Category: медицина

Category was added automatically. Read all entries about "медицина".

VAMPYR (PC)


Осень 1918 года. Лондон. В Европе догорает пожар Первой мировой войны, ресурсы Британии истощены многолетней схваткой с германцами. По уставшей стране бродят призраки коммунизма и национал-большевизма. На общее бедственное положение народных масс накладывается эпидемия испанки, вспыхнувшая в мае 18-го и за первые месяцы убившая 25 млн. человек. Вернувшийся с фронта доктор Рид пытается найти себе место в мрачном мире британской столицы, но, волею случая превращается в вампира. Создатель Рида скрывается в городских тенях, не успев объясниться со своим детищем. Теперь доктор должен не просто выжить, но и понять, в чем смысл его нового существования, а также отомстить за гибель сестры, которая стала невольной жертвой вампирских интриг.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
  • s3tr0n

Игровые релизы. Июнь 2018


Основные релизы июня 2018 года. Лето традиционно считается крайне спокойным периодом в графике игровых релизов. Оно и понятно - народ разъезжается по отпускам и выпускать игры не очень выгодно. К тому же в начале июня стартует крупнейшая игровая выставка Е3, к которой надо подготовиться. Крупных релизов нынче не просто мало, а очень мало, но тем не менее можно разглядеть пару интересных релизов и перевыпуск прошлогодней игры на новых платформах. В этом месяце выходят ролевая игра про врача вампира в Лондоне, кооперативная аркада про гонки по всей Америке, порт ремейка платформера про безумного бандикута.

Collapse )
Poll #2081899 Игровые релизы. Июнь 2018

Во что будем играть? (Можно выбрать несколько вариантов)

Vampyr (5.06.2018)
13(56.5%)
The Crew 2 (29.06.2018)
1(4.3%)
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (29.06.2018)
1(4.3%)
Ничего \ Другое
8(34.8%)

tron_face

Darkest Dungeon Crimson Court, впечатления, часть первая

Оригинал взят у basic_dormouse в Darkest Dungeon Crimson Court, впечатления, часть первая
Благодаря идейному вдохновителю kirillkrm осенью я прошла Darkest Dungeon (очень рекомендую изучить его литстрим, литературное прохождение Darkest Dungeon, оно не только полезно с точки зрения стратегических ходов в этой игре, но еще и весьма увлекательно). Я заглянула во все уголки Темнейшего подземелья и даже от тоски по унижениям со стороны игрового процесса попробовала начать New Game +, а потом и Radiant Mode. Обозревать и то, и другое нет особого смысла, геймлейного добавления ни там, ни там почти нет – первый перековался ныне в особо сложный мод. И это действительно так – правда, там еще обещали новых монстров в подземельях пятого уровня, но, ей-богу, там пока до этих монстров доберешься – никакой валерьянки не хватит. Достаточно будет сказать, что от Свиного Принца пятого уровня я убегала три раза, потеряв почти всю команду. Radiant Mode рассматривался разработчиками как упрощение игры без укорачивания, но… честно, на мой взгляд, лучше бы укоротили без упрощения. Быстрая прокачка героев – это не фича, а уменьшенная трата факелов для зубастого игрока в Darkest Dungeon – не только не фича, но еще и оскорбление.
Надежда была на DLC Darkest Dungeon Crimson Court. DLC нам обещали в «early 2017», но в итоге игроки получили доступ к кровавым вампирским тайнам только 19 июня (забегая чуть вперед, скажу, что багов все еще многовато и с локализацией пока все не очень гладко).
В частности, игра не дает титры к сюжетной катсцене, повествующей о начале вампирской истории. Но, судя по скриншоту ниже…
… становится ясно, что Предка опять подвело его либидо. Не впервой, чоужтам.

Ниже – попытка показать слепое прохождение DLC Darkest Dungeon Crimson Court. Больше одной локации за раз психика не выдерживает, так что будет постепенно. Внимание! Ниже – спойлеры, нещадные спойлеры.

В целом о DLC
Особая ценность DLC заключается в том, что игру необязательно начинать заново, можно просто врубить дополнение в настройках сохранения. Добавляет ли это багов? Увы, не знаю, но к исследованию Crimson Court я приступила с той же командой, которая уже шаталась по Темнейшим подземельям. Точнее, как сказать…
Во всяком случае, первое подземелье, которое открывается в CC – зеленое, ветераны Темнейшего туда все равно не пойдут. Кстати, первое подземелье открывается только после прохождения любой другой карты, так что ветераны все равно пригодятся, хотя бы для фарма.
А фармить, в связи с дополнениями, придется много…

Collapse )

Превознемогаем в Darkest Dungeon. Факел и красная штука

Содержание здесь



Оккультист elvenface был оперативно прокачен до 6-ого уровня, благодаря легендарному артефакту (талисману предка +50% к росту опыта). Мы были почти готовы отправиться к Сердцу Тьмы, за исключением, одной маленькой детали. Перебираясь с 5-ого на 6-ой уровень elvenface набрал много стресса. Поэтому я отправил его в таверну. Так сказать, жахнуть для храбрости стаканчик перед битвой с Темнейшим. Elvenface пропустил стаканчик, потом ещё стаканчик, потом, видимо, ещё... короче говоря, к намеченному сроку передвигаться самостоятельно наш оккультист не смог. Пришлось отложить поход до возвращения героя в строй. Поэтому я отправил команду ветеранов, уже хлебнувших свою долю Темнейшего и наотрез отказавшихся туда возвращаться, фармить золото в морские пещеры. В набег отправились: дружинник romulan_da, псарь mr_garett, чумной доктор ko4evnik_v, весталка nyakahime

Разумеется, поход был для героев легкой прогулкой... до тех пока они не столкнулись вот с этой штукой (см. стартовый скриншот). Преданные читатели настоящего листрима должны её помнить. Я как-то рассказывал об этой красной фигне и настоятельно советовал всегда обходить её по стеночке и ни в коем случае не совать туда факел. Однако люди любопытны…. Столь любопытны, что порой заглушают в себе голос разума. Про красную штуку в комментариях пару раз спрашивали, и вот сегодня представился случай удовлетворить читательское любопытство. Более готовой команды для этого трудно придумать.

Итак… Если кто-то желал узнать, что будет, если ткнуть в красную штуку факелом? То…

Collapse )

PS. В разделе Дайджест вы сможете ознакомиться с самыми интересными обзорами, статьями и рассказами за моим авторством.

Превознемогаем сам Darkest Dungeon. Второе темнейшее подземелье.

Содержание здесь



What time is it? Adventure time! It is Darkest Dungeon time!

Второе темнейшее подземелье пугало своей неизвестностью. Настораживало отсутствие босса. Игра просила найти и активировать три железные короны. К тому же я не понимал, почему за победу над Шаркающим Ужасом выдали сразу три огненных талисмана. Darkest Dungeon никогда не сливались.

Как говорил наш друг Винни-Пух: «Это неспроста!». Я проигнорировал ссылку на спойлеры в комментариях, но прислушался к советам читателей. Они ведь не могли желать мне слива. Во всяком случае, я не хотел так плохо о них думать. Из советов я вынес для себя следующее: талисманы просто необходимы (хотя все можно и не брать), так же в поход следует взять дружинника «с его главной способностью».

Collapse )
PS. Пройдя по ссылке Вы сможете прочитать другие интересные статьи, обзоры и литературные произведения за моим авторством.

Превознемогаем Darkest Dungeon. Суровые тренировки

Содержание здесь.



Первая вылазка в Самое Тёмное Подземелье обернулась катастрофой. Однако наши люди погибли не напрасно. Ценою своих жизней они собрали ценную информацию о боссе и подземелье.

Проанализировав результаты боя с Шаркающим Ужасом, я пришёл к следующим выводам:
- Нужны герои, способные наносить сильные повреждения, стоя на любой позиции. Куда бы босс ни забросил наших бойцов своим отвратительным перемешиванием, ни в коем случае нельзя допускать перерыва в атаках. Бить надо непрерывно.
- Предпочтение следует отдать: либо психически стойким, либо умеющим снимать стресс героям. Лучше и то, и другое одновременно.
- Босс имеет большое сопротивлением к яду, и травить его задача бесперспективная. Также 150% резиста к оглушению не дают возможности эффективно применять стан. Однако Шаркающий Ужас уязвим к кровотечению.

В итоге я решил сделать ставку на Шута. Данный герой умеет: а) Перемещаться по полю боя, прыгая взад-вперёд, б) Эффективно лечить стресс, в) Наносить кровоточащие удары.

Collapse )

PPS. Пройдя по ссылке Вы сможете прочитать другие интересные статьи, обзоры и литературные произведения за моим авторством.

Превознемогаем сам Darkest Dungeon. Шаркающий Ужас.

Содержание здесь.



На мой яростный призыв – стать первопроходцем Самого Тёмного Подземелья, откликнулись массы откликнулось двое героев. Оба охотники за головами. Поскольку отправлять в поход сразу двух героев одного класса не имело особого смысла, то не повезло Govorilkin. Место в группе досталось ему, как откликнувшемуся первым.

Остальных добровольцев пришлось назначить административным порядком. В качестве основного критерия выбора я избрал принцип: брать те классы, коих имеется в наличии более одного. Почти как в старом анекдоте, когда кузнец, сообразив, что не может врезать бессовестному пастуху (он в колхозе один); предложил вмазать одному из трактористов. Их, всё равно, двое.
Конечно, отправлять группу на убой я не собирался. В итоге получилась вполне сбалансированная команда:
1.      Рыцарь san_dunai
2.      Охотник govorilkin
3.      Весталка luiza_fransuaza
4.      Чумной доктор laziestfox

На пробу, я «прогнал» группу: сперва через Weald, а затем через руины. При этом во втором случае, я не взял в поход ни одного факела.  Подземелья были успешно пройдены.
Collapse )

Превознемогаем в Darkest Dungeon. Часть XXIX

Содержание здесь.



Погибшего чернокнижника безумно жаль. Погиб из-за нелепой случайности, но жизнь продолжается. Наступила пора убивать боссов третьего круга. После недели безудержного фарма все герои, за исключением погибшего, готовы к эпическим битвам.  Максимальный уровень навыков, лучшая экипировка, должная идеологическая и политическая промывка подготовка; добрый, мудрый и заботливый предводитель.  

Первой целью стал Свинопринц. Мерзкий босс. Толстый и бьёт, ну, очень больно. Свинопринц заслуживал отдельной тактики. Я решил попробовать оглушить босса, поэтому включил в состав группы одного из псарей - cilya13. Однако я не был до конца уверен (точнее – не был уверен вовсе), что боссов третьего круга может застанить хоть кто-нибудь, даже если этот «кто-нибудь» - собачник с чудо колотушкой на +40% к шансу оглушения. Поэтому я решил взять в поход оккультиста ak_kedul, и с его помощью снизить урон босса специальным проклятым знаком. Заново пересмотрев умения героев, я обнаружил похожую способность у прокаженного. Удар одновременно по двум целям, слабый, но снижающий у врагов точность на 10 и урон на 33%. Так в состав группы попал sleepyxoma.

Collapse )

Превознемогаем в Darkest Dungeon. Разбойник Вульф!

Содержание.



Десять игровых недель я спокойно прокачивал персонажей до максимального уровня брони, оружия и навыков. Оставалось довести до совершенства шестерых, когда в городе вновь объявился разбойник Бриганд. Точнее, имя главаря разбойничьей шайки - Вульф (я неверно перевёл изначальное сообщение).

Долго я колебался, но в итоге решил, что не могу вечно бегать от бандитов, позволяя им разрушать с таким трудом улучшенные городские здания.

Защищать Гамлет от вражеского нашествия отправилась Бригада Ух. Сочетание оборотня, псаря, оккультиста и чумного доктора на текущий момент было моей самой эффективной тактикой.

Поединок с Вульфом игра считает подземельем 6-ого уровня. Это аналог самого Darkest Dungeon. Предстояло убить босса, о котором я пока ничего не знал. Было искушение, поискать на Youtube видео и заранее понять, к чему готовиться, но я решил играть честно. Видосы с подсказками – это для слабаков.

Биться с боссом отправились:
1.      Оборотень exekutor. Ему я выдал: волшебный замок, снижающий стресс при трансформациях; и волшебную коробку (+2 к скорости, +15% к урону, но +10% к стрессу).
2.      Псарь cilya13. Разумеется, он получил свою любимую чудо-дубинку собачника (+40% к шансу оглушения), с которой, впрочем, уже давно не расставался, и волшебный амулет (+2 к скорости, +8 к уклонению).
3.      Оккультист ak_kedul. Он взял следующие артефакты: синий амулет, как у псаря, и волшебную лампу предка (+20% к шансу первого хода).
4.      Чумной доктор ko4evnik_v. Этот получил легендарный артефакт своего класса – голову Ктулху (+40% к стану и +30% к отправлению). Вторым артефактом я дал ему недавно выбитую морских пещерах курточку предка на +15 к уклонению. Семейная реликвия, между прочим. Как от сердца оторвал.

Зная, что игра шутить не будет (вернее, будет, но своим «фирменным» юмором), я выгреб из торговой лавки абсолютно всё: 24 единицы еды, 16 факелов, 4 лопаты, 6 бутылок святой воды, 6 противоядий, 6 бинтов (да, у нас был чумной доктор в пати, но ещё мой дядя говорил: «Лучше перебдеть, чем недобдеть!») и даже 6 тарелочек со снадобьем, снимающим дебафы.

Когда группа покинула лавку, окраины города уже полыхали огнём. Разбойники бесчинствовали в вотчине предка. В этот момент игра увеличила громкость и включила новую пафосную музыку. Думаю, поэтому мы не услышали панические вопли горожан (ну, или местные уже ко всему привыкли).

Collapse )

Darkest Dungeon. Часть XX

Содержание здесь.



Стартовый скриншот говорит сам за себя. В новой части литстрима группе отважных героев предстоит сразиться с шестым по счёту боссом, коего я лично именую – Свиномассой.

Свиномасса – противный босс. Не самый сложный, но бой с ним редко становится лёгкой прогулкой, если, конечно, не использовать особую тактику, подробности которой Вы можете проспейлерить прочитать ниже, под катом.


Collapse )