Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

"Injustice: Gods Among Us" (2013) и "Injustice 2" (2017)


Год назад в одном из своих дневников я писал даже не обзор, а отзыв на весь набор, то есть пять сезон и несколько спин-оффов, серии комиксов DC "Injustice". Закончив со всеми номерами, я неслабо так устал и надолго забыл о супергероике вообще. Но, если я такой занудный старикан, то зачем я вернулся к этой теме и не просто вернулся, но прошёл оба файтинга?

Во-первых мне захотелось тряхнуть стариной, потому что последний раз я жмякал кнопки джойстика в лихих 90х, тогда мои черепашки-ниндзя снова и снова учили уму-разуму Шреддера. Потом был домашний компьютер и я зафанател по играм-стратегиям, а затем уже по RPG с лутом, прокачкой, выбором реплик и моральными дилеммами. Во-вторых комикс - это всё-таки приквел, а основное действие происходит именно в игре. И раз так, мне всё-таки хотелось свергнуть Супермена. Ну не люблю я этого героя, не люблю :) Всё? Нет, была у меня ещё парочка мотивов, но об этом ниже. Перед тем, как я начну, предупреждаю, что это не обзор и даже не рецензия, потому что я никак не могу назвать себя знатоком супергероики и тем более жанра fighting. Поэтому весь последующий текст - это просто несколько моих отрывистых мыслей, родившихся по ходу прохождения первой части и сиквела. И вот теперь поехали...

[Spoiler (click to open)]"Injustice: Gods Among Us"

- Сразу скажу, что поначалу мне было тяжко смотреть на сюжет, состоящий из коротких и совсем коротеньких кат-сцен секунд так на двадцать-тридцать или максимум на минуту-другую. Только персонажи перекинулись парой слов, как тут же следует переход к мордобитию. Немного акклиматизировавшись, я понял, что благодаря жанру, альтернативу которому в общем-то и не было, разработчики справились по крайней мере с одной из поставленных перед ними задач. Я о том, что, если сравнивать серию комиксов "Injustice: Gods Among Us" и игру, то всё просто замечательно! Потому что о том же Супермене было множество самых разных комиксов и в некоторых из них сценаристы делали упор не на драки, а на драму. Но это в других комиксах, когда в "Injustice" драма, конечно, была, но драк было не просто много, а ОЧЕНЬ много и сыпались они буквально одна за другой! И вот всё тоже самое в игре.

- Персонажей вроде бы много, но порой создавалось ощущение, что сценаристы попросту не знали, чем заполнить сюжетные пустоты и поэтому сталкивали персонажей, которые ну никак не могли бы адекватно драться друг с другом =\ Я понимаю, что мне нужно было наплевать, но я до сих пор не понимаю за каким рожна сталкивали Киборга с Женщиной-Кошкой и Харли Квин с одетым во внушительный экзоскелет Лексом Лютором. Там же без шансов просто :) Или сценаристы подразумевали, что за кадром и Селина, и Харли употребили по супер-таблеточке? Или и о супертаблетках надо забыть, потому что figthing - это fighting, где все со всеми и ниипет? ОК)

Всё! Больше я о первой игре ничего не скажу. Играл и играл. Поехали дальше, потому что, если я и хочу что-то добавить о первой игре, то только в связи с тем, что происходит в сиквеле.

"Injustice 2"

Плюсы:

- Графоний! Да, в первую очередь, всегда и везде я смотрю именно на сюжет с персонажами, но графика всё-таки тоже имеет значение.








Тем более, что как раз по ходу прохождения второй части мне случилось обновить и процессор, и видеокарту :) Поэтому начинал я на средне-низких настройках, а продолжал и заканчивал уже на средне-высоких!

- Fighting пытается в сюжет! И порой даже что-то получается! Кат-сцены между драками и тем более между главами стали ощутимо более продолжительными. Не скажу, конечно, что, если сшить вместе все кинематографические вставки, выйдет эпик, который запросто и влегкую обойдёт по сборам ставшую жертвой внутристудийных разборок "Лигу Справедливости", но в любом случае разработчики молодцы!

- Симпатичная девочка Кара Зор Эл. И да, кузина Супермена вместе с современной графикой сиквела - это и есть та самая пара причин, что сложились вместе с теми двумя, о которых я уже говорил выше, чтобы заставить меня пройти сначала первую, а затем и вторую игру.








- Разработчики из NetherRealms, действительно, молодцы, потому что помимо сюжета они размахнулись и добавили в игру целый набор ролевых элементов! Как вам, например, возможность, пройти ту или иную главу не одним, а двумя персонажами? Естественно, так происходит только в нескольких главах и дерутся не оба персонажа, а лишь один из них, тот, кого выберете вы сами. Затем вы и вовсе сможете стать выбрать концовку, поддержав Бэтмена или жаждущего реванша Супермена! Мало? Хочется ещё? Переходите в мультивселенную и запускайте мини-кампании для каждого из представленных разработчиками персонажей. It's strange, конечно, но разнообразия ради инопланетного захватчика может победить даже Женщина-Кошка, Харли Квинн, Саб Зиро или Леонардо, то бишь черепашка-ниндзя! Но и это ещё не всё, потому что в той же мультивселенной есть великое множества разных боёв с гибкими настройками и возможностью прокачки как уровня персонажа, так и кастомизации костюмов. Сюжета здесь, правда, уже, можно сказать, и нет, но должен же быть в игре жанра fighting уголок для драки ради драки?)

Плюсы закончились. Да, вот так внезапно. Потому что мне не терпится поговорить о минусах...

- Не канон! С самого же начала, с первой же главы не канон =\ Что по мне не так? Поясняю. Чтобы ввести нового игрока в курс дела, игра выдаёт флешбек Брюса Уэйна - Бэтмена о событиях в психолечебнице Аркхем, когда туда на разборку с местными психопатами явился уже сошедший с ума Супермен. И всё бы хорошо, если бы не разница между тем, что происходило в комиксах и в игре =\ Во-первых сценаристы заменили одно очень важное кровопролитие другим, а во-вторых заставили Бэтмена драться с Дианой. Той самой Дианой, которая принцесса амазонок. Бэтмен дрался с амазонкой. Обычный человек в броне дрался с дочерью Зевса, обладающей благодаря своему божественному отцу силой равной той, что получает от нашего жёлтого Солнца Супермен. Извините, но такого не может быть, потому что не может быть никогда. В том числе такого не может быть, потому что, когда случилось вторжение Супермена в психушку, не было ещё никаких, уравнивающих шансы супер-таблеток. Лекс Лютор запустил их производство позже, когда Супермен перешёл от спонтанных действий к последовательному закручиваниваю гаек и подчинению человечества в рамках становления своего Режима.

- И вот теперь настало время рассказать о самом главном моём разочаровании, то есть о... Супермене :(










Посмотрите на два первых скрина, а затем на остальные. Скажите теперь, кто этот парень, укравший костюм Супермена? А? Это он и есть? о_О Серьёзно? Не знаю, может быть, только у меня такое впечатление, но я НЕ вижу в сиквеле Супермена, да ещё и Супермена из "Injustice". Ставший почему-то блестящим классический сине-красный костюм с эмблемой вижу, Супермена не вижу. Это точно тот самый Кал Эл, сын Лары Эл и Джор Эла, он же Кларк Кент, внушавший необоримую силу одним своим видом, а потом, впавший в безумие и подчинивший себе Лигу Справедливости вместе с человечеством?

В своём отзыве на комиксы я уже писал, что Супермен из "Injustice: Gods Among Us" для меня не тиран. То есть он, конечно, по факту тиран, но главное это то, что после гибели Лоис и испепелённого Метрополиса последний сын планеты Криптон стал психопатом. На протяжении всех пяти сезонов он всё время пребывал в напряжении, зациклившись на состоянии постоянного ужаса, который в свою очередь рождал ярость переходящую в бешенство. Супермен возненавидел сначала Джокера, а затем и всех, кто хоть как-нибудь нарушает закон, угрожая безопасности окружающих. Потом под огонь психоза попали и те, кто пытался его остановить. И, в конце концов, Супермен стал дышать злобой как а Бэтмена со всеми его союзниками, так и на своих родителей и приёмных, и биологических. И в первой игре, несмотря на ограниченные по времени катсцены и устаревшую графику тема психоза раскрыта и вопросов нет!

Что же в сиквеле? Кого здесь зовут Кал Элом? Вот хоть режьме, но понятия не имею кто этот парень. Какой-то самозванец. Вот, если бы история гласила, что Лара Эл принесла Джор Элу сына, ставшего позже Суперменом, но помимо этого изменила мужу с каким-нибудь сердцеедом из дома Зод, от связи с которым и родился вот этот вот субъект, тогда всё встало бы на свои места. Супермен беззаветно защищал добро и справедливость, но потом погиб и на его место заступил сводный брат. Погеройствовал он разок-другой, а потом решил пойти другим путём, но Бэтмен этого не одобрил и с того дня они противостоят друг другу. Вот как-то так. Потому что здесь у нас не бывший супергерой с огромной незаживающей раной в душе, а совершенно спокойный, уверенный в себе, самовлюблённый, алчущий власти хлыщ готовый, если надо, идти к своей цели по трупам. Справедливости ради этот типчик пытался пару раз сыграть роль и выдавить из себя пугающее. Но к великому сожалению даже в самые драматичные моменты, когда Супермена должно было разрывать изнутри, запуская вулкан ярости, на экране было лишь жалкое, блеклое подобие того, что должно быть. В результате хоть Супермену и уделили достаточно экранного времени, образ величайшего героя ставшего суперзлодеем меркнет и превращается в пшик рядом с дуэтом Дианы и Чёрного Адама.







- В продолжении предыдущего пункта. В одном месте схалтурили, в другом переборщили. Имею в виду то, что не раз и не два актёры motion capture откровенно переигрывают с мимикой. А? Всё правильно, потому что у нас пафосный супергеройский эпик? А вот я вспоминаю слова Джоша Бролина, сыгравшего для Marvel роль безумного титана Таноса. Поучаствовав в непривычных для себя съёмках, он отдал должное привлечённым для процесса технологиям. Потому что именно благодаря уровню этих самых технологий и работавших вместе с ними специалистов он получил возможность играть, не переигрывая. Но то большое кино от Marvel, а у нас игра по вселенной DC. И особенно это заметно с Карой Зор Эл ака Супергерл. Если искать причины, то, возможно, дело в том, что актрисе дали установку быть максимально эмоциальной, потому что её героиня - это всё-таки девушка-подросток со всей соответствующей возрасту пылкостью. Всё понимаю, но ничего со своей реакцией поделать не могу =\




- Кажется, выше я расхваливал введённый в игру ролевой элемент и в т.ч. кастомизацию брони и костюмов? И раз я снова об этом заговариваю, значит, что-то мне всё-таки не понравилось? И что же здесь не так? Не знаю, может быть это пустой каприз, но всё в этом аспекте игры было бы замечательно, если бы выбранная для персонажей одёжка появлялась бы как в боях мультивселенной, так и в сюжетной кампании. Я перегибаю палку и ломаю баланс? Нет, не надо ничего ломать. Пусть бонусы силы и прочие характеристики остаются в мультивселенной, а сюжетных катсценах любуемся на внешний вид нагрудников, сапог, перчаток, поясов и шлемов. Почему я вообще обращаю на это внимание? Потому что перед выходом "Лиги Справедливости" ходили слухи о появлении Супермена не в классическом сине-красном, а в чёрном костюме.







И раз уж в фильме не срослось, пусть хотя бы в игре озлобленный и ожесточившийся последний сын планеты Криптон будет в мрачном одеянии. Пусть даже оно не будет доступно по умолчанию и нужно будет попотеть, чтобы в упорных боях заработать кристаллы источника, но, в конце концов, овчинка будет стоить выделки! Нельзя? Ну и что это тогда за кастомизация, если я не могу увидеть изменённого мной персонажа во всей красе? Ежу ведь ясно, что в мультивселенной особо костюмами и не полюбуешься, а вот в кампании, где нам дают какой-никакой, но сюжет, режиссуру и операторскую работу - это уже совсем другое дело!
Всё. На этом, пожалуй, и закончу. Скажу только, что финал явно создавался с заделом на продолжение, то есть, если с продажами всё будет хорошо, когда-никогда должен будет выйти триквел. И, если третья часть состоится, там будет столько же Дарксайда, сколько в сиквела Брейниака. Во-первых, потому что в обоих играх Дарксайда, можно сказать, и нет, да и в пятисезонном комиксе он почти бездействует. А во-вторых, если Супермен ожесточается, значит, в конце концов, он должен встретиться с настоящим злом! Game over.
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Dungeons III


Хорошему обзорщику компьютерных игр полагается обозревать сплошную годноту. Но что такое «годнота»? Очевидно как раз то, что и обозревают хорошие обзорщики! Но тогда возникает резонный вопрос: что же именно они обозревают? О чём рассказывают?
Исторически сложились две ключевые специализации «генерации сплошной годноты»:
- либо ты «выезжаешь на хайпе», спеша как сайгак первым поведать людям о самых свежих новинках игровой индустрии;
- либо ты «смакуешь ностальгию», вспоминая вместе с читателями старые и (якобы) забытые шедевры прошлого.

Увы, ни по одному из представленных пунктов мой сегодняшний обзор не может претендовать на высокое звание - «Годнота». Я решил рассказать об игре Dungeons III. Проект вышел в релиз осенью 2017 года. Игре скоро исполнится 2 года. Даже хайпом «второй свежести» не назовёшь, о ностальгии нечего и заикаться. Почему же тогда я решил написать обзор именно об этой игре? Да просто потому, что сейчас поигрываю в неё на досуге. Вот и решил поделиться впечатлениями. Вдруг кому-то они покажутся интересными.

Если коротко - перед нами весьма качественный и современный (ха-ха, из 2017-ого и современный!) клон Dungeon Keeper - популярной 20 лет назад (буквально!)  стратегии. Так что совершенно уж без ностальгии обзор не обойдётся. За подробностями приглашаю читателей под кат.
Collapse )
детектив Стоун

Вампирские слухи

Кажется, совсем скоро, буквально завтра, нас ждёт анонс игры про вампиров, основанной на вселенной World of Darkness (Мир тьмы). Новости, прямо или косвенно указывающие на это, изложены ниже по пунктам. Студия Paradox Interactive в течение месяца поддерживала виртуальную соцсеть Tender - намёк на службу знакомств Tinder, но с кровавой (в прямом смысле) тематикой. Потом, несколько дней назад разместила в своём официальном твиттере несколько картинок и упоминание о том, что 21 числа (то есть, завтра, если имеется в виду март) "мы наконец найдём родственную душу". Картинки, как сразу бросилось в глаза многим, сильно напоминают локации из культовой игры 2004 года Vampire: The Masquerade - Bloodlines, хотя и не повторяют их в точности. Напомню, что именно Paradox сейчас владеет правами на компьютерные реализацию вселенной World of Darkness, в которой разворачивается действие упомянутой выше Bloodlines. Короме того, они уже давно говорили, что эти права не будут лежать у них без дела.

Collapse )

VAMPYR (PC)


Осень 1918 года. Лондон. В Европе догорает пожар Первой мировой войны, ресурсы Британии истощены многолетней схваткой с германцами. По уставшей стране бродят призраки коммунизма и национал-большевизма. На общее бедственное положение народных масс накладывается эпидемия испанки, вспыхнувшая в мае 18-го и за первые месяцы убившая 25 млн. человек. Вернувшийся с фронта доктор Рид пытается найти себе место в мрачном мире британской столицы, но, волею случая превращается в вампира. Создатель Рида скрывается в городских тенях, не успев объясниться со своим детищем. Теперь доктор должен не просто выжить, но и понять, в чем смысл его нового существования, а также отомстить за гибель сестры, которая стала невольной жертвой вампирских интриг.

Collapse )

P.O.L.L.E.N (2016)



Игра P.O.L.L.E.N от небольшой финской студии Mindfield Games вышла два года назад. Это инди-проект в форме космического приключения, созданный под виртуальные шлемы, и за это время все, кто хотел, ее попробовали и отписали. Поэтому мой отзыв ничего не значит. Но тем не менее, я все равно напишу, ведь у меня с этой игрой свои, особые отношения - я купил ее год назад и из-за плохой оптимизации чуть не сломал компьютер, потравив больше 20 часов на две локации. Ситуацию удалось решить только теперь. Когда я сменил компьютер...

Collapse )

Divine Divinity (2002)

Выпущенная в 2002 году Divine Divinity сразу привлекла мое внимание.. Но по ряду причин игра была отложена в долгий ящик. Много позже когда игра попала к мне в библиотеку Steam она полностью оправдала мои ожидания.
[Spoiler (click to open)]
Приключения!

Люди говорят о них как о чем-то стоящем,
между прочим, это всего на всего смесь
из плохого питания постоянного недосыпания
и абсолютно незнакомых людей,
пытающихся воткнуть в различные
участки тела всякие заострённые предметы

Терри Пратчет


Игра представляет изометрическую РПГ. На экране европейское средневековье с людьми, орками, эльфами, гномами и прочими фантастическими существами. По сюжету необходимо побороть зловещий культ стремящийся покорить мир, призвав древнее зло. В руках игрока очередной безымянный герой одного из трех классов, каждый со своим древом способностей. Посещаем многоуровневые подземелья, убиваем разнообразных монстров, собираем процедурно генерируемый лут. Казалось бы, игра обречена на провал и на нее с легкостью навесили ярлык еще одноого клона Diablo, но разработчики из Larian смогли добавить к финальному продукту ряд штрихов которые помогли выделить игру из множества подобных.

“И все в этом мире шло своим ходом за исключением
всего остального, что решительно шло на перекосяк”

Терри Пратчет


С началом новой игры нам предлагают выбрать класс нашего протагониста. Но этот выбор влияет только на стартовые характеристики и внешний вид без брони. Ничто не мешает при получении нового уровня выбрать доступную способность из веток другого класса. Игроку доступны Путь война (все что связано с оружием и боем) путь авантюриста(воровские и социальные навыки) и путь мага(разнообразные заклинания) каждому пути соответствуют 3-4 школы, еще одна ветка способностей открывается во время прохождения игры. Разработчики почти никак не ограничивают в создании подходящего для игрока идеального протагониста. Хотите воина используещего яды и варящего собственные лечащие зелья или ловкого мага в которого будет невозможно попасть. Доступность способности или заклинания ограниченна минимальным уровнем, но ничто не запрещает сохранить очки навыков про запас, чтобы потратить их позже. 
Стоит отметить, что Divine divinity одна из немногих игр где приятно играть магом. Заклинания наносят мощный урон и обладают красочными эффектами. Но есть и свои подводные камни. Как и игрок противники обладают сопротивлением магическому урону. К какому именно можно узнать только на практике или и если есть специальная способность. Ситуация когда монстра долго ковыряем огнем, а он убивается от пары молний весьма вероятна. Для тех кто избрал магический путь развития есть немаловажный бонус. Заклинания в отличие от прочих навыков, редко, но покупаются за деньги в магазинах. Большую часть игры, за исключением последнего акта магом удобно и приятно играть.
Отличительной особенностью ролевой системы является то, что с ростом уровня игрока убийства противников приносят меньше опыта вплоть до его полного отсутствия, а получаемый опыт за выполнение квестов наоборот растет. Вполне логично что следует пройтись по окрестностям истребляя противников а затем сдавать квесты.
Противников придется повстречать весьма разнообразных от вполне привычных скелетов и зомби до драконов, чего-то Шуб-Ниггуратовсвого и гигантской креветки. Уровень врагов не привязан к уровню игрока, и зайдя не туда, легко будет умереть с двух ударов. Но даже со слабыми противниками нужно проявлять осторожность. Задев одного из монстриков, его товарищи сбегутся из ближайших окрестностей и придется сражаться с целой армией.
Целая армия это не преувеличение


“-Я вижу! Вижу! яркий свет исходящий из твоего тела
-Вы жалкая шарлатанка! Всем известно о существования
ауры у любого живого существа”

Один из множества диалогов


Основной сюжет хоть и простой, но интересен своими особенностями и сюжетными поворотами. Давным-давно могущественные сущности создали и населили мир под названием Ривелон. но одна из них, позже названная повелителем Хаоса решила уничтожить его. Повелитель Хаоса дважды вторгался в этот мир. Первый раз его изгнали боги, во второй раз победить его смогли смертные жители Ривелона объединившись под знаменами Совета Семи и выполнив таинственный ритуал. Но вторжения Хаоса не прошли без последствий. В Ривелоне остались прислужники лорда, объединившиеся в организацию Черный круг и поставившие себе целью возвращение своего господина в мир смертных. Есть пророчество, что придет герой восстановит совет Семи и спасет мир от Хаоса. Прошло много лет и среди рас некогда входящих в совет начали происходить раздоры, поставившие их на грань войны. Леса и пещеры кишат монстрами, мертвецы поднимаются из могил, разномастные преступники поднимают голову и свирепствует таинственная чума. Именно в этот тяжелый для Ривелона момент начинается игра.
Сам герой не является избранным, а всего лишь отмеченный высшими силами. Кроме нас есть еще двое отмеченных. Доказывая свое право называться избранным игроку придется примирить местные народ и собрать совет Семи, попутно разрушая коварные планы злодеев. Ситуация осложняется тем что в королевстве уже есть человек, которого все считают настоящим избранным. Это малолетний герцог Януш, более чем отвечающий условиям пророчества.
Разумеется на нашем пути придется решать проблемы и простых (и не очень ) жителей Ривелона. Второстепенные квесты представляют собой небольшие истории, для некоторых есть даже кат-сцены на движке игры. Игроку предстоит поохотиться за монстрами и злыми колдунами; вступить в гильдии; несколько раз придется проводить настоящее детективное расследование с поиском улик и расспросом свидетелей; и даже проводить ритуал вызова демона. Некоторые из квестов имеют развилки меняющие исход в зависимости от выбора игрока, в том числе и ведущие к провалу.


“-А как ты думаешь в этом лесу есть что-нибудь съедобное

-Да –горько ответил волшебник –Мы “

Терри Пратчет


Выполняя главный квест придется побывать разнообразных локациях начиная от классических многоуровневых подземелий и гробниц, но также придется и заглянуть в леса эльфов и степи орков, пройтись как в трущобы так и королевский дворец. Несмотря на изометрический вид и устаревшую графику игра красива благодаря проработанному дизайну. Локации детализированы и разнообразны, причем с большей частью интерьера можно взаимодействовать, сундук или стул можно переместить, факел потушить и т.д. И пусть за редким исключением, окружение и не рассказывает конкретную историю, но позволяют прочувствовать атмосферу каждой локации: роскошь богатых кварталов, нищета и грязь трущоб, а в подземелье становится понятно что вы далеко не первый искатель приключений и не все они закончили хорошо.


Местный храм красив, но проклят


Грядки, коровки, куры ...лепота


В атмосферу вностит вклад и отличное музыкальное сопровождение. Саундтрек игры созданный Кириллом Покровским стоит того чтобы занять место в библиотеке музыки. Озвучка большей части персонажей подкачала. Из хорошо отыгранных ролей я могу отметь волшебника Зандолора, гномов и редкие реплики главного героя.
Играть удобно. Интерфейс не загромождает экран Вызываемые окна инвентаря характеристик и мини-карты можно перемещать по экрану. Инвентарь поделен на подразделы, позволяя легко найти нужный предмет. На карте отмечаются не только сюжетные локации, но так же можно отмечать интересующие игрока места самостоятельно. Горячие клавиши не только дадут доступ к инвентарю и карте, но также позволят быстро выбрать ближайшего противника или подсветить выпавший лут. Нажав пробел можно поставить на паузу позволяющую немного передохнуть, выбрать навык или использовать один предмет или зелье, что особенно полезно во время опасных сражений. Можно назначить клавиши для спелов или специальных действий. Обучения нет, но во время загрузок показываются подсказки которые облегчают игру.

“-Здесь хорошее место. Слышишь ли ты человек, как деревья говорят

— А знаешь я слышу. Они жалуются, на что некультурные эльфы их подслушивают”

Один из множества диалогов




Вишенкой на торте служит юмор. По духу что-то среднее между произведением Терри Прачета и сериалом Светлячок. В игре обыгрываются в основном стереотипы фэнтэзи. В сюжетных событиях авторы после пафосных сцен дают юмористическую разрядку. Но хватает и смешных диалгов и записок и во второстепенных квестах. Как например то что в мире Ривелон всякие мобы вроде скелетов и зомби говорят и вполне разумны просто предпочитают не заумыватся над сложными концепциями. Говорящие предметы интерьера, ставшие потом фишкой серии, имеют свое мнение о проходящем герое и не стесняются его высказывать. Мне особенно запомнился диалог Прислужника зла, ругающий начальство и коллег как какой-нибудь менеджер среднего звена.
[Казалось бы причем здесь Dork Souls]



Недостатки присутствуют, но по большей частью не влияют на впечатление от игры. В основном это были графические глитчи, неправильно расположенные и застревающие в стенах враги. Баланс в игре слегка корявый. Некоторые способности мало полезны и применяются всего лишь пару раз за игру. Последний акт выполнен гораздо хуже остальной части игры. Есть сюжетные дыры. Во время прохождения на них не обращаешь внимание, но после остается ощущение некоторой недосказанности. Еще одной ложкой дегтя стало то на моем компьютере игра запускалось только в разрешении 4:3.
Divine divinity безусловно не идеальная игра, но добравшись до релиза игра не только покорила критиков и игроков, но стала также началом одной из лучших серии ролевых игр.
[Немного личного творчества]


Heroes Might and Magic III: Horn of the Abyss. Версия 1.5.0


Если вы не шибко пьющий ещё не до конца определились, как именно растратить время на длинных праздничных выходных, то, поздравляю, ваша проблема решена. Народные умельцы с forum.df2.ru аккурат к 1 января 2018 сваяли новый патч к моду Рог Бездны для легендарных Героев Меча и Магии III.

Рогу Бездны посвящён один из первых моих больших игровых обзоров (12 страниц мелким шрифтом с кучей скриншотов). Сейчас я не буду повторяться, желающие могут прочитать обзор по следующей ссылке. Лишь вкратце скажу, я считаю Horn of the Abyss – лучшим фанатским модом для Героев и, вообще, лучшим, что случалось с «Тройкой» за долгие годы.

Знаменитый WoG – тоже, по-своему, любопытная вещь, но он фактически переворачивают игру с ног на голову, не шибко заботясь о лоре вселенной, выдержке графического стиля и т.д. и т.п. Horn of the Abyss же чрезвычайно консервативен. Добавленный разработчиками в игру замок Причал выглядит просто великолепно. Если бы я ничего не знал о Героях и меня бы попросили угадать фанатский город, то я бы, вероятно, ткнул в Конфлюкс, а не в Причал, настолько хорошо сделано.

Однако не городом единым жив мод, проект потихоньку развивается. Разработчики мода весьма бережно (по принципу лишь бы ничего не сломать) продолжают добавлять в игру новые фичи. Естественно, что-то я уже успел заценить (как 1-ого января проснулся, так с тех пор и «зацениваю»).

Из главного в 1.5.0:
Collapse )
M

Enderal: The Shards of Order

Перед тем как начать повествование задам риторический вопрос, являются моды grey, cry of fear, SH: Alchemilla и многие другие, халва что 1-я что 2-я стала просто чемпионкой как по обычным модам, так и по глобальным. Возвращаясь к вопросу, формально перечисленные игры ни чем иным как глобальными модами называться не могут, но с другой стороны, на мой взгляд, глобальный мод превзошедший оригинал уже имеет право называться самостоятельной игрой.
Рамки творческой свободы в игрожанре становятся более узкими, а кикстартер не совсем выход, он имеет строгую привязку как к срокам, так и к своенравной публике, которая в процессе разработки часто сама не знает чего хочет. Поэтому создание глобального мода, вполне себе выход для независимого разработчика стремящегося воплотить творческие планы.
Но я отвлёкся. TES 4 особенно в сценарном(да и в гемплейном) плане оказалась слабой, по сравнению с предыдущими частями, игрой. Зато благодаря ей появилось 2 моих фаворита в плане модов. 1-м фаворитом была русскоязычная Андоран: Ось, которая не представляла из себя даже глобальный мод и происходила во вселенной оригинальной TES, была наполнена своеобразным сюрром сна и странными диалогами, завоевала какие-то награды и объявили о создании Андоран:пролог который должен был стать уже глобальным модом и в свою очередь продолжить Ось. Но к сожалению моему, к лету 2016-го новости о моде с оф.сайта поступать перестали. Не знаю жив ли проект или в состоянии спячки, ничего нового не слышал.
2-й фаворит Nehrim: At Fate's Edge или на краю судьбы. Создан глобальный мод - немецкой студией Sure'AI. Мод представлял собой отдельную игру с более оригинальным гемплейем, монстрами, антуражем, а самое главное вселенной и сюжетом. Зацикливаться на описании не стану, скажу только что мод получил крайне положительные отзывы как фанатов так и мимо проходящей публики. К счастью энтузиасты из Sure решили не останавливаться на достигнутом и создали продолжение на основе Скайрима.

Collapse )