Category: юмор

Category was added automatically. Read all entries about "юмор".

Try remember or die!

Друзья, давайте устроим массовый флэшмоб-челлендж. По одной игре каждый день в течение месяца. Или некоторые пункты на выбор. Как пожелаете. Я попробую пройти весь список.

Сохраняйте статью в Избранном, приходите каждый день и пишите свой ответ на очередной вопрос.

Удобства ради, предлагаю не плодить комментарии, а каждый новый день добавлять в комментарий к своей предыдущей записи.

После дня 30 я посчитаю в комментариях все игры и выведу тройку самых упоминаемых.

Давайте вспомним или пойдем вновь пройдём "ту самую" игру.

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Paradigm (2017)



Все чаще и чаще, безо всякого на то желания я натыкаюсь на квесты, созданные в подражание классике юмористических адвенчур от LucasArts и Sierra. Это значит, что поколение фанатов давно выросло и мода на подражание классики давно уже сама стала мейнстримом. Основные элементы таких адвенчур не меняются практически никогда - яркая симпатичная рисовка, простой геймплей с распределением предметов и огромное количество юмора с упором на актуальные шутки о поп-культуре и пародии. Доходит буквально до повторений, когда разные игры, например, шутят почти одинаково о сломе четвертой стены и вставляют шутку с "ненамеренной озвучкой". И вот случайно мне попался яркий образец такого потока, интересный необычным сеттингом - постапокалиптическим безумием с отсылками к восточноевропейской культуре. За эту игру под названием Paradigm ответственен один человек - ее автор, сценарист, художник, программист и Джейкоб Джанерка из Австралии. Буквально в 2014 году он вышел со своим проектом на Киркстартер и, набрав нужную сумму, сделал игру к апрелю 2017 г.
Collapse )

Результаты выборов

Предыдущая часть здесь. Содержание здесь.

1.jpg

Прошлый выпуск Литстрима завершился голосованием: кого нам стоит выкупить из рабства и стоит ли выкупать вообще?
В итоге голоса сложились следующим образом:
А. Выкупить женщину (фермер и боец, как ближнего, так и дальнего боя, с бонусом к настроению) – 9 голосов.
Б.  Выкупить мужчину (отличный стрелок и кулинар) – 3 голоса
В. Никого не выкупать – 5 голосов.

Итого: наши ряды пополнит Тол. Должен отметить, на сей раз голоса участников Общего Собрания разделились по гендерному признаку. Большинство мужчин проголосовали за выкуп молодой (27 лет) женщины. Читательницы наоборот выступили за освобождение мужчины. В итоге сильный пол взял числом, а, значит, перед нами снова встаёт проблема поиска персонажа, желающего записаться на Тол.

Если остались ещё свободные и заинтересованные читательницы, пишите в комментариях. Если таковых совсем не сыщется, принимаются заявки и от мужчин, но тогда придумайте героине подходящий ник.

На конкурс "Хэллоуинская Игротыква". Черный Оазис (2002)

Да, «Тайна старой дачи» меня потрясла. Там было все, что я так ценил в художественной литературе: убийство и расследование.
Зимой на даче пропал человек. Исчез, испарился, как будто его и не было!
Это случилось ночью. Прямо под Новый год! Все окна и двери были заперты изнутри. Утром на снегу не нашли никаких следов. На протяжении трехсот двадцати трех с половиной страниц пропавшего искали следователи, собаки и родственники. Но напрасно… Это был единственный детектив из всех, которые я читал, где преступников не поймали.
В послесловии было написано: «Итак, преступников не обнаружили… Но зато обнаружила себя творческая индивидуальность автора! Он не пошел проторенным путем. В повести не найдешь „чужих следов“, как не было их возле старой дачи после таинственного исчезновения… „Тайна старой дачи“ так и осталась тайной. Зато читателю есть над чем поразмыслить!» Я размышлял несколько дней.


А. Алексин. Тайна старой дачи.


Хотя данный пост написан в рамках конкурса Хэллоуинская Игротыква, его цель в другом — я давно собирался рассказать о своем любимом хоррор-квесте и вот теперь пора использовать этот случай. Авось и выиграю :))



ЧО — игра в России вполне популярная. Куда менее известна ее предыстория. В 2000 г. журнал Game.EXE открыл конкурс «Наша Игра – 2000», который спонсировала компания Microsoft. Суть была в выборе лучших игр от отечественных независимых разработчиков. Итоги были подведены в сентябрьском номере, который единственный из всех номеров журнала, находящихся в сети, не содержит страниц с этим самым итогом — они есть только в txt-варианте. Какое удивительное совпадение... На конкурс было прислано много игр, в основном, скажем так... невзыскательных. Среди прочих редакция обругала текстовый квест «Черный оазис», сделанный программистом-писателем Михаилом Сельдемешевым из города Кызыл. Автор, обладавший недюжинной фантазией, закрутил такой длинный сюжет и большое количество диалогов при исследовании окружения, что на прохождение одной только первой комнаты требовалось не менее получаса, что для текстового квеста неприемлемо. Тем не менее, редакция все-таки пожала автору руку за старание и «за верность умирающему квестовому делу» (которое нынче умирает уже более 15 лет).

В отличие от многих других игр, присланных на конкурс, о которых больше никто и никогда не слышал, ЧО было суждено жить. Подробности неизвестны, но Сельдемешев вскоре стал работать с воронежской компанией Сатурн+ — на тот момент фактически единственной серьезной отечественной конторой, которая делала играбельные квесты, что не так уж плохо, если учесть, что она представляла из себя кучку программистов и художников, которые выжили в дефолт, продавая пиратские диски. Судя по описаниям в журнале, сюжет автора перешел Сатурну без серьезных изменений. В дальнейшем они сотрудничали еще над парой игр, так, Сельдемешев писал сценарий к квесту 12 стульев, который и сейчас может поразить отличным юмором и переосмыслением оригинальной истории. Игра была выпущена компанией Бука 22 ноября 2002 г. и получила даже несколько зарубежных локализаций под названием Midnight Nowhere. Рецензии большинства игровых журналов и игроков, включая зарубежных, были противоречивыми — и тем не менее, игра оценивалась в целом заметно выше среднего. А многим она понравилась настолько, что ее называли и называют лучшей игрой Сатурна и одним из лучших отечественных квестов. Я со своей стороны присоединяюсь к этому мнению.

Collapse )

Превознемогаем в Darkest Dungeon. Факел и красная штука

Содержание здесь



Оккультист elvenface был оперативно прокачен до 6-ого уровня, благодаря легендарному артефакту (талисману предка +50% к росту опыта). Мы были почти готовы отправиться к Сердцу Тьмы, за исключением, одной маленькой детали. Перебираясь с 5-ого на 6-ой уровень elvenface набрал много стресса. Поэтому я отправил его в таверну. Так сказать, жахнуть для храбрости стаканчик перед битвой с Темнейшим. Elvenface пропустил стаканчик, потом ещё стаканчик, потом, видимо, ещё... короче говоря, к намеченному сроку передвигаться самостоятельно наш оккультист не смог. Пришлось отложить поход до возвращения героя в строй. Поэтому я отправил команду ветеранов, уже хлебнувших свою долю Темнейшего и наотрез отказавшихся туда возвращаться, фармить золото в морские пещеры. В набег отправились: дружинник romulan_da, псарь mr_garett, чумной доктор ko4evnik_v, весталка nyakahime

Разумеется, поход был для героев легкой прогулкой... до тех пока они не столкнулись вот с этой штукой (см. стартовый скриншот). Преданные читатели настоящего листрима должны её помнить. Я как-то рассказывал об этой красной фигне и настоятельно советовал всегда обходить её по стеночке и ни в коем случае не совать туда факел. Однако люди любопытны…. Столь любопытны, что порой заглушают в себе голос разума. Про красную штуку в комментариях пару раз спрашивали, и вот сегодня представился случай удовлетворить читательское любопытство. Более готовой команды для этого трудно придумать.

Итак… Если кто-то желал узнать, что будет, если ткнуть в красную штуку факелом? То…

Collapse )

PS. В разделе Дайджест вы сможете ознакомиться с самыми интересными обзорами, статьями и рассказами за моим авторством.

#427 Игры разрушающие нервную систему

Оригинал взят у rickytrane в #427 Игры разрушающие нервную систему

Не знаю как у вас, а у нас в Санкт-Петербурге тропики. В смысле солнце-ливень-солнце. Дождь, как говорят в подобных случая - стеной. По этому случаю, и по случаю, что сегодня вторник, я решил себя побаловать. Тряхнуть стариной. Установил эмулятор Dendy, качнул пару игрушек, и понеслось.

Collapse )

Перевод: The Gamercat - 171 - Endless Cycle

Оригинал взят у splushire_cat в Перевод: The Gamercat - 171 - Endless Cycle

Игрокот - Выпуск 171 - Бесконечный Цикл


Если бы мне давали тысячу колокольчиков каждый раз, когда это случалось... Ой, подождите. Так и есть.
__________
В комментарии автора используется слегка измененная пословица: "Если бы мне давали монетку каждый раз, когда это случалось, я был бы богат".
Игрокот

Перевод: The Gamercat - 170 - Cherry-Picked

Оригинал взят у splushire_cat в Перевод: The Gamercat - 170 - Cherry-Picked

Игрокот - Выпуск 170 - Снял Сливки


Я впустила подругу в свой город и она затрясла три дерева до смерти, а потом пыталась придумать, как это от меня скрыть. Совсем как Игрокот.
__________
Устойчивое выражение "Cherry-Pick" в английском означает: "Тщательно выбирать, отбирать самое лучшее". Иногда подразумевает, что для достижения этой цели могут использоваться нечестные методы. Кажется, "снимать сливки" - хороший русский аналог.


Игрокот

Перевод: The Gamercat - 169 - Cat-astrophe

Оригинал взят у splushire_cat в Перевод: The Gamercat - 169 - Cat-astrophe

Игрокот - Выпуск 169 - Кот-астрофа


Я играла в Neko Atsume, когда она была доступна только на японском, но она всё ещё очаровательнa.
__________

Перевод: The Gamercat - 168 - What Wall?

Оригинал взят у splushire_cat в Перевод: The Gamercat - 168 - What Wall?

Игрокот - Выпуск 168 - Что За Стена?



Санс был интересным персонажем. Или это были шесть панелей с неудачными шутками.
Пока это последний комикс по Undertale.

__________

В заголовке, очевидно, отсылка к так называемой четвертой стене.