Category: наука

Category was added automatically. Read all entries about "наука".

Воспоминания об альфа-тесте перед релизом Elite Dangerous: Odyssey. Упс, не успел :)



Прежде всего хочу сказать, что текст ниже НЕ является полным, объективным, всесторонним и всеобъемлющим обзором альфа-теста Elite Dangerous: Odyssey. Потому что игра и сейчас даёт ассортимент геймплейных возможностей, а с обновлением Odyssey, даже в альфа-тесте к уже знакомым типам миссий прибавили ещё немного, но далеко не все из них мне были интересны. Поэтому я щупал, смотрел и погружался только в то, во что конкретно я хотел. И только о личных впечатлениях и напишу.

[Spoiler (click to open)]

Первая фаза

Скажу честно, если б я был новым игроком, который совершенно незнаком со вселенной, но впечатлился трейлером, я бы здорово разочаровался. Потому что в рекламе были атмосферы всех цветов радуги и вообще красота в обновлённой галактике, а тут всего лишь навсего одна система, три тусклые звезды и все планеты, на которых можно совершить посадку, без атмосферы. А нет, вру, были две планеты с куцей атмосферкой, которая давала цвет марганцовки на горизонте.



А, знаете, что хуже всего было? Лично я в начале альфа-теста страдал и мучился, потому что не было возможности купить корабль для самостоятельного пилотажа. А почему так? Потому что разработчики хотели протестировать систему космических такси, где любой игрок - всего лишь обычный пассажир, а не пилот :(



И-и... Нет, объективно, я всё же понимаю разработчиков. Я понимаю, почему тест стартовал в одной-единственной системе, а не в открытой во все стороны галактике. Потому что так реально проще ловить баги и тут же устранять их. Я понимаю, почему разрабы выбрали систему с тремя центральными светилами, чтоб каждая из звёзд имела бы свой набор планет, среди которых достаточно пригодных для посадки, чтоб куча игроков могла бы не толпиться, а следовать по меткам миссий без ожидания в очередях и всё такое.




Вот только есть одна проблема... Суть в том, что я до сих пор уверен, что разрабы могли бы подобрать систему с похожими параметрами, но уже не с тусклыми, а с яркими центральными светилами! И не в зоне, где прям кишмя кишат коричневые карлики, а у какой-нибудь туманности. Зачем? Для красоты! Потому что одно дело закрытый тест, в котором основной упор уж точно не на красоту, другое дело пусть даже не бесплатный, но всё равно открытый тест, в котором участвуют уже не парни по контракту, а геймеры, простые и обычные. И раз уж получается и тест, и маркетинг одновременно, почему бы не взять в расчёт и зрелищный эффект? А вдруг я уже в первой фазе разочаруюсь так, что захочу рефанда?

А там ещё и баг был, досадный очень баг, который после просмотра карты системы и выхода из карты сбрасывал любые индивидуальные настройки графики буквально в минимум! Поэтому я отхватил разочарований от выбранной системы и такси, а потом ещё и ужаснулся графике. Я просто смотрел по сторонам и видел, что разработчики, действительно, улучшили систему освещения, но вот текстуры стали ещё хуже, чем были...



И надо нам такое обновление? Что, черти вас дери, тут происходит? Ах это всё же баг, который вот-вот исправят? Уже исправили? Отлично! Да, баг, действительно, исправили ещё по ходу первой фазы. Перед этим, правда, я научился, точнее, нашёл способ обходить его, чтоб получить то зрелище, какое и должно быть. Как именно? Неважно. Сейчас тот баг уже не актуален. И как же ж хорошо, что он случился в альфе, а не на старте официального релиза!

А миссии я всё же брал и... Могу сказать, что миссии были такими, что поначалу всё казалось просто, но потом, в процессе исполнения вся простота невольно превращалась в сложность. Тем более, что обучения в альфе не было. А затем, когда ты понимал в чём дело и как тут быть, вся сложность мгновенно исчезала. Возможно, для кого-то это плохо, но в целом Elite и в Одиссее остаётся верной принципу быть сложной, но в тоже время давать весьма немало казуала. Последнего порой даже избыток.




Вторая фаза.

Вообще, вторая фаза стартовала, чтобы игроки опробовали боевые механики пешего боя. Всё, что угодно от зачистки поселения от целой банды падальщиков до заказных убийств. Но я ведь говорил, что пробовал НЕ ВСЕ механики, поэтому я точно не скажу про то, как в Одиссее стреляется из пистолетов, лазерных винтовок, дробовиков и прочего такого. Простите-извините!

Зато я хочу сказать о том, что вторая фаза стала облегчением для тех, кто тосковал в роли пассажира. Вы думаете, это чепуха? Ан нет! Не то чтоб я был лётчиком в душе, но мне едва ли не на луну хотелось выть, когда я был в космическом такси и-и... Никак, никоим образом не мог повлиять на траекторию полёта и на маршрут =\ А я ведь полюбил Elite не за какой-то там тип миссий, а за возможность свободного полёта по симуляции Млечного Пути. Бери корабль и лети куда ты хочешь! Десятки, сотни, тысячи, десятки тысяч световых в любую сторону! А тут я даже не могу сказать таксисту, чтоб он сначала подлетел не к поселению с заданием, а к кратеру, чтоб я так новые текстуры оценил!

Постой, паровоз, не стучите, колёса, кондуктор, нажми на тормоза! Но нет кондуктора и машиниста нет, скрипты за них и ничего не сделать. Зато потом мы обрели свободу и тут как раз всё для меня и началось! Возможность полететь туда, куда мне хочется. Возможность полететь не только тупо из пункта А в пункт Б, но просто посмотреть по сторонам, чтоб оценить красоты. И да, мы всё-таки смогли! Мы всё-таки смогли шагнуть от явно устаревшей графики почти на уровень Star Citizen!



Да, именно почти, но только потому, что у Elite юристы определили потолок, то есть необходимость запускаться с новой графикой на аппаратных мощностях PS4. А «Звёздный гражданин» он в принципе не ограничен, но и того, что есть достаточно, чтоб восхищаться преображению, скажем, ледяных миров!

Проблема только в том, что либо альфа продемонстировала толком ещё не готовый генератор планет, то ли разрабы снова дали маху, но... Я, например, пришёл в игру примерно в августе 2020 и вскоре понял, что все планеты примерно можно разделить по качеству. Так, например, текстуры миров пока что недоступных для приземления бывают относительно нормальные, но есть такие, на которых без боли сейчас и не посмотришь. Они как будто бы буквально из эпохи, когда Elite: Dangerous только стартовала, а Horizons ещё в природе не было! И вот сейчас одна преображённая планета такая, какой по сути и должна быть в 2021, другой же мир такой, как будто бы разрабы не Одиссею делают с переработкой генератора планет и новыми текстурами, а просто небольшой текстурный пак, в котором разрешение графона всего лишь слегка подтянуто от Horizons.



Возможно, я тут напрасно распинаюсь, потому что в релизной версии на доработанном и полностью запущенном генераторе планет всё будет намного лучше и без дисбаланса. Шут с ними, с Горизонтами. Как ни крути, но там и без текстур понятно, что обновление по сути брошено на половине условной разработки и потому, естественно, ни о какой единой планке качестве и речи нет! Но вот сейчас, с релизом самого амбициозного из дополнений хотелось как раз увидеть тот самый, единый уровень детализации.

Третья фаза

Исследования! А заодно разработчики расширили пространство. В первой фазе нам дали всего лишь навсего одну несчастную систему. Пусть даже она была тройной, но многие и я хотели большего. И вот вторая фаза дала нам, наконец, пузырь. в двадцатник световых годков, а в третьей фазе нам дали целых пятьдесят всё тех же световых! Да, объём буквально крошечный, ни разу не галактика, но после минималистичной первой фазы - это буквально счастье в чистом виде!

И-и... Ну, здравствуй, No Man’s Sky. Да, за Одиссею нам нужно благодарить не только разрабов студии Frontier, но и ребят, которые корпели и корпеют над No Man’s Sky. А также я однозначно благодарен Крису Робертсу и тем из фанов, кто на него давил, чтобы хоть как-то поторопить процесс создания Star Citizen. Потому что Одиссея возникла не из желания космических романтиков дать красоты другим космическим романтикам. Не-ет, тут с первых же шагов маркетинга ежу понятно, что Frontier затеяли активность только, потому что конкуренты стали поджимать. Да, Elite, Star Citizen и No Man’s Sky как будто существуют в разных нишах, но так или иначе конкурируют за тех, кому охота приобщиться к космосу.



Поэтому сообществу Elite дают пусть не аналогичную, но близкую к Star Citizen картинку и расширяют ксенобиологию, чтоб было не так, как в No Man’s Sky, но, блин, почти :) А, если говорить конкретно, то я рад, что в Одиссеи мы получаем расширенный функционал для сканера поверхности, благодаря которому игра становится немного более научной, а сам игрок банально может лететь не на авось, а точно в места скопления бактерий или какой-то формы жизни по-крупнее.




Я рад, что сам ассортимент форм жизни расширили. С дизайном нам тоже не соврали. Тут нет и следа той разноцветной пышности, которая сформировала фандом No Man’s Sky. Всё, что сейчас мы видим, одним лишь своим видом даёт понять, как сложно выживать в суровом космосе. А ещё я несказанно рад тому, что для забора образца нам недостаточно один раз просканировать любую форму жизни. Фиг вам! Побегайте, чтоб поискать три образца для генетического разнообразия. Сложно? Да ладно! Всё равно нам выдают приборчик, который не только образцы берёт, но и работает за этакий биолокатор, который, правда, даёт жирнющую отсылку к No Man’s Sky. Серьёзно, какая нафиг сложность, если и так наука тут хоть вроде бы и есть, но дико в упрощённом виде.



А вот в чём просчитались, так это в размерах инопланетных пальм и подорожников, а также с их количеством на квадратный километр. Вот вроде бы я и похвалил дизайн, но... О каком суровом выживании мне говорят, когда тут всё, кроме бактерий, достаточно немалого размера. Про плотность прорастания условных кактусов на ледяной поверхности я уж вообще молчу!



Не знаю, возможно, на релизе хотя бы масштаб распространения исправят, чтоб планета с жизнью стала редкостью, а не банальностью, которой хоть отбавляй везде. А, если нет, то, к сожалению, какая-то частичка Elite Dangerous умрёт =\

Четвёртая фаза.

К лучшему или к худшему, но мне тут особо нечего сказать. Суть в том, что я и многие серьёзно ожидали, что в финале альфа-теста разрабы откроют нам галактику! В конце концов, если технически вопрос был в проверке совместимости всех фитов, которые собрали игроки под Horizons, то как вообще прикажете испытывать те корабли, которые мы собирали для дальних и сверхдальних экспедиций? Ну ладно я собрал не рекордсмена, но у людей-то сборки способные к прыжкам на пятьдесят, а то и шестьдесят световых лет! А нам так и оставили пузырь в полтинник световых! И что тут делать?

ОК, разрабы позже пояснили, что просто не могли иначе из-за того, что попросту ещё не сделали, точнее, не доделали генератор планет, которому вменяется в обязанность не только формирование рельефа, но и распределение разнообразных поселений. ОК, звучит логично, но, к сожалению, осадочек остался.

Пожалуй всё. Простите, если что не так, потому что пишу немного второпях, чтобы поспеть к релизу, который ожидается вот-вот. О7, CMDR!

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Выборы-выборы. Первое всеколхозное Общее Собрание.

В продолжение этой темы.



Правила голосования следующие: я представляю перечень вопросов и варианты ответов. В комментариях укажите свой выбор. Если ни один предложенный председателем вариант Вас не устроил, пишите свой. Плюсики под оставленным комментарием будут считаться его поддержкой. Если хотите, выдвигайте свои предложения, если под ним наберётся пять плюсиков от разных людей, то вопрос будет выдвинут на голосование, но уже к следующему Собранию.

Collapse )
за пультом... как ни странно - бритый

Исторически достоверное вторжение пришельцев

Вполне логично и ожидаемо, что если разработчики создают видеоигру на какую-либо историческую тему, они стараются сверяться с соответствующими материалами, а в идеальном случае и исторического консультанта заводят (а в совсем идеальном - его ещё и слушают). Если игра про современность, то всякие технические и прочие детали тоже стараются делать по возможности похожими на реальность, чтобы игроку было проще узнавать происходящее на экране и верить в него. С фантастикой сложнее - есть, конечно, научные прогнозы о том, как будут выглядеть те или иные аспекты бытия при развитии общества и технологий, но многие из них спорны, да и сбываются нечасто (зато хотя бы придают произведению наукообразности). И совсем, казалось бы, глупо говорить о каких-то "реальных материалах" при создании игры про отражение инопланетного вторжения. Тут, вроде бы, речь может идти только о полёте ничем не закрепощённой фантазии. Однако братья Голлоп, создавая в начале девяностых свою X-Com: UFO Defense (известную также как UFO: Enemy Unknown) не постеснялись использовать огромное количество информации об НЛО и пришельцах, накопленной в реальном мире. Большинство этих отсылок очень нишевые и остались совершенно незамечены основной массой игроков, так что совершенно точно не послужили обретению игрой статуса бессмертной культовой классики. Но они есть, и для человека, интересующегося темой, добавляют замечательную нотку узнавания в происходящее на экране монитора. О них и хочу рассказать. Материал очень краткий и очень по верхам, так как и игру проходил давно, и большинство материалов у меня в бумаге наличествует, а не в электронной форме (а гугль при попытке раскопать уфологических завалов выдаёт примерно 99,9999% наркоманского мусора вместо нормальной информации), но, надеюсь, будет интересно.

Collapse )

Endless Legends. Дополнения и DLC.



Почти год прошёл с того момента, как я написал обзор на Endless Legend. В том обзоре я «излил душу по полной», накорябав растянув описание игры почти на двадцать страниц мелким шрифтом. Больше я так не графоманил и не потому, что не могу! – Могу! И не потому, что обратной связи с читателями не было! – Настоящий гений выше подобных мелочей. Просто ни одна игра с тех пор не вызывала подобного Вдохновения, а без Вдохновения куда бедному гению податься?

Как не трудно догадаться, игра мне очень понравилась. И с каждой новой партией, с каждой новой отыгранной фракцией эта «фэнтэзийная цивилизация» нравится мне всё больше и больше. Endless Legend – творение вполне сопоставимое по качеству и наполнению с играми Сида Майера. В чем-то лучше, в чём-то хуже. Мне Endless Legend нравится больше Цивилизации за счёт:
- Необычной боевой системы.
- Более развитого мирового рынка.
- Наличия квестов, героев и малых рас
- Возможности подбирать экипировку для героев и юнитов.

Вроде, всё те же гексы, всё похоже, но про другое. Всем рекомендую Endless Legend, но имеется один нюанс. Игра становится всё более интересной для преданных поклонников, но менее доступной для новичков, решивших поискать альтернативу цивке. Дело в том, что всего за год игра обросла чёртовой уймой дополнений и DLC.

Collapse )

SCI-FI MMORPG PROJECT GENOM: игры с ДНК и не только.


Sci-Fi MMORPG Project Genom – это онлайн-игра, от независимой студии NeuronHaze, в которой вам предстоит поучаствовать в борьбе за выживание людской расы. Уничтожив родную планету, человечество нашло новый дом и, казалось бы, счастливую жизнь на Авалоне, но не только у людей были планы на эти земли. Чем привлекла эта планета загадочную расу Алмер? Более развитые, более сильные и сплоченные, они сминают передовые отряды людей на всех фронтах. Казалось бы, нет никакой надежды, но новое время всегда дает миру новых героев. Станьте одним из них! Защитите свою расу и свои идеалы, почувствуйте абсолютно новую силу, которую даст человечеству Проект Геном!
Collapse )
дед

Сегодня тетрису 30 лет (точнее 6 июня)

Создан первый Тетрис
Одна из популярнейших игр в истории была создана малоизвестным российским программистом Алексеем Пажитновым. Он работал в Вычислительном Центре при Академии Наук СССР и занимался изучением проблем искусственного , компьютерной графикой и вопросами компьютерного распознавания голоса.

В основу идеи «Тетриса» была положена американская головоломка «Pentomino Puzzle», придуманная математиком Соломоном Голомбом. Она состояла из пяти квадратов (пентомино — от греч. «пента» — пять) и ставила задачей правильно расположить в коробке геометрические фигуры.

[Spoiler (click to open)]

Планируя создать компьютерный вариант «Пентомино», Пажитнов успешно дополнил идею: собирать фигурки предстояло в реальном времени, и по задумке во время падения они должны были переворачиваться.

Однако возможности тогдашних ЭВМ оказались слишком слабы для воплощения новой идеи, поскольку для компьютерного «Пентамино» не хватало ресурсов. Тогда Пажитнов сократил количество блоков, из которых состояли падающие фигурки, до четырёх. Так родилось «Тетрамино» (от греч. «тетра» — четыре). Сокращённое название «Тетрис» прижилось чуть позже.

В течение двух месяцев была создана первая графическая цветная версия Тетриса, обладавшая управлением и мелкими приятностями, вроде таблицы рекордов. Скопировав игрушку на дискеты, Алексей и его товарищи распространили её по своему НИИ. Вскоре игра стала известной в СССР. «Тетрису» присудили несколько наград Американской Ассоциации Разработчиков Программного Обеспечения: как лучшему потребительскому софту, лучшей оригинальной разработке и лучшей развлекательной программе.

За 20 лет существования все виды «Тетриса» (включая официальную статистику, электронные устройства и нелегальные продажи) разошлись по миру фантастическим тиражом, который оценивают в четверть миллиарда экземпляров. Подобной популярности не удавалось достичь ни одной электронной игре.


Рейдеры Великого недорожья

Приглашаем на выставку "Игры: взгляд в будущее"



Выставка «Игры: взгляд в будущее», организованная Политехническим музеем и Science Gallery (Trinity College, Дублин, Ирландия), пройдет с 5 июля по 4 сентября 2013 года в Культурном центре ЗИЛ. Экспозиция, созданная командой всемирно известных гейм - дизайнеров, художников, разработчиков игр и кураторов Science Gallery, была впервые представлена в Дублине в декабре 2012 года.

По мнению авторов выставки, будущее игр формируется под влиянием инновационных технологий и изучения природы человеческого разума. Учитывая, что продажи в этой индустрии в 2013 году могут достигнуть 70 млрд. долларов, сфера игр опережает все другие отрасли развлечений и представляет огромный потенциал для экономических и даже социальных изменений.



Collapse )

Ждем Вас в Культурном центре ЗИЛ: Москва, ул. Восточная, д. 4, корп. 1, +7 (495) 675-16-36.
Подробнее

Collapse ) Collapse ) Collapse )

Хороший фотоотчет с открытия http://vit2k.livejournal.com/15891.html

  • semjon

Письмо от Ubisoft.

Сегодня получил текст следующего содержания.

Недавно мы обнаружили, что один из наших сайтов был использован с целью получения несанкционированного доступа к некоторым системам онлайн. Мы незамедлительно приняли необходимые меры для закрытия данного доступа, выяснения обстоятельств инцидента и приступили к восстановлению работы затронутых систем.

Во время проведения данных операций выяснилось, что такая информация, как логин, электронный адрес и зашифрованный пароль были доступны для нелегального использования...


Опять хакнули, что ли? Или это ещё со времён Blood Dragon?
Кто ещё получал?

Доктор шариатских наук назвал персонажей Warhammer 40.000 врагами ислама

Декан отделения исламского богословия Московского исламского университета Магомедбасир Гасанов причислил персонажей вымышленной вселенной «Warhammer 40.000» в ряды католической инквизиции.

В эксклюзивном интервью порталу Islamrf.ru , опубликованном 3 апреля, он заявил буквально следующее:297


Примеров радикализма в разных религиях очень много, и представители каждой религии, я думаю, знают об этих проблемах больше меня. Если приводить некоторые простые примеры, наверное, к радикалам можно отнести мнительного царя Ирода, который терроризировал иудеев и убивал детей, и даже своих сыновей убил от имени религии. К радикалам также можно отнести европейских инквизиторов, таких как «серые рыцари», «караул смерти», «сестры битвы» и им подобные группировки, которые очень много пролили невинной крови христианской и нехристианской.

— Магомедбасир Гасанов
Названные Гасановым группы не имеют к реальной инквизиции никакого отношения. Они являются частью вымышленной вселенной «Warhammer 40.000», послужившей источником вдохновения для нескольких десятков компьютерных игр и книг. В ней борьбу за контроль над миром ведут группировки людей, высших эльфов, орков, сторонников хаоса, восставших из мертвых роботов-некронов и других вымышленных существ. Упомянутые Гасановым «серые рыцари» и «караул смерти» сражаются за господство во вселенной на стороне человечества, а «сестры битвы» являются боевым подразделением вымышленной инквизиции, которое состоит из женщин и занимается искоренением «ереси».

В беседе с нашим корреспондентом декан МИУ заявил, что его слова были неправильно истолкованы, так как он «говорил образно, без конкретной исторической детализации»

Магомедбасир Гасанов является доктором шариатских наук. В январе 2013 он защитил докторскую диссертацию в университете Аль-Азхар в Каире. Темой диссертации был «Аналитический разбор спорных вопросов между двумя реформаторами шафиитского мазхаба шейхов Ар-Рафии и Ан-Навави в свете четырех мазхабов».
.

BioShock Infinite, или лучший фильм о квантовой физике.

События игры никак не связаны с событиями первых двух частей серии, но происходят в той же вселенной. В 1900 году Америка, находясь на пике технологического развития, построила огромный летающий город Колумбию, который должен был стать гордостью американской нации и большим чудом среди творений человека. Однако, через некоторое время, в городе произошло восстание, Колумбия вышла из-под контроля и исчезла из поля зрения.



Игра с первых минут приводит в полнейший восторг. Кто-то писал "прошёл за пол-дня" - так вот я только по первым трём локациям ползал два часа.
Сценаристы достойны той кучи денег, которую они огребли с начала предпродаж. Сценарий не прекрасен, он блестящ и дополнить его просто нечем.

Ближе к Collapse )