Category: россия

Category was added automatically. Read all entries about "россия".

KURSK (2018). Она на дне!



Игру с простым, как силуэт подлодки, названием "Kursk" делала польская студия из Катовице Jujubee, созданная выходцами из CD Projekt RED. В самом начале, помнится, мало чего было понятно о проекте: ясно только было, что это будет симулятор от первого лица члена экипажа одноименной подлодки, которому не повезло оказаться на ней в разгар знаменитой катастрофы. Пока в интернете целые армии юзеров ломали копья на тему того, насколько этично делать игру по мотивам столь трагических событий, я размышлял, что нам покажут – как я подозревал, скорее всего это будет какой-то трэшоватый action-adventure с заданиями на время. Однако после весьма долгого молчания поляки вдруг заявили, что это будет "first fully fledged adventure-documentary game in history". Что это значит – было непонятно, но стало ясно, что игра явно станет ближе к типичной интерактивной адвенчуре. Лишь спустя еще почти год, в ноябре 2018 г. она вышла и лишь еще через полтора года я нашел в себе силы поинтересоваться, не исправили ли там все возможные баги, про которые писали в рецензиях. Оказалось, не только исправили – я удачно попал на распродаже в Стиме, когда игра вместо 500 рублей приобрела вполне приемлемую цену. 49 рублей. По отзывам было понятно, что это достойная цена. По крайней мере, достойная, чтобы не тратить в проклятьях время на скачку разных устаревших версий и достойная для прохождения из исследовательского интереса. Что ж, раз случай помог – грех было не воспользоваться. И пусть мне не очень интересно на самом деле, что из себя представляет игра, но я играл в другую игру о подлодке, "Undercover Missions: Operation Kursk K-141", которая вышла за целых три года до польской и была редкостной поганью. Стоило поинтересоваться – удалось ли полякам сделать хуже? И хотя я не узнал ничего, что бы вы не вычитали в любом другом обзоре, я все-таки поделюсь своим мнением – все равно на него уйдет меньше времени, чем на прохождение.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Civilization 5. Листрим. 1100-1520 годы

Содержание предыдущих частей здесь.



В 1100 году закончилась многовековая война. После краха державы Сонгай, прочие великие цивилизации предпочли заключить мир c русскими, выплатив внушительную контрибуцию. На земли Старого света пришли долгожданные мир и спокойствие.

Страны вернулись к привычной мирной жизни, т.е. начали гадить в карман другу другу.  В 1260 году японские шпионы выкрали из Москвы секреты компаса, а великий пророк из Монголии обратил Новгород в зороастризм. Бедный Новгород. Сперва буддисты, затем мусульмане, теперь вот зороастрийцы. А главное ведь, сколько верёвочке не виться, один фиг, придётся возвращаться к православию.

Ничего не стоило вновь двинуть свои войска на соседей, благо на деньги, полученные по контрибуции, армия «переобулась» в огнестрел, но я решил перетерпеть хамство и сосредоточиться на внутреннем развитии.

Цивилизации требовались национальные чудеса света, «дабы собственных Платонов и быстрых разумов Невтонов» земля российская могла рожать. Предстояло возвести: Национальный Колледж, Гильдию музыкантов, Гильдию Писателей, Оксфордский университет, Большой литейный Цех, Великий храм, Большой цирк и резиденцию Ост-Индийской компании.

Стране не обойтись без великих учёных, инженеров, писателей и художников. Пока же земля российская, как из рога изобилия, рожает тоже великих пророков. Это, конечно, тоже хорошо, но в космос на пророке не улетишь. Проблема национальных чудес в том, что они требуют наличия определённых зданий в каждом городе. Оксфордский университет можно построить, только возведя университеты во всех городах страны. Резиденция Ост-Индийской компании требует застроить всё рынками. Таким образом, чем больше городов, тем сложнее возвести национальные чудеса. Конечно, завоёванные города не обязательно оккупировать, выгоняя старые элиты на мороз. Можно образовывать города-сателлиты, и тогда они не будут влиять на строительство нац. чудес. Однако сателлиты – вечное бельмо на глазу стабильности.

Завоёванные сонгайцы дали нам доступ к хлопку, благовониям, золоту и меди. У монголов же нет ничего уникального. Окрестности Каракорума богаты слонами и мрамором, но оба этих ресурса у нас уже есть. Мрамор добывается на севере близ Ростова, знаменитые же ладожские слоны, добываемые дрессируемые под Санкт-Петербургом, - самые слоновые слоны в мире.    
Collapse )

Civilization 5. Литстрим. 700-1100 годы.

Предыдущая часть здесь.



Вот уже 350 лет продолжалась война с монголами, поляками и примкнувшими к ним сонгайцами. Уверен, за столь долгое время, идеология о том, что: «Россия – есть осаждённая крепость, зажатая в кольце врагов, и все вокруг только спят и видят, как бы уничтожить нашу великую Родину» была не только разработана и адаптирована, но и укреплена в сознании нескольких поколений. Это хорошо. Это нам пригодится, и сейчас, и в будущем.

Присоединение к вражеской коалиции японцев было встречено, конечно, без восторга, но с должным спокойствием. Во всяком случае, никто не стал задаваться вопросом, как так получилось, что мы опять доверху обеспечили врага железом. Всё просто. Наше железо самое железятое железо в мире, вот все на него заряться. Торговые договоры на это никак не влияют… я сказал!

Наступление на Дженне благополучно завершилось. В 700-ом году, оставшийся без защитников город, был взят. Обратите внимание на религиозную святыню, построенную на болотном гексе, к югу от Москвы (самый первый скриншот). Это нам сонгайский великий пророк обеспечил.

Вообще, сонгайцы оказались ещё более повёрнутыми на религии людьми, чем я. Вступив в Дженне, наши мечники обнаружили в городе храм и… больше ничего! Ни амбара, ни библиотеки, ни казармы, ни канализации, ни памятника. Тупо храм и домики вокруг. Я даже сперва думал разрушить город, но храм-таки оказался наш, православный. А всё население города равнялось одному жителю, остальные сбежали или погибли. Решив, что с ассимиляцией особых проблем не возникнет, я поставил в Дженне марионеточное правительство, а когда через 5 ходов беспорядки стихли, оккупировал город, приказав строить суд. Это здание снимает напряжённость, вызванную оккупацией. Как настоящий оккупант я дополнительно послал в Дженне караван с продовольствием из Москвы, дабы быстрее восстановить численность населения.

Collapse )

Civilization 5. Литстрим. 350-700 годы

Предыдущая часть здесь.



Иногда (иногда – это конкретно сейчас) я задумываюсь – почему люди воюют? Прав был Толстой.

 Прав Лев Николаевич. Война – это искалеченные судьбы, инвалиды, несчастные вдовы и сироты, сожженные дома и растоптанные посевы. Неужели люди не могут спокойно и мирно обо всём договориться? К чему эти две катапульты и два отряда монгольских мечников у ворот Новгорода? Блин, если сейчас отобьёмся, я не стану таким, как они! Буду строить самое добрую и самую миролюбивую в мире страну, мухи не обижу.


Сейчас же мне срочно требовался план. К началу войны с монголами и поляками наша цивилизация располагала следующими силами:
- Отряд простых лучников и отряд копейщиков защищали Новгород.
- В Москве и Санкт-Петербурге имелось по отряду длинных луков.
- На перекрестке между Петербургом и Москвой нёс дежурство отряд всадников.
- На отдаленном севере дуболомы прикрывали Ростов.

В казне накопилось 550 монет. Этих денег хватило на апргрейд простых лучников в Новгороде, и найм ещё одного отряда длинных луков в Санкт-Петербурге. Война разорвала все торговые договоры с монголами и поляками, и в нашем распоряжении сразу оказалось 10 единиц железа и 5 лошадей. Да уж, ничего не скажешь, обеспечили мы поляков и монголов железом и коняшками вдоволь. Бездумная распродажа стратегических ресурсов позволила соседям собрать против нас элитные (для начала Средневековья) военные силы. Закованные в броню отряды монгольских мечников превосходили по силе любого нашего воина в битве один на один. Впрочем, не время искать виноватых, думая, кто тот жадный упырь, распродавший врагам всё железо и лошадей, тут Родину спасать надо!

Collapse )

Civilization 5. Литстрим. 1280 – 175 лет до н.э.



В 1160 году до н.э. удачная продовольственная политика завела нашу цивилизацию в демографическую ловушку.

Санкт-Петербург и Новгород росли, как на дрожжах, одновременно достигнув планки в трёх жителей. Москва разъелась до шести горожан. В столице проживало 50% населения страны. Всё бы хорошо, новые люди – это дополнительные бонусы с клеток. Нельзя эффективно эксплуатировать природные ресурсы, не эксплуатируя трудящихся. Однако не хлебом единым жив человек! Каждый новый гражданин снижал показатель счастья, обращаясь недовольной на окне интерфейса рожицей. Невзирая на разработанные месторождения серебра и соли, добычу пушнины, уровень стабильности неуклонно падал, снизившись практически до нуля. Ну, что за люди, а? Ещё только народиться успели, а уже чем-то недовольны! При этом новое демографическое пополнение было не за горами. Новгород обещал «поставить» очередного гражданина через шесть ходов, Питер через семь, Москва через десять.

Как настоящий русский деятель я даже усугубил проблему, заказав строительство Висячих Садов в столице. Висячие Сады открываются за изучение математики и следование традициям. Чудо света даёт городу шесть единиц пищи, т.е. в Москве должен был появиться собственный аналог озера Виктория. Москва, конечно, ужрётся, но медлить со строительством чуда света тоже нельзя. Не построим мы – построят другие. Люди нам нужны. Что касается постепенно копившегося недовольства, я рассчитывал, что появление Православия вправит народу мозги в нужную сторону. До рождения великого пророка оставалось не так много времени.

Помимо религии, нам требовались иные повышающие стабильность здания: арены и цирки. Но тут всплыла очередная проблема, тоже из разряда вечных – деньги. В казне имелось 102 монеты, но прибыток золота равнялся нулю. Нам понадобится много денег на обслуживание дорог (как начнём строить, так и понадобится). Каждый гекс дороги стоит монету в ход, а дороги у нас будут длинные.

На содержание арен и цирков тоже потребуются деньги, а когда храмы пойдут, то – уууу! Страшно представить. На каждый православный храм, вынь да полож, две монеты. Поэтому, сразу после открытия математики, я велел ученым заняться изучением банковского дела.

Collapse )

Civilization 5. Литстрим. 2280-1280 лет до н.э.



Отправленный юго-запад разведывательный отряд копейщиков подтвердил, озвученное ранее предположение, что Балтийское море по факту является Балтийским Озером. Подумав, я даже переименовал озеро в Ладожское. Так будет благозвучней. На противоположной от Москвы стороне Ладоги разведчики обнаружили месторождение соли - хорошего ресурса роскоши, дающего, помимо счастья, много пищи. А ещё, недалеко от южного побережья Ладожского озера обитали слоны! Я как увидел, сразу загорелся мыслью: «Россия обязана стать родиной слонов!». Нам срочно требовалось два поселенца. Одного пошлю к озеру Виктория, второго на юг Ладожского озера. Получается далековато от Москвы, но чего нам тесниться-то?

Тем временем, в Москве было завершено строительство амбара и святилища; а к 2120 году в стране накопилось достаточно благодати для появления первых языческих верований. С нахрапа религию основать, увы, не получится. Сначала народ должен пройти стадию поклонения природе, заодно утыкать окружающую местность соответствующими идолами. Согласитесь, без обильного числа идолов будущий православный запрет на поклонение им будет звучать как-то неубедительно. Возникнет проблема пастора-миссионера из анекдота, который приехал в отдаленную местность, рассказывать людям об искуплении грехов, а они и о грехе-то, как таковом ничего, не знают. Дикари-с. К счастью, мы не такие.

Из длинного списка языческих практик я выбрал Ритуалы плодородия. Оказывается, все эти танцы с бубном и призывы к небесам о дожде действительно помогают! - Магия! В Civilization 5 есть магия! Шах и мат, атеисты. Все Ваши доводы пусты. Результат есть результат. Ритуалы плодородия непостижимым (для обычной науки) образом дают +10% к производству пищи. Будет, чем ещё покормить Москву.


Collapse )

Цивилизация 5. Литстрим. 4000 – 2280 лет до н. э.



Идеи подобны лучам солнца; они озаряют землю. За 4000 лет до Рождества Христова наш великий народ, проснувшись с первыми лучами солнца, озарился новой гениальной идеей – перейти, наконец, от охоты и собирательства к земледелию. Думаю, на сию благодатную мысль людей натолкнули два гекса дикой пшеницы и открытая на старте игры технология примитивного земледелия.

Колонисты, устав скитаться, вышли к дельте реки, впадающей в неизвестное северное море. На два гекса к югу, у истоков реки возвышались холмы, богатые серебром. На два гекса к северу резвились у берега моря наши будущие меховые изделия.  Они понадобятся народу в скором будущем. Русских в пятой Цивилизации, как правило, ставят близко к северному или южному полюсу. С одной стороны это плохо. Можно оказаться окружённым тундрой на десятки гексов. С другой стороны, враги и конкуренты, приходят с трёх, а не четырёх направлений. Конечно, видимые два морских гекса к северу и один водный гекс к западу могли оказаться не морем, а озером, значит, сохранялась вероятность, что мы где-то в центре карты, однако, меха свидетельствовали в пользу того, что наша цивилизация зародилась ближе к северу.

В любом случае, место неплохое! Сразу выход к морю (или большому озеру), меха, серебро и дикая пшеница. Правда, один гекс (на котором расположился отряд воинов) был занят болотом. Это не очень хорошо, но такова уж наша Родина. Север, меха, болота, небольшая река и море. Подходящее место для Санкт-Петербурга, но здесь у нас будет не Санкт-Петербург, а Москва.

4000 лет назад, на западном берегу, получается, Москвы-реки, впадавшей, то ли в море, то ли в большое озеро, между мехами и серебром, была основана столица нашей Родины.

Указанное событие лоб в лоб столкнуло нас важной проблемой.  Строительство цивилизации – дело сложное, предполагающее решение целого комплекса различных задач. Увы, одна из таких задач не имеет окончательного решения. Она будет преследовать нас весь исторический период. На самом деле, это очень важный и в чём-то философский момент. Проблема, зародившаяся за четыре тысячелетия до Рождества Христова, будет актуальна для русской цивилизации аж до самого конца игры. В древнем мире, и в античности; в средневековье, и в новое время; в эпоху атома, и в современности нам предстоит кормить Москву!

Collapse )
tovaristch Newberry

Приключения британской леди в сибирском ГУЛаге

Ощупал я тут, стало быть, новую часть похождений Лары Крофт, которая Rise of The Tomb Raider. Пока что не очень много прошёл, двадцать четыре процента по встроенному счётчику (на что ушло около шести часов), но впечатлений уже накопилось. Попробую их изложить под катом - без критичных спойлеров.

Collapse )

Ingress. Просвещение неизбежно

В декабре 2013 года в Ingress произошло событие, которое можно назвать знаковым для истории мобильных игр.

Завершилась первая операция планетарного масштаба, которая показала, что люди всего мира способны вместе совершить невозможное. До сих пор ни одна игра не могла похвастаться таким сплоченным и преданным идее сообществом, но времена меняются и то, что раньше казалось нереальным, становится обычным делом.

Напомню, что в рамках этой операции две фракции соревновались в том, кто соберет в заданной точке больше игровых объектов, появившихся в случайных точках земного шара. Для одной команды конечной целью стал Сан-Франциско, для другой - Буэнос-Айрес.


По официальным правилам, игровой предмет может перемещаться только по связям между особыми точками, которые называются “порталами”. Чтобы создать такую связь, нужно физически находиться рядом с одним порталом и при этом иметь ключ, добытый из второго портала. Чтобы определить местоположение игрока, Ingress использует стандартные способы геопозиционирования,.

Collapse )