Category: работа

Category was added automatically. Read all entries about "работа".

kb
  • zfoxz

Тьма отменяется



Наверное, вам будет интересно узнать, что World of Darkness можно больше не ждать. Жаль, даже я хотел взглянуть.

«CCP Games объявила о закрытии многопользовательской онлайн-игры World of Darkness, разрабатываемой в Атланте, GA.

В результате этого решения, 56 сотрудников студии в Атланте потеряли свои рабочие места. Некоторым членам команды были предложены места в других проектах компании, CCP так же предоставили выходные пособия и помощь в трудоустройстве для пострадавших.

Остальная команда в Атланте будет сосредоточена на EVE, и впервые с 2006 года CCP станет работать лишь над одной игровой вселенной.

Генеральный директор CCP Хилмар Вейгар Петурссон:

Решение об отмене World of Darkness стало одним из самых трудных, какие только мне приходилось делать. Я всегда любил и ценил идею вселленной-песочницы, и на протяжении многих лет я наблюдал, как команда со всей страстью стремится, чтобы сделать её реальностью.

Я бы хотел выразить благодарность всем, кто так усердно работал, чтобы сделать Мир Тьмы реальным, особенно членам команды, которые больше всех пострадали от этого решения. Их значительный вклад в CCP не будет забыт, и мы желаем им всего наилучшего.

Для наших нынешних и бывших сотрудников и поклонников World of Darkness, я искренне сожалею, что мы не сумели сделать то, к чему стремились. Мы мечтали об игре, которая стала бы отправной точкой в фантастический Мир Тьмы, но вынуждены признать, что наши усилия не увенчались успехом. В один прекрасный день, я надеюсь, нам удастся сделать это для вас.

Хотя это было трудное решение, которое повлияло на наших друзей и семьи, объединение наших усилий в работе над EVE поставит нас в более выгодное положение, двигая вперёд, и делая нас более совершенными, чем когда-либо, чтобы укрепить EVE, как крупнейшую игровую вселенную в мире»

Пруф здесь
Перевод отсюда
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
  • andyjr

Как я работал бета-тестером

Моей первой официальной работой в геймдеве стала должность бета-тестера в компании Акелла, куда я устроился в начале 2006 года. Несмотря на то, что эта позиция является одной из низших в иерархии разработчиков, я был на седьмом небе от счастья. Благодаря удачному стечению обстоятельств я попал в отдел, который занимался тестированием локализации американской MMORPG под названием Everquest 2.

akella1


Collapse )

Рейдеры Великого недорожья

Игру Portal 2 используют для тестирования кандидатов на вакансии в IT-компании



Довольно молодая компания WibiData, специализирующаяся на системах управления данными, придумала очень интересный способ тестирования кандидатов на собеседованиях. Они предлагают проходить специальные уровни в игре Portal 2. Как пишет игромания, глава компании Кристоф Бисцилия признался, что на идею его навел случай, когда юноша с помощью мода Portal 2 сделал девушке предложение. «Многослойные головоломки Portal 2, по моим ощущениям, тренируют те же отделы мозга, которые работают у программистов и тестеров», — объяснил Кристоф.

Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Об отечественной игровой индустрии

Вступление. Вчера я зашла на сайт DTF.ru - бывший, видимо, центр официальной русскоязычной игровой разработки. Раньше это было элитное место, статус "персоны" в котором тебе могла дать только другая персона, подтвердив, что ты действительно работаешь в индустрии. Здесь фирмы отмечали свой состав, проекты и подтверждали репутацию. Большие люди и высокие умы индустрии публиковали там новости, отчёты, статьи, обсуждали приоритетные проблемы. Ещё одной важной функцией сайта был поиск работы и сотрудников. Вот сейчас этот раздел.

Признаться, я не знаю, в том же объёме ли публикуются новости и статьи, так ли же активно ведутся дискуссии... Но про вакансии могу сказать точно: их число сократилось ровно вдвое. В то же время последние предложения работы, которые я получала, приходили через связи и не дублировались на DTF. В лучшем случае - на LinkedIn. То есть, они перешли в теневую, закрытую плоскость.

Далее. Я щёлкаю на раздел "Гейм-дизайн". Там картина всё та же: подавляющее число вакансий указывают в зарплате "По результатам собеседования" (зарплата гейм-дизайнера и раньше была в теневой плоскости, чтобы можно было внушить новичку любые её размеры как нормальные). Те немногие зарплаты, что указаны, не изменились за последние несколько лет.

- Как это самое высокое предложение - от XX тысяч?! - возмущённо и не веря переспрашивает меня с соседнего компьютера elvenface, - Если они ищут маститого специалиста, то ведь твоя же зарплата уже много раз была выше даже YY тысяч, и то сейчас это мало с учётом инфляции! - (я гейм-дизайнер с семилетним стажем работы и завершёнными проектами, поэтому моя зарплата должна быть показательной; кроме того, легко сравнить с другим квалифицированным трудом в Москве.)
- Значит, не ищут маститого специалиста.
- Интересно, как это они будут делать игру со слабым гейм-дизайнером?
- Будут делать клон или проверенную схему. Там гейм-дизайна вроде как много не нужно.
Я зачитываю вслух типичную вакансию, причём от престижной фирмы:
- Обязанности: настройка поведения персонажей... создание уровней для головоломок... дизайн локаций для поисков предметов... анимирование игровых объектов... написание текстов и диалогов...
- Ага, и швец, и жнец, и на дуде игрец, - подводит итог Elvenface.
- За оклад по результатам собеседования, - добавляю я.

Это лирика, а теперь о том, что происходит и почему.Collapse )
двуличие

Ищем команду для разработки браузерной игры (Донецк, Украина)

Ищем программистов для создания игры:
- команда, которая будет разрабатывать 3d-гонки и бои на транспортных средствах (урезанный и стилизованный аналог World от Tanks)
- 3D-моделлера (в портфолио обязательно включите примеры создания человеческих фигур и транспортных средств, желательно - работы на тему исторической реконструкции)
- команда, которая будет писать основную часть игры (перемещение по 2Д-миру, бои вроде незабвенного "Бойцовского клуба" и "Героев" и т.п.)
Цель: есть примерное обсуждаемое техзадание, нужно указать цены и сроки выполнения работ.
Предпочтение кандидатам из Донецка и области. Полный рабочий день, возможна работа в выходные дни (по желанию).

Портфолио жду в ЛС, сообщения в этой теме и на e-mail: oschest@gmail.com