Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

JRPG из 18 в 38

В очередной раз копаясь в старых бумагах “на выброс” я нашёл чудесные документы почти двадцатилетней давности. Написанные на трёх листах от руки короткие рецензии “на эмоциях” после прохождения разных JRPG на Playstation. На первом листе было указано "8 ноября 2001 года. Россия. Пермский край. Соликамск.»

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Обзор Need for Speed: Heat — Погонять и забыть

Но и не отходя от стойки перейдём к ещё одной гонке и кстати прямому конкурент Forza Horizon 4, Need for Speed: Heat. Как я уже говорил ранее, всё новое в NFS это хорошо забытое старое, ну или скамунизженное и переделанное. Разрабы перетягивают большинство удачных элементов, которые уже были в прошлых частях и немного их полируют под нужды новой игры и вуаля, продукт готов. Но насколько вредны такие самоповторы и можно ли их считать признаком творческой импотенции? Давайте же с вами посмотрим, что удалось мастерам из цеха Ghost Game сделать на этот раз.

Collapse )

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая).


Настоящим предупреждаю: под катом вас ждёт очень длинный и очень обстоятельный поток сознания пост, посвящённый Age of Wonders: Planetfall. Вернее, лишь первая его часть. Указанной заметкой я вознамериваюсь открыть целую серию постов, посвящённых новому творению Triumph Studios. «Букоф» будет очень много, как в лихие времена моих литстримов. Читателям изложенная под катом писанина наверняка покажется излишне въедливой, но это не баг, а фича. Заметка написана фанатом и для фанатов, к тому же… как бы правильней выразиться… м-м-м, словосочетание «фанатом нетрадиционных взглядов» я употреблять не буду. Просто скажу - я обожаю серию Age of Wonders, но вторую часть (наиболее любимую олдами) ставлю ниже третьей в своём личном табеле о рангах.

Age Wonders III лучше своей легендарной прародительницы (моё личное хрен оспоришь мнение), в первую очередь, за счёт вменяемого ИИ; и в новом проекте Trump Studios меня волновало не столько обилие фич, сколько умение компьютерного оппонента ими пользоваться. По указанной причине я и не смог вовремя «хайпануть», написав обзор в первую же неделю после релиза. Как это сделали все приличные рецензенты. Я счёл своим долгом пройти минимум 2/3 кампании и четыре миссии на случайно-сгенерированных картах. Разумеется, на последней сложности. Я пытался разобраться: ждёт ли игрока хоть какой-то челлендж в сингл-игре?

Спойлер: за рядом оговорок, ИИ меня порадовал, но первая заметка, всё же, будет не о об игровых механиках, а лоре и сеттинге новой части Века Чудес!
Collapse )

RPG Maker. Ещё несколько любопытных игр.



Мой предыдущий обзор четырёх игр, сделанных в RPG Maker, вызвал позитивную реакцию читателей. Признаться, я был приятно удивлён. Ведь это же RPG Maker! Движок, до которого в любой момент могут дотянуться клешни руки любого уж очень молодого и не очень талантливого разработчика, который "осчастливит" Steam очередной унылой jRPG. Для этого юному "творцу" даже не придётся разбираться в программировании, достаточно будет глянуть в интернете пару видеоуроков. Однако хоть RPG Maker и стал первообразной ряда совершенно однотипных (в первую очередь визуально) проектов, тем не менее, я был рад видеть, что читатели понимают, "мукер" - это всего лишь инструмент. Подобно глине каждый может "вылепить" из него своё счастье сам. Кто-то действительно старается, вкладывает в проект душу. Тогда появляются игры, вроде, To the Moon или Doom&Destiny. Кто-то же... либо старается меньше, либо чересчур торопится с релизом.

В любом случае, при упоминании "RPG Maker" рука геймера не должна тянуться к пистолету. Напротив хорошие проекты, сделанные на этом движке, достойны отдельного упоминания. Им вдвойне сложно не затеряться на фоне прочих игр. Поэтому я решил продолжить рубрику обзоров маленьких (и не очень) RPG Maker игр. Тем более, работая над собственным проектом, к "мукеру" я успел привязаться намертво. Ну и к тому же, пока Киберпанк ещё не вышел, во что народу ещё играть-то?! Во всё! :)

Итак, очередные три любопытные "мукер-игры", в которые я поиграл на досуге. Две из них даже проникли в Steam.
Collapse )

Я знаю всё : релиз и версия с открытым кодом!

Всем привет!

Рады сообщить, что "Я знаю всё" теперь доступна в Steam!
Сыграйте в эту викторину с поддержкой мультиплеера в одиночку, с другом или против компьютера, узнайте новые факты и протестируйте свою эрудицию!

I Know Everything was released!

Collapse )

Предстоящий релиз викторины I Know Everything (Я знаю всё) и планы на будущее

Всем привет!

С момента релиза нашего бесплатного сборника текстовых игр Non-Linear Text Quests прошло уже довольно много времени, но мы не сидели без дела! На самом деле, новостей очень много: мы осваиваем новый для нас движок Godot и изучаем возможности его применения для создания 3D-игр, а самое главное -- совсем скоро у нас выходит новая игра! Ниже я постараюсь рассказать обо всём, по возможности кратко, но подробно.


IKE Logo


Collapse )

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (Для меня)


Любой обзор я стараюсь начинать с чего-нибудь «эдакого»: с забавной шутейки, со спорного (вызывающего желание поспорить) утверждения, с порции ностальгических воспоминаний и всё такое. Порой это выходит боком, но в наш суетливый век развлекать и «завлекать» читателя следует с первых же строк. Инфопоток огромен. У людей нет ни времени, ни желания что-то внимательно вычитывать, а уже потом признавать гениальность автора разбираться - понравилось написанное или нет. Если текст с первый же абзацев «не заходит», подавай следующий.

Сочинять витиеватые вступления дело полезное, но после трёх недель недосыпания, будучи до крайности истощённым физически, но дюже вдохновлённым морально, я просто не смог выдумать подходящее вступление, поэтому обзор начну с главного! С сути живительной истины, и заключается она в том, что Pathfinder: Kingmaker – игра года!

Более того, я не постесняюсь назвать её игрой десятилетия и громогласно на весь колхоз объявить, Pathfinder: Kingmaker – лучшее, что случалось с жанром эпических РПГ со времён выхода Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (BG2).

Я это сказал. Сказал, зная о существовании: и серии Divinity Original Sin 1-2, и серии Pillars of Eternity 1-2, и таких игр, как Torment: Tides of Numenera и даже (прости Господи за святотатство) великого и ужасного Arcanum. Во всё перечисленное я переиграл, на что-то писал обзоры, и готов ответственно утверждать - Pathfinder: Kingmaker превосходит всё мной виденное! Если к проекту начнут выходить годные масштабные DLC, а разработчики излечатся от страшной болезни, имя которой «рукожопие», то когда-нибудь… когда-нибудь… сей новоявленный шедевр «перебьёт» и непревзойдённый BG2. Вот так вот!
Collapse )

Nier: Torment

В стимовских форумах наткнулся на тему — мол, я поиграл в Planescape: Torment, пришел в восторг и хочу еще такого же, посоветуйте что-нибудь. Естественно, тут же начали советовать по принципу «Тормент хорошая игра — посоветую тоже хорошую игру». Если игра еще и в изометрии, то вообще сомнений никаких нет, однозначно подходит.

Рассуждая таким манером, игроки насоветовали следующее: Dragon Age Origins, Trails in the Sky, Neverwinter Nights (1, 2, аддоны), Tower of Time, Pillars of Eternity, Fallout 2, Tyrrany, Tides of Numenera, Shadowrun, KOTOR...

Collapse )

Как я захотел быть стримером и что из этого вышло

            Когда я был школьником и студентом, то играл в видеоигры каждый день минимум 3 часа. С годами это время сокращалось. Во времена широкополосного интернета появилась новая забава - игровые стримы.

Collapse )

The Way of Love: Sub Zero (2017): миссия иранского Рэмбо



И вновь перед нами в рамках исследования иранских адвенчур очередная игра иранской квестовой студии RSK Entertainment. Я уже просмотрел ее самые амбициозные адвенчуры - целую детективную трилогию о семье тегеранских детективов Афшаров - "Murder In Tehran's Alleys 1933", "Murder In Tehran's Alleys 2016" и "Devil In The Capital". Они имели свои безусловные достоинства (в основном в графике) и недостатки (в основном... во всем остальном), но все же оставляли определенное удовольствие, даже несмотря на совершенно любительский подход к сюжету и геймплею. К сожалению, последняя игра о детективе Афшаре вышла откровенно средней и недоделанной, поэтому я был разочарован. И все же у меня была надежда, что лучше выйдет одна из последних на данный момент игр студий - The Way of Love: Sub Zero. На сей раз она посвящена не детективной политической интриге, а совершенно неразработанной теме - шпионской истории в разгар ирано-иракской войны. Попавший в плен иранский летчик Азиф имел важные документы - на его спасение отправляется спецназовец Расул. Тема интересная, как и сеттинг - шпионских квестов в мире нет практически с самого конца 90-х годов, а уж ирано-иракская война не представлена в культуре вообще, за пределами, разве что, Ближнего Востока. Между тем реальные события дают материал для сюжетов куда более интересный, чем бесконечные сказки, фэнтези и прочие фантастические миры - поэтому жаль, что квестовый жанр редко обращается к этой тематике. Удалось ли на сей раз иранским разработчикам учесть свои предыдущие ошибки и сделать действительно достойный квест?

Collapse )