Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

арни

Her Story



Вы еще не играли в Her Story? Обязательно поиграйте! Заодно можете заценить старенькую игрушку того же разработчика - The Aisle. С виду они вроде не похожи, но на самом деле в них примерно один и тот же механизм разворачивания истории.

Her Story - пример игры с очень ограниченной интерактивностью, но в то же время очень захватывающей. Игрок практически все время занят тем, что смотрит видео на экране монитора, - и тем не менее это не скучно. А все почему? Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Warboy

По ту сторону игры: Wargaming запускает бесплатный онлайн-курс по геймдизайну



На образовательной платформе «Универсариум» стартует онлайн-курс от Wargaming, слушатели которого познакомятся с основами разработки компьютерных игр.

1 декабря на образовательной платформе «Универсариум» открылась запись на онлайн-курс «Геймдизайн: по ту сторону игры». Слушатели курса изучат основные этапы разработки дизайн-документа компьютерной игры, выяснят, какими навыками должен обладать геймдизайнер, и узнают, от чего зависит успех проекта.

Collapse )

Участие в онлайн-курсе бесплатное и не требует предварительной подготовки или специального образования. Обучение продлится 10 недель – ровно столько потребуется для того, чтобы освоить материал, пройти тестирование и получить сертификат. Ознакомиться с более подробной программой курса и зарегистрироваться можно по ссылке: http://universarium.org/course/460

Unity и Unreal Engine 4


Недель 6 назад решил посмотреть в чем тут хайп с Unity и Unreal Engine 4 и так ли просто создавать с их помощью игры как многие утверждают. И сразу скажу — таки да, это правда. Но, как обычно бывает, с оговорками.

Collapse )
Playing

Вангеры в Steam. Идут даже на линуксе!

Эта новость уже совсем не новая, но в сообществе не проскакивала. А хотелось бы, поскольку создатели намекали, что обдумают продолжение при хороших продажах.

Оригинал взят у rudakov в Вангеры
Бродяга, впомни: давил ли ты единожды хоть бибов на Фострале? Возил ли бибуратам нюху, в болотах Глоркса утопая? А в мехосе в твоем, испуганно забившись в трюм, дрожжала ли когда-нибудь Цикса, подпрыгивая на каждой кочке? Аттрактор, элиподы, раффа, Модный Гиря – в душе твоей какие образы рождают эти звуки? Ты вспоминаешь? Так радуйся, колесник!

Оказывается, всего лишь год назад, игра, которой равных не было и нет, повторно издана была создателем и продается в Стиме! Ура!

ушастый пес

Герои компьютерных игр получили искусственный интеллект

Оригинал взят у luckyea77 в Герои компьютерных игр получили искусственный интеллект
Наши читатели, даже если не играли сами, то, наверняка слышали о популярной компьютерной игре-платформере под названием "Super Mario Bros", которая сначала появилась на игровой приставке Nintendo, но быстро завоевала популярность и была перенесена на множество других платформ. Опытные геймеры, отточившие до автоматизма свое мастерство, способны пройти уровни из стандартного набора, затратив на это всего 5 минут, а менее искушенным игрокам приходится постараться, проводя неутомимого Марио сквозь лабиринты, трубы, преодолевая препятствия и собирая по пути монетки и другие бонусы. Но представьте себе, что может получиться, если вдруг Марио, главный герой игры, обретет возможность жить своей собственной жизнью, изучать окружающее его виртуальное пространство и по мере накопления опыта проходить уровни игры самостоятельно без участия в этом деле человека-игрока?

Именно возможностью жить своей жизнью наделила персонажа игры группа исследователей из Тюбингенского университета (University of Tubingen), Германия, создав самообучающуюся систему искусственного интеллекта, управляющего действиями персонажа. Разработка системы была выполнена в рамках проекта "An Adaptive Learning AI Approach for Generating a Living and Conversing Mario Agent", цель которого заключается в попытке победы в соревновании, проводимом Международной ассоциацией по развитию искусственного интеллекта (Association for the Advancement of Artificial Intelligence, AAAI). Видео, демонстрирующее работу системы искусственного интеллекта, было загружено на сервис YouTube, где каждый может проголосовать в пользу разработчиков, а количество собранных голосов определит победителя соревнования в номинации "People's Choice".

Система искусственного интеллекта наделяет главного героя способностью познания окружающего его виртуального игрового мира. По мере накопления собственных знаний и опыта, Марио становится способным принимать свои собственные решения и выполнять действия, побуждениями к которым служат чисто человеческие чувства, такие, как голод, любопытство, страх и радость. Естественно, в самом начале главному герою должна быть оказана некоторая помощь через голосовые команды, подаваемые человеком.

Обретя некоторый первоначальный опыт и навыки, Марио начинает самостоятельно изучать окружающий мир. Путем проб и ошибок он узнает, как преодолевать некоторые виды препятствий, какие из препятствий являются для него "смертельными" и т.п. "Проголодавшись", Марио начинает собирать монетки, а проявив чрезмерное любопытство, он начинает самостоятельно изучать те элементы окружающей среды, которые, по его мнению, изучены еще недостаточно.

Конечно, возможностей системы искусственного интеллекта еще недостаточно для того, чтобы провести Марио через лабиринт уровней за пять минут времени. Но, это и не является конечной целью разработчиков системы, их целью является разработка принципов построения систем, искусственный интеллект которых позволит создавать самоорганизовывающиеся и самопрограммируемые группы роботов, способных обучаться в процессе их функционирования, технологии управления автомобилями-роботами, которые смогут принимать свои собственные решения в экстренных ситуациях, и многое другое, которое пока еще требует участия человека в их работе.



Смотрите также:
Super mario bros. crossover
Представлен первый в мире персональный робот с искусственным интеллектом


  • semjon

Как создать и раскрутить свою игру?

Всем привет!
Сначала я думал, что можно было бы даже создать серию уроков по созданию и раскрутке игры — в виде рассылки или на YouTube, но потом понял, что это требует много времени, а мне, попросту говоря, лень. Поэтому я решил написать для любимого сообщества вот такой пост, исходя из собственного опыта.

Итак, поехали. О создании игр уже говорилось не раз, я лишь повторю главное. Меня очень увлекает программирование игр, писал я их с тех пор, как нас из родной школы отправили на уроки информатики в соседнюю, где был компьютерный класс. Дальше понеслась жизнь: сфера деятельности у меня совсем другая, но любимое занятие я не оставил. Пронёсся Basic во всех его модификациях, C++, веб-языки (html/css/php), ассемблер — правда, многое я уже и позабыл: старенький, шёрстка выпадает. В последнее время появились так называемые конструкторы игр — знание языков программирования там требуют немного или не требуют совсем. С них я и решил продолжить свой путь в отрасли развлечений.

Какие редакторы выбрать?
Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Microsoft купили Minecraft, а Маркус Нотч ушёл

"It’s not about the money. It’s about my sanity."



Microsoft купили Mojang — прежде независимую компанию, разработчика видеоигр. Наиболее известна созданием Minecraft.
(https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/)

Маркус Перссон Нотч, создатель этой великой и популярной игры, а также главный исполнительный директор — покидает компанию.
(http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/)

UPD: Вместе с Нотчем из Mojang ушли сооснователи компании, Якоб Порсер и Карл Манне. Сумма сделки составляет $2,5 млрд, из которых 1,4 достанутся лично Нотчу.
  • andyjr

Как я работал бета-тестером

Моей первой официальной работой в геймдеве стала должность бета-тестера в компании Акелла, куда я устроился в начале 2006 года. Несмотря на то, что эта позиция является одной из низших в иерархии разработчиков, я был на седьмом небе от счастья. Благодаря удачному стечению обстоятельств я попал в отдел, который занимался тестированием локализации американской MMORPG под названием Everquest 2.

akella1


Collapse )

Рейдеры Великого недорожья

Игру Portal 2 используют для тестирования кандидатов на вакансии в IT-компании



Довольно молодая компания WibiData, специализирующаяся на системах управления данными, придумала очень интересный способ тестирования кандидатов на собеседованиях. Они предлагают проходить специальные уровни в игре Portal 2. Как пишет игромания, глава компании Кристоф Бисцилия признался, что на идею его навел случай, когда юноша с помощью мода Portal 2 сделал девушке предложение. «Многослойные головоломки Portal 2, по моим ощущениям, тренируют те же отделы мозга, которые работают у программистов и тестеров», — объяснил Кристоф.

Collapse )
  • andyjr

Авангард Онлайн: как кидают в русском геймдеве (часть 4)

“Бойтесь своих желаний - они могут исполнится!” - гласит народная мудрость. За десять месяцев работы над своей игрой Авангард Онлайн я сполна убедился в справедливости этого изречения. Наивная мечта обернулась ежедневным просиживанием стула в неотапливаемой каморке. Несмотря на то, что игра зарабатывала около 200 000 рублей в месяц, вместо денег все мы получали сладкие обещания нашего руководителя Саржа.

AVAp4_1

Должен признать, что Сарж демонстрировал чудеса логики и изобретательности, придумывая аргументированные объяснения нашего плачевного положения.
Collapse )