Category: юмор

На конкурс "Хэллоуинская Игротыква". Черный Оазис (2002)

Да, «Тайна старой дачи» меня потрясла. Там было все, что я так ценил в художественной литературе: убийство и расследование.
Зимой на даче пропал человек. Исчез, испарился, как будто его и не было!
Это случилось ночью. Прямо под Новый год! Все окна и двери были заперты изнутри. Утром на снегу не нашли никаких следов. На протяжении трехсот двадцати трех с половиной страниц пропавшего искали следователи, собаки и родственники. Но напрасно… Это был единственный детектив из всех, которые я читал, где преступников не поймали.
В послесловии было написано: «Итак, преступников не обнаружили… Но зато обнаружила себя творческая индивидуальность автора! Он не пошел проторенным путем. В повести не найдешь „чужих следов“, как не было их возле старой дачи после таинственного исчезновения… „Тайна старой дачи“ так и осталась тайной. Зато читателю есть над чем поразмыслить!» Я размышлял несколько дней.


А. Алексин. Тайна старой дачи.


Хотя данный пост написан в рамках конкурса Хэллоуинская Игротыква, его цель в другом — я давно собирался рассказать о своем любимом хоррор-квесте и вот теперь пора использовать этот случай. Авось и выиграю :))



ЧО — игра в России вполне популярная. Куда менее известна ее предыстория. В 2000 г. журнал Game.EXE открыл конкурс «Наша Игра – 2000», который спонсировала компания Microsoft. Суть была в выборе лучших игр от отечественных независимых разработчиков. Итоги были подведены в сентябрьском номере, который единственный из всех номеров журнала, находящихся в сети, не содержит страниц с этим самым итогом — они есть только в txt-варианте. Какое удивительное совпадение... На конкурс было прислано много игр, в основном, скажем так... невзыскательных. Среди прочих редакция обругала текстовый квест «Черный оазис», сделанный программистом-писателем Михаилом Сельдемешевым из города Кызыл. Автор, обладавший недюжинной фантазией, закрутил такой длинный сюжет и большое количество диалогов при исследовании окружения, что на прохождение одной только первой комнаты требовалось не менее получаса, что для текстового квеста неприемлемо. Тем не менее, редакция все-таки пожала автору руку за старание и «за верность умирающему квестовому делу» (которое нынче умирает уже более 15 лет).

В отличие от многих других игр, присланных на конкурс, о которых больше никто и никогда не слышал, ЧО было суждено жить. Подробности неизвестны, но Сельдемешев вскоре стал работать с воронежской компанией Сатурн+ — на тот момент фактически единственной серьезной отечественной конторой, которая делала играбельные квесты, что не так уж плохо, если учесть, что она представляла из себя кучку программистов и художников, которые выжили в дефолт, продавая пиратские диски. Судя по описаниям в журнале, сюжет автора перешел Сатурну без серьезных изменений. В дальнейшем они сотрудничали еще над парой игр, так, Сельдемешев писал сценарий к квесту 12 стульев, который и сейчас может поразить отличным юмором и переосмыслением оригинальной истории. Игра была выпущена компанией Бука 22 ноября 2002 г. и получила даже несколько зарубежных локализаций под названием Midnight Nowhere. Рецензии большинства игровых журналов и игроков, включая зарубежных, были противоречивыми — и тем не менее, игра оценивалась в целом заметно выше среднего. А многим она понравилась настолько, что ее называли и называют лучшей игрой Сатурна и одним из лучших отечественных квестов. Я со своей стороны присоединяюсь к этому мнению.

Read more...Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Перевод: The Gamercat - 159 - Bad Babysitter

Оригинал взят у splushire_cat в Перевод: The Gamercat - 159 - Bad Babysitter

Игрокот - Выпуск 159 - Плохая Сиделка

The-Gamercat---159---Bad-Babysitter.jpg
Малкольму стоит перестать вот так оставлять свои кредитки.
__________

Малкольм, если вы не знаете, - это хозяин Игрокота и Глюка - маленького котенка. Именно у него дома обычно собираются все герои.
Прошлый раз, который упоминает фея, это 39-й выпуск, в котором она уже помогала котенку добыть карточку из бумажника Малкольма.

И в последний раз напомню: посмотреть оригинал вы можете, кликнув по картинке.

Diablo 3 — генератор названий предметов!



Помните прекрасный пост от goblin_matron про "Драгоценные судороги и угрожающие портянки"?

Теперь эти предметы можно создавать самому! Встречайте http://d3name.ru/ генератор названий предметов, лучшее, что есть в Diablo 3!

Если бы на Мосводоканале работали игровые пиарщики

14 января
Мосводоканал объявляет, что готовится к новому отключению воды.

20 февраля
Мосводоканал объявляет, что завтра сделает важный анонс.

21 февраля
Мосводоканал объявляет, что очередное отключение горячей воды на две недели будет 26 июля.

22 февраля
Сайт Drinker.ru перепечатывает новость со ссылкой на пресс-службу Мосводоканала.

23 февраля
Сайт Coolerwater.ru перепечатывает новость со ссылкой на сайт Drinker.ru, переврав дату и название Мосводоканала.

24 февраля
Сайты flood.ru, supersewer.ru и wodoley.ua перепечатывают новость, не ссылаясь ни на кого, перепутав горячую воду с холодной, и увеличив срок отключения до трех месяцев. Supersewer также объявляет, что вода будет отключена по всей России. Wodoley.ua, скатавший новость у Supersewer, разбавляет статью издевательствами над москалями.
Read more...Collapse )
=====
Бонус: реклама Мосводоканала

Оркско-человеческий словарь "Заг-заг!"

Цитирую вконтакт-заметку своей подруги:

"С удивлением узнала, что означают такие близкие и родные уже слова: Заг-заг, Лок'тар огар и т.д. Не могу не поделиться с вами. :)

Тром-Ка — Привет.
Ака-Магош — Благослови тебя и твоих близких.
Дабу — Повинуюсь.
Каг — Беги!
Лок-Нарош — Вооружитесь!
Лок-Тар — Победа! Боевой клич, или приветствие в битве.
Лок-Тар Огар — Победа или смерть! Боевой клич.
Свобу — Как прикажете.
Заг-Заг — близко по смыслу «ок».
Мок-Натал — Сыновья Ната. Нат — огрский бог войны. "