Tags: .рубрика: игры которые не выжили

штоа
  • fao_mao

Telltale на грани банкротства

Если коротко, то студия пока (пока) не закрывается, они ещё намерены выполнить обязательства перед заказчиками, в частности заканчивают перенос Minecraft: Story Mode на платформу Netflix. Но продолжения "Волка среди нас" уже не будет никогда. Не будет больше и "Ходячих мертвецов", за исключением 2, теперь уже последней, серии. Адаптация сериала "Очень странные дела" так же отменена.
Сотрудники, больше 200 человек, уже уволены.
Такие дела.
Я не понимаю до сих пор, как такое могло случится. Пишут, мол, финансово успешным был только первый сезон "Ходячих", остальные игры нет.
До конца непонятная и очень грустная история.
1406611470-the-wolf-among-us-22
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Al

Inner Chains

Что-то 2017 год не радует мой глаз, что не игра - разочарование. Причём если брать Inner Chains я разочарован вдвойне, не сказать что я бы многое от неё ждал, я даже о ней не слышал) что самое забавное, но решив взглянуть был просто очарован и удивлён её мрачной красотой и глубиной безысходности царящей в ней, увы это продлилось первые 20 минут игры. А дальше начался унылый коридорный шутер, настолько нелепый насколько неуклюжий и скучный.
Учитывая что большая часть игры действительно очень посредственные про которые можно не рассказывать долго и изложить всё достаточно утрированно и унифицированными терминами. Поэтому можно так сказать этот обзор - обзор 1-х 20-30 минут), странный такой формат, но почему нет?

Collapse )
за пультом... как ни странно - бритый

К вопросу об эпических долгостроях

Сообщение на пейджере: "Скоро буду. Всеслав"
(Геймерский анекдот рубежа тысячелетий)

Всеслав Чародей - один из самых эпичнейших долгостроев отечественного игропрома не только по продолжительности (шесть с половиной лет от первого анонса до заморозки), но и по прославленности в геймерской среде. Он запомнился регулярными сообщениями от разработчиков, что игра уже практически совсем готова и очень-очень скоро выйдет. Первые года полтора-два в это даже верили. Потом начали потешаться - сочинив, в частности, анекдот, вынесенный в эпиграф (сейчас юным геймерам, скорее всего, придётся для его понимания загуглить, что такое пейджер). Ну а потом просто позабыли. А я вот, случайно наткнувшись на упоминание в интернетах, вспомнил и решил рассказать, как оно было и что обещалось - заодно и самому вспомнить. Я Всеслава в то время не ждал, так как был к древнеславянской тематике равнодушен, а вот сейчас что-то эдакое всколыхнулось. Ностальгия, наверное.

Предполагаемый бокс-арт, увы, удалось выдрать только из видеоролика на ютубе. Качество соответствующее.
Collapse )

WWII Battle Tanks: T-34 vs. Tiger

Оригинал взят у rsi_12_k в WWII Battle Tanks: T-34 vs. Tiger


      Перед нами танковый шутер, это не симулятор как часто сейчас любят разбрасыватся этим термином. Хочется сказать много, но что то не могу подобрать нужные слова.
      Начну с того, что игра 2007 года разработки. Сюжет её, как утверждают создатели, построен на описании участников боев в Беларуси во время второй мировой войны в 1944 году...

      В игре две кампании за СССР и за Третий рейх, в каждой кампании по 6 миссий.
      Играть можно как за механика-водителя, так за командира, так за стрелка, при этом есть возможность ставить любого из них в автоматический режим. К примеру когда автокомандир, он сам находит цель, а вам отдается честь поразить её. Либо стрелок в авторежиме, а вы за командира отдаете указы.
      В игре имеется 3 вида боеприпасов к танковой пушке и 1 пулемет. Есть очень неплохой набор выбора сложности игры начиная от режима Бога когда игрок неуязвим, боеприпасы бесконечны, враг не попадает, а мотор не перегревается и в точности наоборот вы смертны, враг меток, боеприпас ограничен, а мотор в ненужный момент глохнет от перегрева.
      Отдельно хочется сказать о моторе и о самом принципе движения в игре, оно довольно таки сложное и на некоторых местах может вызвать множество неприятностей, но тренеровки помогут вам выйти из этой неприятности.
E
  • ales_z

Немного классики

Это опять из рубрики хорошие игры о которых мало кто знает. Я не умею во вступительное слово:)

В далёком 2004 я сыграл в одну игру и понять что такое настоящий хоррор мне позволила именно эта игра. До этого хорроры типа Resident Evil и прочее подобное про зомби и мутантов не особо вызывало даже намёки на страх, Silent Hill был меланхоличен, но постоянного страха не вызывал, а слендер, амнезия вышли позднее.
Короче что бы понять что это за игра 2003 года выпуска, я расскажу офигительную историю, предложил другу сыграть в эту игру, не прошло и получаса как он внезапный "штоб..тьпроисходит?!" он сидел с выпученными глазами и сжатой в плечи шеей, я наверное несколько минут хохотал. А учтите что это было днём и человек не первый раз с хоррорами сталкивался. Круто, да? Такого страха при просмотре игр или фильмов я ни у кого больше не видел.
А я играл ночью, в полночь, в достаточно большом доме один, на улице был туман и звёздно. В общем весело было да...


Collapse )

p.s. Народ, уважаемый mortang любезно предоставил ссыль на бесплатную раздачу игры http://www.vg247.com/2014/10/31/free-steam-key-horror-fps/
Dasha

Когда деревья были большими

Давным давно а точнее 1994 году я случайно приобрел игру аж на 4 дисках (думаю не многие помнят что тогда игры подавались дисками, а не играми) Так как это было достаточно дорогое приобретения для студента игра должна была быть действительно чем-то необычным чтобы привлечь внимание. Итак игра называлась TEX MURPHY: UNDER A KILLING MOON Что же это за игра спросят те кто не зацепил это прекрасное время? Если совсем вкратце это детектив в стиле Нуар в антураже будущего наиболее четко показанного в фильме Blade Runer. Игра выполнена по модной в то время технологии совмещения 3д бэкграундов и объектов с видеовставками. Наиболее адекватно происходящее может передать эти скриншоты:







Как не странно это действительно не совсем то что принято называть квест, это скорее детектив с отличной музыкой и сюжетом. Всем кто любит этот жанр и антураж крайне рекомендую.

Ну и самое приятное на знатном сервере http://www.gog.com/ Идет распродажа этой игры и всех игр входящих в серию.

Это стоит своих пары рублей
Рейдеры Великого недорожья

Nova Online. Игры, которые не выжили



Когда игры теряют актуальность, усыпляя игрока однообразием, разработчики решаются на отчаянный шаг — смешение жанров. Что ни говори, рискованный поступок! Но кто не рискует, тот не прославляется как автор прорыва в игровой индустрии, не купается в любви благодарный пользователей. Что, если смешать онлайновую игру с космическим боевиком и приправить нашумевшими "Космическими рейнджерами"?

Так начиналась статья о российской ММОRPG, которая, к сожалению, не вышла. Её разрабатывали талантливые ребята год, а потом у издателя кончились деньги и проект закрыли.

Collapse )
Ангелочек

Игры, которые так хочется увидеть в будущем

RW-Shenmue-001

Наверное, у каждого человека есть какая-нибудь своя мечта. Та, которая не дает ему покоя ни ночью ни днем, та, за которой он готов бежать чуть ли не на край света. Игроздание тоже имеет свои мечты, например, о тех играх, которых бы очень-очень хотелось сделать продолжениями либо еще раз очутиться в этих мирах. И, естественно, этот список ничуть не претендует на истину, это – всего лишь эхо, отголоски того, что мне бы очень хотелось увидеть вживую, это всего лишь мои игромечты.Collapse )
Тест Рошака

Игры, которых не было. Часть 1



Хороший старт не всегда гарантирует то, что в конце ты доберёшься до финиша. История игровой индустрии знает десятки, если не сотни игр, разработка которых так и не была завершена. И далеко не всегда эти игры были плохими. Многие из них были довольно оригинальными и изобретательными. Среди них были творения самого разного пошива: от блокбастеров уровня "Crysis" и "Skyrim" до откровенных "фриков", за которые не взялся бы ни один издатель. Конечно, они вряд ли бы изменили игровую индустрию, но вполне могли внести вклад в её развитие. Если бы появились на свет. Итак, это список самых интересных и необычных отменённых проектов. Начнём!

Collapse )

Ангелочек

Игры, которые не вышли или так трудно остаться ч.2

Оригинал взят у hansomia в Игры, которые не вышли или так трудно остаться ч.2


Продолжим наше повествование. Закончим дела давно минувших дней и перенесемся в конец 2005 года, время последних мгновений приставок того "нового" поколения и последних хитовых игр, а также время неопределенности и еще больших ожиданий "чего-то такого" от разработчиков. Немало запросов, они к чести своей выполнили, но и немало игр было заброшено в подкроватный мир, из которого так трудно вернуться.Collapse )