Category: транспорт

Category was added automatically. Read all entries about "транспорт".

The Last Expresse (1997)

История, которая связана с этой игрой, не менее сложна и интересна, чем ее сюжет. К счастью, о ней легко можно узнать из многочисленных материалов, которые до сих пор есть в сети – интервью с авторами, обзоры, рецензии, журнальные сообщения. В сети до сих пор можно найти даже сохраненный бэкап оригинального сайта игры со всем внутренним контентом – вы же помните эту моду, когда под новые игры делались специальные сайты? Поэтому этот текст написан не для того, чтобы добавить к этой информации что-то новое, а чтобы напомнить о классике адвенчурного жанра и коротко проследить историю развития игры.



Автором The Last Express стал один их фактических создателей индустрии видеоигр – Джордан Мехнер. Его дед был австрийским евреем, участником Первой мировой войны и эмигрантом, переехавшим в США. Его отец – доктором философии и специалистом по психологии. Сам Мехнер связал свою судьбу с видеоигра ми в годы юности, уже в 80-е. Именно он создал популярный в свое время файтинг Karateka и вскоре – знаменитый Prince of Persia, который стал родоначальником всего жанра action. В обоих случаях активно применялась технология ротоскопирования, которая обеспечила высокое техническое качеств игр и принесла им заслуженную популярность. Поэтому почувствовав в себе силы, он в 1993 г. основал компанию Smoking Car Productions в Сан-Франциско для самостоятельного оригинального проекта. Это была адвенчура в набиравшем тогда популярность жанре интерактивного кино. Причем так как тогда под этим понималось нечто куда более сложное, чем сегодняшнее прощелкивание кат-сцен, то Мехнер озаботился сюжетом, сеттингом и эстетикой проекта. Он в итоге воплотился в историю о знаменитом Восточном экспрессе, который прошел свой последний путь в 1914 году…



Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Братья Харди покоряют Санкт-Петербург на Нинтендо!



Американские герои "Братья Харди" - это один из старейших популярных детективов про детей-сыщиков, который по популярности стоит на втором месте после Нэнси Дрю. Появившись в американской детской литературе еще в 1927 г., они с тех пор стали героями почти 400 книг, пары сериалов и ряда компьютерных игр. Правда, игры эти далеки от бюджетности. Это довольно недорогие компьютерные квесты, которых насчитывается всего три штуки: The Hardy Boys: The hidden theft (Братья Харди: таинственная кража) (2008), The Hardy Boys: The perfect crime (Братья Харди: идеальное преступление) (2009) и Hardy Boys: Treasure on the Tracks (Братья Харди: Легенда о Золотом Поезде) (2009). И каждый выпуск становился все дешевле и дешевле... Вначале все было неплохо, первая игра вышла на PC и выглядела так:

[Spoiler (click to open)]

Вторая была уже... казуалкой жанра hidden objects от монополиста по производству этого дела Big Fish Games!

[Spoiler (click to open)]

Можно ли было пасть ниже? Можно. Третья игра была для... Nintendo DS. Занавес.

[Spoiler (click to open)]

Ну, и соответственно, полный набор геймплея под консоли - управление и передвижение полностью заточенные под курсор, паззлы-головоломки и т.д. Судя по редким упоминаниям, готовился и выпуск другого хидден обжекта The Masked Phantom, но он и так не вышел - видимо, он не смог эволюционировать дальше программы для калькулятора.
Но сегодня именно о третьей игре. Ничего не имею против молодежных приключений а-ля Нэнси Дрю, но зачем играть в них, когда есть сама серия Нэнси Дрю из хрен знает скольки серий. Так что, наверно, я никогда не стал бы играть в это, если бы не случайно увиденная аннотация...

Братья Харди приглашены на борт Королевского экспресса, следующего из Парижа в Санкт-Петербург, чтобы найти пропавшие сокровища династии Романовых, след которых оборвался после революции. Среди локаций: Париж, Санкт-Петербург, Вена, Прага, Варшава. Мини-игры. Три играбельных персонажа: братья Харди и таинственная шпионка.

Где Россия в играх - там и клюква, а клюкву я люблю. Так что я побежал за очередным экземпляром в коллекции "русские в квестах" и меня не остановило даже то, что игру оказалось довольно сложно найти в сети. К счастью, выпуск в переводе Нового Диска от 2009 г. не погиб и весил всего 86 Мб. Итак, братья Джо и Фрэнк едут в Питер - что же ждет их по дороге? Смотри обзор, если хочешь узнать, куда последний русский царь спрятал сокровища Российской Империи, где находится Весенний дворец, что такое русский самовар и как сложилась жизнь потомков царской семьи. Наш паровоз - вперед лети!
Collapse )

Blood — самая страшная игра моего детства

Оригинал взят у doomed_nerd в Blood — самая страшная игра моего детства
Коротенькая история, мои воспоминания о детстве и компьютерной игре, которую я считал очень страшной -
Blood.

3539-blood-dos-front-cover.jpg

Blood - survival horror first person shooter (стрелялка, просто говоря), игра 1997-го года от студии Monolith на движке "Build" (Duke Nukem 3D engine).
Эта игра жутко нравилась мне, когда я был дошкольником, и все еще не надоедает сейчас. В ней есть всё, что я люблю: американское ретро, пасхалки, красивые уровни, мрачность и сцены насилия (ням!). Она жутко пугала меня, особенно ее начало в сыром склепе и слова ГГ "I live again!". Я тогда даже сам не играл в силу возраста, играли старшие, а я смотрел и дрожал от каждого шороха.


Collapse )

commander

Журнал и дневник - ТМПЛП Fear Equation (2)

Продолжение. С началом можно ознакомиться здесь или же вот здесь.

Новый дисклеймер. Хотя текст и называется ТМПЛП (текстовой многопользовательский летсплей, то есть), он все же не совсем соответствует ходу игры. Некоторые повторяющиеся события опущены (играть-то интересно, а вот читать про одно и то же уже не очень). В некоторых случаях несколько изменена хронология. Но с нуля не выдумано ничего – все описанное имело место быть. Скриншоты же не всегда в точности соответствуют описываемому событию, главным образом, по причине моего раздолбайства – забывал вовремя на кнопочку нажать. Относитесь к ним, как к кадрам кинохроники в документальных фильмах: они не всегда относятся в точности к тому, о чем идет речь, но все равно хорошо это иллюстрируют.

fe-g11.jpg

Collapse )
commander

Журнал и дневник - ТМПЛП Fear Equation

Маленький дисклеймер и сопутствующие извинения. Я так и не понял: то ли я сам сделал что-то не так, то ли игра по молодости подглючивает, но далеко не все из 15 записавшихся человек получили приоритет, хотя я это и указал. В результате в игру реально попало лишь около половины желающих, что несколько повлияло и на формат текста и на сроки работы с ним. А потому я приношу извинения тем, кому не повезло.
Collapse )
commander

К нашему путешествию

Итак, кворум по Fear Equation собрался. Может, по ходу дела и еще кто-нибудь подтянется; одно или два места еще свободны.

Осталась сущая мелочь: заполнить анкету пассажира. Ага, даже в апокалиптических условиях без бюрократии никак. Хочешь жить - заполни бумажку.

Под катом список вопросов с моими пояснениями.

Collapse )

Вот и все. Заполнили? По вагонам!

Update / КДПВ. Первым отозвался phd_finnegan, ныне - Саймон Финнеган:

fe-game01.jpg

Подтягивайтесь, дорогие друзья.

Update-2: Набор закончен, МЕСТ БОЛЬШЕ НЕТ. Но зрители всячески приветствуются. Как же нам без зрителей-то?
commander

Сквозь туман - Fear Equation

Все-таки, самое главное, что только есть в железнодорожном путешествии – это стук колес. Там, конечно, не обойтись и без других вещей – тут и пейзажи за окнами, и (бывает и такое) хороший разговор с интересным попутчиком, но это все уже на втором месте. Без стука колес ничего железнодорожного быть не может.

Что в очередной раз и доказывает отличная игра Fear Equation. Мы как-то привыкли, что "железнодорожная" игра – это либо симулятор машиниста (чаще всего), либо экономическая стратегия (как правило, в реальном времени), либо квест (совсем редко). Однако, Fear Equation – это походовая стратегия, выполненная по всем правилам хоррора. Вы, как Машинист, должны защищать своих пассажиров. И не только от мистической (но вполне осязаемой) угрозы, но и друг от друга.

Здесь придется детально рассказать о том, что вообще происходит в игре. Она действительно мало на что похожа.

fe1.jpg

Collapse )
================================

И вот еще какое дело, дорогие сообщнички. Лично я с неослабевающим интересом слежу за приключениями наших добровольцев в The Darkest Dungeon. Описания этих подвигов неизменно приводят меня в такой восторг, что я даже решил для себя как-нибудь вернуться к этой игре. Хотя раньше вполне соглашался с человеком, заметившим, что DD здорово смахивает на настольную RPG, перед началом которой вы очень крепко поссорились с гейм-мастером.

Так вот, у меня есть серьезные основания полагать, что если проделать нечто подобное с Fear Equation, то может получиться еще веселее. Просто сам дизайн игры значительно больше способствует таким развлечениям. В ней можно создать до 15 custom-пассажиров (разработчики обещают, что скоро можно будет и больше).

Если вы сами еще не видели эту игру (в конце концов, она вышла всего 10 дней назад) -- это не страшно. Я все беру на себя. В конце концов, сам-то уже успел наиграть 32 часа. Кое в чем разобрался.

Так что отмечайтесь в комментариях. Если вы проявите достаточно интереса и хозяева сообщества будут не против, в следующей записи пришлю вам Анкету Пассажира Поезда в Тумане.

В ходе предстоящей игры я постараюсь не делать совсем уж идиотских вещей. Также я обязуюсь вложить в описания произошедшего все свои литературные способности талант гениальность всю свою космическую гениальность, отпущенную мне природой.

Вот такая мысль. Что скажете?
kb
  • zfoxz

Мечтают ли андроиды о мотоциклах (Trials Fusion)



Примерно год назад я писал про Trials Evolution. И если бы новая часть серии, Trials Fusion, отличалась только в деталях и была бы просто новым набором трасс, я бы ее не стал обозревать отдельно. Тем более, что жанр весьма специфический и ценителей у него немного. Однако Trials Fusion оказалась более интересной, чем можно было подумать. Учитывая, насколько сложно иногда бывает сделать продолжение и так хорошей игры, Redlynx справились на ура.

Collapse )
kb
  • zfoxz

End Game. Последнее DLC для Battlefield 3.



Вот и вышло последнее дополнение к Battlefield 3 End Game.
И хотя БФ я уже практически забросил, не зайти посмотреть не мог. Ощущения двойственные.

В первую очередь потому, что не тянет Endgame на финальную часть. Не в качественном смысле, тут все по-прежнему на уровне. Просто не хватает какой-нибудь маломальской концепции. Возникает ощущение, что без этой части можно было бы вполне и обойтись. Конечно, много - не мало, но если бы последним дополнением стал Aftermath, выглядело бы это логичнее. А так кажется, что просто взяли и напихали того, что до этого не влезло. Ну никак это не "эндшпиль". Возможно, конечно, что просто я устал от этого всего, все-таки 300+ часов наиграно. Тем не менее, избавиться от ощущения, что на этом торте уже слишком много крема, не получилось.

Collapse )