Tags: .платформа: xbox

О Гвинте бедном, замолвите слово

Оригинал взят у rickytrane в О Гвинте бедном, замолвите слово
Некоторое время назад. После моего стрима в YouTube многие задавали вопрос: когда же «Gwent» наконец дойдёт до рядовых игроков. Сейчас я готов дать ответ.


Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
за пультом... как ни странно - бритый

К вопросу о настольном, но не на столе

Решил сделать отдельный большой пост о воплощениях настольных ролевых систем в виртуальном мире. Для простоты не будем брать фанатские игры, а также браузерные и мобильные проекты, но остальные рассмотрим по возможности подробно, даже если от ролевой игры там был взят только мир или вовсе название. Просто для коллекции, ну и для того, чтобы посмотреть, какие причудливые формы временами принимает фантазия авторов игр по лицензиям. Информация не содержит срыва покровов и взята большей частью из википедии. Слайды - из гугля, стима и гога (и буквально пара штук - из собственных закромов), местами кликабельны. Заинтересовавшихся прошу под кат. Картинка не в тему, просто понравилась.

Collapse )
Love - like a bullet in the head

Серая сторона Силы

А с тобой всё будет просто и больно, как укус гремучей змеи -
Проснёшься ночью с угрюмым знаньем, что взлёт доступен.
Навстречу радугой брызнут звёзды, изрежут щёки твои.
Лети, журавушка - грудь Вселенной туга, как бубен.

И полёт журавлика так же прям, как и тысячу лет назад.
Мирозданью плевать, кто в небесный сад, кто - на нары.
Потому полёт журавлика прям, как и тысячу лет назад.
Так улетай, журавушка.
Улетай.
Сайонара.
(Олег Медведев, Журавлик)

На днях завершил прохождение Star Wars: Knights of The Old Republic II - The Sith Lords. Остался в полнейшем восторге, каковым и хотел бы поделиться с окружающим миром (да, раньше у меня до этой классической игры руки, увы, не доходили). Под катом, в лучших традициях плохого игрожура - много рассуждений о том, о сём, никому не интересных личных воспоминаний и совсем чуть-чуть информации об игре. Спойлеров нет (а то мало ли, вдруг кто-то всё же до сих пор не прошёл этот шедевр).

Collapse )

Gray Matter

Эпиграф:

Нет, мертвые не умерли для нас!
Есть старое шотландское преданье,
Что тени их, незримые для глаз,
В полночный час к нам ходят на свиданье.

И.Бунин




Злободневный арт от создателей игры к Рождеству.

Если кто-то из людей, не являющихся фанатами квестов и игравший в последний раз в лучшем случае в Syberia или Full Throttle спросит, появился ли за последнее время какой-нибудь квестовый проект, пусть и не безупречный, неидеальный, но талантливый, с которым надо ознакомиться даже не-поклоннику жанра, то надо уверенно, положа руку на сердце, ответить: «Да, есть» и это, конечно, Депония Gray Matter.

Collapse )
Я
  • julegg

Gamescom 2015

Если вкратце - то я посетил геймском. Смысла особого делиться впечатлениями не вижу, а вот про увиденные игры - расскажу.

Collapse )
Ebin

Время салемских ведьм

Засел за прохождение Murdered: Soul Suspect, клюнув на интересную и милую тему о привидениях и мистике. Игра о  похождениях в ночи детектива-призрака, который после смерти продолжает распутывать дело о терроризирующем округу серийном маньяке- Звонаре, который, к слову говоря, его же и отправил на тот свет. Вообще игра по концепции напоминает известный фильм "Привидение" с  Патриком Суэйзи. Геймплей представляет собой шатание по городу и входящих в него локаций, сбор различных предметов, улик, для создания картины преступления. Главный герой обладает рядом призрачных способностей (даров), которые являются отражениями его профессиональных качеств, коими он обладал при жизни - такими как дедуктивное умозаключение, обнаружение призрачных предметов, видение-флешбэков с места преступления, курение сигарет. Надо сказать жизнь у  него была очень интересная- ведь до того как стать полицейским, он побывал в шкуре преступника и хулигана. Все его тело в символических татуировках, как книга рассказывает о нелегком жизненном пути хозяина. Боевая система в игре слабая, можно сказать отсутствует. Все сводится к  периодической схватке с демонами (злыми призраками)  и их казнью с помощью несложной комбинации кнопок. Больший интерес представляет способность вселиться в тела живых людей, чтение их мыслей, возможность временами взаимодействовать и влиять на них, пообщаться, а иногда и помочь собратьям привидениям, расследовав для них небольшое дело. Атмосфера американского города Салема, славящегося мифическими приданиями старины в призрачном антураже передана хорошо. Тут вся его история за несколько сотен лет-события, места и персонажи, которых в мире живых уже давно нет, продолжают существовать в  мире теней. Русская озвучка-одна из лучших  по качеству, что доводилось мне слышать за последние 5 лет. Игра  строго на свой круг любителей
[Spoiler (click to open)]3d76eace-4115-4719-805d-1369f614dd68
1335482
2432061-murdered_soulsuspect_screen15_bmp_jpgcopy
frame_0000
murdered-soul-suspect
Murdered-Soul-Suspect2

Достижение получено: 1 000 000 очков достижений

Еще считаешь себя хардкорным игроком? Расслабься, ты нормальный.

На днях игрок, которого зовут Раймонд Кокс (Raymond Cox), известный в сети XBox Live как Stallion83, заработал миллион очков достижений за пройденные игры.

Xbox-Achievement-Hunter-Hits-1000000G-720x405

Для тех, кто не играл на этой приставке, поясню: в одной игре обычно 1000 очков достижений. Обычные геймеры редко собирают всю тысячу, поскольку многие достижения требуют повторных прохождений, гринда и всяких странных, не относящихся напрямую к прохождению игры действий. Раймонд Кокс шел к этому восемь долгих лет, с ноября 2005 года (как раз тогда Microsoft первым в мире внедрил на консоли XBox систему достижений, которую впоследствии начали копировать все подряд).

Раймонд преодолел заветный рубеж в прямой трансляции игры Titanfall на Twitch TV. Видео трансляции у меня почему-то не вставляется, смотрим тут. ЭТО происходит на отметке в 3 часа и 46 минут.

А какой счет достижений у тебя, %username%? Консоли, Steam, battle.net и прочие системы учета геймерских побед - хвастаемся в комментах!
Рейдеры Великого недорожья

Впечатления от World of Tanks: Xbox 360 Edition



Порт популярной сетевой сессионой игры, которую фанаты ласково называют "танчики" и "цыстерны", а противники — "раковой опухолью", на Xbox — немалое событие. Вангую, по итогам 2014 года WoT на икс-коробке Танки будут в тройке популярных игр. Какие впечатления насобирал у пользователей:

Collapse )

Вы играли?
Какие впечатления?
hey!
  • wolfox

"генералы делили победу за нашим плечом", или обзор knights of the old republic 2

Мы стояли по горло в трясине, улыбаясь весне,
Мы глохли от взрывов, мы видели вещие сны,
Мы сжигали деревни, и плавилось солнце в огне,
Мы знали слишком много такого, чего знать не должны.

Мы обязаны выжить просто потому, что нас ждут.
И вдруг всё затихло, мы не знали, что конец войны...
Нас оставили там, обрекая на самосуд.
Мы сделали всё, как нужно, и теперь не нужны.

(Белая Гвардия)

Прошла-таки ее. После первой игры совершенно невозможно было не взяться сразу же за вторую.

Вторую часть Knights of the Old Republic, она же The Sith Lords, можно охарактеризовать термином "Darker and Edgier" от сайта tvtropes ("темніше і гостріше", как предложил мне яндекс-переводчик). Собственно, кто играл в Dragon Age 1-2, тот понял: первая часть - сказка-легенда, вторая - гораздо мрачнее, "взрослее", темнее даже по цветовой палитре, что уж говорить о более тонких намеках.

Если в KOTOR мы начинали свой путь сначала героем-спасителем на чужой планете, а потом юным талантливым джедаем, постепенно собирая команду из верных товарищей - то в KOTOR 2 не дадут почувствовать себя многообещающим неофитом. Да, главный герой тоже джедай - но джедай бывший, изгнанник, лишенный меча и возможности использовать Силу, наказанный Советом за ослушание, бывший генерал Мандалорианских войн, не сумевший простить себе бойни, случившейся на Малахоре Пять. И большую часть игры нам предстоит просто выживать - как умеем, как получится, как выходит. Световой меч, разумеется, добрый учитель нам не протянет - придется самому собирать его в буквальном смысле из палок и желудей обломков и мусора. И команда из верных товарищей тут - скорее банда, и каждый преследует какие-то личные цели: одна перемещается по каютам корабля, словно призрак, не давая прочим себя увидеть, другой является без приглашения и требует от нас слушаться его указаний, третий постоянно сцепляется в нешуточных сварах со вторым, четвертый - с пятым, и у каждого в корабельном шкафу даже не скелет, а целое неупокоенное кладбище. Иначе говоря, большинство из них - не те ребята, которым вы доверили бы свою спину или последний кусочек торта. Нормален только один персонаж, и тот дроид типа "тумбочка с ножками"...



Collapse )
за пультом... как ни странно - бритый

Игровая ретро-рулетка - Project: Snowblind

Я вхожу в любой город, я бросаюсь в атаку,
не дожидаясь боевого "Ура!"
Я вхожу в любой двор, я сметаю заслоны,
не дожидаясь команды "Вперёд!"
Я вхожу в любой дом, я иду напролом,
не дожидаясь команды "Огонь!"
Мой истерзанный флаг до упора поднят,
я слышу победу - виват!
Виват!
Виват!..
(Nautilus Pompilius, Песня в защиту мужчин)

В рамках второго тура ретроигровой рулетки от hansomia - полагающийся обзор. Давным-давно, в начале двухтысячных, фирма Eidos, только что выпустившая свой эпический долгострой Deus Ex, который мгновенно стал культовым и порвал все чарты, задумалась о ковке железа, пока оно горячо, и прочем тому подобном развитии франшизы. Развивать предполагалось сразу по двум направлениям. Первое - традиционный сиквел, рассчитанный, как и первая игра, на одиночное прохождение, с нелинейностью, навороченным сюжетом, прокачкой и прочими элементами, обеспечившими первой игре популярность. Называться сиквел должен был Deus Ex: Invisible War. Второе направление - игра, рассчитанная в первую очередь на мультиплеер и боевое взаимодействие, без глубоких сюжетных заморочек. Её планировали назвать Deus Ex: Clan Wars. Лидером в этой паре была Invisible War - именно там планировались сногсшибательная графика, продвинутая физика окружения, глубокая продуманная история и прочее. Clan Wars была, по сути, сопутствующим продуктом для дополнительной раскрутки, поэтому была отдана другой студии (Crystal Dynamics вместо Ion Storm) и особыми техническими наворотами блистать не собиралась. Однако завершилась история довольно грустно - вышедшая на рубеже 2003-2004 годов Invisible War принесла гораздо меньше профита, чем планировалось, и заслужила весьма скептические отзывы от прессы и игроков. Стало ясно, что если уж фронтлайнер так облажался, то побочную игрушку, сделанную сторонними людьми, не имеющую толком сюжета и не блещущую графикой, тем более не ждёт ничего хорошего. Но закрывать проект не захотели, поэтому ограничились тем, что поменяли название на Snowblind, а затем на Project: Snowblind, и убрали из внутриигровых текстов все упоминания о местах и персонажах, характерных для вселенной Deus Ex. Ну, типа чтобы не вызывать у потенциальных покупателей ассоциации с "провальной" франшизой. В таком виде игра и вышла - правда, так как из-за различных доработок процесс выпуска затянулся, свет она увидела только в начале 2005 года, и к этому моменту её графика смотрелась уже практически никак. Вдобавок, так как оба проекта разрабатывались в первую очередь для приставок, ПК-геймеров в Project: Snowblind отпугнуло то же самое, что в значительной мере снизило оценки и Invisible War - неотзывчивое управление, рассчитанное на геймпад, небольшой размер локаций, обусловленный мизерным объемом оперативки у консолей, плюс последствия ориентированности графики на тогдашние телевизоры, а именно скромный выбор поддерживаемых разрешений и огромный аляповатый шрифт надписей. Вдобавок, шила в мешке не утаишь, и фанаты моментом прочухали, что перед ними отпрыск Deus Ex, пусть и с замазанными логотипами, в результате чего к игре был предъявлен ряд претензий, сводящихся к вопросу "чому ты такая хреновая ролёвка?" То, что это не ролёвка, а экшен, о чём честно предупреждали и пресс-релизы, и надписи на коробке, никто отчего-то не задумался. Ситуация, аналогичная истории с Fallout Tactics, которую тоже подвергли анафеме за то, что она хреновая RPG, хоть и было заявлено с самого начала, что она не RPG, а тактика - волшебное слово Fallout в названии слишком уж перетащило внимание на себя. Под катом - много слайдов и мои впечатления от игры.

Collapse )