Осень 1918 года. Лондон. В Европе догорает пожар Первой мировой войны, ресурсы Британии истощены многолетней схваткой с германцами. По уставшей стране бродят призраки коммунизма и национал-большевизма. На общее бедственное положение народных масс накладывается эпидемия испанки, вспыхнувшая в мае 18-го и за первые месяцы убившая 25 млн. человек. Вернувшийся с фронта доктор Рид пытается найти себе место в мрачном мире британской столицы, но, волею случая превращается в вампира. Создатель Рида скрывается в городских тенях, не успев объясниться со своим детищем. Теперь доктор должен не просто выжить, но и понять, в чем смысл его нового существования, а также отомстить за гибель сестры, которая стала невольной жертвой вампирских интриг.
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Основные релизы июня 2018 года. Лето традиционно считается крайне спокойным периодом в графике игровых релизов. Оно и понятно - народ разъезжается по отпускам и выпускать игры не очень выгодно. К тому же в начале июня стартует крупнейшая игровая выставка Е3, к которой надо подготовиться. Крупных релизов нынче не просто мало, а очень мало, но тем не менее можно разглядеть пару интересных релизов и перевыпуск прошлогодней игры на новых платформах. В этом месяце выходят ролевая игра про врача вампира в Лондоне, кооперативная аркада про гонки по всей Америке, порт ремейка платформера про безумного бандикута.
Благодаря идейному вдохновителю kirillkrm осенью я прошла Darkest Dungeon (очень рекомендую изучить его литстрим, литературное прохождение Darkest Dungeon, оно не только полезно с точки зрения стратегических ходов в этой игре, но еще и весьма увлекательно). Я заглянула во все уголки Темнейшего подземелья и даже от тоски по унижениям со стороны игрового процесса попробовала начать New Game +, а потом и Radiant Mode. Обозревать и то, и другое нет особого смысла, геймлейного добавления ни там, ни там почти нет – первый перековался ныне в особо сложный мод. И это действительно так – правда, там еще обещали новых монстров в подземельях пятого уровня, но, ей-богу, там пока до этих монстров доберешься – никакой валерьянки не хватит. Достаточно будет сказать, что от Свиного Принца пятого уровня я убегала три раза, потеряв почти всю команду. Radiant Mode рассматривался разработчиками как упрощение игры без укорачивания, но… честно, на мой взгляд, лучше бы укоротили без упрощения. Быстрая прокачка героев – это не фича, а уменьшенная трата факелов для зубастого игрока в Darkest Dungeon – не только не фича, но еще и оскорбление. Надежда была на DLC Darkest Dungeon Crimson Court. DLC нам обещали в «early 2017», но в итоге игроки получили доступ к кровавым вампирским тайнам только 19 июня (забегая чуть вперед, скажу, что багов все еще многовато и с локализацией пока все не очень гладко). В частности, игра не дает титры к сюжетной катсцене, повествующей о начале вампирской истории. Но, судя по скриншоту ниже…
… становится ясно, что Предка опять подвело его либидо. Не впервой, чоужтам.
Ниже – попытка показать слепое прохождение DLC Darkest Dungeon Crimson Court. Больше одной локации за раз психика не выдерживает, так что будет постепенно. Внимание! Ниже – спойлеры, нещадные спойлеры.
В целом о DLC Особая ценность DLC заключается в том, что игру необязательно начинать заново, можно просто врубить дополнение в настройках сохранения. Добавляет ли это багов? Увы, не знаю, но к исследованию Crimson Court я приступила с той же командой, которая уже шаталась по Темнейшим подземельям. Точнее, как сказать…
Во всяком случае, первое подземелье, которое открывается в CC – зеленое, ветераны Темнейшего туда все равно не пойдут. Кстати, первое подземелье открывается только после прохождения любой другой карты, так что ветераны все равно пригодятся, хотя бы для фарма. А фармить, в связи с дополнениями, придется много…
Вечером я переговорил с Patric. Бывший лендлорд с телом 20-ти летнего юноши не стал отпираться и подтвердил рассказ silestial. Один из крепостных крестьян стал сырьём для создания клона. Впоследствии в него пересадили мозг и нервные ткани из умирающего тела. Мужчина раскаялся, и в знак того, что с прошлым навеки покончено, взял себе новое имя wenegur. Однако дальше беседа развернулась на 180 градусов. Новичок, невзирая на новое тело, был старше меня и никого лишнего «пиетета» перед моей седой проплешиной не испытывал. В итоге, нравоучительную речь прочитали уже мне. Почему это председатель колхоза ведёт столь разгульный образ жизни? Какой пример я подаю подрастающему поколению (тому же snake_d_ha)? Сколько это будет продолжаться? Ну, и всё в таком духе. Как-то слишком рьяно Wenegurперешёл на «светлую классовую сторону», превратившись из феодала-эксплуататора в блюстителя колхозной морали. Однако… в чём-то он был прав.
Тем же вечером я сделал Silestialпредложение. Для порядка она взяла время подумать, но уже за ужином мы объявили о будущей свадьбе. Возможно, впервые с момента появления Wenegurв колхозе дочь посмотрела на отца с благодарностью, а не жалостью или внутренней обидой. Silestial даже не зацепило то обстоятельство, что, спустя каких-то полчаса, «заботливый папаша» начал на глазах дочери «подбивать клинья» к basic_dormouse. Правда, она довольно резко его отшила. Наверное, оно и к лучшему. Не то, чтобы я возражал против двойной свадьбы, однако, я не мог без ужаса думать о том, что станет с полётом в Светлое Будущее, если мы тут все перее… станем друг другу родственниками.
Оккультист elvenfaceбыл оперативно прокачен до 6-ого уровня, благодаря легендарному артефакту (талисману предка +50% к росту опыта). Мы были почти готовы отправиться к Сердцу Тьмы, за исключением, одной маленькой детали. Перебираясь с 5-ого на 6-ой уровень elvenfaceнабрал много стресса. Поэтому я отправил его в таверну. Так сказать, жахнуть для храбрости стаканчик перед битвой с Темнейшим. Elvenfaceпропустил стаканчик, потом ещё стаканчик, потом, видимо, ещё... короче говоря, к намеченному сроку передвигаться самостоятельно наш оккультист не смог. Пришлось отложить поход до возвращения героя в строй. Поэтому я отправил команду ветеранов, уже хлебнувших свою долю Темнейшего и наотрез отказавшихся туда возвращаться, фармить золото в морские пещеры. В набег отправились: дружинник romulan_da, псарь mr_garett, чумной доктор ko4evnik_v, весталка nyakahime
Разумеется, поход был для героев легкой прогулкой... до тех пока они не столкнулись вот с этой штукой (см. стартовый скриншот). Преданные читатели настоящего листрима должны её помнить. Я как-то рассказывал об этой красной фигне и настоятельно советовал всегда обходить её по стеночке и ни в коем случае не совать туда факел. Однако люди любопытны…. Столь любопытны, что порой заглушают в себе голос разума. Про красную штуку в комментариях пару раз спрашивали, и вот сегодня представился случай удовлетворить читательское любопытство. Более готовой команды для этого трудно придумать.
Итак… Если кто-то желал узнать, что будет, если ткнуть в красную штуку факелом? То…
What time is it? Adventure time! It is Darkest Dungeon time!
Второе темнейшее подземелье пугало своей неизвестностью. Настораживало отсутствие босса. Игра просила найти и активировать три железные короны. К тому же я не понимал, почему за победу над Шаркающим Ужасом выдали сразу три огненных талисмана. DarkestDungeon никогда не сливались.
Как говорил наш друг Винни-Пух: «Это неспроста!». Я проигнорировал ссылку на спойлеры в комментариях, но прислушался к советам читателей. Они ведь не могли желать мне слива. Во всяком случае, я не хотел так плохо о них думать. Из советов я вынес для себя следующее: талисманы просто необходимы (хотя все можно и не брать), так же в поход следует взять дружинника «с его главной способностью».
( Collapse ) PS. Пройдя по ссылке Вы сможете прочитать другие интересные статьи, обзоры и литературные произведения за моим авторством.
Первая вылазка в Самое Тёмное Подземелье обернулась катастрофой. Однако наши люди погибли не напрасно. Ценою своих жизней они собрали ценную информацию о боссе и подземелье.
Проанализировав результаты боя с Шаркающим Ужасом, я пришёл к следующим выводам: - Нужны герои, способные наносить сильные повреждения, стоя на любой позиции. Куда бы босс ни забросил наших бойцов своим отвратительным перемешиванием, ни в коем случае нельзя допускать перерыва в атаках. Бить надо непрерывно. - Предпочтение следует отдать: либо психически стойким, либо умеющим снимать стресс героям. Лучше и то, и другое одновременно. - Босс имеет большое сопротивлением к яду, и травить его задача бесперспективная. Также 150% резиста к оглушению не дают возможности эффективно применять стан. Однако Шаркающий Ужас уязвим к кровотечению.
В итоге я решил сделать ставку на Шута. Данный герой умеет: а) Перемещаться по полю боя, прыгая взад-вперёд, б) Эффективно лечить стресс, в) Наносить кровоточащие удары.
На мой яростный призыв – стать первопроходцем Самого Тёмного Подземелья, откликнулись массы откликнулось двое героев. Оба охотники за головами. Поскольку отправлять в поход сразу двух героев одного класса не имело особого смысла, то не повезло Govorilkin. Место в группе досталось ему, как откликнувшемуся первым.
Остальных добровольцев пришлось назначить административным порядком. В качестве основного критерия выбора я избрал принцип: брать те классы, коих имеется в наличии более одного. Почти как в старом анекдоте, когда кузнец, сообразив, что не может врезать бессовестному пастуху (он в колхозе один); предложил вмазать одному из трактористов. Их, всё равно, двое. Конечно, отправлять группу на убой я не собирался. В итоге получилась вполне сбалансированная команда: 1. Рыцарь san_dunai 2. Охотник govorilkin 3. Весталка luiza_fransuaza 4. Чумной доктор laziestfox
На пробу, я «прогнал» группу: сперва через Weald, а затем через руины. При этом во втором случае, я не взял в поход ни одного факела. Подземелья были успешно пройдены. ( Collapse )
Погибшего чернокнижника безумно жаль. Погиб из-за нелепой случайности, но жизнь продолжается. Наступила пора убивать боссов третьего круга. После недели безудержного фарма все герои, за исключением погибшего, готовы к эпическим битвам. Максимальный уровень навыков, лучшая экипировка, должная идеологическая и политическая промывка подготовка; добрый, мудрый и заботливый предводитель.
Первой целью стал Свинопринц. Мерзкий босс. Толстый и бьёт, ну, очень больно. Свинопринц заслуживал отдельной тактики. Я решил попробовать оглушить босса, поэтому включил в состав группы одного из псарей - cilya13. Однако я не был до конца уверен (точнее – не был уверен вовсе), что боссов третьего круга может застанить хоть кто-нибудь, даже если этот «кто-нибудь» - собачник с чудо колотушкой на +40% к шансу оглушения. Поэтому я решил взять в поход оккультиста ak_kedul, и с его помощью снизить урон босса специальным проклятым знаком. Заново пересмотрев умения героев, я обнаружил похожую способность у прокаженного. Удар одновременно по двум целям, слабый, но снижающий у врагов точность на 10 и урон на 33%. Так в состав группы попал sleepyxoma.
Десять игровых недель я спокойно прокачивал персонажей до максимального уровня брони, оружия и навыков. Оставалось довести до совершенства шестерых, когда в городе вновь объявился разбойник Бриганд. Точнее, имя главаря разбойничьей шайки - Вульф (я неверно перевёл изначальное сообщение).
Долго я колебался, но в итоге решил, что не могу вечно бегать от бандитов, позволяя им разрушать с таким трудом улучшенные городские здания.
Защищать Гамлет от вражеского нашествия отправилась Бригада Ух. Сочетание оборотня, псаря, оккультиста и чумного доктора на текущий момент было моей самой эффективной тактикой.
Поединок с Вульфом игра считает подземельем 6-ого уровня. Это аналог самого DarkestDungeon. Предстояло убить босса, о котором я пока ничего не знал. Было искушение, поискать на Youtubeвидео и заранее понять, к чему готовиться, но я решил играть честно. Видосы с подсказками – это для слабаков.
Биться с боссом отправились: 1. Оборотень exekutor. Ему я выдал: волшебный замок, снижающий стресс при трансформациях; и волшебную коробку (+2 к скорости, +15% к урону, но +10% к стрессу). 2. Псарь cilya13. Разумеется, он получил свою любимую чудо-дубинку собачника (+40% к шансу оглушения), с которой, впрочем, уже давно не расставался, и волшебный амулет (+2 к скорости, +8 к уклонению). 3. Оккультист ak_kedul. Он взял следующие артефакты: синий амулет, как у псаря, и волшебную лампу предка (+20% к шансу первого хода). 4. Чумной доктор ko4evnik_v. Этот получил легендарный артефакт своего класса – голову Ктулху (+40% к стану и +30% к отправлению). Вторым артефактом я дал ему недавно выбитую морских пещерах курточку предка на +15 к уклонению. Семейная реликвия, между прочим. Как от сердца оторвал.
Зная, что игра шутить не будет (вернее, будет, но своим «фирменным» юмором), я выгреб из торговой лавки абсолютно всё: 24 единицы еды, 16 факелов, 4 лопаты, 6 бутылок святой воды, 6 противоядий, 6 бинтов (да, у нас был чумной доктор в пати, но ещё мой дядя говорил: «Лучше перебдеть, чем недобдеть!») и даже 6 тарелочек со снадобьем, снимающим дебафы.
Когда группа покинула лавку, окраины города уже полыхали огнём. Разбойники бесчинствовали в вотчине предка. В этот момент игра увеличила громкость и включила новую пафосную музыку. Думаю, поэтому мы не услышали панические вопли горожан (ну, или местные уже ко всему привыкли).