Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

Tokyo Dark (2017). Анимешный триллер в развесистой сакуре



Tokyo Dark - проект 2017 г. выпуска, выпущенный инди-студией из пяти человек в Токио (кто бы мог подумать, правда?). Играть предлагалось за девушку-детектива по имени Аями Ито с синими волосами, сережкой-крестом в ухе и с типичным для японских полицейских молодежным значком "Punk" розового цвета на дождевом плаще. Аями расследует дело на мрачных улицах Токио в поисках пропавшего напарника. Сюжет был построен на очередной японской легенде о спрятанной под землей таинственной Двери, которая ведет неизвестно куда, а скрины и даже собственно название обещали смешение аниме и стилистики неонуара. Авторы обещали много диалогов и ситуаций выбора с далеко идущими последствиями и геймплей как в полноценной адвенчуре с непосредственным управлением персонажем. Деньги на игру собирались преимущественно краундфандингом, но успешно - достаточно быстро проект вышел в Стиме и даже без типичных для инди-игр переносов срока.

Я люблю квесты, я люблю нуар, я НЕНАВИЖУ НА МОЛЕКУЛЯРНОМ УРОВНЕ!!! не слишком люблю аниме, но я не против, в принципе, играть в визуальные новеллы. Поэтому когда игра мне наконец попалась на глаза, я в нее все-таки сыграл. Как оказалось, никогда нельзя представлять себе, что тебе лично хочется от игры - надо читать отзывы и не умничать. Ну вот вам еще один, может быть, поможет в будущем.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Мартин Мактайн: операция «Дориан Грей» (2004)



Итальянское эксплуатационное игростроение, судя по итальянским квестам, находится в чуть лучшем положении, чем итальянское кино. Итальянские адвенчуры безсловно звезд с неба не хватают и являются довольно обычными и средними играми приключенческо-авантюрного характера – но при этом ниже данного уровня опускаются редко. И игра "Мартин Мактайн. Операция “Дориан Грей”" – именно такого плана. Это только одна из игр итальянской квестовой студии Artematica, которая в свое время выпускала исключительно подобную игропродукцию – бюджетные, но вполне играбельные адвенчуры на тему приключенческих и детективных сюжетов. От других она отличается, судя по всему, тем, что не осталась только на итальянском, а была переведена на ряд других языком.

Collapse )

The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo (1996)


Неповторимый оригинал и жалкая пародия пополам с наглой ложью

Существует колоссальное количество произведений, созданных по мотивам серии рассказов о Шерлоке Холмсе - фильмы, сериалы, книги и, конечно - видеоигры. Конкретно данную игру я заприметил давно, рассчитывая познакомиться с очередными приключениями прославленного детектива в милом сердце окружении классического 2.5D-квеста и технологией FMV из девяностых. Руки у меня до этого дошли совсем недавно - но я не пожалел об этом, даже несмотря на то, что это сиквел первой, во многом похожей части. Итак, конец XIX века, Лондон, Шерлок Холмс, как обычно, изнывает от скуки без дела - но его приглашает в клуб "Диоген" его брат Майкрофт. Холмс с Ватсоном отправляется туда, но не успевают они зайти в здание - как клуб взлетает на воздух! Утечка газа или террористический взрыв? Расскажет ли об этом написанное накануне зашифрованное письмо Майкрофта? Правы ли его подозрения о похищенной из Министерства обороны важной формуле? Связано ли с этим убийство на набережной некого неизвестного с татуировкой дракона розы? На кону честь семьи, нации, страны и лично Холмса - и он отправляется на расследование со своим верным любовдругом Ватсоном!
Collapse )

"Injustice: Gods Among Us" (2013) и "Injustice 2" (2017)


Год назад в одном из своих дневников я писал даже не обзор, а отзыв на весь набор, то есть пять сезон и несколько спин-оффов, серии комиксов DC "Injustice". Закончив со всеми номерами, я неслабо так устал и надолго забыл о супергероике вообще. Но, если я такой занудный старикан, то зачем я вернулся к этой теме и не просто вернулся, но прошёл оба файтинга?

Во-первых мне захотелось тряхнуть стариной, потому что последний раз я жмякал кнопки джойстика в лихих 90х, тогда мои черепашки-ниндзя снова и снова учили уму-разуму Шреддера. Потом был домашний компьютер и я зафанател по играм-стратегиям, а затем уже по RPG с лутом, прокачкой, выбором реплик и моральными дилеммами. Во-вторых комикс - это всё-таки приквел, а основное действие происходит именно в игре. И раз так, мне всё-таки хотелось свергнуть Супермена. Ну не люблю я этого героя, не люблю :) Всё? Нет, была у меня ещё парочка мотивов, но об этом ниже. Перед тем, как я начну, предупреждаю, что это не обзор и даже не рецензия, потому что я никак не могу назвать себя знатоком супергероики и тем более жанра fighting. Поэтому весь последующий текст - это просто несколько моих отрывистых мыслей, родившихся по ходу прохождения первой части и сиквела. И вот теперь поехали...

[Spoiler (click to open)]"Injustice: Gods Among Us"

- Сразу скажу, что поначалу мне было тяжко смотреть на сюжет, состоящий из коротких и совсем коротеньких кат-сцен секунд так на двадцать-тридцать или максимум на минуту-другую. Только персонажи перекинулись парой слов, как тут же следует переход к мордобитию. Немного акклиматизировавшись, я понял, что благодаря жанру, альтернативу которому в общем-то и не было, разработчики справились по крайней мере с одной из поставленных перед ними задач. Я о том, что, если сравнивать серию комиксов "Injustice: Gods Among Us" и игру, то всё просто замечательно! Потому что о том же Супермене было множество самых разных комиксов и в некоторых из них сценаристы делали упор не на драки, а на драму. Но это в других комиксах, когда в "Injustice" драма, конечно, была, но драк было не просто много, а ОЧЕНЬ много и сыпались они буквально одна за другой! И вот всё тоже самое в игре.

- Персонажей вроде бы много, но порой создавалось ощущение, что сценаристы попросту не знали, чем заполнить сюжетные пустоты и поэтому сталкивали персонажей, которые ну никак не могли бы адекватно драться друг с другом =\ Я понимаю, что мне нужно было наплевать, но я до сих пор не понимаю за каким рожна сталкивали Киборга с Женщиной-Кошкой и Харли Квин с одетым во внушительный экзоскелет Лексом Лютором. Там же без шансов просто :) Или сценаристы подразумевали, что за кадром и Селина, и Харли употребили по супер-таблеточке? Или и о супертаблетках надо забыть, потому что figthing - это fighting, где все со всеми и ниипет? ОК)

Всё! Больше я о первой игре ничего не скажу. Играл и играл. Поехали дальше, потому что, если я и хочу что-то добавить о первой игре, то только в связи с тем, что происходит в сиквеле.

"Injustice 2"

Плюсы:

- Графоний! Да, в первую очередь, всегда и везде я смотрю именно на сюжет с персонажами, но графика всё-таки тоже имеет значение.








Тем более, что как раз по ходу прохождения второй части мне случилось обновить и процессор, и видеокарту :) Поэтому начинал я на средне-низких настройках, а продолжал и заканчивал уже на средне-высоких!

- Fighting пытается в сюжет! И порой даже что-то получается! Кат-сцены между драками и тем более между главами стали ощутимо более продолжительными. Не скажу, конечно, что, если сшить вместе все кинематографические вставки, выйдет эпик, который запросто и влегкую обойдёт по сборам ставшую жертвой внутристудийных разборок "Лигу Справедливости", но в любом случае разработчики молодцы!

- Симпатичная девочка Кара Зор Эл. И да, кузина Супермена вместе с современной графикой сиквела - это и есть та самая пара причин, что сложились вместе с теми двумя, о которых я уже говорил выше, чтобы заставить меня пройти сначала первую, а затем и вторую игру.








- Разработчики из NetherRealms, действительно, молодцы, потому что помимо сюжета они размахнулись и добавили в игру целый набор ролевых элементов! Как вам, например, возможность, пройти ту или иную главу не одним, а двумя персонажами? Естественно, так происходит только в нескольких главах и дерутся не оба персонажа, а лишь один из них, тот, кого выберете вы сами. Затем вы и вовсе сможете стать выбрать концовку, поддержав Бэтмена или жаждущего реванша Супермена! Мало? Хочется ещё? Переходите в мультивселенную и запускайте мини-кампании для каждого из представленных разработчиками персонажей. It's strange, конечно, но разнообразия ради инопланетного захватчика может победить даже Женщина-Кошка, Харли Квинн, Саб Зиро или Леонардо, то бишь черепашка-ниндзя! Но и это ещё не всё, потому что в той же мультивселенной есть великое множества разных боёв с гибкими настройками и возможностью прокачки как уровня персонажа, так и кастомизации костюмов. Сюжета здесь, правда, уже, можно сказать, и нет, но должен же быть в игре жанра fighting уголок для драки ради драки?)

Плюсы закончились. Да, вот так внезапно. Потому что мне не терпится поговорить о минусах...

- Не канон! С самого же начала, с первой же главы не канон =\ Что по мне не так? Поясняю. Чтобы ввести нового игрока в курс дела, игра выдаёт флешбек Брюса Уэйна - Бэтмена о событиях в психолечебнице Аркхем, когда туда на разборку с местными психопатами явился уже сошедший с ума Супермен. И всё бы хорошо, если бы не разница между тем, что происходило в комиксах и в игре =\ Во-первых сценаристы заменили одно очень важное кровопролитие другим, а во-вторых заставили Бэтмена драться с Дианой. Той самой Дианой, которая принцесса амазонок. Бэтмен дрался с амазонкой. Обычный человек в броне дрался с дочерью Зевса, обладающей благодаря своему божественному отцу силой равной той, что получает от нашего жёлтого Солнца Супермен. Извините, но такого не может быть, потому что не может быть никогда. В том числе такого не может быть, потому что, когда случилось вторжение Супермена в психушку, не было ещё никаких, уравнивающих шансы супер-таблеток. Лекс Лютор запустил их производство позже, когда Супермен перешёл от спонтанных действий к последовательному закручиваниваю гаек и подчинению человечества в рамках становления своего Режима.

- И вот теперь настало время рассказать о самом главном моём разочаровании, то есть о... Супермене :(










Посмотрите на два первых скрина, а затем на остальные. Скажите теперь, кто этот парень, укравший костюм Супермена? А? Это он и есть? о_О Серьёзно? Не знаю, может быть, только у меня такое впечатление, но я НЕ вижу в сиквеле Супермена, да ещё и Супермена из "Injustice". Ставший почему-то блестящим классический сине-красный костюм с эмблемой вижу, Супермена не вижу. Это точно тот самый Кал Эл, сын Лары Эл и Джор Эла, он же Кларк Кент, внушавший необоримую силу одним своим видом, а потом, впавший в безумие и подчинивший себе Лигу Справедливости вместе с человечеством?

В своём отзыве на комиксы я уже писал, что Супермен из "Injustice: Gods Among Us" для меня не тиран. То есть он, конечно, по факту тиран, но главное это то, что после гибели Лоис и испепелённого Метрополиса последний сын планеты Криптон стал психопатом. На протяжении всех пяти сезонов он всё время пребывал в напряжении, зациклившись на состоянии постоянного ужаса, который в свою очередь рождал ярость переходящую в бешенство. Супермен возненавидел сначала Джокера, а затем и всех, кто хоть как-нибудь нарушает закон, угрожая безопасности окружающих. Потом под огонь психоза попали и те, кто пытался его остановить. И, в конце концов, Супермен стал дышать злобой как а Бэтмена со всеми его союзниками, так и на своих родителей и приёмных, и биологических. И в первой игре, несмотря на ограниченные по времени катсцены и устаревшую графику тема психоза раскрыта и вопросов нет!

Что же в сиквеле? Кого здесь зовут Кал Элом? Вот хоть режьме, но понятия не имею кто этот парень. Какой-то самозванец. Вот, если бы история гласила, что Лара Эл принесла Джор Элу сына, ставшего позже Суперменом, но помимо этого изменила мужу с каким-нибудь сердцеедом из дома Зод, от связи с которым и родился вот этот вот субъект, тогда всё встало бы на свои места. Супермен беззаветно защищал добро и справедливость, но потом погиб и на его место заступил сводный брат. Погеройствовал он разок-другой, а потом решил пойти другим путём, но Бэтмен этого не одобрил и с того дня они противостоят друг другу. Вот как-то так. Потому что здесь у нас не бывший супергерой с огромной незаживающей раной в душе, а совершенно спокойный, уверенный в себе, самовлюблённый, алчущий власти хлыщ готовый, если надо, идти к своей цели по трупам. Справедливости ради этот типчик пытался пару раз сыграть роль и выдавить из себя пугающее. Но к великому сожалению даже в самые драматичные моменты, когда Супермена должно было разрывать изнутри, запуская вулкан ярости, на экране было лишь жалкое, блеклое подобие того, что должно быть. В результате хоть Супермену и уделили достаточно экранного времени, образ величайшего героя ставшего суперзлодеем меркнет и превращается в пшик рядом с дуэтом Дианы и Чёрного Адама.







- В продолжении предыдущего пункта. В одном месте схалтурили, в другом переборщили. Имею в виду то, что не раз и не два актёры motion capture откровенно переигрывают с мимикой. А? Всё правильно, потому что у нас пафосный супергеройский эпик? А вот я вспоминаю слова Джоша Бролина, сыгравшего для Marvel роль безумного титана Таноса. Поучаствовав в непривычных для себя съёмках, он отдал должное привлечённым для процесса технологиям. Потому что именно благодаря уровню этих самых технологий и работавших вместе с ними специалистов он получил возможность играть, не переигрывая. Но то большое кино от Marvel, а у нас игра по вселенной DC. И особенно это заметно с Карой Зор Эл ака Супергерл. Если искать причины, то, возможно, дело в том, что актрисе дали установку быть максимально эмоциальной, потому что её героиня - это всё-таки девушка-подросток со всей соответствующей возрасту пылкостью. Всё понимаю, но ничего со своей реакцией поделать не могу =\




- Кажется, выше я расхваливал введённый в игру ролевой элемент и в т.ч. кастомизацию брони и костюмов? И раз я снова об этом заговариваю, значит, что-то мне всё-таки не понравилось? И что же здесь не так? Не знаю, может быть это пустой каприз, но всё в этом аспекте игры было бы замечательно, если бы выбранная для персонажей одёжка появлялась бы как в боях мультивселенной, так и в сюжетной кампании. Я перегибаю палку и ломаю баланс? Нет, не надо ничего ломать. Пусть бонусы силы и прочие характеристики остаются в мультивселенной, а сюжетных катсценах любуемся на внешний вид нагрудников, сапог, перчаток, поясов и шлемов. Почему я вообще обращаю на это внимание? Потому что перед выходом "Лиги Справедливости" ходили слухи о появлении Супермена не в классическом сине-красном, а в чёрном костюме.







И раз уж в фильме не срослось, пусть хотя бы в игре озлобленный и ожесточившийся последний сын планеты Криптон будет в мрачном одеянии. Пусть даже оно не будет доступно по умолчанию и нужно будет попотеть, чтобы в упорных боях заработать кристаллы источника, но, в конце концов, овчинка будет стоить выделки! Нельзя? Ну и что это тогда за кастомизация, если я не могу увидеть изменённого мной персонажа во всей красе? Ежу ведь ясно, что в мультивселенной особо костюмами и не полюбуешься, а вот в кампании, где нам дают какой-никакой, но сюжет, режиссуру и операторскую работу - это уже совсем другое дело!
Всё. На этом, пожалуй, и закончу. Скажу только, что финал явно создавался с заделом на продолжение, то есть, если с продажами всё будет хорошо, когда-никогда должен будет выйти триквел. И, если третья часть состоится, там будет столько же Дарксайда, сколько в сиквела Брейниака. Во-первых, потому что в обоих играх Дарксайда, можно сказать, и нет, да и в пятисезонном комиксе он почти бездействует. А во-вторых, если Супермен ожесточается, значит, в конце концов, он должен встретиться с настоящим злом! Game over.

Шопинг на Комик Коне - 2018

Если вы живете в Москве и еще думаете, идти ли на Комик Кон - возможно, именно сейчас вы окончательно определитесь. Потому что в последние годы это мероприятие помимо увлекательных шоу и конкурсов предлагает еще и продажу всяких гиковских сувениров, в том числе ручной работы, которые редко найдешь все сразу в одном месте.

В этом году блок торговых палаточек стал компактнее по сравнению с двумя предыдущими, но все равно соблазнов для вашего кошелька найдется более чем достаточно. Давайте смотреть.

Начну со зловещей фотографии. Разрешение фото не позволяет прочесть надпись на ценнике (да-да, пришлось уменьшать фото, потому что их в посте много). Тем лучше, попробуйте угадать, что это и зачем это продают здесь.



Collapse )

Свидание с "Rama" (1996)



Во второй половине 1990-х крупнейшая студия Sierra On-Line, основательница квестового жанра, стала в связи с его кризисом все чаще отходить от привычных игровых приключений поинт-энд-клик про королей, детективов и космокадетов в поисках чего-то нового. Одним из новых квестовых поджанров стал т.н. "мистоид" - так прозвали игры, созданные по образцу и подобию популярнейшей игры "Myst", трехмерного сборника паззлов и задачек с видом от первого лица. Одним из таких опытов был ужастик. Однако речь сейчас пойдет о игре Rama - забытой, несмотря на то, что у нее были шансы стать известной. Причем для понимания ее сюжета надо отойти в сторону и объяснить ее предысторию.

Игра Rama сделана по мотивам книги "Рама-II". Это вторая часть серии из четырех романов классика научной фантастики Артура Кларка о Раме - названном в честь индуистского божества космическом корабле в форме цилиндра, который в XXII веке посетил нашу Солнечную систему. В первой части "Свидание с Рамой", вышедшей в 1973 году, сумевший попасть на него экипаж космического патруля смог исследовать внутренности Рамы, где обнаружил искусственную гравитацию, моря, континенты и множество странных сооружений и биотехнологических организмов, которые нельзя было изучить. Вторая же часть, выпущенная аж в 1989 г., разворачивается много лет спустя, после того, как Солнечную систему навещает второй экземпляр Рамы, для которого уже посылается подготовленная масштабная экспедиция. К сожалению, все продолжения писались Кларком совместно с бывшим сотрудником НАСА и ученым Джентри Ли, что сильно повлияло на стиль и сюжеты. В них стало гораздо больше чисто производственной тематики, действие сместилось на картонных персонажей, а главное - от книги к книге все больше и больше нарастало нелепых интриг, приемов дешевых ужастиков и триллеров, нелепых псевдологичных ходов, неправдоподобной психологии персонажей, а также эзотерики и богоискательства, очень сильно повредивших серии. Игра вышла уже после выхода окончания серии - книг "Сад Рамы" (1991) и "Рама явленный" (1995). Не уверен, но похоже, что игрой авторы пытались хотя бы частично компенсировать печальные впечатления от книги. Делалась игра, во всяком случае, под их контролем, интервью с ними включено в титры игры, а лично Артур Кларк поучает игрока в "смертельных" концовках, объясняя ему, насколько опасно место, в которое он попал, и просит его быть поосторожнее.

Collapse )

Русские визуальные новеллы. Вчера! Сегодня... Завтра?

«Бесконечное лето» и его многочисленные «убийцы» шатали рунет на протяжении почти двух лет, но с середины 16-го и почти весь 2017-й визуальные новеллы в России больше ассоциировались с болотом, где сотни нонейм-команд усиленно и с горящими глазами пытаются что-то сделать, но в основном не доводят дело даже до альфа- или демонстрационной версии. Тем не менее, интерес в ВН в мире, да и в СНГ растёт как на дрожжах, и логично было бы ожидать, что рано или поздно и «земля русская» родит что-то достойное.

    Увы, долгое ковыряние на сайтах типа Anivisual.net и поиск по тематическим группам в ВКонтакте в надежде найти что-нибудь годное для игры особым успехом не увенчалось. «Бесконечное Лето» – дикая халтура с дырявым как решето сюжетом и несогласованной рисовкой уровня от «вырвите мои глаза» до «это щедеврально!», но в то же время – это очень удачный хайп, сделавший игру на просторах СНГ буквально легендарной. И, как бы там ни было, авторы смогли твёрдо заявить: РуВН – существует! Честь им и хвала!

    Что было дальше? Мододелы, множество инди-команд... И ничего на выходе! Возможно, тут дело в недостаточной мотивированности самих разработчиков и «благодетелях-издателях» вроде Dagestan Technology, зарабатывающих на перепродаже через стим чужого труда. Как результат, создаётся впечатление, что сейчас индустрия РуВН скорее мертва, чем жива.

Но мне удалось-таки найти несколько настоящих инди-проектов (т.е. не продавших права издателям) с амбициями, команды которых не отдали своё детище за гроши фальшивым издателям и прочим любителям нажиться на чужой неосведомлённости (для справки – издатель в Steam может быть только один – сам Steam! Остальные – не более, чем посредники).

И вот об играх этих немногих команд я и хочу вкратце рассказать. Для обзора я выбрал ВН с неплохой графикой, каким-никаким оригинальным сюжетом (ОЯШи от ру-разрабов лесом) и хотя бы какой-то заявкой на серьёзность проекта (готовая демо-версия, пройденный гринлайт). Вот наши герои:


  • Зайчик – хоррор от студии Mars People Games;

  • Заповедник Зелирия – экшн-эроге (у них много жанров, видимо, ветки сильно отличаются) от студии Salangan Games;

  • Мирт – мистика от Emanon Studio;

  • Сурма – красочные приключения от Omnos team.

Увы, многие с виду годные проекты хоть и были похожи на инди-игры, оказались давно проданными, зачастую еще задолго до релиза их демо-версий и прохождения гринлайта...

Но не будем о грустном и начнём по порядку:


Зайчик

[скриншот № 1]

[скриншот № 2]

Игра прошла гринлайт, также выпущена демо-версия, доступная тут: https://www.dropbox.com/s/hoxscpo8oj4ivgw/TinnyBunny_demo.zip?dl=0. Единственная известная мне РВН, имеющая качественную озвучку. Поскольку атмосферность для хоррор-игры имеет решающее значение, то с голосами ребята явно заморочились не зря. Чёрно-белая рисовка конечно простовата, но учитывая место действия – зима, облезлые деревья, старый частный дом – вполне уместна. В игре много анимированных моментов, очень хорошо подобранная музыка... и пока это всё, что можно сказать – демо-версия очень короткая, хотя и имеет две «концовки». Но сценарий и способ подачи, атмосфера игры позволяют надеяться, что в полной версии мы получим весьма качественный русский ужастик.

Игра разрабатывается уже почти два года, но разработчики «не пропадают», группа ВКонтакте периодически обновляется, а целых 4 (!!!) игровых языка позволяют надеяться на широкое продвижение игры не только в СНГ, но и в мире.


Заповедник «Зелирия».

[скриншот № 3]

[скриншот № 4]

Судя по всему, игра разрабатывается очень молодой командой (как сказано у них в статье на Анивизуал – собрались в июле 2017-го), что сильно выделяет их на фоне остальных. В любом случае, стартовали они лихо – в конце октября они выпустили демо-версию (лежит тут: http://salangan.com/demo/ ) и начали сбор средств на краундфандинге Планета.ру.

Игра очень красочная, яркая и, пожалуй, её можно отнести именно к разряду «лёгкой фантастики», о чём ярко свидетельствует их герой по имени Хамки, похожий на фиолетового хомяка, так и сыпящий колкостями в отношении главного героя. Судя по финальной сцене демо – эротикой нас сюжет тоже не обидит. Озвучки нет, но подборка музыки весьма неплохая, хотя оригинальные треки в игре отсутствуют. Надеюсь, к финалу напишут свою музыку.

Сюжет имеет достаточно типовую завязку а-ля попаданец, но других шаблонов в часовом демо замечено не было, да и в их группе часто всплывала фраза про «всё не такое, каким кажется». Будем надеяться, что в полной версии удивить смогут.

Отдельно хочется отметить стартовые сцены и игровые фоны – они выполнены в реалистичном стиле и это резко выделяет игру на фоне остальных. Анимации в игре почти нет (хотя в одном месте хомяк-таки шевелит усами, возможно намёк на будущее).

Учитывая «быстрый старт» команды, их постоянные отчёты в группе ВК и на Планете, а также заявленный релиз во 2 квартале 2018-го – работают они оперативно. Основной вопрос – хватит ли запала до релиза. В пятый раз: надеюсь, что да.


Мирт. Сказки холодного края.

[скриншот № 5]

[скриншот № 6]

Тоже своего рода долгострой, демо-версия была коротенькая (7 минут чтения!) и кинетическая, но в итоге проект всё же вышел в релиз. Вернее, первая глава всей истории (бесплатно скачать в стиме:http://store.steampowered.com/app/620530/Mirt_Tales_of_the_Cold_Land_Chapter_one/).

У игры средненький сюжет, но своеобразная рисовка, внешность персонажей, а заодно остальной визуальный и музыкальный антураж делают игру в целом весьма приятной и атмосферной.

Здесь не будет красочности, здесь нет и следа анимешной рисовки, зато есть холодный отдалённый городок, где рано темнеет, и по заметённым снегом пустынным улицам ты порой бредёшь в полном одиночестве. Этот мрачный колорит зимы, заброшенности и мистической таинственности – то, что цепляет в новелле и держит до конца. Тут стильно всё – трейлер, интерфейс, фоны, – что скрадывает некоторые "некрасивости" текста. Браво дизайнеру.

Но есть серьёзный недостаток – первая часть игры бесплатная, а остальные части, коих планируется ещё четыре, будут платными и выходить с лагом в лучшем случае в два года (судя по скорости работы над первой и второй частью). Итого чтобы увидеть законченную историю целиком придётся неслабо раскошелиться и потерпеть... лет так 7-8. Впрочем, хочется верить, что если у ребят будут ресурсы, к примеру, с продаж второй части, то выход остальных частей они смогут значительно ускорить.

Небольшая ремарка – в стиме игра издана не от имени студии, но они хотя бы не продались вышеупомянутым "благодетелям" и, судя по скринам второй части, сохранили костяк команды. Надеюсь, это были просто временные финансовые трудности, и права на новую главу будут принадлежать уже самим создателям.


Сурма.

[скриншот № 7]

[скриншот № 8]

Проект появился более полутора лет назад, но «вторую жизнь» обрёл только в конце весны 2017-го. Ребята выбрали довольно интересный и небанальный для ВН сеттинг – смесь русского и скандинавского фольклора, мифов и легенд, – посмотрим, как смогут его развить. Обещают озвучку, саундтреки в жанре фолк и много знакомых с детства персонажей. Гринлайт игра прошла, но демо-версии до сих пор нет, так что сказать особо нечего. Но достаточно частые обновления в группе, неплохой уровень игровых сцен и персонажей позволяет надеяться на лучшее.

    Наличие хотя бы этих четырех проектов (а значит на самом деле их больше, просто они пока не имеют групп или работают «молча») – пусть и слабая, но всё же надежда, что сообщество РуВН ещё имеет шансы дать миру что-то толковое.

    Ребята, удачи вам! Ибо если и вы в итоге продадитесь или не доведете свои проекты до конца, то любителям качественных новелл на русском языке останется только молиться на переводчиков... или учить японский. Не подведите!


P.S. Потенциально интересными могут показаться ещё эти проекты:

1) Соль и Мани.

Рисовка средняя с перевесом в неплохую, текст хромает на обе ноги, но читать можно. Делается одним человеком по большей части, а оркестром быть сложно и не всегда получается. Хотя, если найдут толкового редактора и сменят озвучку, будет вполне терпимая игра. Плюс это отомэ, так что лично мне интереса не представляет, но свою ЦА найти может. "Мужскую" версию игры нам обещают, но, боюсь, к тому моменту мне уже станет совершенно неинтересно.


2) One day in London. Релиз состоялся

Весьма своеобразная, вполне годная ВН, которая делалась больше двух лет и сейчас продаётся в стим. У игры потрясающая графика и качественная анимация, правда на этом фоне немного подкачал сюжет. А еще пользователи в отзывах жалуются на очень некачественный английский перевод, что как-то странно и глупо для проекта такого уровня. Доступны уже 4 главы, каждую из которых приходилось докупать отдельно. А так как об этом нигде сразу не написали, впечатление оказалось подпорченным.


3) Сопредельные острова. Релиз состоялся

Первая удачная(?) попытка отечественных виноделов в 3д. Мне такой стиль совершенно не зашёл, но если вас он не смущает, рекомендую пройти хотя бы демо. Для тех, кто в танке, далёк от темы, ребята даже внедрили в игру словарик морских терминов. Мелочь, а приятно.


4) Дорога, которой нет.

    Интересная рисовка, неплохая, хоть и довольно банальная, завязка сюжета. Но! Очередной долгострой, буду надеяться, что выживет.

Комик Кон 2017: подробнее про шопинг

Кто про что, а я опять про покупки, потому что осталось всего два дня, чтобы приобрести все это прямо на выставке. Потом придется искать по всяким инстаграмчикам. Повторяться не буду - здесь только то, чего не было в прошлом посте.



Collapse )

Что купить на Комик Коне

Считается, что геймеры идут на Игромир и Комик Кон, дабы приобщиться к духовному: великим играм, фильмам и комиксам. Но в последние годы их ждет все больше материальных соблазнов: уже четверть территории выставки отведена под магазины.

Спешу рассказать, что продают в этом году. Еще не успела все отснять, завтра напишу нормальный обзор, а пока здесь только то, что оказалось на моем пути между забегами по игровым стендам. Может, кому-то эта заметка поможет принять решение прийти на выставку или, наоборот, не тратить на нее свое время.

Из больших и серьезных магазинов на выставке обосновались "Единорог" и "Hobby World", которые привезли кучу настольных игр. У "Hobby World" традиционнно открыта зона, где можно с комфортом пощупать новые игры.



Collapse )
лорд, Корвин

Обзор Dies Irae - Amantes Amenties

Let the flow of Time halt in its tracks! For the world is but a shade beneath your beauty!
I wish upon your unending star – guide me to heights unknown, O Maiden!

Эта история начинается в 2006 году в Японии, в маленьком городке, где тихой, мирной и спокойной жизнью живет самый обычный (по крайней мере, на первый взгляд) молодой человек. Все, как мы любим - старшая школа, занятия, классическая "шумная-и-активная-подруга-детства-господи-уберите-ее-отсюда". Старый друг, местный панк, хулиган и вообще редкостный беспредельщик, ссора с которым доводит обоих до драки и больничной койки - тоже, казалось бы, неудивительно, милые бранятся - только тешатся...

...только даже на первых нотах мелодии слышин скрежет скелетов, которые переворачиваются в шкафах. Не дерутся друзья - так. Во всяком случае, без причин и без повода.

А еще город - не то чтобы просто город, вы же знаете, чем известны подобные маленькие городки? В каждом из них заводится свой Всадник без Головы, а где-то и ведьма, которая кушает детей, особенно если название звучит в чем-то похоже на "Блэр". Здесь всадников без головы не завезли, ни случайно, ни специально, но свято место пусто не бывает. Говорят, что по улицам ходит маньяк, который одним движением руки сносит людям головы. Потянешь за ниточку - дверь и откроется, и если ты надеялся, что обойдется простой историей про маньяка, надейся дальше, и умрешь молодым. Потому что на самом деле все началось за много лет до того, как мы родились на свет, в самый разгар Второй Мировой Войны.
Collapse )