Category: образование

Category was added automatically. Read all entries about "образование".

Mystik Belle



Прошёл на досуге замечательную инди-игрушку - Mystik Belle. Прикольная смесь метроидвании и классического квеста. "Классического"  даже мягко сказано. Речь идёт о воззвании к исконно-посконной древности!

[Читатели напрягитесь! Сейчас будет длинное сугубо «толстовское» предложение, его надо прочувствовать целиком].
Настоящий, ещё Ленина и динозавров видевший, олдфажный геймер, помнящий времена, когда абсолютно все игры имели одну стартовую мелодию – этот божественный и намертво впечатывающийся в память скрип аудиокассеты, вставленной в магнитофон Весна, что на последнем издыхании пытается загрузить на родной ZX Spectrum очередную часть великого Dizzy; такой геймер не сможет не пустить слезу умиления при одном взгляде на Mystik Belle!
Фух…

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Warboy

По ту сторону игры: Wargaming запускает бесплатный онлайн-курс по геймдизайну



На образовательной платформе «Универсариум» стартует онлайн-курс от Wargaming, слушатели которого познакомятся с основами разработки компьютерных игр.

1 декабря на образовательной платформе «Универсариум» открылась запись на онлайн-курс «Геймдизайн: по ту сторону игры». Слушатели курса изучат основные этапы разработки дизайн-документа компьютерной игры, выяснят, какими навыками должен обладать геймдизайнер, и узнают, от чего зависит успех проекта.

Collapse )

Участие в онлайн-курсе бесплатное и не требует предварительной подготовки или специального образования. Обучение продлится 10 недель – ровно столько потребуется для того, чтобы освоить материал, пройти тестирование и получить сертификат. Ознакомиться с более подробной программой курса и зарегистрироваться можно по ссылке: http://universarium.org/course/460

«Приключения Буратино» – первый русский квест?!

Вступление:

Текст ниже написан моим товарищем Green Ivan – любителем старых квестов, с которым мы часто их обсуждаем. Вообще-то, я публикую у себя в основном свои рецензии, но игра, выбранная Иваном, меня так заинтересовала, что я попросил его написать что-то вроде обзора на неё. Этот его дебют в качестве критика, с моими небольшими поправками и дополнениями, я и представляю на суд публики.



Посвящается Дню знаний

Какой самый старый русский квест вы знаете? «Петька и Василий Иванович»? «Братья Пилоты»? А может быть, даже «ГЭГ: Отвязное приключение» или «Капитан Пронин: Один против всех»? Все эти игры датируются 1997-1998 годами и по праву считаются первыми в своём роде. Но сегодня речь пойдёт о чём-то более древнем...

Знакомьтесь – «Приключения Буратино» для компьютеров ZX Spectrum. Вышли эти приключения аж в 1993 году – за четыре года до «Братьев Пилотов»! Поэтому игра может считаться предком тех самых русских квестов, упомянутых выше. Авторы этой чудесной игрушки – братья Вячеслав и Алексей Медноноговы, которые вполне логично именуют свой дуэт Copper Feet. Основную часть игры выполнил Слава Медноногов, знаменитый в узком кругу «спектрумистов» десятком игр для ZX Spectrum; музыкальное сопровождение же написано Алексеем. Хотя музыкального сопровождения здесь с гулькин нос, но – об этом позже.

Игра эта не принадлежит к числу совсем уж малоизвестных, о ней в своё время неплохо знали и писали в игрожурналах, а в рядах ностальгирующих по Спектруму о ней помнят до сих пор. Журнал Romomania в своё время писал: "Вышедшая в 1993 году игра-бродилка «Приключения Буратино», написанная Вячеславом Медноноговым (автор музыки – Алексей Медноногов) была первой действительно профессиональной, красочной и интересной отечественной игрой для ZX Spectrum и, одной из первых качественных отечественных игр вообще. Вскоре после этого, написав ещё ряд работ, Вячеслав «Copper Feet» Медноногов становится всероссийским идолом и пророком для спектрумистов того времени. Но это будет позднее, ближе к 1995 году, а пока «Приключения Буратино» являются курсовой работой по предмету «Машинная Графика»".

Моё знакомство со Спектрумом, точнее, с его советским клоном, началось ещё в школьном астрономическом кружке. Помимо разглядывания в телескопы белок из сквера и изучения морзянки, излюбленным занятием большинства посетителей кружка была игра Exolon, считываемая с магнитной ленты. Это была обычная аркада про космонавта на чужой планете, и, как это раньше часто бывало, была она необыкновенная сложная и длинная: из 125 уровней мы не дошли даже до сорокового. После игры мы перепечатывали из тетрадки руководителя программы на Бейсике и смотрели, как на экране рисуются различные фигурки. А через год кружок закрылся. Много лет спустя я нашёл Exolon в интернете и поностальгировал с помощью эмулятора. После чего подумал: а ведь ещё столько хороших игр на Спектруме есть, о существовании которых я даже не догадываюсь!

И о «Приключениях Буратино» я узнал совсем недавно. Поэтому, как любитель старых квестов, я немедленно запустил её в эмуляторе и стал проходить. Должен сказать, при всех технических ограничениях ZX Spectrum: экран 256x192 с 15 цветами, процессор пару-тройку мегагерц, грубоватая пищалка – игра выглядит солидно. Ведь у неё есть большой открытый мир из города и леса, персонажи и предметы, неплохая рисовка и даже музычка! И всё это помещается в тридцать килобайт! За это большой респект разработчикам, ребятам из Copper Feet.

Итак, начнём игру.

Collapse )
初音ミク

Erase and rewind

Я не люблю эпизодические игры - я, помнится, об этом уже говорил. Вот и сейчас - потратил три часа жизни на великолепную игру, а теперь жди неизвестно сколько. Отчасти спасло хотя бы то, что я долго тянул с обзором, и пока собрался его написать, вышел второй эпизод. Так что обзор будет по двум эпизодам хотя бы, а не по одному. Тоже, конечно, нелепое и бессмысленное занятие (стоило бы, по-хорошему, дождаться полного выхода игры, и только потом садиться за изложение впечатлений, но не утерпел), но всё же на 20% менее нелепое и бессмысленное, чем могло бы быть. Дело в том, что эпизодов ожидается пять. Пять октябрьских дней, которые нам предстоит прожить в захолустном, но на диво живописном американском городке вместе с главной героиней. Life is Strange. Королева влюблена, уносите королеву. Русского языка нет, но фанаты делают любительский перевод - искать вот тут.

Collapse )
собака

Геймеры обучаются быстрее

Оригинал взят у antony_w в Геймеры обучаются быстрее
Видеоигры не только способствуют развитию зрительного восприятия. Они могут также повысить обучаемость мозга. Геймеры демонстрируют повышенную консолидацию памяти на зрительных задачах по сравнению с теми, кто не увлечен видеоиграми. Многие исследования показывают, что с задачами, в которых задействовано зрение, геймеры справляются лучше остальных. Новое небольшое исследование Университета Брауна показывает, что у геймеров несколько повышаются когнитивные способности. Не только зрительная память становится сильнее, но и способности к обучению тоже увеличиваются. В Южной Корее даже учат на геймеров в университете.



Результаты исследования были опубликованы журналом PLoS ONE, на который ссылается ресурс ScienceDaily. Ведущий исследователь, ассоциированный профессор в области когнитивных, лингвистических и психологических наук Юка Сасаки отмечает:

Изучая перцептивное обучение (обучение через восприятие) мы всегда исключаем людей, которые много играют в видеоигры, поскольку у них, похоже, иной зрительный процесс. Они быстрее и точнее. Но они могут быть в экспертной категории по зрительному процессу. Мы временами видим, как эксперт-атлет может запоминать движения очень быстро и точно, а музыкант способен очень красиво играть на фортепьяно с первого быстрого взгляда на ноты, так, может быть, зрительный процесс тоже выделяет. Может быть, они могут обучаться более эффективно и быстро в результате тренировок.
Collapse )

Love - like a bullet in the head

О девочках с ножиками

I cannot stop because I love you.
(Yui Horie, Immoralist)

Хочешь - и я убью тебя?
Только оставлю фотки твои...
(Zемфира, Синоптик)

На днях товарищ master_art кинул мне ссылку на прелюбопытнейший игровой проект, преисполненный макабричности и чёрного юмора. В модном ныне жанре "песочницы", но не про выживание и без зомби, а гораздо оригинальнее. Симулятор обычной девочки-яндере в обычной японской школе (не настоящей, понятно, а такой, какой её в традиционном аниме показывают - благо, автор и не японец никаким местом). Так и называется - Yandere Simulator (по крайней мере, пока - название рабочее и может быть заменено). Главная героиня влюблена в одного мальчика на год старше себя, но слишком стесняется подойти к нему и признаться (у них, кстати, имён нет и не предвидится - просто "яндере-тян" и "семпай", так концептуальнее). А так как мальчик этот симпатичен и обаятелен, к нему липнут различные ученицы. От которых мы должны его незримо оберегать. Как? Ну, а вы подумайте... Кстати, не угадали - вовсе необязательно методом Юно Гасаи, сиречь топором по голове. Доступны различные варианты: например, можно рекомую соперницу оклеветать, доведя до исключения из школы или даже самоубийства, можно подстроить несчастный случай в стиле игр серии Hitman, можно, наконец, убить другого ученика и подтасовать улики так, чтобы полиция приняла именно соперницу, а не вас. Ну а если душа просит именно уюногасаивания, то к услугам игрока будет широкий ассортимент приспособлений. Нет, разумеется, никаких пистолетов и автоматов - откуда они в средней школе, пусть даже и анимешной? Зато всяких импровизированных средств, которыми можно привести ближнего своего в требуемую кондицию, будет хоть отбавляй - от кухонных ножей из класса домоводства до крокетных молотков из, не поверите, кружка крокета. Понятное дело, устраивать Postal вам никто не позволит - если до приезда полиции улики не будут подчищены, героиня отправится прямиком в заведение с мягкими стенами и клетчатым небом. К тому же, если семпай увидит, что вы творите нечто непотребное, он совершенно точно никогда вас не полюбит - сиречь, произойдёт мгновенный гамовер. Соответственно, нас ожидает стелс, решение "социальных головоломок" (как узнать, где у медсестры хранятся лекарства? добавить слабительное кому-нибудь из учеников в обед и проследить за ним до медпункта) и тому подобное. Нечто вроде Bully, только мрачнее и кровавее.

Collapse )
волчица и пряности
  • wolfox

в календаре преднамеренно спутались числа, или обзор life is strange

I've changed my mind
I take it back
Erase and rewind
Cause I've been changing my mind
(The Cardigans - Erase and Rewind)


Судя по отзывам и мнениям касательно недавно вышедшей Life is Strange, игра получилась интересная. Редкой модели "hit or miss"; либо бьет навылет и королева в восхищении - либо совсем мимо и непонятно, о чем тут такой шум. Вашпокорный из числа первых. Пусть вышел пока только один эпизод - но я знаю, что буду брать и последующие, и ждать, и рыть интернеты, ориентируясь на запах спойлеров, и подпрыгивать от предвкушения. Потому что Life is Strange - история, берущая не только сюжетом-героями-загадками, но и атмосферой. И именно этой атмосферы хочется больше, еще больше, всегда больше. Очень уж она настоящая.



Завязка игры напомнила мне "Девочку, перепрыгнувшую время" (многие смотрели, да?) и Time Hollow (а вот в этот старый DS-шный паззл, пожалуй, мало кто играл; вот тут, если интересно, мой обзор). Главная героиня, Максина Колфилд, а попросту Макс, возвращается в свой родной город Аркадия-Бэй после пяти лет отсутствия, чтобы учиться там в колледже. На лекции своего любимого преподавателя Макс умудряется задремать - и увидеть чертовски реалистичный сон: она стоит на обрыве и глядит, как на Аркадия-Бэй надвигается страшный ураган. И это только начало цепочки странных событий. Совсем скоро Макс станет невольной свидетельницей убийства; поймет, что обладает непонятно откуда взявшейся способностью "перематывать" (rewind) время на несколько минут назад; встретится со старой подругой; узнает о девушке, которая пропала в этом самом городе не так давно, при весьма подозрительных обстоятельствах...

Collapse )
  • semjon

Как создавать добро?

Этот пост — полная противоположность тому, о чём я писал в сообществе вчера, хотя тут тоже будет видео. Я хочу продолжить тему создания игр и поговорить о том, как создавать добро. Как-то я уже писал о том, как был обретён опыт создания моей первой компьютерной игры и её размещения в Google Play.

Мне хотелось показать вам несколько видеоуроков, которые я создал. Дело в том, что я в небольшом замешательстве: я даже пробовал их "раскрутить", но на 2 000 честно просмотренных роликов я получил два лайка и ни одного комментария. Может быть, действительно эта тема мало кому интересна?

Тем не менее, я хочу донести важную информацию до новичков, желающих создавать свои 2D-игры. Collapse )
Я :)
  • bernh

Игровая рулетка. The Island of Dr.Brain (1992)

Когда мне выдали эту игру, я мельком глянул релизную информацию и решил, что это один из тех самых знаменитых квестов от Sierra. Судя по названию, что-то про безумного доктора-маньяка.
Сам-то я в своё время играл только в "Gobliiins" и, конечно же, в Larry.
Однако, заставка, сообщившая, что игра входит в образовательную серию от Sierra, заставила несколько напрячься.

Да, это не сюжетный квест, а набор головоломок с образовательными элементами.

Collapse )