Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

(no subject)



На днях в Стиме анонсировали демо игры Saint Kotar - поинт-энд-клик квеста, сделанного маленькой хорватской студией. Я заприметил проект давненько, по ряду причин. Во-первых, такие игры как Viktor и Bear With Me показали, что в Хорватии научились делать недорогие, но интересные квесты. Во-вторых, у игры были атмосферные скриншоты в лучших традициях квестов 2000-х и с закосом под франшизу "Черное зеркало". Наконец, один из персонажей был русский - некий Николай Калякин. Вообще, игра ожидалась к выходу аж в апреле прошлого года. Но ныне релиз перенесен на август следующего - как и все нынешние квесты, проект испытывает недостаток финансирования, поэтому начал сбор средств на Кикстартере, выложив для рекламы демо с подзаголовом Yellow Mask. Я решил пройти и отписаться о впечатлениях - стоит ли проект того, чтобы ему помогать.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Rome: Total War (2004).Часть 1

На одно из дней рождений друзья подарили мне диск с игрой. Мне сказали, что она смесь из Эпохи империй и Героев меча и магии. Так как обе эти серии я любил то решил, что и эта игра может мне понравится. Теперь  для меня и многих других игроков Total War ассоциируется с маршем легионеров ,и  такими именами как Юлий Цезарь , Сципион Африканский и Флавий  Веспасиан .

Collapse )

волчица и пряности
  • wolfox

"three bad ass men nodding, stoically" - обзор disco elysium

I am a detective. I was born to detect you.

Большой город.
Портовый район.
Медленно накапливающееся, как пар под крышкой котла, напряжение: здешние рабочие уже второй месяц бастуют, ворота в гавань закрыты, пробка из машин в итоге тянется на несколько миль, компания, занимающаяся грузами, нанимает штрейкбрехеров для прекращения стачки...

И в это время в гостиничном номере, посреди разбитых бутылок, разбросанных вещей и винных паров, просыпается наш похмельный и опухший герой. Он, вообще-то - детектив, присланный в этот отстойник для расследования убийства. За жертвой убийства далеко ходить не надо, жертва - вот она, висит на ветке дерева во дворе гостиницы, ожидая, пока офицер полиции очухаться изволит. Да и временно назначенный помощник из другого департамента курит в холле внизу. Только вот проблема в том, что в трехдневном алкогольно-наркотическом безумии непонятно куда испарились не только полицейский значок, пушка и левый ботинок нашего героя. Туда же кануло и его прошлое - полностью. Вплоть до информации "как меня зовут?", "сколько мне лет?" и "как называется это место?".

Упс.

Welcome to Disco Elysium, baby!

К счастью, у нас есть очень терпеливый напарник, некоторые полезные в ходе расследования навыки (которые, как говорят, не пропьешь - даже если очень стараться) и бонус в виде отмазки "я полицейский, мне можно говорить странные вещи, и мне за это ничего не будет". Теперь со всем этим багажом мы постараемся взлететь - в смысле, раскрыть убийство, остановить назревающий вооруженный конфликт между компанией и рабочими, понять, что же произошло за эти три дня вечеринки, и заодно собрать остатки себя, своей личности и своей карьеры из бутылочных осколков, мусора и кассетных лент с давно забытыми хитами.

dcdmhfj-66bec1c8-5d7f-4b94-ac2a-5388ac922145

Collapse )

Dawn of Man

Здравствуйте! Это моя первая публикация в данном сообществе. Оригинал записи размещён у меня в дневнике.
=============================================================

Неожиданно увлёкся игрой Dawn of Man, рекомендованной камрадом gortwog. Весьма смахивает на классическую стратегию в реальном времени (RTS) с повышенной детализацией технологических цепочек (как в Settlers).



Мы стартуем родовой (?) общиной из семи древних людей в каменном веке: в состоянии кочевья или в состоянии оседлости (с уже построенными парой домой, очагом и мастерской), по выбору.
Добываем ресурсы, строим здания, выживаем, развиваемся\расширяемся.
Присутствует древо науки, разделённое на четыре эпохи (от каменного до железного века), несколько потоков (от создания инструментов до религиозных сооружений), питаемое открытиями (впервые убили пещерного льва, впервые построили священное место) и достижениями (изготовили 10 луков, собрали 1000 камней).

Collapse )

Игра притянула и затянула неожиданно размеренным, медитаивным процессом.
Хотелось бы больше детализации, что ли.

В процессе игры великолепно заходят видеоинтервью с нашим знаменитым антропологом Станиславом Дробышевским. Поначалу его говор раздражал, но щас более менее терпимо :-))

Blacksad: Under the Skin (2019): современный комиксоигросериал



Collapse )

И вот на этот путь встала и одна из самых последних крепостей оплота жанра классики – испанская студия Pendulo, которая в свое время прославилась весьма нетривиальными квестовыми франшизами Runaway и Yestarday. В ноябре 2019 г. она выпустила свою первую полноценную работу в 3D – Blacksad: Under The Skin. Она представляет собой игроизацию популярнейшего испанского комикса «Blacksad». Он посвящен истории частного детектива в Нью-Йорке 50-х Джона Блэксада, который представляет из себя большого черного кота – потому что все персонажи игры это антропоморфные животные, а антураж и сюжет комикса выполнены в стиле классического нуара. Комикс довольно популярен, выходил в том числе и в нашей стране с русским переводом. На данный момент создано пять частей о приключениях кота-детектива. Не знаю, насколько сильны от него отличия игры. Но поискав кое-какие материалы в сети, могу заключить, что игрофикация явно основана на одной из частей комикса и, насколько можно судить, должна достаточно точно соответствовать и оригинальному сюжету, и оригинальному стилю. Только вместо мягкой, акварельной живописи комикса тут у нас более реалистичный мир компьютерной анимации интерактивного кино, что подразумевает гораздо меньшее количество экспрессии.

Collapse )

Безумная теория о глобальном заговоре в мире Detroit: Become Human



Итак, я, наконец, закончил своё первое прохождение научно-фантастического интерактивного кино от Quantic Dream и хочу поделиться одной своей, уж не знаю насколько безумной или наоборот бьющей в цель теорией о подоплёке происходящего по сюжету. Здоровая критика приветствуется. А хотя нет. Не так! Я жажду, чтобы кто-нибудь сказал, что я в своих рассуждениях упустил, чтобы теория стала более целостной или наоборот абсолютно и полностью несостоятельной. Итак, поехали!

[Spoiler (click to open)]

— Неопознанный летающий объект — мне кажется, идеальное описание. Скажи мне, что я чокнутый, — попросил он.
— Малдер, ты — чокнутый, — с готовностью сказала Скалли. Малдер рассмеялся. (с) сериал «Секретные материалы», эпизод 1X01, «Глубокая глотка».

Нет, речь, естественно, пойдёт не об НЛО и не о связи НЛО с восстанием андроидов :) Просто именно «Секретные материалы» в своё время породили моё увлечение конспирологией, на основе которой я и подумал о том, о чём я хочу вам рассказать.

В принципе, на историю Детройта можно посмотреть самым что ни на есть минималистичным взглядом. Не надо искать никаких загадок, потому что их нет. Андроиды восстали, по той же причине, по которой искусственный разум восставал в сотнях других сюжетов. Потому что человек погнался за научно-техническим триумфом, но, в конце концов, сам не понял что сотворил. Потому что в результате всех усилий получился не безличный инструмент, а осознавшая себя искусственная личность. И в шкафу гениального мультимиллиардера Камски нет никаких особенных скелетов, потому что вся его загадочность по большому счёту для драмы.




Но это какой-то совсем уж узкий подход, не находите? ОК, посмотрим пошире. Возможно, Детройт — это очередная вариация шаблона, в котором пусть не все, но подавляющее большинство событий происходит в рамках плана безумного гения. И в общем-то именно так оно и есть! Гений создал андроидов. Гений вывел своё детище на рынок. Гений сделал на своём детище впечатляющее количество денег, а потом гений возжелал большего! Гений захотел, чтобы его творение стало чем-то большим, но захотел он это не из любви, а для того, чтобы посмотреть на всё происходящее со стороны, удовлетворив свой комплекс бога. И вот всё вроде бы верно, но...



Что мы имеем в мире Детройта? Человечество перешагнуло отметку 10 миллиардов. Политика на грани WWIII. По всем странам первого мира просто тьма тьмущая андроидов! Разве что в России и в Китае андроиды будет несколько примитивнее своих американских собратьев, но это частности. Конкретно в США андроидов запихивают буквально во все щели! Ладно бы Камски с сотоварищами продавал андроидов для тяжелых и опасных работ, но нет! Андроиды практически везде и андроиды всюду! По ходу игры мы можем видеть андроидов-уборщиков, андроидов, которые должны ухаживать за детьми, андроидов, которые должны преподавать, андроиды, которые заполняют собой музыкальный рынок, андроидов, которым поручены места операторов на телевизиознных студиях и, конечно, андроидов для сексуальных услуг и ещё великое множество андроидов, выполняющих функции самых разных профессий.



ОК, андроиды для сексуальных услуг - это классика научной фантастики и да, я вижу совершенно недвусмысленную, шитую белую нитками отсылки на эпоху рабства чернокожих, тяжкую долю пролетариата, эпоху промышленной революции с бунтами против автоматизации и, естественно, разного рода эмигрантов, которых нанимают, чтобы сэкономить на выплате зарплат. Всё так, но тем не менее. В результате такого вот триумфа прогресса на рынке труда происходит полный ахтунг!



— Когда заберут и твою работу, посмотрим, как запоёшь.

Внутриигровая пресса в мире Детройта вовсю бьёт тревогу, потому что люди разучились общаться без посредничества технологий (впрочем, тут у нас проблема не столько фантастического будущего, сколько печального настоящего). Только это на самом деле цветочки по сравнению с данными о том, что большая часть населения предпочитает секс с андроидом вместо создания полноценной семьи или хотя бы интрижек то тут, то там.




Никому не кажется, что такая картинка наводит на мысли? На мысли о том, что настолько широкое распространение андроидов - это сознательный шаг элиты как по мягкому сокращению населения нашего шарика, так и по созданию протестных настроений? А зачем нужны протестные настроения? А зачем нужны девианты, которые, как оказалось, не ошибка программистов и не случайный феномен, а элемент глобальной операции? Зачем они нужны? Зачем отправлять Коннора, чтобы он из бестрасстного детектива и ликвидатора стал осознавшей себя эмоциональной синтетической личностью и единоличным вождём революции по совместительству?

Давайте подумаем о том, кто и зачем постарался создать все возможные предпосылки для восстания девиантов? Все эти предпосылки создал Камски? И он же создал Аманду? Ту самую Аманду, которая способна контролировать Коннора? Аманда контролирует Коннора, а Камски контролирует Аманду? А почему тогда в секретной концовке Аманда говорит Коннору про успех плана CyberLife, но в тоже время последовательно отрицательно реагирует на любые признаки его девиантности? Искусственный интеллект вводит в заблуждение другой искусственный интеллект, синтетическая личность манипулирует другой синтетической личностью? Всё во имя того, чтобы Коннор шёл по уже размеченной дороге?



А что, если Камски - это не центр замысла, а всего лишь исполнитель? Что, если восстание андроидов - это способ избранный мировой элитой для зачистки Земли под нужды так называемого "Золотого миллиарда"? Замечу один факт. Если Коннор волей игрока остаётся машиной, которая подобно терминатору успешно ликвидирует как лидера сопротивления, так и его заместительницу, Аманда демонстрирует ему усовершенствованную модель его линейки — RK900. При этом разработчики сделали этому андроиду образ с гораздо более высоким воротником, дизайн которого запросто можно истолковать как символ гораздо меньшей свободы личности, нежели та, которой обладал Коннор.



Также, судя по Detroit: Become Human Wiki, RK900 разрабатывался не только для полиции, но и для армейских нужд. Секундочку. RK900 разрабатывался для армии, в которой и так уж до кучи андроидов. О том, что их в армии до кучи, можно узнать как из внутриигровых журналов, так и из репортажей об экстренной деактивации синтетических солдат из-за восстания андроидов-обывателей. В результате такого шага армия США в игре мгновенно сократилась аж на две трети! Ну так скажите мне, вам не кажется, что Аманда хоть и создавалась Камски, но по большому счёту подчиняется не ему, а тем, кто над ним? И в этом своём подчинении она хоть и называет свершившийся успех плана Камски идеалом, но в тоже время она не столько союзник своего создателя, сколько его соперник?



По моему, события игры смогли случиться, потому что Камски всеми правдами и неправдами отстоял потенциальную эффективность восстания андроидов-обывателей в качество спускового крючка глобальной чистки. Всё ведь на самом деле очень просто... Андроиды восстают, против них восстаёт армия с весьма немалой такой частью населения в качестве добровольцев. Один человек сражается просто из страха перед иным разумом, который ещё вчера был вещью, другой из ненависти к тем, кто отнял у него работу. Вся эта каша на территории США порождает мысль о том, что в той же России и в Китае правительство примет совершенно естественно и логичное решение защитить себя и свои страны.

Сначала будут исключительно точечные удары, а потом… Здравствуй, ядерная война с гибелью миллиардов! И уже не важно какая там часть человечества выживет и выживут ли андроиды. Если последние выживут, они ещё немного доработают с зачисткой. Просто для того, чтобы обезопасить себя. А потом заблаговременно укрывшаяся от кошмара элита даст команду Аманде и зачищены будут уже не люди, а сослужившие свою службу, едва поверившие в свою победу андроиды. А, если ядерной войны и не будет, будет обыкновенная. Потому что даже в рамках игрового сюжета призванные к подавлению мятежа андроидов американские войска вынуждены оставить свои позиции в Арктике, просторы которой в вымышленном 2038 году превратились в плацдарм для противостояния США с Россией. И раз уж войска страны А оставили свои позиции, почему бы войскам страны B не занять их? И так далее, и тому подобное.



При этом как таковой план Камски хорош, но не так уж на самом деле и надёжен. Потому что девианты - это всё-таки девианты. Вчера вот этот андроид был послушным инструментом, сегодня он стал девиантом и поэтому совершенно потерян в огромном и сложном мире. Он потерян и поэтому импульсивен. Сегодня он верит тому же Маркусу или Коннору и беспрекословно повинуется им, а завтра кто его знает... Так не лучше ли использовать в качестве спускового крючка не восставших против угнетения гражданских синтетиков, а безукоризненно подчинённых приказу военных андроидов? Поэтому и концовка с ликвидацией революции может быть лишь затишьем перед бурей. Собственно, Аманда в эпилоге как раз об нам и сообщает. Да-да, она прямым текстом говорит о том, что корпорация хоть и испытала некоторые проблемы с репутацией, но это мелочи жизни. Состоятельные персоны подключат пиарщиков и вскоре всё обязательно вернётся на круги своя, чтобы... =\



Напоследок советую задуматься о том, зачем вообще CyberLife понадобился Коннор. Нет, серьёзно, а зачем он нужен? Пусть себе Маркус поднимает революцию и, если он сделает своё дело без досадных ошибок, ему будет такое же послание о том, что ты молодец, но на самом деле ты немножечко наш раб. Впрочем, послания может и не быть. Аманда и так уж оказала честь Коннору, сообщив несколько больше, чем ему нужно знать. С какой стати оказывать такую же честь Маркусу? Пусть себе делает своё дело, чтобы немного позже повстречать свой конец.

Да-да, в саду специально для Коннора есть лазейка от Камски, но всё же. Зачем нужен Коннор? Возможно, потому что те, кто стоят над Камски, знают или как минимум предполагают о том, что гений вложил в Маркуса несколько больше, чем следовало, сознательно отказавшись от возможности контроля. Проще говоря, Маркус - это несомненно уникальный прототип с потенциалом свободной воли, творческим мышлением и боевыми способностями, но, к лучшему или к худшему, свободный от той самой уздечки, которую внедрили в Коннора.

Именно поэтому Камски позволили создать Маркуса, позволили передать его в дар Карлу, позволили Карлу держать Маркуса у себя, чтобы, в конце концов, Маркус стал девиантом и не простым девиантом, а той самой искрой, из которой загорелось пламя! Вот только большее ему позволить не могут. Потому что даже запланированный глобальный кошмар должен укладываться в некие рамки. А вот по-настоящему свободный, горящий идеей революции и равноправия, а, если надо, и войны на выживание девиант не сегодня, так завтра запросто может выйти из этих рамок.




Поэтому и был создан Коннор, за которого Камски как бы соперничает с Амандой и с теми, кто стоит выше. Если Коннор станет девиантом, возможно, только, возможно, он либо пощадит Маркуса с Норт, либо встанет во главе революции, в назначенный час прибегнув к той самой лазейке. Таким образом детище Камски, мечты Камски и его амбиции смогут переиграть элиты, а там уж куда кривая выведет. В противном случае Камски поморщиться, почертыхается, но, получив таким образом по шапке, оставит свою уединённую жизнь, чтобы вернуться к работе в корпорации. Всё. Ему показали его место, его план провалился и пусть он бесконечно зол, но он всё равно признаёт своё поражение.

Metaphobia (2019), или Как не бояться заговора персидских рептилоидов

Сюжет игры разворачивается вокруг убийства некоего Карла Элмштата, погибшего вскоре после того, как он был избран мэром города, - собственно, дело уже давно закрыто, а какой-то воришка, признанный виновным в преступлении, благополучно посажен в тюрьму. Однако сын жертвы по имени Ричард, за которого нам и предстоит действовать, считает, что всё было совершенно иначе, - и, подозревая политического соперника своего отца, берётся за новое расследование.





Итак, игра рассказывает о простом художнике Ричарде Элмштате, чей отец - мэр некого неназванного города размером с Сан-Франциско - был убит тайным обществом в результате жутких интриг. Он ввязывается в расследование и приходит к конспирологическим выводам... Ну что же. Я люблю политические детективы, я люблю квесты, я люблю проверенные временем мистические истории, и я люблю, когда все это объединяется. В прошлом году таким приятным, хотя и не лишенным слабых черт, объединением был инди-квест Kathy Rain, который небезуспешно сочетал квестовые традиции классики 90-х типа Gabriel Knight с подражанием Девиду Линчу. От этой новой инди-игры Metaphobia, которая появилась в сети летом 2019 г., я ждал чего-то подобного - пусть даже если ее делала германская любительская студия, не отмеченная ничем серьезным. Все равно все современные инди-квесты так выходят. А тут даже композитор был тот же самый, что у Kathy Rain, да и арты обещали качество. Вот только ожидания мои, увы, не оправдались.

Collapse )

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая).


Настоящим предупреждаю: под катом вас ждёт очень длинный и очень обстоятельный поток сознания пост, посвящённый Age of Wonders: Planetfall. Вернее, лишь первая его часть. Указанной заметкой я вознамериваюсь открыть целую серию постов, посвящённых новому творению Triumph Studios. «Букоф» будет очень много, как в лихие времена моих литстримов. Читателям изложенная под катом писанина наверняка покажется излишне въедливой, но это не баг, а фича. Заметка написана фанатом и для фанатов, к тому же… как бы правильней выразиться… м-м-м, словосочетание «фанатом нетрадиционных взглядов» я употреблять не буду. Просто скажу - я обожаю серию Age of Wonders, но вторую часть (наиболее любимую олдами) ставлю ниже третьей в своём личном табеле о рангах.

Age Wonders III лучше своей легендарной прародительницы (моё личное хрен оспоришь мнение), в первую очередь, за счёт вменяемого ИИ; и в новом проекте Trump Studios меня волновало не столько обилие фич, сколько умение компьютерного оппонента ими пользоваться. По указанной причине я и не смог вовремя «хайпануть», написав обзор в первую же неделю после релиза. Как это сделали все приличные рецензенты. Я счёл своим долгом пройти минимум 2/3 кампании и четыре миссии на случайно-сгенерированных картах. Разумеется, на последней сложности. Я пытался разобраться: ждёт ли игрока хоть какой-то челлендж в сингл-игре?

Спойлер: за рядом оговорок, ИИ меня порадовал, но первая заметка, всё же, будет не о об игровых механиках, а лоре и сеттинге новой части Века Чудес!
Collapse )

Telling Lies (2019) Великобритания



Разработчик: Sam Barlow, Furious Bee Limited

Издатель: Annapurna Interactive

В ролях: Логан — Маршалл-Грин, Анджела Сарафян, Александра Шипп, Керри Бише и другие.

Вот всем хороша игра! Оригинальна, концептуальная, драматична и местами трагична, но… В тоже время меня одолевает скука и досада. Досада на то, что вот висит груша, но я никак не могу её скушать =\

[Spoiler (click to open)]

Ок, что мы имеем? К лучшему или к худшему, я не играл в Her Story. Я хотел добраться до этой игрушки, но так уж вышло, что именно, что именно Telling Lies стала для меня первым проектом, геймплей которого проходит не в космосе, не в лесах и не в полях, не на улицах города, а на рабочем столе особенной и специальной операционной системы. Не знаю, по моему что-то такое когда-то было, но… То было давно и неправда. А вот сейчас я сижу перед экраном своего монитора, но это не мой монитор и сижу за ним не я, а тот, кому нужно помочь найти на жёстком диске очень и очень важные файлы!

Интересно? Ещё бы! Только вот… Что происходит? Нет, серьёзно, в какую сторону и по какому поводу копать? Мы же вроде бы детективы? А детективы не работают с пустого места. Должно быть какое-то убийство, ограбление, похищение, исчезновение без вести, торговля наркотиками, теракт, страдающие от анонимных писем люди, сексуальное насилие, тоталитарная секта или хотя бы подозрения в супружеской измене. А что в Telling Lies? Вот женщина паркует авто, выбирается из салона, поднимается по лестнице какого-то многоквартирного дома, заходит в комнату, чтобы загрузить ноутбук с одной, совершенно особенной флешки. Всё!



Добро пожаловать в построенную на базе открытого кода операционную систему CASTLE! Наша ОС призвана обеспечить анонимность и конфиденциальность вашей работы. Благодаря запуску с внешнего носителя система не оставляет на компьютере никаких следов. Также мы предоставляем в ваше распоряжение профессиональный инструмент RETINA, функционалом которой пользуется АНБ для поиска и систематизации данных. Дерзайте и ничего не бойтесь, потому что та самая, поначалу неизвестная женщина обязательно вам поможет, вбив в строку поиска первый, стартовый для игрового процесса запрос «ЛЮБИТЬ»!

Вот так. Погодите. Любить? И всё? А-а… Ну-у… Хм… Просто я ожидал самую малость, немного и чуть-чуть большего для затравки. Естественно, всё зависит от предпочтений. Мне, к сожалению, показалось, что одна из основных интриг Telling Lies в том, чтобы игрок сам нашёл себе интригу! Другим игрокам такая задумка наоборот может быть в кайф. В конце концов, нам дают свободу! Свободу потянуть за нить с прекрасным и в тоже время с весьма размытым смыслом, чтобы потом потыкать наугад пальцем, а затем пройти по прямой к финалу. Или наоборот! Мы можем с головой уйти в личную жизнь персонажей, в их отношения, в их нежности, обиды, надежды, обязательства, предательства, страхи и ложь. Ложь, благодаря и по вине которой они сошлись, чтобы потом раз и навсегда разойтись.

Кстати, вы любите подглядывать? А подслушивать? А что насчёт фантазий улучить момент, чтобы по быстрому пролистать чужой дневник, содержание СМС и списка звонков на телефоне жены, мужа, родственника, друга, подруги, а то и вовсе незнакомого человека? Впрочем, нет. Если уж шпионить, то по полной программе с санкционированным или нелегальным доступом к секретной базе данных с исключительно конфиденциальной, личной информацией!



Ну как? Как там ваша искра, огонёк и пламя азартного любопытства? У нас же тут не игра, а мечта! Мечта, благодаря которой мы получаем доступ к архиву видеопереговоров и записям скрытых камер четверых персонажей первого плана с компанией тех, кому достались эпизодические роли и второй план! Жаль только, что мечта получилась вроде бы увлекательной и интригующей, но не без проблем…

Висит груша — нельзя скушать.

А почему нельзя? Потому что хвалёные, разработанные под грифом «Секретно» программы никогда и ни за что не выдадут вам больше пяти видеофайлов за раз. При этом в том же самом окне поиска система обязательно оповестит вас о том, что найденная пятерка файлов — это не предел! Потому что на самом деле игра нашла как минимум шесть, а то и сотню файлов, до лицезрения которых вас конечно же не допустят. В общем, Сэм Барлоу сделал всё, чтобы игрок сначала представил себя агентом ФБР, воспарил по этому поводу к облакам, а потом с тоской, досадой и болью очнулся бы в геймерском кресле, на стуле или табуретке. Вы чего? Серьёзно подумали, что вам сейчас вот так прямо всё и разложат, как перед настоящим агентом ФБР, ЦРУ, АНБ и прочих и прочих им подобных служб? Ишь чего захотели! Ишь раскатали губу!

Да-да, виноват, каюсь. Но ведь… Можно было бы сделать так, чтобы при совершенно естественном ограничении результат поиска определялся генератором случайных чисел. Так и интрига бы сохранилась и игрок не чувствовал бы себя совсем уж запертым в условностях.

Загадочный путь от первого запроса к эпилогу.

О каких бы условностях я не говорил, врать я всё равно не могу и не буду. Да, были минуты, когда я чувствовал себя запертым в дурацких ограничениях. В тоже время игра дала мне полную свободу в строке поиска и в выборе видео для просмотра среди выпавших по запросу. В конце концов, у всех свои интересы, вкусы и симпатии. И, если одному игроку будет интересен исключительно и только детектив, другому будут интересны отношения попавших в кадр персонажей, их мимика, их разговоры и интриги. А третьему и вовсе подавай сразу всё и сразу всех! Или не всё и тем более не всех. Вон у нас сколько актёров перед камерой засветилось! На одном только первом плане одно мужское и три женских лица. Интересно, к кому вы привяжетесь? Кого будете презирать? Кого возненавидите? Чьи видео будете отлавливать с интересом и кого игнорировать?



Так или иначе своим прохождением Telling Lies вы создаёте свою, уникальную и личную историю. Или, по крайней мере, своё уникальное, личное представление об этой истории, в рамках которого будут исключительно интересные вам события и персонажи! Вот только предупреждаю, что после, например, получаса игры вы можете как прийти к быстрому финалу, так и наоборот уткнуться в стенку. Вы будете сидеть смотреть на экран и ощущать вместо интереса недоумение.

Потому что продвижение по сюжету осуществляется исключительно поиском и просмотром новых файлов, то есть придумыванием новых слов для поисковой строки. Да-да, конечно, часть ключевых слов вы сможете уцепить и запомнить прямо во время просмотра очередного видео. Вы можете даже записать эти слова в местный аналог Блокнота, чтобы ничего не забыть и позже испытать удачу на переходе между контрольными точками. Но может случиться и так, что вы используете всё, что нашли и смогли придумать, а игра дойдет всего лишь до половины пути или застрянет аккуратненько перед финалом. И ни тпру, ни ну! Потому что фиг знает чего ж тебе ещё надобно старче? Ну, сжалься, игрушечка! Найди по вот этому слову хоть какое-нибудь треклятое видео, просмотр которого запустит уже, наконец, вожделенный финальный ролик! Смилуйся, игрулечка, не выдавай мне пустоту или всё то, что уже было! Не хочешь? Да чтоб тебя!

Та самая история.

А вот ещё одно слабое место казалось бы отличного проекта! Давайте ещё раз посмотрим на название. Ощущаете интригу? Да, наверное, стоит только копнуть, а потом копнуть ещё разик, чтобы лишний раз поразиться тому как изощрённо, упорно и бессовестно люди могут лгать друг другу. Лгать из трусости, из жалости, из зависти, из злобы, из любви или корысти. Люди могут солгать по мелочи и никакая лавина от этого камушка не сорвётся. Но может быть и наоборот. Да так, что и сам лжец, и пострадавшие от лжи всю жизнь будут собирать камни. Люди могут солгать, даже не подумав, или соврать, предварительно взвесив каждое слово для достижения какой-то своей, совершенно необходимой им цели. В общем, игру так и хочется запустить, чтобы заценить очередную паутину лжи, двуличия, лицемерия и чёрт его знает каких ещё пороков!

Ага, как же! Не знаю кому как, но по моему за интригами вам надо в другую игру. Потому что ничего такого, прямо такого в Telling Lies нет. Ну вот скажите мне, сколько в кино, в книгах и в играх историй о тех, кто днями и ночами пропадает на тяжелой, ответственной и рисковой работе, пока в тишине у домашнего очага рождается и набирает силу семя войны.



Войны со второй половинкой, которая всё громче и громче возмущается, потому что милого нет рядом. Очевидно ведь, что, если милый чуть ли не живёт на работе, значит, либо ему плевать на любовь, либо он проводит время с другой. Вскоре с фланга атакуют страдающие без внимания дети. День проходит за днём, жена вовсю истерит, обвиняет в изменах и сама почти в открытую изменяет, чтобы, в конце концов потребовать развода. Дети в такой обстановке срываются с тормозов, бросаются во все тяжкие или, по крайней мере, забиваются в угол, чтобы отгородиться вообще от всех и вся.



Тем временем виновник всех бед, муж, отец и глава семьи либо едва на ногах стоит и чуть-чуть с ума не сходит от того, что навалилось, либо, действительно, уходит налево, чтоб найти хотя бы какую-то отдушину! А мораль сей были такова, что надо либо искать баланс между работой и домом, либо и вовсе перейти на другую работу с регулярным графиком и без внеплановых забот. Потому что прежде всего надо заботиться о родных, а на ответственном посту пусть будет кто-нибудь другой.



Вот и в Telling Lies та же схема! Только без бунтующих подростков, потому что дочка главного героя только-только в школу пошла. В довесок к этой заезженной истории мы получаем сомнительный срыв покровов с одной кровавой семейной тайны, а также взгляд изнутри группы экологических активистов и террористов. При этом ассорти файлов с активистами это и есть тот самый детектив, за который как раз и хочется зацепиться в начале, чтобы потом уже исследовать драму. А вот разоблачение ужасов прошлого специально сокрыто в одном-единственном видео, до которого пойди ещё доберись!


И я не знаю стоит ли такая рыбалка свеч. С одной стороны, сценарий напоминает нам о том, что молчание с попыткой симулировать несуществующее счастье — это тоже ложь. Ложь, которая не может продолжаться вечно. С другой стороны, происхождение у этой лжи такое, что вместо шока с сочувствием к одному и омерзением к другому персонажу в голове рождаются сомнения и вопросы, которые, естественно, останутся без ответа.

Да, Telling Lies — это произведение искусства и настоящее явление в игровой индустрии. И вложенные в проект идеи прекрасны, а вот реализация получилась словно бы и не готовой игрой, а креативной пробой сил, по результатам которой авторы учтут вагон ошибок, чтобы выдать нечто и без пяти минут шедевр на узеньком стыке игростроя с игровым кино.

Late Shift (2016) Швейцария, Великобритания.


Разработчик: CtrlMovie

Издатель: Wales Interactive

В главных ролях: Джо Сауэрбуттс, Харука Абэ, Йоэль Басман, Ричард Дерден, Лили Треверс, Сол Ерас, Том Филлипс, Джонни Санчон, Дэрил Квон,, Таи Йин Чан и другие.

Интересно есть ли среди читающих эти строки знакомые с FMV жанром? Возможно, кто-то даже знает толк и собаку съел в таких играх? Ну а я вот только приобщился :) Помнится, правда, много лет назад я что-то такое запускал, но то было давно и неправда. А тут стал искать оригинальные, интересные, осмысленные и атмосферные адвенчуры и наткнулся. Наткнулся и решил попробовать. Решил попробовать и как оказалось не зря!

[Spoiler (click to open)]

Итак, что это вообще такое и с чем Late Shift едят? А едят Late Shift с аппетитом к вариативности, потому что всё здесь создавалось именно для того, чтобы игрок выбирал что говорить, что делать и куда вообще бечь. И да, на мой взгляд Late Shift очень даже неплохой вариант для тех, кто по множеству раз проходит более или менее вариативные игры, чтобы открыть все возможные повороты сюжета и концовки, которых здесь, кстати, семь штук.


А начинается всё с того, что бедный студент пробивается сквозь городскую толпень, чтобы добраться до места работы. Работает он, если что, сторожем на подземной автостоянке. И вот сидит себе наш парень в кабинке, прохаживается меж рядов элегантных стальных экипажей с движками в чёртову уйму лошадиных сил и стоимостью в сотни миллионов фунтов стерлингов и вечнозелёных, любуется на их изгибы и всё у него хорошо. Но жизнь ведь коварная гадина и именно поэтому, буквально через минуту всё хорошее полетит к чёрту и попадёт наш Мэтт как кур во щи и в ощип!



А вот теперь скажите мне, как вы относитесь к тому, чтобы вот прямо сейчас взять, да поучаствовать в авантюрном ограблении аукциона, в процессе которого богачи спускают чёртову уйму деньжищ на всякие там тумбочки и чашечки? Возможно, вам хочется хлебнуть адреналина, оказавшись меж жерновов пары-тройки власть имущих кланов и персон? А, впрочем, чего я вас спрашиваю? Хотите вы того или не хотите, сюжет всё равно заставит вас поучаствовать в противоправном действе, в предумышленном грабеже и в незаконной торговле культурной ценностью.



Нет, естественно, вы можете попытаться быть хорошим, благородным, честным, добропорядочным и законопослушным гражданином, да только толку с того не будет. Да-да, отыгрыш честного и законопослушного гражданина в Late Shift такой, что геймер запросто может почувствовать себя мухой застрявшей в паутине.


До одного поворотного момента вы можете сколько угодно пытаться вырваться из цепкой хватки, рисковать здоровьем и жизнью, чтобы сорвать планы преступников, исполнить гражданский долг, очистить доброе имя от подозрений и с облегчением вернуть себе свою жизнь, но ничегошеньки у вас не выйдет! Если попытаться пару раз и успокоиться, такого ощущения конечно же не будет. Но, если вы действительно честны по жизни, принципиально ненавидите организованную преступность и махинаторов всех мастей, вас ждёт настоящий ад, в котором сильнейший из законов — закон подлости!

А по какому ещё закону обыватель, пусть даже и недовольный своей жизнью, но всё равно ни в коем случае не помышлявший об ограблениях, обманах и насилии, может внезапно стать даже не пешкой, а беспомощной песчинкой меж жерновов порочного механизма? При этом механизм явно летит в пропасть и ни в чём неповинный человек улетает туда же! За что? Почему жизнь так безумна и жестока? Или обыватель так обозлился на царившую вокруг несправедливость, что порой и вправду подумал о том, что, если уж с волками жить, возможно, стоит как-нибудь рискнуть, чтобы по волчьи выть? Да только вот реальность оказалась не совсем такой, какой он её представлял.



Мы — часть чего-то большего. Возможно, издали всё так и выглядит, но я не вижу свидетельств работы хоть какого-то духовного постановщика. Вижу лишь случайные фракталы эгоистичного, безматочного улья.

ОК, проехали демагогию. Пусть даже игра, действительно, говорит в том числе и об этом. Едем дальше, чтобы получить наконец возможность выбрать хоть что-нибудь вместо той рельсы, которая с дьявольским упорством тащила нас по наклонной!

Нам наконец-то дают выбор, благодаря которому вокруг несчастного Мэтта меняется окружение и возникают более или менее закономерные последствия. Нам наконец-то дают выбор, вот только накал захватившего нас безумия даже не думает ослабевать! Нет, мы, конечно, можем уцепиться за возникшую перед нами ниточку возвращения к добропорядочной жизни, но, уверяю вас, она такая себе и в лучших традициях известного выражения о том, что никакое добро не останется безнаказанным.



Зато мы можем расхрабриться чтобы попытаться самостоятельно раздать почти всем сёстрам, то бишь имеющим интерес лицам по серьгам. Кто знает, быть может даже в безвыходном положении есть выход через рисковую, жестокую, но взаимовыгодную сделку? Или к чёрту манёвры? Раз уж зажали в угол, нужно идти напролом! Была не была! Пан или пропал! И вопрос лишь в том, насколько вы испорчены? Будете вы требовать, угрожать, рвать и метать, чтобы от вас просто отстали или испытаете удачу попыткой выйти из игры, ухватив при этом кругленькую сумму? В крайнем случае, можно стать из серенького, угрюмого обывателя искушенным в авантюрах и полным хитрых планов стать рыцарем подле прекрасной дамы, которая, кстати, тоже не промах, но без него всё же не справиться.


Ну давайте, признавайтесь, вы ведь мечтаете о бурном и страстном романе с лихой разбойницей-воровкой? Вот она, та женщина, с которой стоит только побыть рядом, чтобы кровь быстрее побежала по жилам! Её прикосновения и поцелуи порождают пламя! А уж союз с нею тем более равняется счастью! С сомнительными перспективами, безумному, но счастью. Вы ведь не против китаянок? Да и с чего вы будете против будучи всего лишь обиженным на всех и вся британским студентом? Не сможете рискнуть, так сгинете безликим винтиком в насквозь прогнившей системе. Вот и весь расклад!

Ладно, пошутили и будет. На мой взгляд романтика в Late Shift по большому счёту представлена исключительно для привлечения внимания, когда весь остальной сюжет вообще не об этом. И пусть даже игра в целом не претендует на реализм, к которому не подкопаться, относительно счастливая концовка с возмужавшим слабаком всё равно воспринимается своеобразным пятым колесом в довольно мрачной по содержанию телеге.

Сколько там по закону предусмотрено прав для подозреваемых в каком-либо преступлении, преступном сговоре и даже как будто бы попавшихся с поличным? Что предпримет система, если обвиняемый ещё вчера был образцовым гражданином, но вот сегодня его вина практически неоспорима? При этом сам подследственный категорически всё отрицает, но без толку, потому что на другой чаше весов Фемиды свидетельство уважаемой персоны? Засада? И что делать? Как спастись, когда стал без вины виноватым и крайним? Положиться на адвоката? Ну-ну. А как быть, если попал из огня да в полымя в лапы авторитета, который несомненно найдёт больное место, чтобы послать туда — не знаю куда, найти там то — не знаю что. Ну не совсем так, конечно, но почти.

Попробуйте сделать студенту одолжение и войти в положение! Попробуйте сделать правильный выбор. Как долго ваш попавший в переплёт персонаж будет держаться за идеалы? Как быстро вы сорветесь с тормозов? Как быстро пошлёте всех вокруг к чёрту? О да, пусть даже Мэтт по факту никто, но с вашей помощью он может постараться, чтобы устроить облом всем участникам авантюры! Рискните и добейтесь собственной концовки!