трилогии, так что теперь могу высказать свое мнение, что же это за зверь такой и стоит ли он внимания. Разумеется, я не знаю, что было изменено в Стимовской версии, так что буду исходить из того, какой игра стала в итоге.

Collapse )

Bear With Me (2017): игрушечный нуар не для детей

Screenshot-161.jpg

- Тед, я никогда тебя не спрашивала... А что случилось с твоим прошлым напарником?
- Он вырос...


Интересно, можно ли выделить какие-то особенности в национальном игростроении? В том числе в отдельных жанрах? 2000-е годы подарили нам жанр "русский квест", который так или иначе прожил целое десятилетие. Тогда же появилось и выражение "немецкий квест", которое подразумевало достойное техническое качество при пресном сюжете. Но так уж получилось, что в последнее время я прошел несколько квестов из... Хорватии. Их крайне немного, но достаточно посмотреть на них, чтобы заметить, что они в основном тянутся к изображению фантастических миров, навеянных зарубежной классикой. Первые попытки на этом поприще от разработчиков из Загреба - игры The Ward и Legacy: Dark Shadows - были попыткой подражания научной фантастике, которые и по сюжетам, и по исполнению больше походили на малобюджетные фантастические фильмы. Их знамя подхватила студия Cateia Games, которая до сих пор делает бюджетные адвенчуры, в основном про мистические фэнтези. Совсем недавно неплохо выступила "философская головоломка" от создателей Serious Sam - The Talos Principle. Еще больше выделяются короткие инди-проекты, созданные усилиями нескольких человек в духе классики LucasArts: приятный Kaptain Brawe, который был довольно забавным инди-проектом, вдохновляющимся классикой фильмов "атомпанка" про космические приключения и шпионские игры; и свеженький Viktor о попытке кабана-дворника стать императором в пародийной стимпанковской Австро-Венгрии. И вот совсем недавно определенную известность получил любопытный инди-проект Bear With Me. История его была не такой уж легкой. Игра выпускалась эпизодами, первы из которых появился в Steam еще два года назад. И хотя их планировалось около пяти, в итоге вышло только три, да и то под самый конец 2017 г. Я не большой поклонник сериалов, так что мудро дожидался окончания, чтобы познакомиться с игрой сразу и целиком. Проект меня привлек тем, что сделан с нетривиальной подачей - это нуарная детективная история про... детские игрушки.

Главным героем игры является десятилетняя девочка Эмбер Эшворт. Однажды до нее доносятся вести, что в давно ею покинутом Бумажном городе орудует страшный маньяк, прозванный Красным Человеком, который начал поджигать и взрывать здания и заводы, из-за чего пришлось перекрыть все выходы из города. Одновременно пропал брат Эмбер - Флинт. И маленькой девочке не остается ничего другого, как отправиться на расследование в город при помощи своего старого подручного, открывшего офис в ее шкафу - частного детектива Теда И. Бира, мрачного медвежонка в давно неглаженном галстуке. Путешествие опасное - однако наши герои даже не подозревают, насколько необычные события их ждут...
Collapse )
волчица и пряности
  • wolfox

в доме спит зверь, в доме ждет ангел, или обзор house of many doors

Lose your mind. Eat your crew.

Знакомо, да?

Если нет, то напоминаю - Sunless Sea, великолепный "рогалик" по миру Fallen London, путешествие по безумному и одновременно логичному стимпанково-лавкрафтианскому миру. Где один шаг в тягучую темноту за пределами лампы на носу корабля мог грозить смертью (или безумием - и непонятно, что страшнее), где грибы разговаривали, морские свинки носили доспехи, а люди, дьяволы, огромные крысы и разумные двуногие кальмары как-то уживались вместе. Прекрасная игра, без вопросов. Но меня она огорчила именно своей "рогаликовостью" - невозможностью постоянно и адекватно сохраняться, приходилось то и дело терять капитанов (к которым уже привык! сроднился!) и начинать заново. Iron Mode non-stop.

И вот появилась-таки она - игра моей мечты, "как Санлесс Си, но с сейвами". A House Of Many Doors. При этом автор не скрывает, что брал вдохновение из Моря-Без-Солнца - даже больше, ибо Failbetter помогали ему от и до; как финансово, так и советами. В итоге... ну, если кто играл в Sunless Sea, будет проще объяснить методами "чем эти две игры различаются", чем начинать с нуля.



Сам Дом Тысячи Дверей - огромное измерение-паразит, затягивающее в себя предметы, дома, статуи, деревья... в общем, все, что угодно, из других миров. Людей (и прочих разумных существ), конечно, тоже. Выглядит он... ну, как дом с кучей огромных комнат, чьи стены теряются во мраке. Да, мрак здесь так же опасен, как и в "Море" - наш неуклюжий поезд-многоножку (kinetopede) бережет от ужасов темноты лишь бьющееся и светящееся живое сердце - Heartlight. Но сердца слабы, и не удивляйтесь, если огонь внезапно погаснет, как и не бывало.
Collapse )

DISHONORED 2 (PS4)


Действие Dishonored 2 разворачивается спустя 15 лет после завершения событий оригинальной игры. Корво вырастил Эмили, девушка стала императрицей, но искусству управления ее так никто и не научил. Финансовое состояние государства отвратительное, экономика лежит на дне, на улицах полно недовольных текущим политическим курсом. Вдобавок ко всему в Данволле действует некий наемный убийца, уничтожающий политических противников короны от имени Эмили (разрешение убийце никто не давал). Когда власть в стране узурпирует тетка Эмили – злая и коварная ведьма, гвардия тут же переходит на сторону новой владычицы. Свергнутую Эмили (или Корво, если вы предпочитайте олд-стайл) больно бьют и запирают в одной из комнат дворца. Однако наш искатель приключений сбегает из крепости, пробирается по унылым улочкам Данволла и отправляется на пароходе в Карнаку – город, расположенный на южных имперских территориях. Эмили (или Корво) должны вернуть трон назад, найти королевского убийцу и разгромить всех подручных коварной узурпаторши.
Collapse )