Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

commander

Наковать себе счастья - 2 — Hand of Fate 2

"С чего начать?". Лёгкий вопрос. С того, на чём мы и закончили шесть лет назад — с первой Hand of Fate. Всё, что там написано, применимо ко второй части процентов на восемьдесят. И это хорошо. Остались ещё в нашей галактике люди, которые не чинят, если не сломалось.

20210717184052_1.jpg

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

SteamWorld Heist (2015)

Игры серии Staemworld необычны своем миром,  в котором человечество  уступило место новой форме жизни – разумным роботам на паровой тяге. Heist является четвертой игрой в серии, где роботы покоряют последний фронтир- космос , выполненный в стилистике стимпанка и вестерна.
                                                          

Collapse )

Воспоминания об альфа-тесте перед релизом Elite Dangerous: Odyssey. Упс, не успел :)



Прежде всего хочу сказать, что текст ниже НЕ является полным, объективным, всесторонним и всеобъемлющим обзором альфа-теста Elite Dangerous: Odyssey. Потому что игра и сейчас даёт ассортимент геймплейных возможностей, а с обновлением Odyssey, даже в альфа-тесте к уже знакомым типам миссий прибавили ещё немного, но далеко не все из них мне были интересны. Поэтому я щупал, смотрел и погружался только в то, во что конкретно я хотел. И только о личных впечатлениях и напишу.

[Spoiler (click to open)]

Первая фаза

Скажу честно, если б я был новым игроком, который совершенно незнаком со вселенной, но впечатлился трейлером, я бы здорово разочаровался. Потому что в рекламе были атмосферы всех цветов радуги и вообще красота в обновлённой галактике, а тут всего лишь навсего одна система, три тусклые звезды и все планеты, на которых можно совершить посадку, без атмосферы. А нет, вру, были две планеты с куцей атмосферкой, которая давала цвет марганцовки на горизонте.



А, знаете, что хуже всего было? Лично я в начале альфа-теста страдал и мучился, потому что не было возможности купить корабль для самостоятельного пилотажа. А почему так? Потому что разработчики хотели протестировать систему космических такси, где любой игрок - всего лишь обычный пассажир, а не пилот :(



И-и... Нет, объективно, я всё же понимаю разработчиков. Я понимаю, почему тест стартовал в одной-единственной системе, а не в открытой во все стороны галактике. Потому что так реально проще ловить баги и тут же устранять их. Я понимаю, почему разрабы выбрали систему с тремя центральными светилами, чтоб каждая из звёзд имела бы свой набор планет, среди которых достаточно пригодных для посадки, чтоб куча игроков могла бы не толпиться, а следовать по меткам миссий без ожидания в очередях и всё такое.




Вот только есть одна проблема... Суть в том, что я до сих пор уверен, что разрабы могли бы подобрать систему с похожими параметрами, но уже не с тусклыми, а с яркими центральными светилами! И не в зоне, где прям кишмя кишат коричневые карлики, а у какой-нибудь туманности. Зачем? Для красоты! Потому что одно дело закрытый тест, в котором основной упор уж точно не на красоту, другое дело пусть даже не бесплатный, но всё равно открытый тест, в котором участвуют уже не парни по контракту, а геймеры, простые и обычные. И раз уж получается и тест, и маркетинг одновременно, почему бы не взять в расчёт и зрелищный эффект? А вдруг я уже в первой фазе разочаруюсь так, что захочу рефанда?

А там ещё и баг был, досадный очень баг, который после просмотра карты системы и выхода из карты сбрасывал любые индивидуальные настройки графики буквально в минимум! Поэтому я отхватил разочарований от выбранной системы и такси, а потом ещё и ужаснулся графике. Я просто смотрел по сторонам и видел, что разработчики, действительно, улучшили систему освещения, но вот текстуры стали ещё хуже, чем были...



И надо нам такое обновление? Что, черти вас дери, тут происходит? Ах это всё же баг, который вот-вот исправят? Уже исправили? Отлично! Да, баг, действительно, исправили ещё по ходу первой фазы. Перед этим, правда, я научился, точнее, нашёл способ обходить его, чтоб получить то зрелище, какое и должно быть. Как именно? Неважно. Сейчас тот баг уже не актуален. И как же ж хорошо, что он случился в альфе, а не на старте официального релиза!

А миссии я всё же брал и... Могу сказать, что миссии были такими, что поначалу всё казалось просто, но потом, в процессе исполнения вся простота невольно превращалась в сложность. Тем более, что обучения в альфе не было. А затем, когда ты понимал в чём дело и как тут быть, вся сложность мгновенно исчезала. Возможно, для кого-то это плохо, но в целом Elite и в Одиссее остаётся верной принципу быть сложной, но в тоже время давать весьма немало казуала. Последнего порой даже избыток.




Вторая фаза.

Вообще, вторая фаза стартовала, чтобы игроки опробовали боевые механики пешего боя. Всё, что угодно от зачистки поселения от целой банды падальщиков до заказных убийств. Но я ведь говорил, что пробовал НЕ ВСЕ механики, поэтому я точно не скажу про то, как в Одиссее стреляется из пистолетов, лазерных винтовок, дробовиков и прочего такого. Простите-извините!

Зато я хочу сказать о том, что вторая фаза стала облегчением для тех, кто тосковал в роли пассажира. Вы думаете, это чепуха? Ан нет! Не то чтоб я был лётчиком в душе, но мне едва ли не на луну хотелось выть, когда я был в космическом такси и-и... Никак, никоим образом не мог повлиять на траекторию полёта и на маршрут =\ А я ведь полюбил Elite не за какой-то там тип миссий, а за возможность свободного полёта по симуляции Млечного Пути. Бери корабль и лети куда ты хочешь! Десятки, сотни, тысячи, десятки тысяч световых в любую сторону! А тут я даже не могу сказать таксисту, чтоб он сначала подлетел не к поселению с заданием, а к кратеру, чтоб я так новые текстуры оценил!

Постой, паровоз, не стучите, колёса, кондуктор, нажми на тормоза! Но нет кондуктора и машиниста нет, скрипты за них и ничего не сделать. Зато потом мы обрели свободу и тут как раз всё для меня и началось! Возможность полететь туда, куда мне хочется. Возможность полететь не только тупо из пункта А в пункт Б, но просто посмотреть по сторонам, чтоб оценить красоты. И да, мы всё-таки смогли! Мы всё-таки смогли шагнуть от явно устаревшей графики почти на уровень Star Citizen!



Да, именно почти, но только потому, что у Elite юристы определили потолок, то есть необходимость запускаться с новой графикой на аппаратных мощностях PS4. А «Звёздный гражданин» он в принципе не ограничен, но и того, что есть достаточно, чтоб восхищаться преображению, скажем, ледяных миров!

Проблема только в том, что либо альфа продемонстировала толком ещё не готовый генератор планет, то ли разрабы снова дали маху, но... Я, например, пришёл в игру примерно в августе 2020 и вскоре понял, что все планеты примерно можно разделить по качеству. Так, например, текстуры миров пока что недоступных для приземления бывают относительно нормальные, но есть такие, на которых без боли сейчас и не посмотришь. Они как будто бы буквально из эпохи, когда Elite: Dangerous только стартовала, а Horizons ещё в природе не было! И вот сейчас одна преображённая планета такая, какой по сути и должна быть в 2021, другой же мир такой, как будто бы разрабы не Одиссею делают с переработкой генератора планет и новыми текстурами, а просто небольшой текстурный пак, в котором разрешение графона всего лишь слегка подтянуто от Horizons.



Возможно, я тут напрасно распинаюсь, потому что в релизной версии на доработанном и полностью запущенном генераторе планет всё будет намного лучше и без дисбаланса. Шут с ними, с Горизонтами. Как ни крути, но там и без текстур понятно, что обновление по сути брошено на половине условной разработки и потому, естественно, ни о какой единой планке качестве и речи нет! Но вот сейчас, с релизом самого амбициозного из дополнений хотелось как раз увидеть тот самый, единый уровень детализации.

Третья фаза

Исследования! А заодно разработчики расширили пространство. В первой фазе нам дали всего лишь навсего одну несчастную систему. Пусть даже она была тройной, но многие и я хотели большего. И вот вторая фаза дала нам, наконец, пузырь. в двадцатник световых годков, а в третьей фазе нам дали целых пятьдесят всё тех же световых! Да, объём буквально крошечный, ни разу не галактика, но после минималистичной первой фазы - это буквально счастье в чистом виде!

И-и... Ну, здравствуй, No Man’s Sky. Да, за Одиссею нам нужно благодарить не только разрабов студии Frontier, но и ребят, которые корпели и корпеют над No Man’s Sky. А также я однозначно благодарен Крису Робертсу и тем из фанов, кто на него давил, чтобы хоть как-то поторопить процесс создания Star Citizen. Потому что Одиссея возникла не из желания космических романтиков дать красоты другим космическим романтикам. Не-ет, тут с первых же шагов маркетинга ежу понятно, что Frontier затеяли активность только, потому что конкуренты стали поджимать. Да, Elite, Star Citizen и No Man’s Sky как будто существуют в разных нишах, но так или иначе конкурируют за тех, кому охота приобщиться к космосу.



Поэтому сообществу Elite дают пусть не аналогичную, но близкую к Star Citizen картинку и расширяют ксенобиологию, чтоб было не так, как в No Man’s Sky, но, блин, почти :) А, если говорить конкретно, то я рад, что в Одиссеи мы получаем расширенный функционал для сканера поверхности, благодаря которому игра становится немного более научной, а сам игрок банально может лететь не на авось, а точно в места скопления бактерий или какой-то формы жизни по-крупнее.




Я рад, что сам ассортимент форм жизни расширили. С дизайном нам тоже не соврали. Тут нет и следа той разноцветной пышности, которая сформировала фандом No Man’s Sky. Всё, что сейчас мы видим, одним лишь своим видом даёт понять, как сложно выживать в суровом космосе. А ещё я несказанно рад тому, что для забора образца нам недостаточно один раз просканировать любую форму жизни. Фиг вам! Побегайте, чтоб поискать три образца для генетического разнообразия. Сложно? Да ладно! Всё равно нам выдают приборчик, который не только образцы берёт, но и работает за этакий биолокатор, который, правда, даёт жирнющую отсылку к No Man’s Sky. Серьёзно, какая нафиг сложность, если и так наука тут хоть вроде бы и есть, но дико в упрощённом виде.



А вот в чём просчитались, так это в размерах инопланетных пальм и подорожников, а также с их количеством на квадратный километр. Вот вроде бы я и похвалил дизайн, но... О каком суровом выживании мне говорят, когда тут всё, кроме бактерий, достаточно немалого размера. Про плотность прорастания условных кактусов на ледяной поверхности я уж вообще молчу!



Не знаю, возможно, на релизе хотя бы масштаб распространения исправят, чтоб планета с жизнью стала редкостью, а не банальностью, которой хоть отбавляй везде. А, если нет, то, к сожалению, какая-то частичка Elite Dangerous умрёт =\

Четвёртая фаза.

К лучшему или к худшему, но мне тут особо нечего сказать. Суть в том, что я и многие серьёзно ожидали, что в финале альфа-теста разрабы откроют нам галактику! В конце концов, если технически вопрос был в проверке совместимости всех фитов, которые собрали игроки под Horizons, то как вообще прикажете испытывать те корабли, которые мы собирали для дальних и сверхдальних экспедиций? Ну ладно я собрал не рекордсмена, но у людей-то сборки способные к прыжкам на пятьдесят, а то и шестьдесят световых лет! А нам так и оставили пузырь в полтинник световых! И что тут делать?

ОК, разрабы позже пояснили, что просто не могли иначе из-за того, что попросту ещё не сделали, точнее, не доделали генератор планет, которому вменяется в обязанность не только формирование рельефа, но и распределение разнообразных поселений. ОК, звучит логично, но, к сожалению, осадочек остался.

Пожалуй всё. Простите, если что не так, потому что пишу немного второпях, чтобы поспеть к релизу, который ожидается вот-вот. О7, CMDR!

Обзор Cyberpunk 2077. Мнение эксперта

Cyberpunk 2077 - самая популярная игра на данный момент. Ее анонсировали на Е3 2018, и с тех пор вокруг игры сложился огромный ажиотаж - люди ждали игру, а разработчики выкладывали красивые геймплейные ролики и делали обещания. Я сам возлагал большие надежды на эту игру, в моей голове у этой игры сложился образ "убийцы ГТА". Со времен ГТА 5 компьютерная игра не производила столько фурора. И вот, игра наконец вышла. Сказать, что я разочарован - ничего не сказать. Я просто в замешательстве. Игра оказалась очень слабой, в нее невыносимо скучно играть. Теперь, по порядку, плюсы и минусы игры:

ПЛЮСЫ:

Атмосфера, эстетика, дизайны, дизайн города. Но все это сводится на нет минусами, которые более весомы.

МИНУСЫ:

Ужасная организация игрового процесса, ужасная подача сюжета, ляпы, косяки и общая недоделанность игры, баги.

Теперь обо всем по порядку.


Collapse )

Ужасно субъективный отчёт Странника меж звёзд о внутриигровой выставке Intergalactic Aerospace Expo



Самая главная моя эмоция — усталость. Ка-ак же я устал. Устал бороться с багами, фризами и даже откровенным слайдшоу в ужасно и кошмарно сырой игре, завязанной на сервер, который, как понимаю, работает по сути на пределе. И я устал от попыток найти общий язык с энтузиастами сообщества. Но я совру, если скажу, что за все дни не получил ни капли удовольствия. А теперь обо всём по порядку :)

Но прежде, чем я начну, хочу сказать, что текст ниже НЕ является обзором на Star Citizen ver. alpha 3.11. Перед вами отзыв, просто отзыв и заодно попытка объективно взглянуть на амбициозный долгострой через субъективную призму конкурентной вселенной известной под названием Elite: Dangerous. Поэтому здесь нет сплошного хейта, но нет и непрерывных гимнов в адрес продуктов CIG или Frontier. По крайней мере, я пытался и старался. ¯\_(ツ)_/¯



Какой бы ни была усталость, сырость игры и мнения её фанатов, я точно могу сказать, что внутриигровая выставка Intergalactic Aerospace Expo 2950 удалась! Открылась она, кстати, 20 ноября 20:00 по Москве и завершилась 2 декабря. И я там был, мёд-пиво пил, кораблики смотрел, кораблики арендовал, летал, смотрел по сторонам, чтоб вам сейчас всё рассказать! :)

[Spoiler (click to open)]



Целых десять дней беспрерывной смены выставочных образцов в специальных залах. Целых десять дней с возможностью посмотреть на боевых и мусорных, пассажирских и грузовых гигантов, подле которых можно посмотреть на крошечные истребители и гоночные корабли.




Словами, боюсь, всего не описать, но ощущение от выставки такое, как будто я побывал на знаменитом Международном Авиационно-Космическом Салоне ака МАКС, но только не в реальности, а в виртуальной реальности. И нет, я не про тот VR, в который уходят через шлемы. Хотя, если подумать, в полноценной виртуальной реальности то было бы, наверно, в сто раз круче! Но мне и монитора с диагональю в двадцать семь дюймов хватило :)



Самые яркие впечатление, естественно, остались от крупных кораблей. Вокруг одного такого я ходил и… У меня просто не было слов! Хотелось потрясать в воздухе руками и говорить: «Да…! Да-а-а..!»



Потому что передо мной была не просто мощь, а настоящая мощ-ща! Потом я прочитал стоявшую поблизости от корабля табличку и обнаружил, что вся эта мощ-ща должна служить для перевозки и утилизации отбросов. :) Ну ничего, зато потом я всё-таки дождался выставки с двумя шикарными, элитными космическими яхтами!



В общем, теперь я ещё сильнее жду релиза дополнения Odyssey для Elite: Dangerous. Потому что с этим дополнением два самых мощных космосима не то что бы сравняются в возможностях, но всё же объективно станут ближе.

Две ложки дёгтя в космическую бочку мёда.

Во-первых, выставке как таковой отдали всего лишь десять дней, чтобы за полторы недели восемь вымышленных фирм по очереди сменили бы друг друга. Вот тут всё сразу же становится неоднозначно! На первый взгляд, всё вроде бы как надо и заодно разрабы создают интригу, но в тоже время игроку дают возможность бесплатно арендовать любое судно всего лишь на каких-то пару суток =\

А во-вторых, одна из выставок, по крайней мере, на моём ПК отметилась занятным глюком. Суть в том, что по прибытии на этаж одной конкретной фирмы геймплей с умеренными фризами мгновенно превращался в жестокое и беспощадное слайдшоу буквально с одним или двумя кадрами в секунду.



При этом стоило мне выйти из кабины лифта, как глюки сразу прекращались. Но это мелочь. Мало ли, бывает. Вот только возвращение из зала с экспонатами в кабину лифта мгновенно возвращало те же глюки, которые потом мгновенно исчезали, как только я ухитрялся войти в кабину и нажать на кнопку для возвращения в холл выставки. И вот, скажите мне, что это было?

Ну ладно, давайте о самой игре, Star Citizen ver. alpha 3.11.

Плюсы:

Современная графика и современные же эффекты.

Тут и говорить-то ничего не надо, потому что и так всё понятно. Достаточно просто сравнить первый скриншот из Elite: Dangerous со вторым скриншотом скандального, но технологически продвинутого детища Криса Робертса.




Если подойти объективно, могу сказать, что графика в Star Citizen шикарная! Не хорошая, не отличная, а именно шикарная! В Elite же проблема с устаревшей графикой доходит до того, что я буквально вижу примерно где-то три археологических слоя текстур. Здесь есть поистине отвратительные текстуры, которым просто ну вот никак не место в 2020-21! Они такие, что даже я не в силах найти в них красоту. Но рядом с ними есть… приемлемая графика. Она, конечно, тоже режет глаз и ей, конечно, тоже не место в 2020, но всё же она явно лучше той графики, с которой игра и стартовала в 2014. И, наконец, здесь есть ни разу не шикарные и даже не отличные, но всё-таки хорошие текстуры, которые и показать не стыдно.

Какая разница останется через полгода? Примерно вот такая! Первый скриншот из Star Sitizen, второй сканирован со страниц журнала PC Gamer, И-и-и… При всех проблемах качества второй картинки, таких уж прямо отличий я не вижу. А это значит… Тайтлы и впрямь померяются графикой :)




Гораздо более серьёзный подход к дизайну командной рубки всех без исключения кораблей.

И снова я ничего не буду говорить. Просто посмотрите на эти два скриншота. Посмотрите и скажите мне, где тут космический симулятор, а где аркада?



Да, при всей моей привязанности к Elite оформление рубки от Frontier до жути напоминает мне аркаду или какой-то не сильно амбициозный космосим для начинающих, когда в Star Citizen достаточно разок взглянуть на корабельный интерфейс, чтоб вспомнить именно про симулятор! А там ещё реализована кастомизация, чтобы игрок смог каждый экран настроить под себя. Короче, Крис Робертс постарался.

Ноги!

Не то что бы я ощущал себя паралитиком в Elite: Dangerous, но я не могу отрицать удовольствие от возможности встать с кресла, чтобы пройтись по кораблю, по станции и по планете в так называемом едином игровом пространстве. В едином игровом пространстве с реалистичной графикой и ручной проработкой пейзажей, отсеков и помещений на орбитальных комплексах и на аванпостах!




И да, сейчас уже возможность погулять по скалам воспринимается, как предвкушение того, как две игры окажутся едва ли не нос к носу пусть и не во всех аспектах, но в графике и по геймплею. По крайней мере, по тому геймплею, который прямо связан с жанром космического симулятора.

И, естественно, ходьба в Star Citizen сейчас уже воспринимается, как предвкушение возможностей, которые откроются в Elite в 2021!

Возможность посадки на землеподобные планеты и планеты с разреженной атмосферой.

В идеальном космосимуляторе мечты мы сможем совершить посадку на всех планетах, где есть хотя бы островочек суши. Но да, я знаю это идеал немножечко несовместимый с жизнью. Поэтому Крис Робертс со своей командой и разработчики из студии Frontier пока что только обещают нам много чего, когда по факту…

В Elite пока что мы можем совершить посадку не где хотим, а ТОЛЬКО в мирах без атмосферы! Ну да, на днях открылся предзаказ на «Одиссею». Дождались! Мы, наконец-то, этого дождались! Теперь мы сможем посетить планеты с разреженной, но всё же атмосферой! А то сейчас сканируешь систему, находишь там планету или спутник с давлением буквально в одну сотую земного и… Висит в пространстве вот такая груша, но мы никак не можем её скушать! =\ Про миры, подобные земному, и про условную Венеру и Титан я уж молчу.




Тем временем Крис Робертс… Крис Робертс занят тем же, чем занимается уже десяток лет :) То ли мечтатель, то ли обыкновенный, ушлый экземпляр по-прежнему корпеет над единственной и неповторимой системой Стэнтон, в котором тем не менее мы совершить посадку во всех мирах без атмосферы и… на всех планетах с разреженной и плотной атмосферой! Венеры и Титана там, правда, нет, но пара землеподобных тел открыты, чтобы любой пилот мог посмотреть на хвойные леса под снегом и кактусы в пустыне.



Всё. Простите, но на этом достоинства Star Citizen для автора статьи закончились. Теперь стартует критика. Уж не взыщите.

Одна-единственная система.

Да, на официальном сайте есть интерактивная карта с достаточно просторным участком Млечного Пути. И там не десять звёзд, там сотня или около того. Со всей галактикой оно, конечно, не сравниться, но так и быть, пойдёт. Да-да, планеты проработаны вручную и там реально есть что посмотреть. Но всё равно... Мне тесно!




Какой, блин, космосим в пространстве вокруг единственной звезды? Не понимаю. Не понимаю, потому что красота и суть космического симулятора не только в симуляции пилотажа и не в наборе, пусть даже бесконечно проработанных планет. Суть космосима в том числе в прыжках, в полётах между разных звёзд! И те же самые планеты меняются в зависимости от того, вокруг какой звезды вращаются и по какой орбите! А, если вдруг звезда двойная или тройная? А, если планета вращается вокруг пульсара?

Зачем оно мне надо? Я просто хочу космос, космические расстояния и ощущение почти что бесконечного разнообразия, которого в одной системе не получишь. И тут уж утешает только новость о том, что вот совсем недавно Крис Робертс как будто всё же подключил к работе студию, которая должна будет формировать планеты. А раз раз уж стартовый набор планет готов, препятствий для расширения вселенной просто нет!

Космосим и immersive sim.

Во-от! Вот то, что меня бесит! С одной стороны, игра пытается мне донести про то, что она не только о полётах в космос, но про человека, про личность, которая встречает нас аж в заголовке! Это игра про нас, про всех и каждого, про звёздных граждан! Про граждан фантастического общества, в котором каждый может запросто или не запросто купить какой-нибудь корабль, чтоб тут же улететь на нём…. куда-нибудь! И он же, Звёздный гражданин, имеет право вволю покататься, побродить, полазать по любой планете, забраться на гору, протопать путь-дорогу по дну гигантского ущелья, залезть в пещеру, найти там минералы, следы несчастного, без вести пропавшего или преступника, за голову которого назначена награда.

Хорош ассортимент? А, впрочем, тот же самый звёздный гражданин имеет право… забить на этот фигов космос, чтоб помотаться по разным, таким вот прямо разным аванпостам и просто по... магазинам
! :) А что там, в магазинах? Ну, всяко разно! Скафандры, комбинезоны, броня и пушки для корабля и для его пилота. Если хотите, там же вы можете купить какой-нибудь движок покруче и вездеход. ОК, всё вроде бы необходимое и нет проблем. Секунду! Стоп! Какого фига? Зачем тут кепочки, футболочки, штанишки, супергеройские плащи, ботинки, тапки, маска медведя и куча разных сувениров?



О! А вот и люди, которые пришли на выставку в нижнем белье, а вот и их товарищи, которым пришло в голову прибыть на космодром в тех самых маскарадных масках! Какого? Зачем тут эта шелуха? Зачем тут этот маскарад и балаган?



А, знаете, зачем? Затем, чтобы была харизма, дух эксгибиоционизма и веселья! По крайней мере, так мне сказали энтузиасты фандома. Короче, космосим скатился. Он вроде есть, но сильно вперемешку с тем, что в принципе не нужно. Как минимум оно не нужно в альфе, где нет и половины тех возможностей, которые нам обещают обещать!

Серьёзно, тут нет и половины ассортимента миссий, ещё не доработан пилотаж и только вот сейчас рождается возможность отправиться из стартовой системы к другим звёздам! Но магазинчик с кепочками есть и плащики супергероев, и маски с карнавала. Тут даже можно выживать, то есть ваш гражданин нуждается в воде и в пище.




И отключить такой режим нельзя! То есть, в то время, как Fallout даёт возможность повыживать всего лишь навсего в отдельном, отключаемом режиме сложности, Star Citizen даёт нам неотключаемую выживалку. Шоб вам интересно було! Шоб прям прониклись!

Зачем? Чтоб поддержать проект, создать какое никакое, но движение, пока костяк команды работает над чем-то крупным? Или immersive sime, гражданская одежда, баловство и голод с жаждой сделаны всего лишь, как маркетинг?



Тут даже по моему не важно, обманывает нас Крис Робертс или деньги, действительно, идут на дело, на сложное и небывалое свершение. Я думаю, что в CIG имеет место быть и лохотрон, и труд энтузиастов. В конце концов, мошенникам и работягам нужна прибыль, чтобы и наживаться, и работать дальше. Поэтому игра вовсю хромая, но всё равно с косметикой! С косметикой, которая могла бы быть добавлена с каким-нибудь дурацким DLC. Тогда всё было бы логично, а так искусственный маркетинг пытается продать эскиз, всего лишь навсего эскиз и технодемо, но в фантике готового шедевра.

Напоследок поговорим о фризах, багах, глюках и оптимизации. Точнее, статью как таковую вы можете считать законченной, а всё, что ниже — это дополнение.

Итак, о грустном! Если у вас не топовый компьютер, а игра стоит вообще на HDD, будьте готовы... К сражению! Вот буквально не на жизнь, а на смерть! Ну ладно, допустим, я преувеличил. Но всё равно факт в том, что на бюджетной или даже средней сборке Star Citizen потребует от вас терпения и кучу времени. Без шуток. Сначала вам нужно проявить терпение, пока игра загрузит главное меню, потом вам нужно будет отойти за чаем и выпить чай, чтоб загрузился непосредственно геймплей. И всё это займёт минут пятнадцать!



Затем вам нужно снова немножко обождать, чтоб все текстуры нормально прогрузились. И только после этого вы сможете попробовать играть, чтоб персонаж смог осмотреться в комнате и выйти в коридор гостиницы, а там уж... Либо фризы, глюки, баги с обрывом связи с сервером, либо геймплей, который всё-таки доставит удовольствие!

Чтобы не быть голословным, пожалуйста, мой список глюков.

1) Поскольку всегда и во всех играх у меня на мониторинге стоит MSI Afterburner, я знаю сколько гигабайт должно загрузится в оперативную память, чтобы стартовал геймплей. И вот я запускаю игру, выбираю сервер, жду и... В самом-самом конце процесса, когда игра должна бы перейти с экрана загрузки в геймплей, всё вываливается на ошибку с предложением перезапустить лаунчер или проверить файлы игры на целостность.

Виноват клиент, какая-либо слабость моей конфигурации или сервер? Мне кажется, что виноват последний. Так как попытка подключения к тому же серверу повторяет ту же ошибку, а вот попытка подключения к другому даёт успешную загрузку.

2) Стартуем мы в постели, в рандомном личном номере гостиницы пилотов. Все номера компактные и интерьер под стать, поэтому наша кровать по сути встроена в окружающий её гарнитур. И-и... Зачастую я просто не мог встать, потому что мой гражданин упорно застревал в текстурах. Вот так мой первый шаг отчаянно старался стать последним. ¯\_(ツ)_/¯ И что я сделал? Что мне пришлось сделать, чтобы игра дала мне, наконец, возможность пойти дальше? Наверное, я отключился от сервера, чтобы подключиться снова? Нет. На самом деле я просто… подрыгался в текстурах, чтоб гражданин мой прошёл сквозь стену и упал.



Упал на сотню метров вниз, разбился об асфальт и умер. Потому что самоубийство в Star Citizen — это безотказное средство воскреснуть и прийти в себя в той самой стартовой кроватке без суицидных мыслей, но с гарантированной возможностью встать на ноги, чтоб без проблем пойти на космодром!

3) Вдогонку я могу сказать, что в этот раз и сам клиент, и сервер работали намного хуже, чем в рамках предыдущей акции. Мне скажут, что это следствие возросшей популярности игры? Star Citizen могёт, но не справляется и потому я должен всё понять и потерпеть? Ну-ну… Я потерплю, но всё равно по факту в прошлый раз провалов сквозь текстуры было меньше!

4) Заметил странную особенность. Если я прокладываю курс до какого-нибудь мелкого спутника газового гиганта или другой крупной планеты, чтобы этот спутник стал последней точкой моего пути, значит, я гарантирую себе взрыв корабля по выходу из квантового прыжка. Если я всё-таки хочу долететь до спутника, мне надо проложить курс, последней точкой которого будет любой орбитальный маяк на орбите этого спутника. Вот тогда всё будет хорошо и взрыва не будет.

Можно подумать, механика в Star Citizen работает таким образом, что любой курс должен быть не до спутника или планеты, а именно до орбитального маяка. Но нет! Когда я летал к местному газовому гиганту, я прокладывал курс именно к нему. И всё было тик-ток.

5) Глюк, об который хотелось биться головой. Допустим, вы вошли в игру, успешно встали со своей постельки, дошли до лифта, на котором вам нужно опуститься в холл гостиницы пилотов, но… Лифт не работает. В том смысле, что вы жмёте кнопку, но ничего не происходит. И так с любыми лифтами. Вы прибыли на космодром и жметё кнопку лифта, чтобы подняться в зал, откуда можно будет запросить себе транспортировку корабля в ангар? Но лифт не пашет :) ОК, вы всё же добрались до терминала и ваш корабль ждёт вас, но… Вы не можете попасть в ангар, потому что лифт не пашет =\

И тут уж хитрость не поможет. Либо сервер сам вас отключит, потому что навалилась на него толпа и спасу нет, либо сам игрок уйдёт, отключится, чтобы потом вернуться. И в этом плане утешают только новости о том, что скоро с серверами разберутся. Возможно, после дождичка в четверг. Возможно, разрабы, действительно, взялись за ум. Сейчас. Когда Elite вот-вот готова дать нам Odyssey, а No Man's Sky успешно отстоял свои позиции и создал фандом.

Да-да, мне кажется, что тайтлы начинают воевать друг с другом. По крайней мере, Elite пытается угнаться за графикой Star Citizen и местным же immersive sim, а Звёздный гражданин старается расширить свою вселенную, чтобы привлекать людей не только лишь одной системой. Короче, что-то будет. Ждём наступающий 2021 год!

Gears of War (2007)



Порой мужчины и мальчишки хотят немножко... Тра-та-та-та! Аргх! Бам-бада-бам! Бдыщь! И очень злой смайлик :) Почему на волне желания повоевать я выбрал именно Gears of War? Потому что я хочу поиграть в Gears of War 5. Ради красивых пейзажей и ради Кейт :)



Но перед этим я хочу вспомнить всю серию какой она была, когда я был ненавидел шутеры и обожал стратегии. В общем, Gears of War прошёл мимо меня, а вот сейчас мне вздрючилось попробовать все эти шестерёночки на зуб, чтобы потом, по желанию выдать в сеть своё несомненно бесценное мнение :)

Кошмар, Странник, ты хочешь залпом пройти пять шутеров? А ты не сбрендишь? :) Ну, во-первых, я прошёл только первую часть и может быть, только, может быть, пройду третью на эмуляторе, а вот GoW 2 практически наверняка пройду на YouTube, да ещё и не в обычном формате, а в игрофильме. Во-вторых, я буду проходить с перерывом, потому что иначе я, действительно %) Лады, обзор писать не буду, вместо этого пройдусь по пунктам.

- Next! © Довольный и злой Маркус Феникс после очередного удачного расстрела очередного солдата саранчи.

[Spoiler (click to open)]

- Первая ассоциация - Star Craft, которую смешали с основным конфликтом Dragon Age: Origins. А как иначе, если на экране те самые терранские солдаты, вернее, мужичины с ручищами, ножищами и бычьей шеей с квадратным подбородком, а во врагах у них рой зер..., то есть порождения тьмы, то есть, простите, саранча, которая летела, села, а потом не снова полетела, а стала рвать клочки по закоулочкам)




- Мне не понравилась уныние из серого с коричневым на фоне. Стоять! Оно мне поначалу не понравилось, потому что я специально не смотрел обзоров, чтобы не вспомнить лишнего, чтоб получить свои, незамутнённые впечатления и... Я настроился на брутальность, мясо и кровищу. И я их получил, но в депрессивных декорациях для тяжкой задушевной драмы с возможным переходом в ужас. Как будто окружающая серость буквально поглощает своей массой бойцов, врагов и кровь, которая бордовая настолько, что почти что чёрная =\ Вот как-то так мне показалось поначалу.

- Да, первые минуты в Gears of War были наполнены азартом и тоской одновременно, а вот потом, примерно во второй главе я всё-таки проникся, но не боевкой (об этом потом) и ни Маркусом Фениксом, а атмосферой!










Разрушенные и полуразрушенные жилые дома, обгоревшие и проржавевшие авто, проспекты, улицы и переулки под покровом тьмы. Ассоциация дизайна персонажей с рисовкой из StarCraft осталась, но вместо порождений тьмы пришли супермутанты. И тут ко мне вернулись воспоминания о прохождении Fallout 3. Блин, да здесь и своя Мойра Браун есть! По крайней мере, вроде бы похожа :)



И-и-и, как же ж хорошо, что я прошёл не Ultimate Edition, а оригинальный Gears of War с той самой графикой, которая дала мне мощный, жирный, смачный и густой постапокалипсис. Постапокалипсис, с которым вся игра мгновенно превратилась в повесть о рейде Братства Стали против супермутов!

- Сейчас я должен сказать что-нибудь про сюжет, но его нет. Почти. В том самом интро что-то говорят про то, как люди жили в мире или, по крайней мере, наивненьким и глупым так казалось, но ровно до тех пор, пока под их ногами не разверзлась бездна и не задрожала земля, чтоб из подземного мрака по человечьи души и по людское мясо явилась саранча! И вот мы с ней воюем. Всё...)



Пусть серия и не хватает звёзд с неба глубиной мысли, оттенками серой морали и выбором между двух зол, но в целом игры Gears of War, конфликт людей и саранчи нельзя назвать совсем уж прям тупым и без идеи! Но в первой игре идеи нет. Почти нет. Потому что тут всё про геймплей! Геймплей и мрачный, постапокалиптический дизайн. Ну что ж, геймплей хорош, дизайн прекрасен, но от отсутствия заметного сюжета пустовато. Именно из-за этого я залпом прошёл три главы, а потом притомился. Немножечко, слегка, чуть-чуть, но было дело. По сути, если б сценаристы разбавили суровый бой буквально каплей драмы и привнесли бы личного в арку Маркуса или Дома, игра стала бы идеальной! А так она идеальна, но уже для тех, кто жаждет дистилированный, суровый боевик без примесей. За остальным разрабы просят пройти в сиквел, триквел и мягкую перезагрузку.

- И да, с таким дизайном монстров, их поведением, подбором и обработкой звука игра иной раз балансирует на грани между обычным, суровым и кровавым боевиком и знатным хоррором, который выдаёт вам тварей с огнем внутри и диким визгом под покровом ночи! К слову о попрыгунчиках с огнём внутри. Именно они стали самыми для меня ненавистными и самыми шикарными одновременно. А нет, ещё меня достали подлые, зловещие, свистящие, шипящие змеюки в балахонах. В каноне эти монстры вроде как бойцы элитного спецназа, а я их прозвал ведьмами :)


- И снова про дизайн! На этот раз хочу отметить не цветовую гамму, а именно дизайн локаций. По факту Gears of War - это типичный коридорный шутер, в котором при всём старании художников и звукорежиссеров иной раз можно заскучать, если вокруг тебя одна и та же местность, и одна дорога. Вот тут уж нужно, чтобы геймдизайнер сработал так, чтоб я забыл про скуку раз и навсегда!





И я, действительно, забыл про скуку, потому что действие всё время переходило из одного антуража в другой, с поверхности под землю, из заполненных мраком тоннелей в пещеры с лавой и из дворцов в обычные квартиры. И, кстати, о дворцах. Я просто не могу забыть про местную архитектуру, которая тут правит балом наравне со мраком подземелий, трагедией разрушенных многоэтажек и чудом уцелевшей зеленью на площадях и в парках.




- Так-с, настало время сказать об объективных недостатках. И-и... Я бы мог немножко потоптаться по реализму, то есть его отсутствию как минимум в дизайне брони бойцов, которые по сути защищены только в области торса и вроде как в ногах, а руки с головой открыты. Кусай, царапай, жги, ломай, стреляй, трави, нам пофиг! Но, блин, какой нафиг тут реализм, когда игра совсем уж явно не об этом?!



О чём же говорить? Да, например, о жутком переводе! Ну ладно, он не совсем уж жуткий, но в целом ощущение такое, словно кто-то прогнал английский текст через FineReader, потом дал работёнку Promt'у, по-быстрому проверил результат, внёс пару правок, махнул рукой и запулил в релиз... =\ Вот тут бы мне ещё немного побомбить, но это уже лишнее. В конце концов, оригинальный Gears of War не для того, чтобы внимательно читать, запоминая кучу мелочей, нюансов и прочего такого.

JRPG из 18 в 38

В очередной раз копаясь в старых бумагах “на выброс” я нашёл чудесные документы почти двадцатилетней давности. Написанные на трёх листах от руки короткие рецензии “на эмоциях” после прохождения разных JRPG на Playstation. На первом листе было указано "8 ноября 2001 года. Россия. Пермский край. Соликамск.»

Collapse )
хромов

Обзор Need for Speed: Heat — Погонять и забыть

Но и не отходя от стойки перейдём к ещё одной гонке и кстати прямому конкурент Forza Horizon 4, Need for Speed: Heat. Как я уже говорил ранее, всё новое в NFS это хорошо забытое старое, ну или скамунизженное и переделанное. Разрабы перетягивают большинство удачных элементов, которые уже были в прошлых частях и немного их полируют под нужды новой игры и вуаля, продукт готов. Но насколько вредны такие самоповторы и можно ли их считать признаком творческой импотенции? Давайте же с вами посмотрим, что удалось мастерам из цеха Ghost Game сделать на этот раз.

Collapse )

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая).


Настоящим предупреждаю: под катом вас ждёт очень длинный и очень обстоятельный поток сознания пост, посвящённый Age of Wonders: Planetfall. Вернее, лишь первая его часть. Указанной заметкой я вознамериваюсь открыть целую серию постов, посвящённых новому творению Triumph Studios. «Букоф» будет очень много, как в лихие времена моих литстримов. Читателям изложенная под катом писанина наверняка покажется излишне въедливой, но это не баг, а фича. Заметка написана фанатом и для фанатов, к тому же… как бы правильней выразиться… м-м-м, словосочетание «фанатом нетрадиционных взглядов» я употреблять не буду. Просто скажу - я обожаю серию Age of Wonders, но вторую часть (наиболее любимую олдами) ставлю ниже третьей в своём личном табеле о рангах.

Age Wonders III лучше своей легендарной прародительницы (моё личное хрен оспоришь мнение), в первую очередь, за счёт вменяемого ИИ; и в новом проекте Trump Studios меня волновало не столько обилие фич, сколько умение компьютерного оппонента ими пользоваться. По указанной причине я и не смог вовремя «хайпануть», написав обзор в первую же неделю после релиза. Как это сделали все приличные рецензенты. Я счёл своим долгом пройти минимум 2/3 кампании и четыре миссии на случайно-сгенерированных картах. Разумеется, на последней сложности. Я пытался разобраться: ждёт ли игрока хоть какой-то челлендж в сингл-игре?

Спойлер: за рядом оговорок, ИИ меня порадовал, но первая заметка, всё же, будет не о об игровых механиках, а лоре и сеттинге новой части Века Чудес!
Collapse )

RPG Maker. Ещё несколько любопытных игр.



Мой предыдущий обзор четырёх игр, сделанных в RPG Maker, вызвал позитивную реакцию читателей. Признаться, я был приятно удивлён. Ведь это же RPG Maker! Движок, до которого в любой момент могут дотянуться клешни руки любого уж очень молодого и не очень талантливого разработчика, который "осчастливит" Steam очередной унылой jRPG. Для этого юному "творцу" даже не придётся разбираться в программировании, достаточно будет глянуть в интернете пару видеоуроков. Однако хоть RPG Maker и стал первообразной ряда совершенно однотипных (в первую очередь визуально) проектов, тем не менее, я был рад видеть, что читатели понимают, "мукер" - это всего лишь инструмент. Подобно глине каждый может "вылепить" из него своё счастье сам. Кто-то действительно старается, вкладывает в проект душу. Тогда появляются игры, вроде, To the Moon или Doom&Destiny. Кто-то же... либо старается меньше, либо чересчур торопится с релизом.

В любом случае, при упоминании "RPG Maker" рука геймера не должна тянуться к пистолету. Напротив хорошие проекты, сделанные на этом движке, достойны отдельного упоминания. Им вдвойне сложно не затеряться на фоне прочих игр. Поэтому я решил продолжить рубрику обзоров маленьких (и не очень) RPG Maker игр. Тем более, работая над собственным проектом, к "мукеру" я успел привязаться намертво. Ну и к тому же, пока Киберпанк ещё не вышел, во что народу ещё играть-то?! Во всё! :)

Итак, очередные три любопытные "мукер-игры", в которые я поиграл на досуге. Две из них даже проникли в Steam.
Collapse )