Category: религия

Category was added automatically. Read all entries about "религия".

Medieval:Total war (2002)

При всей своей инновационноcти  Shogun :Total war представлял собой простую композицию из пошаговой стратегии и тактической  в реальном времени. Развить идеи и придать новой глубины  предстояло продолжению в виде Medival total War.  Как ясно из названия  разработчики выбрали период  Средневековья.


Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
волчица и пряности
  • wolfox

в доме спит зверь, в доме ждет ангел, или обзор house of many doors

Lose your mind. Eat your crew.

Знакомо, да?

Если нет, то напоминаю - Sunless Sea, великолепный "рогалик" по миру Fallen London, путешествие по безумному и одновременно логичному стимпанково-лавкрафтианскому миру. Где один шаг в тягучую темноту за пределами лампы на носу корабля мог грозить смертью (или безумием - и непонятно, что страшнее), где грибы разговаривали, морские свинки носили доспехи, а люди, дьяволы, огромные крысы и разумные двуногие кальмары как-то уживались вместе. Прекрасная игра, без вопросов. Но меня она огорчила именно своей "рогаликовостью" - невозможностью постоянно и адекватно сохраняться, приходилось то и дело терять капитанов (к которым уже привык! сроднился!) и начинать заново. Iron Mode non-stop.

И вот появилась-таки она - игра моей мечты, "как Санлесс Си, но с сейвами". A House Of Many Doors. При этом автор не скрывает, что брал вдохновение из Моря-Без-Солнца - даже больше, ибо Failbetter помогали ему от и до; как финансово, так и советами. В итоге... ну, если кто играл в Sunless Sea, будет проще объяснить методами "чем эти две игры различаются", чем начинать с нуля.



Сам Дом Тысячи Дверей - огромное измерение-паразит, затягивающее в себя предметы, дома, статуи, деревья... в общем, все, что угодно, из других миров. Людей (и прочих разумных существ), конечно, тоже. Выглядит он... ну, как дом с кучей огромных комнат, чьи стены теряются во мраке. Да, мрак здесь так же опасен, как и в "Море" - наш неуклюжий поезд-многоножку (kinetopede) бережет от ужасов темноты лишь бьющееся и светящееся живое сердце - Heartlight. Но сердца слабы, и не удивляйтесь, если огонь внезапно погаснет, как и не бывало.
Collapse )

Брутальный отец-добытчик

Оригинал взят у fallingtosky в Брутальный отец-добытчик
Я когда-то давно читала отзывы девочек-геймеров о своих любимых игровых персонажах. У большинства всё было стандартно: кому всякие анимешные красавчики типа Данте нравятся, кому ангел Тираэль из Диабло. Но одна девчонка написала такой ответ, что я его, наверное, навсегда запомнила! :)

Вот фрагмент: "Его обманули – он распидорасил весь Олимп. От своего плана разрушения он не отступает, планомерно двигаясь по трупам монстров и богов, принося в жертвы всех, кому не посчастливилось оказаться рядом. Это прекрасно, потому что быть таким бескомпромиссным, брутальным (ненавижу это слово), мужественным, решительным – честь для любого мужчины. И конечном итоге он убил вообще всех, разрушив всю Грецию. Он – монстр, животное. И это так прекрасно, что я боюсь намочить кресло, когда играю в эту игру!" (с)



Речь, разумеется, про Кратоса - героя игры God of War.
Сейчас разработчики решили выпустить новую часть God of War, в скандинавском сеттинге. А что, логично - греческие боги все полегли, пришла пора до скандинавских добраться. (А там и славянские пойдут. Берегись, Перун, ты следующий!)

Кратос, правда, слегка постарел и остепенился. Даже педагогические навыки откуда-то приобрёл. Сдаётся мне, та девушка теперь не промочит кресло, зато женщины от 30 до 50 вполне имеют шанс)



p.s. Для тех, кому удобно следить за моими постами вконтакте: https://vk.com/blog_fallingtosky

Civilization 5. Литстрим. 1280 – 175 лет до н.э.



В 1160 году до н.э. удачная продовольственная политика завела нашу цивилизацию в демографическую ловушку.

Санкт-Петербург и Новгород росли, как на дрожжах, одновременно достигнув планки в трёх жителей. Москва разъелась до шести горожан. В столице проживало 50% населения страны. Всё бы хорошо, новые люди – это дополнительные бонусы с клеток. Нельзя эффективно эксплуатировать природные ресурсы, не эксплуатируя трудящихся. Однако не хлебом единым жив человек! Каждый новый гражданин снижал показатель счастья, обращаясь недовольной на окне интерфейса рожицей. Невзирая на разработанные месторождения серебра и соли, добычу пушнины, уровень стабильности неуклонно падал, снизившись практически до нуля. Ну, что за люди, а? Ещё только народиться успели, а уже чем-то недовольны! При этом новое демографическое пополнение было не за горами. Новгород обещал «поставить» очередного гражданина через шесть ходов, Питер через семь, Москва через десять.

Как настоящий русский деятель я даже усугубил проблему, заказав строительство Висячих Садов в столице. Висячие Сады открываются за изучение математики и следование традициям. Чудо света даёт городу шесть единиц пищи, т.е. в Москве должен был появиться собственный аналог озера Виктория. Москва, конечно, ужрётся, но медлить со строительством чуда света тоже нельзя. Не построим мы – построят другие. Люди нам нужны. Что касается постепенно копившегося недовольства, я рассчитывал, что появление Православия вправит народу мозги в нужную сторону. До рождения великого пророка оставалось не так много времени.

Помимо религии, нам требовались иные повышающие стабильность здания: арены и цирки. Но тут всплыла очередная проблема, тоже из разряда вечных – деньги. В казне имелось 102 монеты, но прибыток золота равнялся нулю. Нам понадобится много денег на обслуживание дорог (как начнём строить, так и понадобится). Каждый гекс дороги стоит монету в ход, а дороги у нас будут длинные.

На содержание арен и цирков тоже потребуются деньги, а когда храмы пойдут, то – уууу! Страшно представить. На каждый православный храм, вынь да полож, две монеты. Поэтому, сразу после открытия математики, я велел ученым заняться изучением банковского дела.

Collapse )

Превознемогаем в Darkest Dungeon. Часть XI.

Предыдущая часть здесь

Когда тяжелая деревянная дверь, издав противный скрип, открылась, резкий порыв ветра попытался затушить факел. Полоса света снизилась со 100% до 75%, и комната погрузилась в лёгкий полумрак. Читерство! Я специально зажёг факел перед самой дверью, ибо знал, за ней четверку наших отважных героев (primarh_14
, govorilkin, ko4evnik_v и nyakahime) ждёт первый босс мрачного мира Darkest Dungeon – Некромант.




Collapse )
  • semjon

Вопрос о православных храмах в играх

Всем доброго вечера!
Неожиданно потребовалось узнать, в каких играх, а конкретно 3D-играх с видом от первого и третьего лица (любой направленности) можно встретить православные храмы? В принципе, не обязательно православные, подойдут любые, если вы только уточните, какие. Особенно, если в них можно войти. Например, Dayz SA. В качестве ответа подойдёт просто название игры, а если можно будет увидеть скриншот, вообще замечательно. Заранее благодарен за подсказки!

Отец Графоний

1244019666_obduralith

Отец Графоний стоял у окна своего кабинета и наслаждался видом. Расположение помещения, находившегося в одной из башенок немецкого средневекового замка, впоследствии отданного под монастырь, открывало великолепный обзор.

День был яркий и солнечный. По небу плыли небольшие облака, не было ни намека на туман, а потому настоятель видел каждый сантиметр луга перед монастырем и небольшой лесок на горизонте. Сейчас отец Графоний готов был поклясться, что может разглядеть даже росинки на любой травинке, каждая из которых была уникальна и неповторима.

В такие дни настоятель любил прогуливаться по замку. Хитросплетения ходов и перекрытий создавали незабываемую игру мягких теней и света, который подчеркивал каждую, даже самую незначительную детальку монументальных стен, будь то небольшое пятнышко мха или маленькая трещина.

Отец Графоний вздохнул, кинул последний взгляд в окно и повернулся к посетителю, который сидел за его столом , переводя дух. В ногах визитера стоял небольшой окованный сундучок. Несмотря на свои размеры, он производил впечатление тяжелой ноши, а потому было неудивительно, что гость так запыхался.

Collapse )
космонавт

NetStorm: Islands at War позабытая, но прекрасная стратегия


NetStorm: Islands at War 10.37 - самая лучшая игра нашего детства, не откажите себе и своим детям в удовольствии вновь окунуться в мир облаков и грозового неба! Для тех, кто никогда не играл, краткое описание игры.
Боевые действия происходят в небесах, на островках (парящих "клочьях" земли). Один из островов - полностью в вашем распоряжении. Но не слишком обольщайтесь. Если у вас это может вызвать целую бурю положительных эмоций, то у противника(ов) возникнут немного другие чувства (совершенно противоположные). Поэтому насторожитесь и приготовьтесь к войне (иногда она бывает очень тяжелой). Танков, естественно, не будет (хотя иногда не помешали бы). Но в этом вся прелесть игры: думай, строй, развивайся, уничтожай.
Вообще, слово "unit" в прежнем понимании не применимо к данной игре. Управляемые "блоки" можно пересчитать по пальцам: все виды "транспорта" и сам священник. "Главнейшим" можно строить здания (храмы и мастерские) и производить ритуальный обряд по уничтожению противодействующего священника. Еще он может использоваться в качестве транспорта (довольно-таки опасное занятие). "Транспорт" - используется для доставки ресурса в храм, получения магических заклинаний, а также с его помощью можно захватить немного оглушенного священника-соперника. На этом их функции ограничиваются.
В игре развита обширная структура "сил". Во-первых, существует три вида храмов: Храм Грома, Храм Ветра и Храм Дождя. Во-вторых, есть развитая система мастерских: Солнца, Дождя, Ветра, Грома. Каждая из "сил природы" поддерживает свои здания и свои виды транспорта.
Здания бывают нескольких типов: энергетические, боевые, оборонительные. К энергетическим можно отнести генераторы энергии, которые расширяют радиус вашего действия. То есть здания можно строить там, где действует какой-либо генератор (иногда - два и более). Таким образом можно приблизиться вплотную к острову соперника (или он - к вашему жилищу).
К боевым единицам относятся всевозможные пушки, которые могут стрелять на определенном расстоянии или только в определенном направлении. Поэтому, прежде чем поставить нападающее сооружение, посмотрите радиус его действия, чтобы потом не "кусать себе локти". Кроме всевозможных пушек, существуют летающие unit-ы, которых выпускают "здания-базы".
Среди защитных приспособлений можно выделить башни самых разнообразных типов и энергетическую защиту (два небольших здания, между которыми появляется "энергетический шнур").
Для постройки этого разнообразного количества "блоков" вам не хватит места на вашем собственном острове, поэтому придется пользоваться фирменным изобретением - мостами. Они же пригодятся для прокладки путей до источника ресурса. Ресурс один - кристаллы. Находятся они в "гейзерах". А вот гейзеры могут быть на любом расстоянии от вашего острова (а могут находиться и прямо на островке).
Мостики можно строить из четырех предлагаемых фигурок (по своему виду напоминающих фигурки из Tetris-а). Когда вы используете одну из них, на ее месте появится другая и т.д. Процесс прокладки начинается от вашего острова и должен идти в нужном направлении, но это не всегда получается. Дело в том, что у мостов есть одно плохое свойство, которое, однако, привносит интерес в игру - они обваливаются! Если вы не прикрепите другой конец моста к чему-нибудь (к гейзеру, к своему же острову), то небольшая часть вашего сооружения просто обвалится. Особенно обидно, когда уже почти подошел к "гейзеру" и не хватает маленькой "штучки". Вы начнете судорожно искать нужную вам часть, "пришлепывая" все текущие фигурки куда попало. А в том самый момент, когда появляется то, что нужно, конец моста обваливается, и приходится опять искать "половинку".
Вот так вот весело и играем: строим мосты, собираем ресурсы, опять строим, уничтожаем противника, затем оглушаем священника-противника и... Идем строить своим священником алтарь. Алтарь всегда использовался для жертвоприношений, и этот не будет исключением. А жертвой станет "оглушенный". Приносим его транспортом на алтарь и приступаем к обряду. Точнее, вашим священником совершаем ритуальный обряд (интересное занятие). Иногда можно пройти миссию очень быстро: надо сделать так, чтобы у соперника был недостаток в деньгах, тогда он начнет бегать даже своим священником по гейзерам. Недалеко от этих мест стройте ряд пушек и - священник оглушен, можно забирать его себе (вот по какой причине опасно бегать своим священнослужителем по гейзерам). Но это получается не всегда, иногда приходится разбивать противника в течение двух-трех часов, зато как сладок вкус победы...
Несмотря на свою оригинальность, игра не оттолкнет (надеюсь) поклонников стратегического жанра. Особенно она заинтересует тех, кто устал от строительства "сотни" танков в каждой миссии. Для прохождения каждой миссии в NetStorm-e вам понадобится новое решение, новый подход, который позволит вам разгромить противника.
ИМХО, игра не уступает многим современным стратегиям практически по всем показателям графики, интересности и т.д., а во многом и превосходит их. От игры можно получить очень много!