Category: птицы

Category was added automatically. Read all entries about "птицы".

#490 Про какашку выпрыгивающую из унитаза

Оригинал взят у rickytrane в #490 Про какашку выпрыгивающую из унитаза
Странное синекожее существо с длинными эльфийскими ушами выписывало вокруг моего персонажа невероятные кульбиты. По всей видимости, существо было женского пола, так из-под куска материи прикрывающем её тело, торчала невероятных размеров грудь.


Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
strong independent pom pom doge
  • wolfox

как я перестал бояться и выучил птичий язык


Самое главное в обзоре игры Hatoful Boyfriend - не поддаться соблазну назвать статью каким-нибудь "говорящим" и попсовым донельзя каламбуром, вроде "Любовь и голуби" или "На крыльях романтики". Самое главное в Hatoful Boyfriend - не воспринимать ничего всерьез... и одновременно не думать, что все происходящее - только и единственно комедийный стеб. Многие совершали такие ошибки. Некоторых потом находили в любимом холодильнике доктора Ивамине. Некоторых не находили вообще.

Итак, Hatoful Boyfriend - это прекрасная пародия на жанр "отоме" (визуальная новелла, где вы играете девушкой, и ваша цель - покорить сердце кого-либо из представленных парней). Это игра-оборотень, выдающая нам трезвость рассуждений, когда мы ожидали лютого бреда, и генерирующая лютый бред, когда мы надеялись на обрывки хоть какой-то логики. Это игра, меняющая жанры, как перчатки... нет, как птичьи перья при линьке. Это история с двойным, тройным и вообще многоуровневым дном. Это... Впрочем, давайте по порядку. Кхе-кхе.

2015-06-14_00010

Поздравляем! Вас приняли в элитную школу для талантливых птиц, академию St. PigeoNation’s, и вы в ней - единственный представитель вида Homo sapiens! Вокруг - голуби, попугайчики, куропатки и тому подобные пернатые одноклассники. Вам предстоит прожить год в стенах академии, вляпаться в политический заговор, познакомиться с падшим ангелом, помочь другу, раскрыть тайну великого пудинга, оказаться запертой в химической лаборатории. И, конечно же, найти свою любовь! Любовь, разумеется, из числа птиц. А вы как подумали. Но дело это будет не такое уж и простое. Ибо в процессе может случиться все, что угодно. То есть, действительно все, что угодно.

Collapse )

Сага о прыгуне (We Are the Dwarves)

Всем привет!

Меня зовут Евгений и я аниматор в Whale Rock Games.

На проекте We Are The Dwarves я отвечаю за анимацию флоры и фауны, которая обитает во Вселенной игры.

Я буду рассказывать про сложности и челленджи, возникающие при работе над проектом, а также о том, как мы с ними справляемся.

Познакомьтесь с Болотным Прыгуном!



[Этот]

</lj-embed>

Ок, с природой движения Прыгуна мы определились.

На этом базисе можно было начинать строить скелет персонажа.

Главный вопрос, который нужно держать в уме при создании скелета - Ищи разумный баланс между количеством костей и степенью оживления модели! Слишком много костей в скелете одного персонажа, особенно если персонаж стайный - плохо для производительности движка.

Поэтому идет постоянная борьба за каждую косточку.

Аниматор постоянно вынужден сокращать количество костей до минимума.

У человека - 33-34 позвонка. У подавляющего большинства игровых существ позвонков - не больше 4-5. Этого, как правило, достаточно для обеспечения выразительной гибкости тела.

К счастью, у почти всех млекопитающих позвоночник делится как раз на 5 отделов - шейный, грудной, поясничный, крестцовый, хвостовой.



1. Оперение Прыгуна.

Я поделил перья на группы и назначил на каждую группу всего лишь по одной кости. Это позволило дать перьям необходимую анимацию, при этом не сильно нагружая движок.

5 двойных костей на 14 перьев - в общем, неплохо. Можно было бы и меньше, но перья - один из главных характерных элементов нашего Прыгуна, индикаторы его настроений, так что сильно экономить тоже нельзя.



2. Шея Болотного Прыгуна.

Мы хотели сделать ему удлиняющуюся шею. Лучшим решением для этого было бы давать костям шеи Squash&Stretch анимацию. Но, в силу определенных ограничений, мы не можем "плющить и колбасить" кости скелета, и я решил сделать шею "по-честному", из нескольких складывающихся и раздвигающихся сегментов. (Тут как раз пригодились сэкономленные кости перьев из первого пункта)

Теперь наш Прыгун сможет ловить пролетающих мимо мошек без лишних усилий, не вставая с дивана :)

Кстати, у жирафа ровно столько же шейных позвонков, сколько и у почти всех остальных млекопитающих - 7.





3. Пара косточек в грудную клетку, для тяжелого дыхания в особо драматичные и волнительные моменты жизни Прыгуна :)



4. Нога Прыгуна.

Сначала я хотел построить ногу Прыгуна по птичьему варианту.



Однако потом оказалось лучше и эффективнее просто повернуть обычную "человечью" ногу задом наперед, чтоб колено смотрело назад. Это дало лучший контроль над ногой при анимации.

К слову, вопреки расхожему мнению, колени у птиц вовсе не “смотрят назад”. То, что нам кажется коленом - на самом деле лодыжка птичьей ноги.



5. Челюсти.

На челюстях особо сэкономить не получилось, так как наш красавец имеет 9 челюстей-жвал по периметру рта. 5 косточек на 9 жвал - достаточно для комфортного кусания, жевания и зевания :) Также по периметру головы монстр оснащен семью глазами, каждому из которых тоже пришлось подарить по одной косточке. Как известно, глаза — это зеркало души, поэтому экономить на глазах не стоит.



Итак, Мистер Прыгун преподносит аниматору суровый урок: Иногда проще проанимировать монстра с сотней ног, дюжиной рук и гроздьями тентаклей, чем "простенькое" безрукое тельце на одной-единственной ножке.

Мы, конечно же, постарались снабдить нашего Прыгуна самыми разнообразными анимациями, чтоб он полноценно существовал и радовался жизни в своих любимых болотах.

Берегитесь! Прыгуны — ненасытные хищники и при первой же возможности всегда готовы закусить случайным заблудшим путником...

See You in the Swamps!




  • andyjr

Фантастические размышления о Flappy Birds.

Жил да был на свете вьетнамский программист по имени Донг Ха Нгуен. Как-то раз в мае 2013 года он состряпал примитивную игру под названием Flappy Bird и выложил ее в Appstore. Игра моментально погрузилась в пучину мобильных приложений и пошла прямиком ко дну.
Прошло полгода, и вдруг неожиданно для всех тысячи американских игроков ринулись скачивать неуклюжую птичку, а интернет заполонили посты и твиты про новую суперуспешную игру на смартфонах. На волне невероятного ажиотажа игра взлетела на первую строчку рейтингов и… бесследно исчезла. Разработчик сообщил изумленному интернет сообществу, что популярность игры лишила его покоя и сна, после чего удалил птичку из каталогов.

FB1

Collapse )

Рейдеры Великого недорожья

Уроки геймификации – от Angry Birds до «Аль-Каиды»

С лекцией на проекте Knowledge Stream выступил Кевин Вербах – один из «гуру» современной геймификации, знающий, как применять ее в маркетинге и предпринимательстве, и рассказывающий об этом не только слушателям частной бизнес-школы Wharton School, но и – c недавних пор – слушателям открытой образовательной платформы Coursera.



Интересная лекция http://digitaloctober.ru/player/content/83
Рейдеры Великого недорожья

Стремительный взлет примитивной игры

Среди всех «культовых героев» злые птички – самые молодые: серии всего два года. Но за это ничтожное время игра финской студии Rovio прошла путь, который в других случаях отнимает десятилетия кропотливой работы. Сегодня Angry Birds – настоящий феномен не только мира видеоигр, но и всего современного культурного пространства.

Культовые герои видеоигр: Злые птицы

Collapse )

Пьяные пираты не боятся духов. Обзор игры Shore Siege 2

Стратегия в стиле легендарной Plants vs Zombies. Круто быть пиратом. Создатели игры предлагают попробовать себя в роли их капитана. Легенда такая. Пираты любят пить и веселиться. В очередной раз пропив всё, что у них есть, они отправляются на поиски сокровищ. И им улыбнулась удача. Они нашли целых три острова с сокровищами. Только вот сокровища охраняют зловещие духи, которым, по сути, эти сокровища не нужны. Видимо это проклятье какое-то.

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Воскресные картинки Angry Birds



Кто-то писал на баше, что валютой после конца света будут не пробки, а смешные картинки, которые мы сохраняем на своих жестких дисках. Я предлагаю всем, кто читает это, запостить в комментах хорошие картинки, порадовать друзей! Сегодня про злобоптиц!

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Интервью с создателем "Angry Birds" Питером Вистербакой



За что можно получить благодарность Дмитрия Медведева, что общего у россиян и китайцев и каких новинок ждать любителям компьютерных игр – об этом «Газете.Ru» рассказал создатель игры «Angry Birds» Питер Вистербака.

Collapse )