Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

KURSK (2018). Она на дне!



Игру с простым, как силуэт подлодки, названием "Kursk" делала польская студия из Катовице Jujubee, созданная выходцами из CD Projekt RED. В самом начале, помнится, мало чего было понятно о проекте: ясно только было, что это будет симулятор от первого лица члена экипажа одноименной подлодки, которому не повезло оказаться на ней в разгар знаменитой катастрофы. Пока в интернете целые армии юзеров ломали копья на тему того, насколько этично делать игру по мотивам столь трагических событий, я размышлял, что нам покажут – как я подозревал, скорее всего это будет какой-то трэшоватый action-adventure с заданиями на время. Однако после весьма долгого молчания поляки вдруг заявили, что это будет "first fully fledged adventure-documentary game in history". Что это значит – было непонятно, но стало ясно, что игра явно станет ближе к типичной интерактивной адвенчуре. Лишь спустя еще почти год, в ноябре 2018 г. она вышла и лишь еще через полтора года я нашел в себе силы поинтересоваться, не исправили ли там все возможные баги, про которые писали в рецензиях. Оказалось, не только исправили – я удачно попал на распродаже в Стиме, когда игра вместо 500 рублей приобрела вполне приемлемую цену. 49 рублей. По отзывам было понятно, что это достойная цена. По крайней мере, достойная, чтобы не тратить в проклятьях время на скачку разных устаревших версий и достойная для прохождения из исследовательского интереса. Что ж, раз случай помог – грех было не воспользоваться. И пусть мне не очень интересно на самом деле, что из себя представляет игра, но я играл в другую игру о подлодке, "Undercover Missions: Operation Kursk K-141", которая вышла за целых три года до польской и была редкостной поганью. Стоило поинтересоваться – удалось ли полякам сделать хуже? И хотя я не узнал ничего, что бы вы не вычитали в любом другом обзоре, я все-таки поделюсь своим мнением – все равно на него уйдет меньше времени, чем на прохождение.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
hornet

FAR: Lone Sails — Во чреве

О FAR: Lone Sails я слышал довольно много и отзывы были один другого хвалебней. Однако, при этом всё же оставалось не очень понятно, о чём это вообще и чего там надо делать. Я был заинтригован и, возможно, держался бы и дальше. Но тут Steam по своему обыкновению нанес добивающий удар: объявил скидку. Дальнейшее было очевидно и старо как мир. Я слегка вздохнул и поздравил себя с новым приобретением по цене пары пачек сигарет. После чего запустил игру и принялся выяснять, на что она похожа.



Аналогий напрашивалось столько, что я даже решил посвятить им отдельную главку.

Collapse )

Beyond Divinity: Оковы судьбы (2004)

Многие игровые серии я начинал играть со вторых частей, Heroes of might Magic, Gothic,Worms,Diablo. Не избежала этой участи и серия Divinity.
Сюжет начинается через двадцать лет после событий первой части. В Ривелоне наступил порядок и благоденствие. Мир восстанавливается после войны с темным кругом, остатки которого добивают паладины. Во время охоты на некроманта,  отряд паладинов был почти уничтожен архидемоном по имени Самуэль. Единственно оставшегося в живых паладина демон забрал с собой в мир Немезиду, чтобы подвергнуть несчастного пыткам.  Наш герой оказался неробкого десятка и смог сбежать от стражника, которым оказался рыцарь смерти. К сожалению, паладин был пойман. Разгневанный Самуэль связал души паладина и провинившегося рыцаря вместе. Умерет один умрет другой

                                                   

                     
Collapse )

Nier: Torment

В стимовских форумах наткнулся на тему — мол, я поиграл в Planescape: Torment, пришел в восторг и хочу еще такого же, посоветуйте что-нибудь. Естественно, тут же начали советовать по принципу «Тормент хорошая игра — посоветую тоже хорошую игру». Если игра еще и в изометрии, то вообще сомнений никаких нет, однозначно подходит.

Рассуждая таким манером, игроки насоветовали следующее: Dragon Age Origins, Trails in the Sky, Neverwinter Nights (1, 2, аддоны), Tower of Time, Pillars of Eternity, Fallout 2, Tyrrany, Tides of Numenera, Shadowrun, KOTOR...

Collapse )

DISHONORED 2 (PS4)


Действие Dishonored 2 разворачивается спустя 15 лет после завершения событий оригинальной игры. Корво вырастил Эмили, девушка стала императрицей, но искусству управления ее так никто и не научил. Финансовое состояние государства отвратительное, экономика лежит на дне, на улицах полно недовольных текущим политическим курсом. Вдобавок ко всему в Данволле действует некий наемный убийца, уничтожающий политических противников короны от имени Эмили (разрешение убийце никто не давал). Когда власть в стране узурпирует тетка Эмили – злая и коварная ведьма, гвардия тут же переходит на сторону новой владычицы. Свергнутую Эмили (или Корво, если вы предпочитайте олд-стайл) больно бьют и запирают в одной из комнат дворца. Однако наш искатель приключений сбегает из крепости, пробирается по унылым улочкам Данволла и отправляется на пароходе в Карнаку – город, расположенный на южных имперских территориях. Эмили (или Корво) должны вернуть трон назад, найти королевского убийцу и разгромить всех подручных коварной узурпаторши.
Collapse )

Превознемогаем в Darkest Dungeon. Третье темнейшее.

Содержание здесь



Пройдя курс санитарно-некурортного лечения, амазонка Frizzly (протеже alex_aka_fry), псарь cilya13, охотник iljyakarzakov и весталка nyakahime были готовы отправиться в третье темнейшее.

В комментариях к предыдущей записи читатель cn_mangetsu посоветовал взять побольше артефактов, увеличивающих сопротивление к отбрасыванию (move resist). Я решил внять совету, однако, нужных артефактов в сундуке оказалось мало. Вернее, нашёлся всего один – трофейная нога призрачного капитана (один из боссов третьего круга): +35% move resist и +20% восстановлению здоровья. Артефакт получила Frizzly. Я не знал, кто поджидает нас в третьем темнейшем, но если читатель не обманул, именно амазонку я более всего желал видеть намертво закреплённой на своей позиции.

Collapse )

PS. В разделе Дайджест вы сможете ознакомиться с самыми интересными обзорами, статьями и рассказами за моим авторством.

Превознемогаем Darkest Dungeon. Суровые тренировки

Содержание здесь.



Первая вылазка в Самое Тёмное Подземелье обернулась катастрофой. Однако наши люди погибли не напрасно. Ценою своих жизней они собрали ценную информацию о боссе и подземелье.

Проанализировав результаты боя с Шаркающим Ужасом, я пришёл к следующим выводам:
- Нужны герои, способные наносить сильные повреждения, стоя на любой позиции. Куда бы босс ни забросил наших бойцов своим отвратительным перемешиванием, ни в коем случае нельзя допускать перерыва в атаках. Бить надо непрерывно.
- Предпочтение следует отдать: либо психически стойким, либо умеющим снимать стресс героям. Лучше и то, и другое одновременно.
- Босс имеет большое сопротивлением к яду, и травить его задача бесперспективная. Также 150% резиста к оглушению не дают возможности эффективно применять стан. Однако Шаркающий Ужас уязвим к кровотечению.

В итоге я решил сделать ставку на Шута. Данный герой умеет: а) Перемещаться по полю боя, прыгая взад-вперёд, б) Эффективно лечить стресс, в) Наносить кровоточащие удары.

Collapse )

PPS. Пройдя по ссылке Вы сможете прочитать другие интересные статьи, обзоры и литературные произведения за моим авторством.

Хоррор-адвенчуры. «Черное зеркало»

Для получения готического эффекта повествование должно сочетать жуткое ощущение наследственности во времени с чувством клаустрофобии, порождаемой замкнутостью в пространстве, — так, чтобы эти два измерения усиливали друг друга, создавая впечатление болезненного погружения в стихию распада.

Профессор литературы Крис Болдик


По-настоящему известных и достойных хоррор-адвенчур не так уж много и их можно перечислить по пальцам. Ощущение опасности и страха выгоднее использовать, например, в шутерах, где создается само собой. В классических адвенчурах (а не чем-то вроде Amnesia), лишенных погонь, перестрелок, борьбы и смертей, для создания хоррора нужна атмосфера, продуманный геймдизайн и крепкий сюжет. Однако достойные представители жанра все-таки и сегодня стоит рассказать об одном из их.

Игра «Черное зеркало» была создана в 2003 году маленькой чешской игровой студией «Future Games», которая после выпустила еще ряд по-своему неплохих квестов, но «Черное зеркало» так и осталась лучшим из ее творений. В оригинале она называлась «Посланец смерти» («Posel Smrti»), но название пошло ей только на пользу. Хотя игра была полностью лишена погонь и чего-то специфически жуткого, она запомнилась многим игрокам и неоднократно была признана как отличная по меркам жанра. Чем же она зацепила публику?

1.jpg

Collapse )
  • 1nvert

Resident Evil Zero

Оригинал взят у 1nvert в Resident Evil Zero

Так получилось, что не смотря на то, что я буквально фанатею от оригинальных представителей серии Resident Evil, в Zero я ни разу не играл. В итоге выпущенное недавно HD-переиздание оказалось очень в тему, но опыт от его прохождения оказался весьма двояким.

Текст под катом, в первую очередь, будет интересен тем, кто знаком с серией. Остальные могут сразу перейти к последнему абзацу, который я сознательно вынес за кат.

Collapse )

11.png

Если вы никогда не играли ни в какие игры серии, то это не та игра с которой нужно начинать знакомство с Resident Evil.

Но при условии, что вы любите “те самые Резиденты”, с ограниченным инвентарём, беготнёй туда-сюда, в попытках избежать лишних стычек с врагами, или просто добежать до сохранения или спасительной аптечки. И при этом не играли в Zero до этого момента, то очень рекомендую опробовать это переиздание. Тут не нужно выплясывать с бубном перед эмулятором Dolphin, который в играх серии Resident Evil страдает неприятными просадками производительности, способными привести к гибели персонажа в критичный момент(так было у меня, когда я проходил ремейк на эмуляторе). Тут неплохо подтянута графика под современные стандарты, а управление более не вызывает болей в особо чувствительных местах. Да и цена на игру, даже в PSN, не сильно кусачая. Правда, в отличии от прошлогоднего переиздания Remake, тут не дают версию для PS3 в нагрузку к покупке на PS4, и дополнительные костюмы выставлены в магазине, а не открываются за прохождение. Но это не настолько значительные неудобства, что бы подпортить покупку.

При покупке игры в комплекте Resident Evil: Origins, она будет органично ощущаться как приятное дополнение к отличному Resident Evil Remake.

В случае же, если вам больше по душе то, что произошло с серией в четвёртой части, то хочу вас оградить от негативного опыта. Лучше поиграйте в переиздание “Четвёрки” или зацените любой из Revelations, если ещё этого не сделали. А ещё лучше поиграйте в Evil Within, от самого создателя серии Resident Evil - Shinji Mikami.

Возвращение на Лапуту или Новый обзор старой Project Nomads

Скажите, вам не случалось смотреть клип «El Manana»? А в ходе просмотра не возникало мыслей или желания шарахнуть по агрессору из ПЗРК или, на худой конец, из чего-либо крупнокалиберного и скорострельного? И вообще, как вы относитесь к летающим островам в творчестве Свифта, Миядзаки и Алексея Андреева? Если на все вопросы вы ответили утвердительно-положительно, то, я уверен, вы также с удовольствием вспомните одну старую, но хорошую игру, сделанную талантливыми людьми из ныне почившей немецкой конторы «Radon Labs» - «Project Nomads».



Collapse )