Tags: .игры и ролевки

за пультом... как ни странно - бритый

Этюд в нуарных тонах

Возможно, где-то в бесконечной череде плоскостей реальности и существует город, который выглядит в начале марта живописно и уютно, но я о таких не знаю. И во всяком случае этот город к таковым точно не относится. Комковатый серый снег, липкая всепроникающая грязь, мокрый воздух со вкусом хорошо использованной половой тряпки. Покрытые потёками сырости полуразваленные здания, заплёванные щербатые тротуары. Лицо у бармена за стойкой одутловатое и землистое, покрасневшие от усталости глаза смотрят неприветливо. На грифельной доске, висящей за его плечом, поверх меловых разводов, оставшихся от стёртого меню, написано единственное слово: "ПОНЕДЕЛЬНИК". Понедельник. Март. Утро. Это многое объясняет.

Disco Elysium. Симулятор похмельного нуарного детектива, обеспечивающий беспрецедентную глубину погружения. Корованы грабить нельзя, но можно запугивать детей, брать взятки, собирать по помойкам бутылки, испытывать экзистенциальный ужас, строить коммунизм и погибнуть, поймав пулю в загаженном переулке. И, конечно же, открыть танцевальный клуб и зажечь в нём так, чтобы чертям в аду стало завидно - потому что это диско, бэйби. Что "это"? Да практически всё.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
за пультом... как ни странно - бритый

Путь в короли

На днях наткнулся на информацию о том, что, оказывается, в разработке находится официальная игра по весьма уважаемой мной настольной ролёвке Pathfinder, причём разрабатывают её наши. Называется она Pathfinder: Kingmaker (на русском будет издана под названием Pathfinder: Путь короля). На неё собирали денег на кикстартере и собрали больше девятисот тысяч долларов против планировавшихся пятиста, открыв почти все дополнительные цели (сразу предупреждая скептические возгласы, скажу, что этот сбор ставил целью дополнительное финансирование, а не основное - бюджет игры гораздо больше собранной суммы). Радостно ломанувшись в гугль, я накопал некоторое количество информации, каковой и спешу с вами поделиться.

Collapse )
за пультом... как ни странно - бритый

К вопросу о настольном, но не на столе

Решил сделать отдельный большой пост о воплощениях настольных ролевых систем в виртуальном мире. Для простоты не будем брать фанатские игры, а также браузерные и мобильные проекты, но остальные рассмотрим по возможности подробно, даже если от ролевой игры там был взят только мир или вовсе название. Просто для коллекции, ну и для того, чтобы посмотреть, какие причудливые формы временами принимает фантазия авторов игр по лицензиям. Информация не содержит срыва покровов и взята большей частью из википедии. Слайды - из гугля, стима и гога (и буквально пара штук - из собственных закромов), местами кликабельны. Заинтересовавшихся прошу под кат. Картинка не в тему, просто понравилась.

Collapse )
Love - like a bullet in the head

Серая сторона Силы

А с тобой всё будет просто и больно, как укус гремучей змеи -
Проснёшься ночью с угрюмым знаньем, что взлёт доступен.
Навстречу радугой брызнут звёзды, изрежут щёки твои.
Лети, журавушка - грудь Вселенной туга, как бубен.

И полёт журавлика так же прям, как и тысячу лет назад.
Мирозданью плевать, кто в небесный сад, кто - на нары.
Потому полёт журавлика прям, как и тысячу лет назад.
Так улетай, журавушка.
Улетай.
Сайонара.
(Олег Медведев, Журавлик)

На днях завершил прохождение Star Wars: Knights of The Old Republic II - The Sith Lords. Остался в полнейшем восторге, каковым и хотел бы поделиться с окружающим миром (да, раньше у меня до этой классической игры руки, увы, не доходили). Под катом, в лучших традициях плохого игрожура - много рассуждений о том, о сём, никому не интересных личных воспоминаний и совсем чуть-чуть информации об игре. Спойлеров нет (а то мало ли, вдруг кто-то всё же до сих пор не прошёл этот шедевр).

Collapse )
Autor

И в завершение темы Fallout 4.

Ну, то, что "Беседка" не умеет делать хорошие игры, но делает неплохие песочницы - это, в общем, не новость. Беда "Фаллаута-4" в том, что даже как песочница он сделан "спустя рукава". Откровенно халтурно, проще говоря.

Здесь я приведу ряд конкретных примеров, чем, полагаю, и закрою тему данной халтуры, вплоть до "выхода расширения от "Обсидиана", как пошутили наши западные коллеги.

Начнем, пожалуй.

Прежде всего, проблемой игры является ее связность. Как я уже упоминал в предыдущем обзоре, основной квест - высосан из пальца. Мало того - он еще и полон тупого петросянства со стороны авторов. Я, конечно понимаю, что, оксюморон Сын-Отец, который Отец-Сын - кажется им забавным. Но лично меня, данных факт раздражал до невозможности. Подходишь к бородатому деду и появляется у тебя "поговорить с отцом". При том, что это, типа, вроде как сын. В итоге, намеченная драма - ломается. Возникает новая логическая связь: это ВАШ отец. Все. Дальше можно не играть. А ведь - вполне ожидаемая реакция психики на сочетание вербализации и визуализации.

Почему, кстати, вы пережили повторную заморозку а остальные нет - не ясно. Выстрел Келлога в жену(мужа) происходит в район правого плеча. Даже, с допущением, что его "магнум" .44 раздробил ключицу к хренам свинячьим - смерть наступит в течении МИНУТ, но не секунд. Заморозка, напомню, занимает СЕКУНДЫ. Причем замораживают вас в течении 30 секунд после отстрела супруги.

Причем, после оттаивания, мы видим Нору в инее, в ее собственной камере. Т.е. как минимум в виде куска мяса - ее целостность не нарушена. В мире, где можно переписать сознание из робота в синта (да и из человека - тоже) и в котором можно поковыряться в воспоминаниях КУСОЧКА мозгов, который вы таскали с собой черт знает сколько времени, по отнюдь не зимней погоде... Ну, в общем, косяк с отсутствием квеста на оживление Норы, по эпичности вполне сопоставим с косяком с "камерой смерти" из Фалаута 3.

Впрочем, это-то можно списать просто на задорновскую "американскую тупость". Ну - не хватило им "трехмерности мышления". Шаблонно-гнездовой метод. Бывает. Не просчитали варианты (впрочем, почитав западных игроблоггеров - прихожу, в очередной раз, к выводу, что как минимум в отношении нердов, Задорнов не прав. Так что или халтура, или в игровой компании - наглухо отсутствуют нерды. Последнее, для компании - приговор).

Куда хуже - с гендерным равенством основного квеста:

Как, думаю, всем уже известно, ваша главная героиня (если вы решаете сыграть за Нору) - юрист. Диплом стоит при входе на полке, в "мирной жизни". Еще раз, вдумайтесь - она не отставной военный как ее муж. Она - чертов адвокат.

Война.

Бомбардировка.

Убежище.... Стоп! В этом месте, халтурность игры - снова заставляет меня остановится: как так получилось, что в дезинфекционную камеру героиня залезла ОСТАВИВ РЕБЕНКА НА РУКАХ МУЖА? Причем - почему-то, полезли все туда прямо в комбинезонах. Почему? Это же дезинфекция и дезактивация. Логично залезть туда "голышом", после чего одеть уже ГАРАНТИРОВАННО ЧИСТЫЙ комбинезон. Но - черт бы с ним. Где норин материнский инстинкт? Как бы женщина не любила своего мужа, но получив в руки ребенка, в камеру она полезет с ним. Как получив? А следите за руками:

До убежища Шона несет муж. Дальше, в убежище - им всем выдают комбинезоны. Руки у мужа - ЗАНЯТЫ ШОНОМ. Руки у Норы - свободны. Вопрос - какова последовательность переодевания?
Collapse )
Silentium

Age of Decadence



Приветствую всех кто любит RPG. Удивлен, что не нашел в сообществе обзора про Age of Decadence и считаю, что стоит это исправить.



Age of Decadence берет в качестве примера такие классические RPG такие как Fallout, Arcanum, Planescape: Torment. Сеттинг - смесь постапокалиптики с Древним Римом, но обладавшим очень продивнутыми технологиями. Игру отличает продуманный и взрослый сюжет с большим количеством ветвлений, возможностью присоединиться к одной из семи враждующих фракций и даже предать её ради другой. Каждый побочный квест рассказывает свою историю, большинство квестов можно завершить разными способами. Атмосфера реалистичная и мрачная, вокруг персонажа раскручиваются заговоры и интриги, в которых он может выступать как пешкой, так и мастером. В игре есть крафтинг и алхимия, разные виды оружия, и большое количество локаций со своими тайнами и артефактами.
Бои пошаговые. Каждая битва уникальна, противники опасны и потребуют разных подходов. Age of Decadence в целом выполнена в старом стиле, и потребует тщательной подготовки к каждой битве, особенно если персонаж ещё не мастер меча (или другого оружия). В дело идёт всё, специальная заточка меча, более крепкие доспехи, яды, "греческий огонь", сети для обездвиживания противника. Конечно в некоторых случаях достаточно грозной репутации или подкупа.
Выбор различных навыков очень широкий, как боевых (разные виды оружия, щиты, уклонение) так и не боевых (взлом, убеждение, обман, алхимия и т.д).
Collapse )

Мои Слоны для ЖРПГ. (Часть #1)

    Чем я старше, тем чаще пишу главы из книги своих мемуаров. Разные эпизоды, воспоминания, заметки о любимых вещах, запомнившихся путешествиях и важных мелочах. Сегодня у меня хорошая история про моё любимое хобби – видеоигры.

     
[Посмотреть слонов...]

    Не смотря на возраст, я до сих пор часто позволяю внутреннему мальчишке резвиться – играю в видеоигры. Посреди одной из бесед в ЖЖ сообществе, посвящённому видеоиграм, внезапно мысленно вернулся в тот момент, когда у меня появилась игровая консоль.  На тот момент мы обсуждали JRPG – японские ролевые игры. Я был и являюсь их большим фанатом, а также хорошим специалистом в этом жанре. Хотя и замечена некоторая узость познаний – очень хорошо я знаю лишь ролевые игры с семейства консолей от Сони. Ранние системы, вроде SNES; и соседние, вроде Dreamcast, всей линейки Nintendo я не имел возможности потрогать, и поиграть в тамошние JRPG. Хотя о некоторых слышал очень много восторгов.

      Спустя 15 лет после начала моей любви к жанру я решил раздать слонов особо любимым, запомнившимся и революционным проектам. В некоторых номинациях будет больше одного победителя. Потому что я так решил! Всё чисто субъективно, с иронией, ностальгией и возможностью рассказать новую хорошую историю.

      Начну с номинаций мелких и забавных, постепенно подбираясь к самым важным.

      Самый раздражающий босс:






    FF VIII - Злостный шестилапый робот в Доллете. Всё потому, что я сначала играл в японскую версию, и не знал, что в этом бою надо сбегать.


     Самый трагичный момент (Аерис не предлагать J):






    Suikoden 2 – Гибель сестры главного героя после полученного ранения в одной из битв. Этот  момент, который довёл меня до грани.


      Самый крутой антагонист:






    Suikoden 2 - Принц Лука Блайт – грозный амбициозный человек, пытающийся загрести всю власть в свои ручищи.


      Vagrant Story – Командир Кровавых клинков Гильденштейн – высокий, красивый, умный и хитрый мужчина, который жаждет получить управление тьмой города Ле Монде.






    Боевая система, где нет магии:


      Resonance of fate - это удивительно, но в этой JRPG магии в боевой системе нет.






    Худший косяк в сюжете:


      Xenogears - обрезка сюжета из-за снижения бюджета, которая превратилась в сцены, где антагонист сидит на стуле посреди черноты, а игрок читает кучу текста. Геймплея ноль. В играх так делать нельзя!






    Самый нетривиальный герой/героиня:


      Valkyrie profile – валькирия Леннет вообще ни на кого не похожа. Полный разрыв стереотипов JRPG.






    Лучший состав  отряда играбельных героев:


      Persona 2 Eternal Punishment – журналист, фотограф и полицейский. Весьма небанально.






    Лучшая мини-игра:


      Final Fantasy VIII – карточная игра была захватывающей и сбалансированной.






    Самая странная JRPG, отвергающая стереотипы и клише жанра:


      Breath of fire: Dragon quarter – после яркой сказочной тетралогии мрачный подземный мир.






    Valkyrie Profile 2: Silmeria – скандинавская мифология здесь максимально игронизирована)





    Самая разочаровывающая JRPG:


      Suikoden 4 – слабый сюжет в игре расстроил меня, что я до сих пор это вспоминаю.






     Final Fantasy XIII – слишком долго ждал и ожидал чуда.





    JRPG, которую я бросил перед финальным боссом:


      Front Mission 4 – я просто устал играть в неё)






    Front Mission 5 – это смешно, но тут та же проблема.





    Ys Seven – финальный босс показался мне сложным, и я сдался.





    JRPG, в которую никто не играл:



      The Last Story – потому что вышла не на той платформе.





    Crimson Shroud – ага, угадайте причину)





    Лучшая JRPG, в которую я не играл:


      Final Fantasy XII – стыд и позор мне! Так вышло потому, что в момент выхода очередной игры попсовой серии я играл во всякий редкий хардкор, и до сих пор не могу дотянуться до неё.






    Лучший финальный босс:


      Chrono trigger – местный Лавос при повторном прохождении может быть уничтожен в любой момент игры, давая одну из дюжины дополнительных концовок.






    JRPG, сделанная не в Японии:


      Shadow madness – слабая попытка. Только японцы могут сделать истинную JRPG)






    Лучший пролог:


      Vagrant Story – кинематографический стиль и даже битва с боссом. Идеально. Эпилог в игре тоже лучший, но я не буду жадничать.






    Лучший эпилог:


      Final Fantasy VIII ­– потому что здесь играет песня Eyes on me – я не могу ей противостоять. Плюс показывают, что случилось с героями игры после финальной победы в домашенм любительском видео.






    Самая интересная локация:


      Xenoblade – море Эрис смотрелось первый раз очень впечатляюще. Да почти все локации в игре выглядят впечатляюще!






    Самый крутой дизайн сохранения:


      Castlevania: Symphony of the Night – потому что нужно просто подбежать без дополнительных нажатий кнопок или меню. Плюс персонажу ещё показатели жизни и магии восстановят) А потом оказывается, что это гроб)






    Лучший сюжетный нокаут «твоюжматьвотэтоповорот»:


      Final Fantasy X – финал игры всё переворачивает с ног на голову.






    Игра, получающая приз за вклад в жанр:


      Final Fantasy VII – скажите, какая игра открыла ворота в Европу для жанра?)






    На этом предсказуемом моменте я заканчиваю первую часть моей Церемонии раздачи Слонов. Во второй части ждите стандартные номинации, вроде "Графон" и "Боёвка", и минимум интриги. Всё опять субъективно, с моими подробными комментариями к каждой игре, и с большой долей ностальгии и теплоты.
     
      Также выражаю благодарность ребятам из сообщества за подсказки с названиями дурацких номинаций для первой части. Не все из них я смог использовать, так что отдаю их на суд читателей. В комментариях выдайте сами следующих слонов:

1. Лучший протагонист без меча.
2. Самый переоценнёный злодей.
3. Лучший злодей без пафоса.
4. Лучший злодейский план.
5. Самая дурацкая мини-игра.
6. Лучший рецепт (!).
7. Лучший второстепенный сабквест.
8. Самая забавная ситуация.


      И конечно же составляйте свои списки ЖРПГ, которым вы даёте Слонов.

Обзор игры Star Stable

Рискуя нарваться на осуждение бывалых геймеров, я все же решила рассказать здесь о своей любимой игре Star Stable Onlineвозможно вашим подругам и девушкам тоже понравится эта игра, и они хотя бы немного приобщаться к виртуальному миру.
Я с детства люблю игры формата бродилок, но большинство из них созданы не для слабонервных: чем больше крови и кусков мяса – тем лучше (видимо так рассуждают их разработчики). Ну не по мне это, я люблю красивые картинки, добрые истории – поэтому «лошадиные» игры прям для меня (Еще и потому что я занимаюсь верховой ездой).  Перепробовала, наверное с десяток их, и определенно точно Star Stable мой фаворит и вот почему...
Collapse )