Category: музыка

Category was added automatically. Read all entries about "музыка".

Обзор Forza Horizon 4 - Социалка на колёсах

Видеоверсия обзора

Аркадные гонки на сегодняшний день вид, занесённый в красную книгу. Данный жанр уже пережил свой золотой век, и сейчас многие серии, типа Need for Speed, выезжают за счёт своей боевой славы в начале двухтысячных. Большинство сиквелов именитых серий - это игры средней руки, забитые не очень выразительным, огромным и в тоже время мёртвым открытым миром с вяленьким геймплеем. Что говорить, порой в GTA физон управления машиной получше будет, чем в некоторых гонках. Лишь некоторые разработчики могут себе позволить делать не только качественно, но и количественно хорошие продукты в этом жанре, примером является Каз с его ГранТуризмо. Остальные разработчики тужатся под пристальным взглядом издателя, выпуская, порой что-то внятное, а местами выдавая голимый ширпотреб. Сегодня у нас в студии Forza Horizon 4, относится ли она к первому или второму типу игр, вы узнаете в этом обзоре. 3,2,1, зажигание.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Акира Ямаока, Silent Hill и я

Мы живём в чудесное время. Ещё 20 лет назад, играя в Silent hill, я и представить не мог, что окажусь на концерте Ямаоки. Или, например, напишу лично автору саундтрека Dear Esther в Twitter, что мне понравились мелодии в игре.

Collapse )

Хоррор-квесты. Corrosion: Cold Winter (2012)



Замуровали, демоны! (c)

Однажды осенью шериф захолустного американского городка сбил человека, внезапно возникшего на безлюдном шоссе. Он не получил серьезных травм, но потерял сознание. Спустя три месяца он все же пришел в себя, но стал как в бреду повторять три слова: «Олаф! Олаф Андварафорс. Позовите! Cold winter farm, cold winter farm…». Это было название старой фермы вдалеке от города. Сразу отправившись туда, шериф обыскал особняк, но ничего не нашел. Из-за внезапно грянувшей снежной бури шериф оказался заперт там и понял, что вынужден провести на ферме ночь. Но неожиданно благодаря обрушенному бурей дереву он обнаружил пролом в подземелье и понял, что именно под землей и находится разгадка этой таинственной и пугающей истории...

В игре Corrosion: Cold Winter Waiting есть мощное вступление, в котором напряженная завязка типичного хоррора является одной из самых мрачных в истории игр. Вступление, представляющее собой начало типичного киноужастика о затерянном месте, стилизовано под документальное и подкреплено мрачнейшим саспенсовым саундтреком. Оно действительно пугает и заставляет чувствовать, как мороз продирает по коже, а сердце бьется чаще от предчувствия пугающей неизвестности. Этому не мешает даже то, что вступление представлено в виде примитивных слайдов и поясняющих надписей, стилизованных под старую кинопленку. Интро подтверждает, что пугающую и страшную историю можно сделать при минимуме изобразительных и музыкальных средств благодаря грамотно использованному сюжетному нарративу, который будит воображение и действует на эмоциональные рефлексы.

После вступления можно с чистой совестью удалять игру и уходить - ничего более интересного в игре больше не будет. Что, козлы, выкусили, небось хорошего хоррор-квеста ждали!!! Откуда им взяться!

Collapse )

Саундтрек как искусство

В какой-то статье — то ли в игровом журнале, то ли на соответствующем сайте — я прочел фразу, невольно запомнившуюся. Неизвестный автор сказал: игра без музыки — просто движущиеся картинки. Ну, движущиеся картинки это само по себе неплохо, но, понимаете, музыка остается музыкой и сама по себе, а значит — музыка вместе с игрой становится чем-то большим, чем музыка.

Классическая музыка сейчас занимает довольно узкую нишу как таковая, но оркестры, хора и композиторы нашли себе место в саундтреках — как в кино, так и в играх, но саундтрек к фильму штука весьма своеобразная; например, с любимой группой юности Rammstein я познакомился в саундтреке "Матрицы", и я до сих пор не знаю, где именно в самом фильме звучит эта мелодия, хотя искал. В кино могут запросто взять, например, первые три секунды (а три секунды могут быть весьма долгими и значимыми, попробуйте измерить длительность каких-нибудь эффектных сцен в любимом фильме) собственно мелодии — и все.

То ли дело игры. Большинство мелодий соответствуют месту (в котором можно находиться долго) или битве (в которой можно находится много-много-много раз), и, при желании, понравившуюся мелодию можно слушать и слушать, а учитывая бюджеты некоторых ААА-тайтлов, исполнители могут быть весьма профессиональными. Я уже не говорю о том, что рамки, заданные для саундтрека, весьма отличаются от рамок живого выступления или, скажем, записи для альбома.

Collapse )

Paradigm (2017)



Все чаще и чаще, безо всякого на то желания я натыкаюсь на квесты, созданные в подражание классике юмористических адвенчур от LucasArts и Sierra. Это значит, что поколение фанатов давно выросло и мода на подражание классики давно уже сама стала мейнстримом. Основные элементы таких адвенчур не меняются практически никогда - яркая симпатичная рисовка, простой геймплей с распределением предметов и огромное количество юмора с упором на актуальные шутки о поп-культуре и пародии. Доходит буквально до повторений, когда разные игры, например, шутят почти одинаково о сломе четвертой стены и вставляют шутку с "ненамеренной озвучкой". И вот случайно мне попался яркий образец такого потока, интересный необычным сеттингом - постапокалиптическим безумием с отсылками к восточноевропейской культуре. За эту игру под названием Paradigm ответственен один человек - ее автор, сценарист, художник, программист и Джейкоб Джанерка из Австралии. Буквально в 2014 году он вышел со своим проектом на Киркстартер и, набрав нужную сумму, сделал игру к апрелю 2017 г.
Collapse )

Русские визуальные новеллы. Вчера! Сегодня... Завтра?

«Бесконечное лето» и его многочисленные «убийцы» шатали рунет на протяжении почти двух лет, но с середины 16-го и почти весь 2017-й визуальные новеллы в России больше ассоциировались с болотом, где сотни нонейм-команд усиленно и с горящими глазами пытаются что-то сделать, но в основном не доводят дело даже до альфа- или демонстрационной версии. Тем не менее, интерес в ВН в мире, да и в СНГ растёт как на дрожжах, и логично было бы ожидать, что рано или поздно и «земля русская» родит что-то достойное.

    Увы, долгое ковыряние на сайтах типа Anivisual.net и поиск по тематическим группам в ВКонтакте в надежде найти что-нибудь годное для игры особым успехом не увенчалось. «Бесконечное Лето» – дикая халтура с дырявым как решето сюжетом и несогласованной рисовкой уровня от «вырвите мои глаза» до «это щедеврально!», но в то же время – это очень удачный хайп, сделавший игру на просторах СНГ буквально легендарной. И, как бы там ни было, авторы смогли твёрдо заявить: РуВН – существует! Честь им и хвала!

    Что было дальше? Мододелы, множество инди-команд... И ничего на выходе! Возможно, тут дело в недостаточной мотивированности самих разработчиков и «благодетелях-издателях» вроде Dagestan Technology, зарабатывающих на перепродаже через стим чужого труда. Как результат, создаётся впечатление, что сейчас индустрия РуВН скорее мертва, чем жива.

Но мне удалось-таки найти несколько настоящих инди-проектов (т.е. не продавших права издателям) с амбициями, команды которых не отдали своё детище за гроши фальшивым издателям и прочим любителям нажиться на чужой неосведомлённости (для справки – издатель в Steam может быть только один – сам Steam! Остальные – не более, чем посредники).

И вот об играх этих немногих команд я и хочу вкратце рассказать. Для обзора я выбрал ВН с неплохой графикой, каким-никаким оригинальным сюжетом (ОЯШи от ру-разрабов лесом) и хотя бы какой-то заявкой на серьёзность проекта (готовая демо-версия, пройденный гринлайт). Вот наши герои:


  • Зайчик – хоррор от студии Mars People Games;

  • Заповедник Зелирия – экшн-эроге (у них много жанров, видимо, ветки сильно отличаются) от студии Salangan Games;

  • Мирт – мистика от Emanon Studio;

  • Сурма – красочные приключения от Omnos team.

Увы, многие с виду годные проекты хоть и были похожи на инди-игры, оказались давно проданными, зачастую еще задолго до релиза их демо-версий и прохождения гринлайта...

Но не будем о грустном и начнём по порядку:


Зайчик

[скриншот № 1]

[скриншот № 2]

Игра прошла гринлайт, также выпущена демо-версия, доступная тут: https://www.dropbox.com/s/hoxscpo8oj4ivgw/TinnyBunny_demo.zip?dl=0. Единственная известная мне РВН, имеющая качественную озвучку. Поскольку атмосферность для хоррор-игры имеет решающее значение, то с голосами ребята явно заморочились не зря. Чёрно-белая рисовка конечно простовата, но учитывая место действия – зима, облезлые деревья, старый частный дом – вполне уместна. В игре много анимированных моментов, очень хорошо подобранная музыка... и пока это всё, что можно сказать – демо-версия очень короткая, хотя и имеет две «концовки». Но сценарий и способ подачи, атмосфера игры позволяют надеяться, что в полной версии мы получим весьма качественный русский ужастик.

Игра разрабатывается уже почти два года, но разработчики «не пропадают», группа ВКонтакте периодически обновляется, а целых 4 (!!!) игровых языка позволяют надеяться на широкое продвижение игры не только в СНГ, но и в мире.


Заповедник «Зелирия».

[скриншот № 3]

[скриншот № 4]

Судя по всему, игра разрабатывается очень молодой командой (как сказано у них в статье на Анивизуал – собрались в июле 2017-го), что сильно выделяет их на фоне остальных. В любом случае, стартовали они лихо – в конце октября они выпустили демо-версию (лежит тут: http://salangan.com/demo/ ) и начали сбор средств на краундфандинге Планета.ру.

Игра очень красочная, яркая и, пожалуй, её можно отнести именно к разряду «лёгкой фантастики», о чём ярко свидетельствует их герой по имени Хамки, похожий на фиолетового хомяка, так и сыпящий колкостями в отношении главного героя. Судя по финальной сцене демо – эротикой нас сюжет тоже не обидит. Озвучки нет, но подборка музыки весьма неплохая, хотя оригинальные треки в игре отсутствуют. Надеюсь, к финалу напишут свою музыку.

Сюжет имеет достаточно типовую завязку а-ля попаданец, но других шаблонов в часовом демо замечено не было, да и в их группе часто всплывала фраза про «всё не такое, каким кажется». Будем надеяться, что в полной версии удивить смогут.

Отдельно хочется отметить стартовые сцены и игровые фоны – они выполнены в реалистичном стиле и это резко выделяет игру на фоне остальных. Анимации в игре почти нет (хотя в одном месте хомяк-таки шевелит усами, возможно намёк на будущее).

Учитывая «быстрый старт» команды, их постоянные отчёты в группе ВК и на Планете, а также заявленный релиз во 2 квартале 2018-го – работают они оперативно. Основной вопрос – хватит ли запала до релиза. В пятый раз: надеюсь, что да.


Мирт. Сказки холодного края.

[скриншот № 5]

[скриншот № 6]

Тоже своего рода долгострой, демо-версия была коротенькая (7 минут чтения!) и кинетическая, но в итоге проект всё же вышел в релиз. Вернее, первая глава всей истории (бесплатно скачать в стиме:http://store.steampowered.com/app/620530/Mirt_Tales_of_the_Cold_Land_Chapter_one/).

У игры средненький сюжет, но своеобразная рисовка, внешность персонажей, а заодно остальной визуальный и музыкальный антураж делают игру в целом весьма приятной и атмосферной.

Здесь не будет красочности, здесь нет и следа анимешной рисовки, зато есть холодный отдалённый городок, где рано темнеет, и по заметённым снегом пустынным улицам ты порой бредёшь в полном одиночестве. Этот мрачный колорит зимы, заброшенности и мистической таинственности – то, что цепляет в новелле и держит до конца. Тут стильно всё – трейлер, интерфейс, фоны, – что скрадывает некоторые "некрасивости" текста. Браво дизайнеру.

Но есть серьёзный недостаток – первая часть игры бесплатная, а остальные части, коих планируется ещё четыре, будут платными и выходить с лагом в лучшем случае в два года (судя по скорости работы над первой и второй частью). Итого чтобы увидеть законченную историю целиком придётся неслабо раскошелиться и потерпеть... лет так 7-8. Впрочем, хочется верить, что если у ребят будут ресурсы, к примеру, с продаж второй части, то выход остальных частей они смогут значительно ускорить.

Небольшая ремарка – в стиме игра издана не от имени студии, но они хотя бы не продались вышеупомянутым "благодетелям" и, судя по скринам второй части, сохранили костяк команды. Надеюсь, это были просто временные финансовые трудности, и права на новую главу будут принадлежать уже самим создателям.


Сурма.

[скриншот № 7]

[скриншот № 8]

Проект появился более полутора лет назад, но «вторую жизнь» обрёл только в конце весны 2017-го. Ребята выбрали довольно интересный и небанальный для ВН сеттинг – смесь русского и скандинавского фольклора, мифов и легенд, – посмотрим, как смогут его развить. Обещают озвучку, саундтреки в жанре фолк и много знакомых с детства персонажей. Гринлайт игра прошла, но демо-версии до сих пор нет, так что сказать особо нечего. Но достаточно частые обновления в группе, неплохой уровень игровых сцен и персонажей позволяет надеяться на лучшее.

    Наличие хотя бы этих четырех проектов (а значит на самом деле их больше, просто они пока не имеют групп или работают «молча») – пусть и слабая, но всё же надежда, что сообщество РуВН ещё имеет шансы дать миру что-то толковое.

    Ребята, удачи вам! Ибо если и вы в итоге продадитесь или не доведете свои проекты до конца, то любителям качественных новелл на русском языке останется только молиться на переводчиков... или учить японский. Не подведите!


P.S. Потенциально интересными могут показаться ещё эти проекты:

1) Соль и Мани.

Рисовка средняя с перевесом в неплохую, текст хромает на обе ноги, но читать можно. Делается одним человеком по большей части, а оркестром быть сложно и не всегда получается. Хотя, если найдут толкового редактора и сменят озвучку, будет вполне терпимая игра. Плюс это отомэ, так что лично мне интереса не представляет, но свою ЦА найти может. "Мужскую" версию игры нам обещают, но, боюсь, к тому моменту мне уже станет совершенно неинтересно.


2) One day in London. Релиз состоялся

Весьма своеобразная, вполне годная ВН, которая делалась больше двух лет и сейчас продаётся в стим. У игры потрясающая графика и качественная анимация, правда на этом фоне немного подкачал сюжет. А еще пользователи в отзывах жалуются на очень некачественный английский перевод, что как-то странно и глупо для проекта такого уровня. Доступны уже 4 главы, каждую из которых приходилось докупать отдельно. А так как об этом нигде сразу не написали, впечатление оказалось подпорченным.


3) Сопредельные острова. Релиз состоялся

Первая удачная(?) попытка отечественных виноделов в 3д. Мне такой стиль совершенно не зашёл, но если вас он не смущает, рекомендую пройти хотя бы демо. Для тех, кто в танке, далёк от темы, ребята даже внедрили в игру словарик морских терминов. Мелочь, а приятно.


4) Дорога, которой нет.

    Интересная рисовка, неплохая, хоть и довольно банальная, завязка сюжета. Но! Очередной долгострой, буду надеяться, что выживет.

Печем рогалик своими руками. Пошаговый рецепт.

Привет, друзья! Наверное, у каждого бывает такое состояние – «не могу не сделать». В итоге кто-то пишет книгу, кто-то сочиняет песню, а мы решили сделать игру.
На удивление легко подобралась очень неплохая команда. Начну, пожалуй, с нашего художника Димы Леоновича, потому что он все это дело по имени Star Souls и замутил.
Collapse )
  • s3tr0n

Рецензия на "Full Throttle Remastered" (2017)

Оригинал взят у s3tr0n в Рецензия на "Full Throttle Remastered" (2017)
FT-logo.jpg
Разработчик: Double Fine Productions
Платформа: Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita

Наследие почившей студии Lucas Arts продолжает оживать силами людей, причастных к их разработке, но работающих ныне под другой вывеской. Вслед за Grim Fandango и Day of the Tentacle студия Double Fine Productions 18 апреля 2017 выпустила обновлённую версию байкерского приключения Full Throttle. Имеет ли смысл играть в неё спустя 22 года?

Collapse )


Диснеевская классика. Disney afternoon collection.

Вообще, Дисней очень любит свою классику. Они ее регулярно перезапускают, перерисовывают, оживляют и вообще - ничего не выкидывают. Вдруг пригодится! Вот и в этот раз - откопали классические восьмибитные игры 90х про не менее классических персонажей и перепилили их под современные платформы. Получилось...В общем, получилось.
Collapse )