Category: эзотерика

Category was added automatically. Read all entries about "эзотерика".

The Medium (2021)



Итак, сегодня мы поговорим об амбициозной и уже во многом раскритикованной новинке, то есть мистической адвенчуре The Medium. Никаких особенных предисловий я расписывать не хочу, поэтому перейдём сразу к плюсам и минусам.

[Spoiler (click to open)]

Плюсы:

Атмосферность. Атмосферность и дизайн локаций. Хотя скорее всего всё-таки дизайн. Потому что атмосферность в целом создаётся и множеством других вещей, которые тут вроде бы и есть, но порою не самом идеальном исполнении.

Сразу скажу, что восприятие игры во многом зависит от того, как вам зайдут локации. Потому что на мой взгляд игра совместила в себе как классические для мистики местатак и постап. Да-да, тут есть и мрачный лес, и реверансы в сторону Лавкрафта, и типовые, заброшенные здания, и даже один бункер, который только добавляет к тем самым ощущениям постапа.




А вот зайдёт ли вам астральный план, прогулочки в мистическом лесу, наскучит ли бродить по коридорам — это уже совсем другой вопрос! Так, например, обзорщик с канала «Битый пиксель» скучал в заброшенном партийном санатории, потому что там стандартная советская архитектура.




И ему же вот совершенно не зашли цвета, вернее, цветовая гамма астральных планов. Ну что же тут сказать, бывает ¯\_()_/¯

Оригинальные механики и комбинации механик. И нет, я говорю не только о разделении экрана на две части, но и о дополнительных возможностях, благодаря которым мы можем лучше ощутить, представить и прочувствовать существование протагонистки меж двух миров! Так, например, в определённых обстоятельствах вы можете перемещаться между реальностью и загробным миром через… зеркало. Для тех, кто хоть немного знаком с мистикой, тот знает настолько зеркала важны разных медиумов и экстрасенсов. А тут вы можете использовать такую дверь, чтобы каким-то действием в реальности воздействовать на духов и действием в астрале изменить реальность. А там ещё хоть простенький, но поиск следов былых эмоций на самых разных, раскиданных то тут, то там вещах.


Вам хочется оружия? Не просто пяток раз использовать духовную энергию против преграды или демона, вам хочется стволом, чтобы стрелять, громить и именно стволами изгонять нечистых? Да, если честно, я даже не думал о том, какое количество таких претензий будет в комментариях к обзорам The Medium… о_О Ну что ж, если вы не представляете геймплея с нечистью без более менее привычной вам боёвки, сочувствую...

История. Она не идеальна. Вот вообще ни разу, но мне зашло. Пусть даже с оговорками, которые я распишу чуть ниже. А, если же смотреть на плюсы, у нас выходит не ужастик, а именно мистическая драма о людях и о демонах, которые ломают, уродуют и иссушают души, чтобы потом найти кого-нибудь другого, чтобы опять ломать, уродовать и иссушать. И хоть сценарий не упоминает ни рай, ни ад, ни дьявол, ни Бога, игра отчасти всё равно становится отсылкой к цитате из Библии о том, что надо любить любого грешника, но ненавидеть грех.



Пусть даже сама протагонистка ни к чему такому не приходит, события как таковые намекают, что местные злодеи — это просто жертвы, которые однажды проявили слабость, захотели избавиться от некой боли, переживаний, захотели мести и возмездия мучителям, которые им жизни не давали. А демон, загадочный и вечно ненасытный демон цеплялся за их желания, чтоб подтолкнуть их к выбору, решению и действию, после которого они уже катились по наклонной. Вот так один такой несчастный стал психопатом, сломал другого, а другой потом поиздевался над кем-нибудь ещё, чтоб тот впоследствии стал бы причиной кровопролития и жестоких, нечеловеческих страданий. И так вот снова, снова, снова… Бесконечная цепь и замкнутый круг, который невозможно разорвать. Потому что мир вокруг жесток, а люди слабы.



Ну разве что найдётся Фродо, который в нужный день и час не только устоит перед кольцом, но и покончит с ним раз и навсегда! Или хотя бы временно избавит мир от зла. Да, перед вами спойлер, почти спойлер, но я не знаю как закончить мысль иначе.



Ну и последним плюсом пойдёт лично мне симпатичная героиня :) Всё. А что тут ещё скажешь? О вкусах ведь не спорят ¯\_()_/¯

Минусы:

Неоправданная, а порой просто непростительная затянутость. На самом деле игра вас может притомить уже в завязке. Но тут, естественно, на вкус и цвет, а в целом ощущение такое, как будто сценаристы сдали текст, но студия хотела большего, чтобы игра была с замахом на AAA сегмент. И что тут делать? Переписать историю? Добавить драмы и всяческих терзаний? Добавить исторических деталей? Да нет, пусть отдувается геймплей. В итоге экспозиция, завязка, развязка и финал отличные, а вот этап развития событий, то есть экватор действия почти невыносим. Да, там тоже многое зависит от восприятия конкретным игроком дизайна, игровых механик и скупых деталей, которых могло бы быть и больше, но…

В основном экватор двух миров наполнен картами и кой каким геймплеем, чтобы игрок бродил, чтобы бродить, и что-то делал, чтобы что-то делать. Вот вам локация и вот загадка, чтобы открыть проход в ещё одну локацию с ещё одной загадкой. А что за это время вы узнали? Да ничего. А, если что и было, то исключительно, чтобы хоть как-нибудь заполнить вакуум.

Здесь можно запутаться в геймплее. Да, есть игры, где всё в сто крат сложнее, а тут обычная бродилка. Как будто бы. Но так уж вышло, что в игре по сути как бы три комбинации механик. Они во многом схожи, но в кое-чём различны. И вот ты управляешь героиней, когда она в реальном мире, затем экран разрезан на две части, а после этого протагонистка и вовсе полностью перемещается в астрал. И вот ты в тупике. А почему? Ах да, я же могу вот так… Совсем забыл =\

- Стелс, который нужен, но не нужен. Стелс в The Medium, естественно, примитивный. И примитивный он по самое не могу! Но фиг с ним, потому что… Здесь демон бродит! Тут и мужик за угол спрячется, не то что женщина. Всё правильно, но есть проблемки. Во-первых, из-за типичной для жанра адвенчуры камеры здесь зачастую попросту не видно куда же я иду! И никакой возможности посмотреть украдкой тут нет, так как The Medium ни разу не Dishonored.



Во-вторых, порою местный стелс способен вызвать разве что фейспалм… фонариком, который героиня закрепила на куртке. Висит такой фонарик на груди и светит, а Марианна прячется. Она скрывается от демона, крадётся во кромешной тьме, а демон ходит рядом и никак, в упор не видит луч света, который лихо бегает из одного угла в другой. Ё-ё-ёлки палки, могли же ведь предусмотреть, чтоб героиня додумалась отключить фонарик, если игрок велит ей войти в стелс? Могли так сделать? Могли, но ничего не сделали. И потому имеем, что имеем =\

- Локализация. В целом, вроде бы всё хорошо, но в паре мест по мере прохождения сюжета нас просят… изгнать души. Дамы и господа, либо я ничего в жизни не понимаю, либо… Те, кто не знаком с жанром мистики, учтите, что понятие изгнание применяется не к душам, а к тёмным сущностям. Поэтому и изгоняют не души, а нечисть, бесов, демонов и дьявола. В крайнем случае изгнать можно душу, которая настолько чёрная и злобная, что считай что демон. Души же не обычных и невинных не изгоняют, а упокаивают. Да что там, целый пласт историй стоит неупокоенных душах, которым нужно помочь, именно помочь, а не выгнать прочь метлой, молитвой, святой водой, кадилом или иным добра и света против зла.

И тут как раз нам поручают не упокоить, а именно изгнать те души, которых Марианна ни разу ни в чём не упрекает, но наоборот жалеет. Вот как так? =\

- Политота. Топорная политота. Товарищи! А нет, не так. Сознательные граждане цивилизованного мира, не верьте в глупость, которую я написал про демона, что иссушает души! Потому что всему виной гэбня! Кровавая гэбня! И все отцы их были мясниками! В буквальном смысле, так как в игре есть персонаж, который как раз является агентом комитета государственной безопасности республики Польша. И этот персонаж отрицательный, однозначно и безо всяких сомнений.



И пусть он стал злодеем из-за того, что жизнь его была не сахар. И, потому что в детстве его сломал сначала человек, а за человека потом уже доделал дело демон, но всё равно он тот, кого игра практически не защищает. Он зло и всё. И он мясник, садист и конченный маньяк. Вот как-то так.

И в чём же тут проблема? Да в том, что авторы игры используют против советской пропаганды тот примитив, в котором её как раз и обвиняют. И ведь не в первый, и не в последний раз… Вот только глупость это и тупость. Если считаешь кого-то примитивным, а себя, напротив, цивилизованным, гуманным и интеллигентным, то нечего и отвечать на примитив своим же примитивом.

Я понимаю, что разрабы хотели показать, как Польше досталось от СССР и от советской власти. ОК, пусть так! Хотя на самом деле, я лично предпочёл бы, чтобы политики здесь не было ни грамма. Ну раз уж мы ходим-бродим не где-нибудь, а по руинам партийного курорта, то о политике сам доктор прописал сказать. Да будет так! Попробуйте ввести в сюжет подробности, детали и нюансы, чтобы помимо драмы я получил бы настоящий экскурс в историю. В историю, а не в клише! Потому что даже жестокая история даёт детали и порой какие-то оттенки серого, а штампы просто формирует примитивный образ, который легко вколачивать в толпу. Вот вам хорошие, а вот плохие.

Хотите, чтобы сюжет не только показал, что есть добро и против него зло? Хотите, чтобы ваш язык, манера речи и творчество было отличным от того, что делали идейные противники? Ну так не надо идти по их стопам! Пусть ваш рассказ будет поистине ужасным, но то, как вы его преподнесёте, покажет в том числе и вашу суть! И где тогда добро, и где есть зло, если и там, и там банальные, осточертевшие шаблоны?



И да, другой пример с запиской, в которой рассказана история локации когда-то принадлежавшего нацистам бункера. И снова… Господа хорошие, когда вы будете пинать идейного противника, включайте голову… Ведь я бы понял, если бы в игре ввели какую-то помещичью или дворянскую усадьбу, которую потом конфисковали бы большевики, чтобы использовать в каких-то своих целях. И вот мы бродим по мрачным подземельям, чтобы, в конце концов, найти записку о том, что люди строили и жили, а коммунисты взяли и украли. И тут уже не важно согласен игрок с автором или записка вызвала протест. Тут главное, что логика на месте! А то нацистский бункер и обвинения в незаконном присвоении имущества — это какой-то бред.


promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Tokyo Dark (2017). Анимешный триллер в развесистой сакуре



Tokyo Dark - проект 2017 г. выпуска, выпущенный инди-студией из пяти человек в Токио (кто бы мог подумать, правда?). Играть предлагалось за девушку-детектива по имени Аями Ито с синими волосами, сережкой-крестом в ухе и с типичным для японских полицейских молодежным значком "Punk" розового цвета на дождевом плаще. Аями расследует дело на мрачных улицах Токио в поисках пропавшего напарника. Сюжет был построен на очередной японской легенде о спрятанной под землей таинственной Двери, которая ведет неизвестно куда, а скрины и даже собственно название обещали смешение аниме и стилистики неонуара. Авторы обещали много диалогов и ситуаций выбора с далеко идущими последствиями и геймплей как в полноценной адвенчуре с непосредственным управлением персонажем. Деньги на игру собирались преимущественно краундфандингом, но успешно - достаточно быстро проект вышел в Стиме и даже без типичных для инди-игр переносов срока.

Я люблю квесты, я люблю нуар, я НЕНАВИЖУ НА МОЛЕКУЛЯРНОМ УРОВНЕ!!! не слишком люблю аниме, но я не против, в принципе, играть в визуальные новеллы. Поэтому когда игра мне наконец попалась на глаза, я в нее все-таки сыграл. Как оказалось, никогда нельзя представлять себе, что тебе лично хочется от игры - надо читать отзывы и не умничать. Ну вот вам еще один, может быть, поможет в будущем.

Collapse )

Memento Mori 2: Guardian of Immortality (2012)



Печально, как быстро летит время и как мало его остается на любимые увлечения. Только вчера, казалось бы, я писал о игре Memento Mori, классике квестового жанра 2000-х - а теперь оказалось, что это было целый месяц назад. Ну что же, раз уж я наконец спустя долгие годы прошел вторую часть - надо рассказать и о ней. Первая часть это интересный мистический детектив про работницу Интерпола Ларису Светлова и француза Максимиллиана Дюрана, которые в поисках пропавших произведений искусств вступают в противоборство с опасным религиозным культом. Борьба была нелегка, но все же окончилась успехом для героев. Сиквел вышел целых четыре года спустя, в 2012 г. и еще лишь через два года окончательно был выпущен на европейском рынке. Увы, в духе поздних квестов 2010-х, отечественную локализацию ему делать не стали, ограничившись переводом субтитров: проще всего в сети найти немецкую версию. Итак, о чем же рассказывает в итоге сиквел?

Collapse )

Memento Mori (2008). Дэн Браун в Петербурге!



2008 год. Всемирный экономический кризис еще только начинается, и человечество даже не подозревает, к каким последствиям он приведет. А среди прочего он привел и к возрастанию стоимости производства компьютерных игр, что окончательно обрушило и без того дышавший на ладан рынок трехмерных адвенчур, который к началу 2010-х в итоге бесследно растворился. Но все это будет потом, а пока в 2008 г. выходит квест Memento mori от чешской студии Centauri Production. К тому времени чехи были не новичками – они занимались игростроением еще с 1996 г. и большую часть их игр составляли именно квесты. Однако только вышедшая благодаря немецкому дистрибьютору Memento mori стала их первым (а, забегая вперед – и единственным) серьезным международным успехом. Игру и сейчас с ностальгией вспоминают многие поклонники жанра. По праву ли? Обо всем этом я подумал на днях, когда решил переиграть в старую-добрую классику.

Collapse )

Kathy Rain (2016): GK + Твин Пикс



Сесть на удобный рычащий байк, затянуть кожаную куртку, закурить крепкую хорошую сигарету и отправиться через бескрайние поля путешествовать по родным просторам - что может быть лучше для начала... квестового мистического детектива?

Collapse )
волчица и пряности
  • wolfox

boo boop!

Время раздачи конфет, то есть призов победителям "Хэллоуинской Игротыквы"!



Приз зрительских симпатий по результатам голосования получает обзор Alone in the Dark от kenichi_kitsune.
Жюри было очень-очень сложно выбрать один обзор из оставшихся семи, потому как все они действительно зловещие и замечательные. Но все-таки был выбран один победитель, и это - обзор TES: Daggerfall от romaios!

Все участники получают призовую тарелку тыквенного согревающего супа со специями и огромное спасибо за свои труды! nekto_mike, dragon_spyro, kirillkrm, funny_undead, voencomuezd, zfoxz - вы все проявили себя просто отлично в боях с нечистью и прочими хэллоуинскими исчадиями. Темная сторона не пройдет!

(И да, если кто-то еще не читает замечательные литстримы от kirillkrm - самое время начать. Вот ссылка - там, надо сказать, есть весьма тематические и страшные, тот же Darkest Dungeon...)

Победителям просьба связаться со мной через ЛС и указать свой ник в Стиме и желаемую игру-приз (в рамках 15 долларов).
Спасибо и до новых встреч!
kb
  • zfoxz

First Encounter Assault Recon




На конкурс "Хэллоуинская Игротыква"

Если назвать одну любимую игру вообще, или даже две-три, проблематично, то с «любимой страшной» у меня вопросов не возникает. Хотя я могу припомнить множество других, не менее достойных, для меня фаворитом по сей день остается F.E.A.R. Я ее на днях перепрошел и должен сказать, что это тот редкий случай, когда к игре десятилетней давности нет вообще никаких претензий. По-моему, в ней хорошо абсолютно все, без скидок на год производства.

Но речь в данном случае не об общих достоинствах, не о графике и не о использовании технических ограничений во благо, хотя все это тоже интересно, а про приемы, которые пошли бы на пользу всем прочим хоррорам, если бы их не ленились использовать.

Collapse )

Превознемогаем в Darkest Dungeon. Сердце Тьмы

Содержание здесь



Тьма, пришедшая с запада, накрывала Гамлет. Видения безумный монстров всё чаще искажали портреты героев и горожан. Зло, раздосадованное минувшими поражениями, приготовилось к решающей битве. Все предыдущие события: упорные битвы, поверженные боссы, часы превозмогания, стресса и обидных потерь, неуклонно приближали лишь этот день.

К сердцу Темнейшего отправились:
1.      Оборотень exekutor
2.      Оборотень natpy
3.      Оккультист elvenface
4.      Арбалетчица silestial
Collapse )
PS. В разделе Дайджест вы сможете ознакомиться с самыми интересными обзорами, статьями и рассказами за моим авторством.

Превознемогаем сам Darkest Dungeon. Второе темнейшее подземелье.

Содержание здесь



What time is it? Adventure time! It is Darkest Dungeon time!

Второе темнейшее подземелье пугало своей неизвестностью. Настораживало отсутствие босса. Игра просила найти и активировать три железные короны. К тому же я не понимал, почему за победу над Шаркающим Ужасом выдали сразу три огненных талисмана. Darkest Dungeon никогда не сливались.

Как говорил наш друг Винни-Пух: «Это неспроста!». Я проигнорировал ссылку на спойлеры в комментариях, но прислушался к советам читателей. Они ведь не могли желать мне слива. Во всяком случае, я не хотел так плохо о них думать. Из советов я вынес для себя следующее: талисманы просто необходимы (хотя все можно и не брать), так же в поход следует взять дружинника «с его главной способностью».

Collapse )
PS. Пройдя по ссылке Вы сможете прочитать другие интересные статьи, обзоры и литературные произведения за моим авторством.