Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

Civilization 5. Литстрим. 2280-1280 лет до н.э.



Отправленный юго-запад разведывательный отряд копейщиков подтвердил, озвученное ранее предположение, что Балтийское море по факту является Балтийским Озером. Подумав, я даже переименовал озеро в Ладожское. Так будет благозвучней. На противоположной от Москвы стороне Ладоги разведчики обнаружили месторождение соли - хорошего ресурса роскоши, дающего, помимо счастья, много пищи. А ещё, недалеко от южного побережья Ладожского озера обитали слоны! Я как увидел, сразу загорелся мыслью: «Россия обязана стать родиной слонов!». Нам срочно требовалось два поселенца. Одного пошлю к озеру Виктория, второго на юг Ладожского озера. Получается далековато от Москвы, но чего нам тесниться-то?

Тем временем, в Москве было завершено строительство амбара и святилища; а к 2120 году в стране накопилось достаточно благодати для появления первых языческих верований. С нахрапа религию основать, увы, не получится. Сначала народ должен пройти стадию поклонения природе, заодно утыкать окружающую местность соответствующими идолами. Согласитесь, без обильного числа идолов будущий православный запрет на поклонение им будет звучать как-то неубедительно. Возникнет проблема пастора-миссионера из анекдота, который приехал в отдаленную местность, рассказывать людям об искуплении грехов, а они и о грехе-то, как таковом ничего, не знают. Дикари-с. К счастью, мы не такие.

Из длинного списка языческих практик я выбрал Ритуалы плодородия. Оказывается, все эти танцы с бубном и призывы к небесам о дожде действительно помогают! - Магия! В Civilization 5 есть магия! Шах и мат, атеисты. Все Ваши доводы пусты. Результат есть результат. Ритуалы плодородия непостижимым (для обычной науки) образом дают +10% к производству пищи. Будет, чем ещё покормить Москву.


Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Цивилизация 5. Литстрим. 4000 – 2280 лет до н. э.



Идеи подобны лучам солнца; они озаряют землю. За 4000 лет до Рождества Христова наш великий народ, проснувшись с первыми лучами солнца, озарился новой гениальной идеей – перейти, наконец, от охоты и собирательства к земледелию. Думаю, на сию благодатную мысль людей натолкнули два гекса дикой пшеницы и открытая на старте игры технология примитивного земледелия.

Колонисты, устав скитаться, вышли к дельте реки, впадающей в неизвестное северное море. На два гекса к югу, у истоков реки возвышались холмы, богатые серебром. На два гекса к северу резвились у берега моря наши будущие меховые изделия.  Они понадобятся народу в скором будущем. Русских в пятой Цивилизации, как правило, ставят близко к северному или южному полюсу. С одной стороны это плохо. Можно оказаться окружённым тундрой на десятки гексов. С другой стороны, враги и конкуренты, приходят с трёх, а не четырёх направлений. Конечно, видимые два морских гекса к северу и один водный гекс к западу могли оказаться не морем, а озером, значит, сохранялась вероятность, что мы где-то в центре карты, однако, меха свидетельствовали в пользу того, что наша цивилизация зародилась ближе к северу.

В любом случае, место неплохое! Сразу выход к морю (или большому озеру), меха, серебро и дикая пшеница. Правда, один гекс (на котором расположился отряд воинов) был занят болотом. Это не очень хорошо, но такова уж наша Родина. Север, меха, болота, небольшая река и море. Подходящее место для Санкт-Петербурга, но здесь у нас будет не Санкт-Петербург, а Москва.

4000 лет назад, на западном берегу, получается, Москвы-реки, впадавшей, то ли в море, то ли в большое озеро, между мехами и серебром, была основана столица нашей Родины.

Указанное событие лоб в лоб столкнуло нас важной проблемой.  Строительство цивилизации – дело сложное, предполагающее решение целого комплекса различных задач. Увы, одна из таких задач не имеет окончательного решения. Она будет преследовать нас весь исторический период. На самом деле, это очень важный и в чём-то философский момент. Проблема, зародившаяся за четыре тысячелетия до Рождества Христова, будет актуальна для русской цивилизации аж до самого конца игры. В древнем мире, и в античности; в средневековье, и в новое время; в эпоху атома, и в современности нам предстоит кормить Москву!

Collapse )
волчица и пряности
  • wolfox

хижина в лесу, или обзор firewatch

Sometimes when people got lost in the woods they got seriously hurt. Sometimes they died.
(Stephen King «The Girl Who Loved Tom Gordon»)


У слова firewatch tower (fire lookout tower) нет корректного перевода, кроме "пожарная\дозорная башня" (Википедия предлагает вариант "каланча", но каланча - это вовсе даже наблюдательный пункт при пожарной части, совсем не то). Впрочем, мне тут подсказывают: пожарная вышка. Пожарная вышка - это высокое деревянное или металлическое сооружение, ставящееся на холме в дикой местности, чтобы дежурный на башне мог смотреть, не разгорается ли поблизости лесной пожар. Сейчас их кое-где заменяют компьютерными сенсорами, пожары становится возможно различить из космоса, со спутника... Но раньше такие постройки были единственным спасением.

И вот, представьте - на дворе 1989 год, место действия - Национальный заповедник Шошони (штат Вайоминг, заповедник занимает около миллиона гектаров). Вы - парень по имени Генри, который подписался на эту довольно-таки одинокую работу и получил в распоряжение собственную башенку с маленькой комнаткой наверху. Вокруг - леса, километры и километры деревьев, болот и рек, электричество - от маленького генератора, мыться можно в озере неподалеку, продукты периодически забрасываются с вертолета на специальную "точку доставки", где вы должны их самолично забрать и дотащить. Контакта с цивилизацией - никакого. Только коротковолновая рация, с помощью которой вы можете поговорить с соседней вышкой, где сидит ваше начальство, саркастичная и опытная "смотрительница" Делайла, а у нее уже есть способы связи с другими смотрителями и рейнджерами. У вас других способов нет. И всю летнюю смену, с июня по август, вам предстоит провести вот так: один человек, один лес, один собеседник - голос в желтой коробочке уоки-токи. Так начинается игра Firewatch.

fw1

Collapse )

Варвар и подземные пещеры -- Анонс визуальной новеллы

Привет всем!
Меня зовут Антон, я представляю небольшую команду разработчиков компьютерных игр NLB project. Хотел бы немного рассказать о нашей творческой деятельности. Мы работаем в жанре Interactive Fiction/Visual Novel. Пару месяцев назад в Steam вышла наша игра «Дикий Остров».
Если кому-то будет интересно, с радостью расскажу поподробнее о том, как мы прошли Greenlight и как сложилась дальнейшая судьба «Дикого Острова».
Есть у нас и бесплатные игры: «Возвращение Красной Шапочки» и «Я монстр?». Взглянуть на них вы можете на нашем сайте. Кстати, «Возвращение Красной Шапочки» до сих пор находится в Steam Greenlight, к сожалению, ей повезло меньше, чем «Дикому Острову» :-)
Вообще, создание компьютерных игр дело не простое, но очень интересное! Именно поэтому мы уже приступили к разработке новой игры. Рабочее название «Варвар и подземные пещеры».


Collapse )
strong independent pom pom doge
  • wolfox

the unicorn king holds old thorns key

Для конкурса "Весенний поршень".

Вопрос "какая игра у тебя - любимая?" обычно ввергает меня в полный ступор с последующим мычанием, размахиванием руками и хватанием собеседника за пуговицу сюртука. Я не умею называть любимые книги, любимые игры и любимую музыку, и не понимаю, как другие могут: любимого же много! Разве что список из двухсот-трехсот наименований составлю, да и то буду вечно что-то в конец дописывать.

Соответственно, воспоминаний, связанных с играми, тоже полно: новогодние каникулы и уплетание салатиков под Wizardry 8; поиски чего интересного для свежеподаренной PSP, закончившиеся на торрентах с Persona 3 Portable; совместное-на-троих с одноклассницами прохождение безумной и хардкорной аркадки The Gift\"Подарочек"... Расскажу тогда я, пожалуй, про свою самую первую РПГ.

Давным-давно, когда трава была зеленее, интернетов не было вовсе даже по праздникам, а игры продавались в магазине "Союз" на блестящих дисках... В общем, тогда за плечами у меня уже был некоторый игро-опыт, в "Героев" на компьютере подружки порубилась, мой собственный компьютер чуточку - для тех самых "Героев" - проапгрейдили, но вот беда - игр подрастающему поколению откровенно недоставало. Можно было попросить игру у папы, но тот, как показывал опыт, приносил обычно квесты (этот жанр в те светлые времена штамповался гигатоннами) или диски "Мильярд в одном", из оного мильярда же запускался в лучшем случае десяток, и тот оказывался пасьянсами. И именно тогда в уже упомянутом магазине "Союз", побрякивая свежевыданными карманными финансами, я наткнулась на цветной и красивый диск-в-коробочке. Называлось это дело "Меч и магия 8: Эпоха Разрушителя". Ага, первой моей РПГ была именно она, Might and Magic 8: Day of the Destroyer.

2221405e07b4ce43ce0d85bf6f36ff53

Collapse )
Ангелочек

Легенда о карандашном рисунке (The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - 3DS)

the_legend_of_zelda__a_link_between_worlds_by_hylianluke-d6cxtjz

Два мира, Hyrule и Lorule родились под одной звездой – под светом божественной энергии, дающей великую силу, под светом Triforce. Оба королевства жили себе не тужили, но, как это нередко бывает в сказке, потом всему этому настал конец. Ведомые жаждой наживы люди Lorule затеяли войну за обладание этой чудесной силой и, некогда прекрасное королевство, превратилось в мрачное место. Hyrule же, благодаря умной и храброй принцессе Зельде, такая беда обошла стороной, и дивный край засиял еще ярче. Но большой взлет таит в себе и большую опасность. И вот в один прекрасный день в безмятежный мир Hyrule вторгается темный волшебник Импа, обладающий поистине жутким умением – превращать живых людей в неживые картины, и приключения начинаются. А начинаются они, как водится, с вполне себе обыденного житейского дела – великого в будущем героя стаскивают с теплой и мягкой постельки и тычками и угрозами отправляют к кузнецу…подмастерьем которого он является и который опять проспал весь свой рабочий день…Collapse )
Ангелочек

Демо-сцены эмоций (Lilly Looking Through, The Stanley Parable - PC)

LLT-boat

Бинокль осматривает окрестности. С небольшой скалы, где я расположился, море как на ладони. Вот видны разбросанные тут и там яхточки, рыбацкие лодки, старые и новые шхуны, а вот и красавец теплоход, медленно трубя о своем присутствии, прибывает в порт. Мне не интересен ни он, ни его дальнейшая судьба, я просто вижу небольшой отрезок пути. Пути, который он проплыл сегодня, появившись во-он из-за той горы и благополучно добравшись до пирса. Пути, которого для меня вообще могло бы не быть, не оказался я там, где стою сейчас. Пути, который для кого-то может обернуться целой историей, для меня всего лишь - панорама, демо-сцена, где важны только образы и эмоции, а все остальное пусть остается за кадром.Collapse )
Targarien_Spyro

В Аграбе всё спокойно...

Arabian nights
Like Arabian days
More often than not
Are hotter than hot
In a lot of good ways

(c)

Перехватил у wolfox флешмоб "Ностальгия по хардкору". Суть - вспомнить детство и убедиться, что эти ваши современные колофдюти казуальное УГ. То ли дело раньше...
Выбираем любую старую консольную игру с Sega, NES\SNES... и проходим. Да, как в детстве. Использование эмуляторов разрешено, но без читерства - save state\load state не используем. Играем с геймпада или клавиатуры, на ваш выбор.

Я выбрал Aladdin в варианте с SEGA Mega Drive 2. Загружаемся, поехали.
История начинается в арабском городке Аграба, где выживает как может ловкий воришка Аладдин. Как раз такой, который очень нужен злодею Джафару для рискованного дела. Джафар жаждет завладеть могущественным артефактом, волшебной лампой, что хранится в пещере чудес...

Первый уровень - Аграба. Тут нет ничего особо сложного. Стражники, горячие угли и немного акробатики. Наш герой неплохо машет саблей, а для дальнобойных атак использует кем-то рассыпанные повсюду яблоки...



Collapse )
(под катом много картинок и спойлеры по прохождению)
аватар
  • nepis

Огородничество в Майнкрафте, или один день из быта Стива

По просьбе уважаемой azuregosa, выкладываю в сообщество репост из своего застывшего в безвременье, аки жук в янтаре, журнала. Если вдруг кому-то захочется послушать, как некто Стив совершил очередное чудо стахановского масштаба, и построил башню до небес, или продержался тысячу игровых дней без единой смерти, то придется взять себя в руки, и от имени последнего, (надеюсь, что не в прямом смысле) журнала vassermanist начать писать здесь и сейчас.

Если кратко, то в игре есть уровень сытости. Пока он полный, все нанесенные нам повреждения восстанавливаются. Если он не полон - не восстанавливаются. Если он нулевой - жизнь уменьшается до отметки в "пол сердечка", когда хватает плевка, чтобы пришибить Стива (наше альтер-эго). Чтобы подобного не происходило, нужно кушать, что логично. Еда бывает самой разной - как внешне, так и в зависимости от питательности. Самый легкий способ ее добычи - пришибить свинюшку, что бегает где-то нибудь по земле, или коровку, и слопать мясо.

Более сложный метод - вырастить на огороде картошечку, или хлебушек. Конечно, это довольно долго, но с другой стороны - вскопал поле, и пользуйся потом плодами своего труда, собирая периодически созревший урожай, и сажая в землю семена - которые, к слову, выпадают при сборе урожая из созревших колосьев-ростков-чего-то там. То есть с семенами проблем никогда не будет, это точно. Другое дело, что нужно организовать нормальные грядочки, чтобы и солнце светило хорошо на них, и воды вокруг было вдоволь.

Обычная грядка в мк выглядит так:


Сейчас поясню.
- факелы - горят по краям поля. Ночью солнышко светит совсем неярко, да и то не в наших широтах, а поэтому становится темно и страшно. Страх усугубляют и монстры, выходящие до ветру в это время суток. К тому-же, без питательных солнечных лучей, растения перестают развиваться, и до утра впадают в спячку. Чтобы этого не происходило, вокруг расставляются источники света, помогающие представителям растительного мира бодрствовать ночами;
- Ограда предназначена помимо чисто декоративных целей, для предотвращения затаптывания поля неразумными животинками, шмыгающими где попало. Само собой, если огородик расположен под защитой замковых стен, или в личном подземелье, надобность в ограде пропадает;
- 4 грядки на рисунке уже засеяны пшеницей. Грядка - это земляная насыпь, которая была обработана мотыгой, а затем окружена водой - как мы видим, здесь у нас три рва, наполненные водичкой. Воду таскаем из ближайшего водоема, или колодца (который строится самим игроком и удобен, если до ближайшего источника воды далеко) и наполняем каждый ров так, чтобы уровень воды в нем стал максимален. Для рва длиной в шесть-семь клеток это не более четырех ведер воды.

Раньше я наполнял ровики неравномерно, и получалось так, что с одного края воды много, с другого тоже, а в центре ее пол рва (да, принцип сообщающихся сосудов здесь не работает даже в первом приближении). Это была ошибка, не позволявшая нормально напитывать влагой посадки, расположенные ближе к центру.

Второй вывод, который я сделал для себя - в воде, при выходе (в начале его) из рва лучше поставить ступеньки, чтобы не нужно было выпрыгивать, теряя тем самым намного больше единиц сытости, чем когда ты просто идешь вперед, и вылезаешь из рва по ступенькам. Зачем туда залезать? Ну...А как урожай собирать то? Для сбора созревшего урожая нужно ударить по ростку рукой. Выпадают семена и плоды. Однако делать это, ходя по грядкам очень не рекомендуется - затаптываются, потом опять их боронить - та еще морока.
Самый простой вариант - влезть в воду по поясь и пройтись вдоль грядочек, собирая урожай и сажая на место собранных растений, новые. Вариант конечно не самый продвинутый - есть схемы, когда нажатием буквально одной кнопки (панель в игре) мы запускаем механизм автоматического сбора всего урожая, который потом доставляется в определенную точку, где его легко разом весь и забрать. Однако особой надобности в нем я не вижу - можно и вручную вполне себя прокормить, а экспериментами с механизмами заняться и позже, когда захочется чего-то новенького.

Лично я оставил на потом все эти схемы, рычаги, панельки, переключатели...Поэкспериментирую, а затем и о результатах доложу)

Пока расскажу только про одно усовершенствование, которое пришло в голову благодаря подсказке одного из мобов. Расскажу-ка историю...

В одном из домиков у меня есть огород под потолком. Также есть и вход в шахту не выходя из дома. Поднимаюсь я как-то на поверхность после праведных трудов, и вижу, что с потолка у меня капель какая-то зеленая...В итоге потом оказалось, что на крыше дома примостилось как-то забравшееся туда такое вот чудо:
дверь

После этого я вспомнил, что хотя блоки по сути непроницаемы, однако всегда можно понять, если над потолком у тебя в пещере лавовое озеро, или подземная река - что помогает при должном внимании, избежать некоторых печальных последствий.

Почему бы не применить дополнительное орошение? И я применил, создав над грядками навес-бассейн, заполненный водой, и получил отличную поливальную систему, которая может действовать неограниченно долго. Повлияло ли это на скорость роста? Не могу точно сказать. Мне кажется, что растения стали более живенько пробиваться к свету. Но может быть только показалось:) Так или иначе, но задумку с поливальной системой буду наверное реализовывать на каждом садово-огородном участке.

Ну и напоследок хочет похвастаться появлением у меня первых картофельных грядок - с какого-то чудоковатого зомби удалось выбить 1 единицу картофеля, и она даст очень богатое наследие, я надеюсь) Со временем может быть удастся заполучить и другие питательные корне-плоды в свое распоряжение, и будет у меня настоящая Веселая ферма:)
Ангелочек

Страсти пещерные (The Cave - PC, PSN, XBLA, WiiU)

the-cave

Далеко-далеко на севере, а может и юге. На востоке, а может и на западе…Стоп, я запутался, так давайте-ка начнем сначала. В общем, далеко-далеко неважно где находится говорящая…пещера. Ну, знаете, такая пещера, говорящая, одна штука, редчайшее и ворчливейшее создание. «Охает и ахает» буквально на все подряд, а ты еще рассказывай про нее. Но репортаж отменить нельзя и вот ты уже тусуешься у входа с такими же «везунчиками». И приключение начинается.Collapse )