Category: транспорт

Category was added automatically. Read all entries about "транспорт".

The Last Expresse (1997)

История, которая связана с этой игрой, не менее сложна и интересна, чем ее сюжет. К счастью, о ней легко можно узнать из многочисленных материалов, которые до сих пор есть в сети – интервью с авторами, обзоры, рецензии, журнальные сообщения. В сети до сих пор можно найти даже сохраненный бэкап оригинального сайта игры со всем внутренним контентом – вы же помните эту моду, когда под новые игры делались специальные сайты? Поэтому этот текст написан не для того, чтобы добавить к этой информации что-то новое, а чтобы напомнить о классике адвенчурного жанра и коротко проследить историю развития игры.



Автором The Last Express стал один их фактических создателей индустрии видеоигр – Джордан Мехнер. Его дед был австрийским евреем, участником Первой мировой войны и эмигрантом, переехавшим в США. Его отец – доктором философии и специалистом по психологии. Сам Мехнер связал свою судьбу с видеоигра ми в годы юности, уже в 80-е. Именно он создал популярный в свое время файтинг Karateka и вскоре – знаменитый Prince of Persia, который стал родоначальником всего жанра action. В обоих случаях активно применялась технология ротоскопирования, которая обеспечила высокое техническое качеств игр и принесла им заслуженную популярность. Поэтому почувствовав в себе силы, он в 1993 г. основал компанию Smoking Car Productions в Сан-Франциско для самостоятельного оригинального проекта. Это была адвенчура в набиравшем тогда популярность жанре интерактивного кино. Причем так как тогда под этим понималось нечто куда более сложное, чем сегодняшнее прощелкивание кат-сцен, то Мехнер озаботился сюжетом, сеттингом и эстетикой проекта. Он в итоге воплотился в историю о знаменитом Восточном экспрессе, который прошел свой последний путь в 1914 году…



Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Братья Харди покоряют Санкт-Петербург на Нинтендо!



Американские герои "Братья Харди" - это один из старейших популярных детективов про детей-сыщиков, который по популярности стоит на втором месте после Нэнси Дрю. Появившись в американской детской литературе еще в 1927 г., они с тех пор стали героями почти 400 книг, пары сериалов и ряда компьютерных игр. Правда, игры эти далеки от бюджетности. Это довольно недорогие компьютерные квесты, которых насчитывается всего три штуки: The Hardy Boys: The hidden theft (Братья Харди: таинственная кража) (2008), The Hardy Boys: The perfect crime (Братья Харди: идеальное преступление) (2009) и Hardy Boys: Treasure on the Tracks (Братья Харди: Легенда о Золотом Поезде) (2009). И каждый выпуск становился все дешевле и дешевле... Вначале все было неплохо, первая игра вышла на PC и выглядела так:

[Spoiler (click to open)]

Вторая была уже... казуалкой жанра hidden objects от монополиста по производству этого дела Big Fish Games!

[Spoiler (click to open)]

Можно ли было пасть ниже? Можно. Третья игра была для... Nintendo DS. Занавес.

[Spoiler (click to open)]

Ну, и соответственно, полный набор геймплея под консоли - управление и передвижение полностью заточенные под курсор, паззлы-головоломки и т.д. Судя по редким упоминаниям, готовился и выпуск другого хидден обжекта The Masked Phantom, но он и так не вышел - видимо, он не смог эволюционировать дальше программы для калькулятора.
Но сегодня именно о третьей игре. Ничего не имею против молодежных приключений а-ля Нэнси Дрю, но зачем играть в них, когда есть сама серия Нэнси Дрю из хрен знает скольки серий. Так что, наверно, я никогда не стал бы играть в это, если бы не случайно увиденная аннотация...

Братья Харди приглашены на борт Королевского экспресса, следующего из Парижа в Санкт-Петербург, чтобы найти пропавшие сокровища династии Романовых, след которых оборвался после революции. Среди локаций: Париж, Санкт-Петербург, Вена, Прага, Варшава. Мини-игры. Три играбельных персонажа: братья Харди и таинственная шпионка.

Где Россия в играх - там и клюква, а клюкву я люблю. Так что я побежал за очередным экземпляром в коллекции "русские в квестах" и меня не остановило даже то, что игру оказалось довольно сложно найти в сети. К счастью, выпуск в переводе Нового Диска от 2009 г. не погиб и весил всего 86 Мб. Итак, братья Джо и Фрэнк едут в Питер - что же ждет их по дороге? Смотри обзор, если хочешь узнать, куда последний русский царь спрятал сокровища Российской Империи, где находится Весенний дворец, что такое русский самовар и как сложилась жизнь потомков царской семьи. Наш паровоз - вперед лети!
Collapse )

Blood — самая страшная игра моего детства

Оригинал взят у doomed_nerd в Blood — самая страшная игра моего детства
Коротенькая история, мои воспоминания о детстве и компьютерной игре, которую я считал очень страшной -
Blood.

3539-blood-dos-front-cover.jpg

Blood - survival horror first person shooter (стрелялка, просто говоря), игра 1997-го года от студии Monolith на движке "Build" (Duke Nukem 3D engine).
Эта игра жутко нравилась мне, когда я был дошкольником, и все еще не надоедает сейчас. В ней есть всё, что я люблю: американское ретро, пасхалки, красивые уровни, мрачность и сцены насилия (ням!). Она жутко пугала меня, особенно ее начало в сыром склепе и слова ГГ "I live again!". Я тогда даже сам не играл в силу возраста, играли старшие, а я смотрел и дрожал от каждого шороха.


Collapse )

commander

Журнал и дневник - ТМПЛП Fear Equation (2)

Продолжение. С началом можно ознакомиться здесь или же вот здесь.

Новый дисклеймер. Хотя текст и называется ТМПЛП (текстовой многопользовательский летсплей, то есть), он все же не совсем соответствует ходу игры. Некоторые повторяющиеся события опущены (играть-то интересно, а вот читать про одно и то же уже не очень). В некоторых случаях несколько изменена хронология. Но с нуля не выдумано ничего – все описанное имело место быть. Скриншоты же не всегда в точности соответствуют описываемому событию, главным образом, по причине моего раздолбайства – забывал вовремя на кнопочку нажать. Относитесь к ним, как к кадрам кинохроники в документальных фильмах: они не всегда относятся в точности к тому, о чем идет речь, но все равно хорошо это иллюстрируют.

fe-g11.jpg

Collapse )
commander

Журнал и дневник - ТМПЛП Fear Equation

Маленький дисклеймер и сопутствующие извинения. Я так и не понял: то ли я сам сделал что-то не так, то ли игра по молодости подглючивает, но далеко не все из 15 записавшихся человек получили приоритет, хотя я это и указал. В результате в игру реально попало лишь около половины желающих, что несколько повлияло и на формат текста и на сроки работы с ним. А потому я приношу извинения тем, кому не повезло.
Collapse )
commander

К нашему путешествию

Итак, кворум по Fear Equation собрался. Может, по ходу дела и еще кто-нибудь подтянется; одно или два места еще свободны.

Осталась сущая мелочь: заполнить анкету пассажира. Ага, даже в апокалиптических условиях без бюрократии никак. Хочешь жить - заполни бумажку.

Под катом список вопросов с моими пояснениями.

Collapse )

Вот и все. Заполнили? По вагонам!

Update / КДПВ. Первым отозвался phd_finnegan, ныне - Саймон Финнеган:

fe-game01.jpg

Подтягивайтесь, дорогие друзья.

Update-2: Набор закончен, МЕСТ БОЛЬШЕ НЕТ. Но зрители всячески приветствуются. Как же нам без зрителей-то?
commander

Сквозь туман - Fear Equation

Все-таки, самое главное, что только есть в железнодорожном путешествии – это стук колес. Там, конечно, не обойтись и без других вещей – тут и пейзажи за окнами, и (бывает и такое) хороший разговор с интересным попутчиком, но это все уже на втором месте. Без стука колес ничего железнодорожного быть не может.

Что в очередной раз и доказывает отличная игра Fear Equation. Мы как-то привыкли, что "железнодорожная" игра – это либо симулятор машиниста (чаще всего), либо экономическая стратегия (как правило, в реальном времени), либо квест (совсем редко). Однако, Fear Equation – это походовая стратегия, выполненная по всем правилам хоррора. Вы, как Машинист, должны защищать своих пассажиров. И не только от мистической (но вполне осязаемой) угрозы, но и друг от друга.

Здесь придется детально рассказать о том, что вообще происходит в игре. Она действительно мало на что похожа.

fe1.jpg

Collapse )
================================

И вот еще какое дело, дорогие сообщнички. Лично я с неослабевающим интересом слежу за приключениями наших добровольцев в The Darkest Dungeon. Описания этих подвигов неизменно приводят меня в такой восторг, что я даже решил для себя как-нибудь вернуться к этой игре. Хотя раньше вполне соглашался с человеком, заметившим, что DD здорово смахивает на настольную RPG, перед началом которой вы очень крепко поссорились с гейм-мастером.

Так вот, у меня есть серьезные основания полагать, что если проделать нечто подобное с Fear Equation, то может получиться еще веселее. Просто сам дизайн игры значительно больше способствует таким развлечениям. В ней можно создать до 15 custom-пассажиров (разработчики обещают, что скоро можно будет и больше).

Если вы сами еще не видели эту игру (в конце концов, она вышла всего 10 дней назад) -- это не страшно. Я все беру на себя. В конце концов, сам-то уже успел наиграть 32 часа. Кое в чем разобрался.

Так что отмечайтесь в комментариях. Если вы проявите достаточно интереса и хозяева сообщества будут не против, в следующей записи пришлю вам Анкету Пассажира Поезда в Тумане.

В ходе предстоящей игры я постараюсь не делать совсем уж идиотских вещей. Также я обязуюсь вложить в описания произошедшего все свои литературные способности талант гениальность всю свою космическую гениальность, отпущенную мне природой.

Вот такая мысль. Что скажете?
kb
  • zfoxz

Мечтают ли андроиды о мотоциклах (Trials Fusion)



Примерно год назад я писал про Trials Evolution. И если бы новая часть серии, Trials Fusion, отличалась только в деталях и была бы просто новым набором трасс, я бы ее не стал обозревать отдельно. Тем более, что жанр весьма специфический и ценителей у него немного. Однако Trials Fusion оказалась более интересной, чем можно было подумать. Учитывая, насколько сложно иногда бывает сделать продолжение и так хорошей игры, Redlynx справились на ура.

Collapse )
Ку-кууу.

Паровозики на твоем мониторе. =)

Всем привет. Бесконечно стыдно перед многоуважаемым rhunwolf, которому мы (с дочерью) упорно обещали разместить пару обзоров, но руки (крюки) так и не дошли. Нужно срочно исправляться, но сегодня я пришла с неожиданной такой ерундой. А именно - с браузерной игрой. О_о Да, вот такие дела. Экономическая стратегия "Rail Nation". Искренне надеюсь, что тут про эту игру еще не писали. =)

Итак "Rail Nation", как и подавляющее большинство браузерных игр, "условно-бесплатная". Т. е. донат-то там присутствует, но без него в целом прекрасно можно прожить. Однако, от себя лично добавлю, что если начнешь, то остановится уже трудно... Особенно, если... Но тут уже по порядку.



Суть.
В чем суть игры? В паровозах. В перевозках. Конечно, в перевозках локомотивами определенных товаров. В игре всего 6 эпох по 2 недели, а в конце эпичный финал. В начале каждой эпохи меняются поезда (там есть ветка исследований поездов, нужны очки исследований (ОИ), которые вырабатывает строение на станции - Лаборатория). Ресурсы нужны городу (а на карте их будет много и все игроки раскиданы по ним). В начале ресурсы простенькие, но по мере развития города становится все сложнее. Т. е. сначала ты возишь бревна, но потом уже доски. В игре есть понятие "подвоз" - подвозишь бревна на лесопилку, получается интеграция (для твоей ассоциации). Дадут или много денег за этот ресурс (бревна) или сократится время ожидания поезда на этом производстве. За нужные городу ресурсы вы получаете не только деньги, но и престиж. А нужных ресурсов четыре штуки, выпадают рандомно. Сначала их шкала красная, затем она желтеет, а вот чтоб город поднялся на нужный уровень, нужно чтоб все 4 шкалы были зелеными.

Collapse )

Фантазия об игре на тему "Метрополитен Тайкун"

  Привет! Тут такое дело, у меня когда-то появилась идея подобной игры, именно в тот момент, когда я пробирался с остальными пингвинами в почти тесном московском метро. Месяцами позже я увидел видео ролик, который примерно описывает эту же идею, но не даёт более точного понятия о геймплее.

Collapse )