Category: лытдыбр

RPG Maker. Ещё несколько любопытных игр.



Мой предыдущий обзор четырёх игр, сделанных в RPG Maker, вызвал позитивную реакцию читателей. Признаться, я был приятно удивлён. Ведь это же RPG Maker! Движок, до которого в любой момент могут дотянуться клешни руки любого уж очень молодого и не очень талантливого разработчика, который "осчастливит" Steam очередной унылой jRPG. Для этого юному "творцу" даже не придётся разбираться в программировании, достаточно будет глянуть в интернете пару видеоуроков. Однако хоть RPG Maker и стал первообразной ряда совершенно однотипных (в первую очередь визуально) проектов, тем не менее, я был рад видеть, что читатели понимают, "мукер" - это всего лишь инструмент. Подобно глине каждый может "вылепить" из него своё счастье сам. Кто-то действительно старается, вкладывает в проект душу. Тогда появляются игры, вроде, To the Moon или Doom&Destiny. Кто-то же... либо старается меньше, либо чересчур торопится с релизом.

В любом случае, при упоминании "RPG Maker" рука геймера не должна тянуться к пистолету. Напротив хорошие проекты, сделанные на этом движке, достойны отдельного упоминания. Им вдвойне сложно не затеряться на фоне прочих игр. Поэтому я решил продолжить рубрику обзоров маленьких (и не очень) RPG Maker игр. Тем более, работая над собственным проектом, к "мукеру" я успел привязаться намертво. Ну и к тому же, пока Киберпанк ещё не вышел, во что народу ещё играть-то?! Во всё! :)

Итак, очередные три любопытные "мукер-игры", в которые я поиграл на досуге. Две из них даже проникли в Steam.
Read more...Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Pillars of Eternity. Winter March I-II



Почитай, уж два года прошло с даты выхода Pillars of Eternity - духовного «наследника» легендарной Baldur’s Gate. Только сегодня я соизволил сесть и написать обзор; и не потому, что я неудачник! Ровно наоборот, я слишком элитарен для погони за хайпом. Игры надо смаковать словно хорошо выдержанное вино. Это продажные рецензенты из игровых журналов стремятся порадовать читателей начирикать абы что. Им лишь бы игру втюхать на волне популярности, да деньги за обзор получить. А мне-то кто ж заплатит?! А я не такой, работаю за идею.

Сейчас, когда волна хайпа схлынула, баги пофиксены, игра обросла двумя большими DLC, а разработчики успели собрать средства на создание второй части; настала пора написать обстоятельный обзор на Pillars of Eternity и двух масштабных дополнений к игре: Winter March I и Winter March II.
Read more...Collapse )

К вопросу об эпических долгостроях

Сообщение на пейджере: "Скоро буду. Всеслав"
(Геймерский анекдот рубежа тысячелетий)

Всеслав Чародей - один из самых эпичнейших долгостроев отечественного игропрома не только по продолжительности (шесть с половиной лет от первого анонса до заморозки), но и по прославленности в геймерской среде. Он запомнился регулярными сообщениями от разработчиков, что игра уже практически совсем готова и очень-очень скоро выйдет. Первые года полтора-два в это даже верили. Потом начали потешаться - сочинив, в частности, анекдот, вынесенный в эпиграф (сейчас юным геймерам, скорее всего, придётся для его понимания загуглить, что такое пейджер). Ну а потом просто позабыли. А я вот, случайно наткнувшись на упоминание в интернетах, вспомнил и решил рассказать, как оно было и что обещалось - заодно и самому вспомнить. Я Всеслава в то время не ждал, так как был к древнеславянской тематике равнодушен, а вот сейчас что-то эдакое всколыхнулось. Ностальгия, наверное.

Предполагаемый бокс-арт, увы, удалось выдрать только из видеоролика на ютубе. Качество соответствующее.
Всеслав ЧародейCollapse )

Гик-рукоделие

Оригинал взят у fallingtosky в Гик-рукоделие
В последние дни я работала над одной довольно масштабной поделкой - экраном мастера D&D. (Специальная ширма, которой ведущий отгораживается от остальных во время игры, чтобы не показывать свои броски кубика и другие хитрости).

Мы пару раз устраивали D&D по пятницам на работе, и это, внезапно, было так здорово, что я загорелась идеей сделать что-нибудь для нашей игры. Раньше я делала руками множество всяких вещей, но потом, ввиду занятости, забросила. Тем приятнее было снова окунуться в эту деятельность) Выложу поэтапные фотографии - горжусь своей придумкой в плане технологии изготовления)



Read more...Collapse )

Я вк: https://vk.com/blog_fallingtosky


Как я построил железную собаку из бумаги

Безглазая голова и сегментированный хвост Чужого, броня немецкого танка и тело гигантской механической овчарки ― так выглядит чудище, символизирующее новый Wolfenstein. Называется зверюга «панцерхунд», и выглядит настолько грозно, что компания Bethesda даже поставила его статую во дворике офиса ― охранять от недовольных юзеров.

Разглядывая фотосессию панцерхунда, где, помимо снимков в профиль и анфас, были также фотографии в разобранном виде, я подумал: «С таким количеством ракурсов можно и модель замутить». Я запустил фотошоп и загадал: «Получится нормальная башка ― буду доделывать».
Шайбу, шайбу!Collapse )

АПДЕЙТ: была неправильная ссылка на схему.

Genuine Intelligence



После прочтения записи  «Геймеры вместо искусственного интеллекта» мне стало понятно, для чего НЕ подходят военные стратегии, MMORPG без NPC и многопользовательский Portal :) Далее — о том, как я это выяснил.

Read more...Collapse )