Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

космический распиздяй

Четверо неудачниц

Некоторое время назад таки прошёл Героинь меча и магии и собрался, наконец, запилить обзор. Ситуацию осложняло то, что игру сделали люди, которых я считаю своими хорошими друзьями, пусть и чисто виртуальными - сами понимаете, как непросто объективно высказываться о творчестве друзей. Практически единоличный автор проекта - kirillkrm, из помогавших в создании нельзя не отметить tr0yka, чьи рисунки служат в игре фонами для меню и сюжетными заставками. Впрочем, проблема решилась сама собой - игра оказалась хорошая, так что дипломатично вилять, мягко формулируя фразу "у тебя вышла голимая посредственность", не пришлось. Подробности и слайды - под катом.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Черное Зеркало (2017). Проклятье пробудилось!



15 лет назад вышло «Черное зеркало» – лучший квест не гениальной, но честно старавшейся быть лучше чешской игровой компании Future Games. История, которая повествует о мрачной и страшной истории древнего английского рода Гордонов в наследном замке «Черное зеркало», была сделана в лучших традициях европейской готики и мистического детектива. Красивая визуальная часть, классический квестовый геймплей и яркий неординарный сюжет привели к тому, что игра заслужила большую славу, заняла свое место в пантеоне легенд жанра и заслужила два сиквела от немецкой студии Cranberry Productions. И хотя они такую же популярность не получили, как пример сиквела они были сделаны удивительно хорошо. Увы, они пришлись на время угасания популярности жанра. Разорилась и закрылась Future Games, неспособная создать что-то новое и сравнимое со своим успехом. Разорилась и закрылась и Cranberry Productions. История «Черного зеркала» с ее родовым проклятьем отошла в прошлое на потребу нынешним и будущим игрокам…

Collapse )

Predynastic Egypt

Закончилась пора отпусков и туристических поездок. К счастью на экранах компьютеров мы можем ее немного продлить. Почему бы не отправится в одно из популярнейших мест: Египет. Иераконполь. 5000 лет до нашей эры.

Collapse )
quazatron

«Возвращение в замок злого колдуна»: фонтан прорвало


Привет всем геймерам, но особенно тем, кто в детстве читал журнал «Великий Дракон», в котором, в частности, была рубрика «Фонтан фантазий», куда читатели присылали свои идеи игр — то ли надеясь, что всемогущая редакция их реализует, то ли просто потому, что надо было с кем-то поделиться. Некоторые таланты даже снабжали свои сценарии иллюстрациями — и вряд ли кто, раз увидев, мог забыть вынесенную в начало этой статьи карту уровня к игре «Замок злого колдуна», особенно череп со змеей из носа.
Collapse )

Heroes Might and Magic III: Horn of the Abyss. Версия 1.5.0


Если вы не шибко пьющий ещё не до конца определились, как именно растратить время на длинных праздничных выходных, то, поздравляю, ваша проблема решена. Народные умельцы с forum.df2.ru аккурат к 1 января 2018 сваяли новый патч к моду Рог Бездны для легендарных Героев Меча и Магии III.

Рогу Бездны посвящён один из первых моих больших игровых обзоров (12 страниц мелким шрифтом с кучей скриншотов). Сейчас я не буду повторяться, желающие могут прочитать обзор по следующей ссылке. Лишь вкратце скажу, я считаю Horn of the Abyss – лучшим фанатским модом для Героев и, вообще, лучшим, что случалось с «Тройкой» за долгие годы.

Знаменитый WoG – тоже, по-своему, любопытная вещь, но он фактически переворачивают игру с ног на голову, не шибко заботясь о лоре вселенной, выдержке графического стиля и т.д. и т.п. Horn of the Abyss же чрезвычайно консервативен. Добавленный разработчиками в игру замок Причал выглядит просто великолепно. Если бы я ничего не знал о Героях и меня бы попросили угадать фанатский город, то я бы, вероятно, ткнул в Конфлюкс, а не в Причал, настолько хорошо сделано.

Однако не городом единым жив мод, проект потихоньку развивается. Разработчики мода весьма бережно (по принципу лишь бы ничего не сломать) продолжают добавлять в игру новые фичи. Естественно, что-то я уже успел заценить (как 1-ого января проснулся, так с тех пор и «зацениваю»).

Из главного в 1.5.0:
Collapse )

Shroud of the Avatar глазами фаната Ультимы

В этом году я ехала на Игромир только ради Ричарда Герриотта.

Когда-то он создал мир, в котором я провела несколько лучших лет своей жизни. Мир назывался Ultima Online, и в нем жили самые добрые и отзывчивые люди из всех, кого я встречала в виртуальных мирах. Сам Ричард был известен в этом мире как его правитель, Лорд Бритиш.

Эти люди не были похожи на остальных. Вместо того, чтобы покрывать себя славой в сражениях, они построили красивый город, в котором кипела жизнь. Здесь была таверна, где путники отдыхали после долгой дороги, и ратуша, где проходили собрания городского совета. Музей, хранивший историю этого города, и библиотека с книгами, бережно собранными по всему миру. Здесь всегда происходило что-нибудь интересное: петушиные бои, ярмарки, конкурсы стихов, экспедиции по поиску кладов, показы мод и театральные представления. Когда местный дурачок завел чужую лошадь на крышу дома, весь город собрался и думал, как спустить ее вниз. В вечернее время, когда на улицах было людно, доблестные паладины охраняли ворота, готовые отразить атаку нечисти из соседнего леса.



Но ничто не бывает вечным, движок игры сильно устарел, играть в нее на современных компьютерах становилось все сложнее. Ричард занялся новыми проектами, а этот передал компании Electronic Arts, которая, как оказалось, практически не заботилась о развитии игрового мира. Старые игроки оплакивали уходящую эпоху и искали утешения в других играх с открытым миром, но нигде не находили такой же тщательной проработки бытовых деталей и такого дружного сообщества.

В 2013 году, когда мы уже перестали надеяться, Герриотт внезапно объявил о разработке Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. По его словам, эта игра должна стать духовной преемницей Ultima Online и сохранить ее лучшие черты. Она еще не вышла официально, но есть возможность раннего доступа.

Collapse )

Dragon’s Dogma



Я люблю-ю-ю РПГ! Что само по себе и не ново! И, возвращаясь с работы усталым, я раздумывал, во чтобы мне «зарубиться» на новогодние праздники?

Интернет настойчиво советовал Dragon’s Dogma, уже старенькую игрушку 2012 года, сделанную для консолей, но год назад портированную на PC. Игра была тепло встречена ПК-боярами. Во всяком случае, видеообзорщики, которых я смотрю на Youtube, и конкуренты-рецензенты, которых я читаю, не пожалели в адрес Dragon’s Dogma лестных слов. Отзывы варьировались от «умеренно-благожелательных» до «взахлёб восторженных». Будто бы люди ни в Ведьмака, ни в Skyrim не играли и щи лаптем хлебают об РПГ даже не слышали.

Я взял Dragon’s Dogma на рождественской распродаже, и не могу сказать, что разделяю всеобщую эйфорию. С другой стороны, денег, затраченных на игру, тоже ни разу не жалко.
Collapse )
волчица и пряности
  • wolfox

шкатулка с сюрпризом, или обзор pokemon mystery dungeon: explorers of sky

"Be brave! Be the bravest ever!"

Маленькая пиксельная игра на Nintendo DS (общий объем - 130 мегабайт). Стартовая завязка - человек, превратившийся в покемона (одного из полутора десятков, по вашему выбору) и попавший в мир, где живут одни покемоны. Смешные зверушки, путешествующие по красочным цветным подземельям. Милый, детский, несерьезный мир - самое оно, чтобы поиграть во что-то "покемонское", когда Sun\Moon уже, что называется "не лезет", а покедекс ты уже заполнил.

Wigglytuff_Guild_exterior.png~original

Так или примерно так я думала, запуская Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky. Благо старенькая DS у меня есть, поразвлечемся под Новый Год...

А с экрана приставки на меня внезапно взглянула Final Fantasy со всем полагающимся: драмой, плоттвистами, трагедиями, слезовыжимательными моментами, эпичностью и проработанностью персонажей. Зачем, почему, где, кто разрешил?.. А вот как-то так. Игры затягивают, когда этого совсем не ждешь, это любому геймеру известно.

Collapse )
Life

NaissanceE (2014).

На конкурс "Хэллоуинская Игротыква"

С позволения благочестивых господ, расскажу об игре, что произвела на меня весьма сильное впечатление. Пускай эстетически описываемый мир далек от праздника тыкв и костюмов, но темой были заявлены страшные игры, а страх бывает разного рода.


Воздух разрывает легкие на части. Нужно бежать. Не думать, не медлить, иначе не спастись. Не останавливаться, вперед, пока еще есть силы. Только бы это кончилось...

Collapse )

THE CURIOUS EXPEDITION


5 мая 1852 года. Бристоль. Англия. Сегодня великий день. Ада Лавлейс и ее собачка Манчита (вместе с мулом и двумя туземцами-дикарями) отправляются в Африку на поиски таинственной золотой пирамиды. Я более чем уверен в том, что это великое предприятие приведет к грандиозным открытиям в наиболее таинственной части земного шара и обогатит человечество новыми научными знаниями. Во время отплытия Ады из Бристоля, провожающие подбрасывали вверх котелки и зонтики. Один парень начал было подбрасывать в воздух динамитную шашку, но был арестован констеблями и уведен в тюрьму. Начало экспедиции внушает надежду на ее успешное завершение.
Искренне ваш: Чарльз Диккенс.

Если в детстве вашими любимыми писателями были Жюль Верн и Герберт Уэллс, то вы не имеете права проходить мимо новейшей игры Maschinen-Mensch, которая получила название Curoius Expedition. Эта игра целиком и полностью посвящена храбрым людям, обменявшим прелести западной цивилизации на тайны Африки, Австралии и Южной Америки. Только в Curoius Expedition вы сможете заплутать в джунглях, отыскать сокровища, подраться с динозавром и выменять гигантский алмаз на бутылку дешевого виски. Впрочем, алмаз получат только баловни судьбы, неудачники умрут в песках или сгинут в глубинах черного континента, а история их последнего путешествия затеряется во мгле ушедших веков.
Collapse )