Category: происшествия

461. Адский автомат и другие мистические легенды игрового мира

Оригинал взят у rickytrane в 461. Адский автомат и другие мистические легенды игрового мира

Я уже рассказывал о некоторых игровых легендах. Тогда в список попали две игровые легенды – «Волк» и «Легенда Финальной Фантазии». Сегодняшнюю статью я посвящаю самым мистическим и смертельным легендам геймерского мира.

Мистические игровые легенды...Collapse )



promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Хоррор-адвенчуры. «Черное зеркало»

Для получения готического эффекта повествование должно сочетать жуткое ощущение наследственности во времени с чувством клаустрофобии, порождаемой замкнутостью в пространстве, — так, чтобы эти два измерения усиливали друг друга, создавая впечатление болезненного погружения в стихию распада.

Профессор литературы Крис Болдик


По-настоящему известных и достойных хоррор-адвенчур не так уж много и их можно перечислить по пальцам. Ощущение опасности и страха выгоднее использовать, например, в шутерах, где создается само собой. В классических адвенчурах (а не чем-то вроде Amnesia), лишенных погонь, перестрелок, борьбы и смертей, для создания хоррора нужна атмосфера, продуманный геймдизайн и крепкий сюжет. Однако достойные представители жанра все-таки и сегодня стоит рассказать об одном из их.

Игра «Черное зеркало» была создана в 2003 году маленькой чешской игровой студией «Future Games», которая после выпустила еще ряд по-своему неплохих квестов, но «Черное зеркало» так и осталась лучшим из ее творений. В оригинале она называлась «Посланец смерти» («Posel Smrti»), но название пошло ей только на пользу. Хотя игра была полностью лишена погонь и чего-то специфически жуткого, она запомнилась многим игрокам и неоднократно была признана как отличная по меркам жанра. Чем же она зацепила публику?

1.jpg

Read more...Collapse )

Можно ли играть за немцев?



Вчера ibigdan повеселил постом про игру Frozen Front, это какая-то стратегия под apple. Суть не в игре, а в том, что масса людей, оказывается, наотрез отказываются играть за немцев "по этическим соображениям".

Я посмеялся, конечно, а потом задумался. Интуитивно я понимаю, хотя и не одобряю,  подобные этические заморочки, деды воевали и все такое. Но если продолжить ход мысли, то установка на моральность игр выглядит несколько странно. Нормально ли играть только за "своих"? Да нет, это явно глупо. А если есть грань, то где она? За Наполеона можно играть? А за условных террористов? А за конкретных террористов? За киллеров и маньяков? А если в морально правильной игре есть уровень с истреблением мирного населения? Да да, я про Modern Warfare 2.

Короче, я запутался. Лично для меня этическое содержание роли не играет, меня геймплей интересует больше.  Принципиальных идеалистов, которые исключительно только за "хороших", среди геймеров, думаю, довольно мало.

А вот промежуточные точки зрения представляют интерес. Поделитесь мнением, есть у вас игровые табу?

Письмо от Ubisoft.

Сегодня получил текст следующего содержания.

Недавно мы обнаружили, что один из наших сайтов был использован с целью получения несанкционированного доступа к некоторым системам онлайн. Мы незамедлительно приняли необходимые меры для закрытия данного доступа, выяснения обстоятельств инцидента и приступили к восстановлению работы затронутых систем.

Во время проведения данных операций выяснилось, что такая информация, как логин, электронный адрес и зашифрованный пароль были доступны для нелегального использования...


Опять хакнули, что ли? Или это ещё со времён Blood Dragon?
Кто ещё получал?

Сказ о волшебной ручке с золотым пером (Time Hollow - DS)

ethan-kairos 

Посвящается wolfox, тычками, просьбами и угрозами, подтолкнувшей меня к написанию сей рецензии.

Не ищите здесь привычной глазу красоты – Time Hollow в этом плане безжизнена и аскетична. Карта одного городка, два десятка нарисованных локаций, десяток главных героев и история о прыжках во времени – казалось, что же хорошего может выйти из такого набора. Но все получилось опять-наоборот, игра прекрасна, а толпы, сетующих на графон пусть ищут себе приключений в другом месте. У нас тут серьезный триллер с временным завихрением, не иначе.Найти свою волшебную ручкуCollapse )