Tags: diablo

если игра мертва

вызывай некроманта

на выходе смесь вампира и лича:)) нет, мне такое нравится, но его уже делают достаточно долго и точно не ясно что получится на выходе. Я и в правду не знаю, что там может делать так долго такая крупная контора. Наверное нас ждёт: уберкрупная компания, ультрафиолетовые лучи из глаз и легионы нежети на нашей стороне по одному взмаху бледной руки.
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
hazard
  • t2000

Stay Awhile and Listen. История серии Diablo

Оригинал взят у t2000 в Stay Awhile and Listen. История серии Diablo
С последней игрой серии, Diablo III, сейчас ничего не происходит, новостей не будет до BlizzCon в конце этой недели (да и вряд ли там объявят о следующем после Reaper of Souls дополнении), так что почитать об истории самое то.

Пошаговая первая Diablo, закуска сердцами врагов в Diablo II, Diablo III как MMO. Обо всем этом, и многом, многом другом в книге «Stay Awhile and Listen», написанной Дэвидом Крэддоком (David L. Craddock):
http://dm-press.com/books/stay-awhile-and-listen-book-i/

Электронная книга Stay Awhile and Listen: Book I
Stay Awhile and Listen: How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire - Book I


Collapse )

vladimir

Сравним геймерские итоги 2013?

Masculum. Геймерские итоги 2013

Обнаружил тут две вещи.

Во-первых, с тех пор, как начал вести ЖЖ, времени на компьютерные игры не остаётся. Да и не тянет особо. Пока что ЖЖ пока вполне справляется с теми же задачами – отвлекаюсь, развлекаюсь, общаюсь. Да и азарт определенный есть – я же тот еще топодрочер, интересно «прокачивать» журнал, на растущую статистику смотреть.

Во-вторых, в журнале у меня заявлена постоянная рубрика «Игротека», в которую я практически не писал. Попробую немного исправить ситуацию. Тем более, что повод на выходных образовался.

В кои-то веки решил почистить комп. Вроде винт на полтора терабайта, но столько всего накапливается. И выбрасывать жалко – тут же тебе и семейные фото- и видеоархивы, и накачанные впрок серии любимых сериалов, и лучшие ролики с Жасмин Блэк в HD-качестве, и музыка, и… больше полусотни установленных через  Steam игр.

Вот часть игр я и решил пока снести. И эффект получился примерно такой же, как когда начинаешь наводить порядок на антресолях – достаешь, сдуваешь пыль, вспоминаешь, ностальгируешь… В общем, составил я  хит-парад игр, в которые я чаще всего играл в прошедшем году, если верить статистике Steam.
Collapse )

Вот такие вот итоги получились. А вы во что чаще всего играли в прошлом году?

Анонсировано первое дополнение к Diablo III

Компания Blizzard анонсировала первое сюжетное дополнение к игре Diablo III. Оно получило название Reaper of Souls. Как передает Videogamer, дополнение было представлено во время пресс-конференции, которая состоялась в Кельне в рамках выставки Gamescom.

Дополнение добавит в игру новый акт, а также новый класс - Крестоносца (The Crusader). Он будет специализироваться на ближнем бою, а также сможет использовать заклинания, действующие на ближнем и среднем расстоянии. У остальных классов увеличатся возможности развития персонажа. Теперь они будут ограничены 70-м уровнем.

Главным противником героев в Reaper of Souls станет главный ангел смерти по имени Малтаэль (Malthael). Он решит, что люди на самом деле имеют демоническую природу, а потому их следует уничтожить. Поэтому он отправит в мир, где обитает человечество, подчиняющуюся ему армию ангелов смерти.

Reaper of Souls добавит в игру новый город, Вестмарч, а также увеличит число монстров в Diablo III. После его релиза в игре также изменится система распределения добычи. Теперь все классы будут чаще получать при убийстве противников те предметы, которые подходят именно им, а кроме этого героям станет чаще попадаться Легендарная броня и вооружение.

Дата релиза DLC в настоящее время не называется. Остается неизвестным и то, на каких платформах оно выйдет и сколько будет стоить.

Третья часть серии Diablo поступила в продажу в 2012 году. Сначала игра вышла на PC и Mac, однако позже Blizzard официально анонсировала консольную версию проекта. В настоящее время студия работает над консольной версией проекта. Игра выйдет на приставках Xbox 360 и PS3 в начале сентября.



Collapse )

Рейдеры Великого недорожья

Diablo 3 — генератор названий предметов!



Помните прекрасный пост от goblin_matron про "Драгоценные судороги и угрожающие портянки"?

Теперь эти предметы можно создавать самому! Встречайте http://d3name.ru/ генератор названий предметов, лучшее, что есть в Diablo 3!
default
  • gryzh

Деньги, которые тратят люди

Gmbox.ru рассказывает истории о самых больших денежных тратах на видеоигры.

Увлечение видеоиграми — хобби не из дешевых. Если на минуточку забыть о существовании пиратов, торрент-трекеров и добрых друзей, готовых на время «дать погонять» какую-нибудь новинку, жизнь заядлого геймера ставит довольно жесткие требования к толщине кошелька. Речь идет не только о регулярной покупке AAA-тайтлов за $60, оплате ежемесячной подписки в MMORPG или приобретении всех свежих DLC для любимых игр.

Не так давно за пределы игровых новостей вырвалась история одной британской семьи, чей пятилетний сын умудрился тайком от родителей спустить £1700 на микроплатежи в игре для iPad. Мальчуган Дэнни, воспользовавшись кредиткой взрослых, накупил уйму внутриигровых предметов в, как ему казалось, бесплатной Zombies vs Ninjas. Когда родители осознали масштаб трагедии, было уже поздно. К счастью, Apple великодушно согласилась возместить спущенную на бомбочки и дротики сумму, создав знаковый прецедент.

£1700 — далеко не самые большие деньги, которые люди — сознательно или не очень — тратили на видеоигры. В этом материале мы вспоминаем самые интересные истории, связанные с реальными (и бешеными) деньгами, ушедшими на покупку нереальных благ.
Collapse )
two worlds
  • wolfox

your life. save? (y\n)

В недрах интернет-джунглей водится необычный зверь-сайт под названием Games Saved My Life. И пишут там о том (что характерно), как игры спасли людям жизнь. В основном, конечно, это не драмы вроде "Марио и Соник сняли меня с табуретки, когда я уже был готов сунуть голову в петлю" (хотя и похожее встречается). В основном истории попроще: как игры вытянули из кризиса отношений с друзьями, как способствовали пересмотру смысла жизни, как (и это наиболее часто) увлечение играми помогло пережить тяжелую болезнь или проблемы в семье.

Видеоигры - нет, я не буду говорить "компьютерные", ибо не только о компьютерах речь, воспользуюсь иностранно-популярным video games - видеоигры давно стали чем-то большим, чем просто "увлечение на пострелять инопланетян после работы". Искусство, да. Как стали им ролевые игры, вырастая из деревянных мечей и Толкиена, как кино превратилось из паровоза братьев Люмьер в огромную индустрию, разросшуюся на весь земной шар.



Я, как и многие подобные мне, тихие отличники, сбегающие с уроков через окно в 80-90х годах, была книжным ребенком. Книги во многом сформировали мой характер, желания, стремления. И единственным, что меня огорчало в книгах, было - невозможность самой участвовать в сюжете. Защитить рыцаря, спасти принцессу, помочь детективу раскрыть преступление быстрее, чтобы никто больше не погиб... "Жили книжные дети, не знавшие битв, изнывая от детских своих катастроф". Появившиеся серенькие приставки Денди дали нам, таким как мы, возможность менять сюжет. Возможность дописать к книгам свои главы и послесловия. Возможность играть и выигрывать.

Collapse )
^_^
  • medzhit

Стала известна дата выхода Torchlight 2

31 августа во время проведения выставки PAX Prime, которую посетили и разработки Torchlight 2, наконец-то анонсировали дату выхода этого инди-долгостроя:

20 сентября 2012 года

Кому-то может показаться дурацким, что я еще год написал, но поверьте - этот проект так долго откладывали (сначала хотели выпустить в ноябре 2011), что год будет не лишним. Также напомню, что в число разработчиков этой ARPG входят два брата (Max Schaefer, Erich Schaefer), которые в свое время придумали и создали культовые игры Diablo 1, Diablo 2, Diablo 2: LoD (вместе с ребятами из Blizzard North), а также главный композитор (Matt Uelmen) двух частей Diablo и первых частей World of Warcraft.

Эти три человека в свое время ушли из Blizzard и теперь работают вместе в компании Runic Games, которую они сами и основали. В личном деле этой компании пока числится только первая часть Torchlight'a, поэтому довольно важно, чтобы вторая часть вышла приличной (а по бете я пока могу судить, что она такой и будет).

Игровыебудни: Batman: Arkham City & Dungeons of Dredmor

Всем привет. Периодически хочется к записям добавлять пометку “Slowpoke Edition” — слишком уж поздно я рассматриваю некоторые проекты. В них уже все поиграли, по ним написали десятки материалов на всех ресурсах и сказали всё что можно было. Но лучше поздно, чем никогда, правда ведь?

Справедливости ради, проходить Batman: Arkham City я начал в день релиза. Добрался до завода Джокера (где-то минут 15 от начала игры) и, к своему удивлению, застрял. Как выяснилось позже - просто пропустил сюжетный диалог, в котором сказали куда идти дальше. Потыкался в закрытые двери минут десять и отложил игру в долгий ящик.

Не скажу ничего нового, написав “Batman: AC — отличная игра”. Красивый детализированный город со свободным перемещением, многочисленные паззлы, прекрасная боевая система, эпические боссы, интересные задания, куча всяких гаджетов. Практически идеальная “Игра”, совмещающая песочницу и крепкое сюжетное повествование. Пройдя основную линию, можно закончить второстепенные задания, собрать 400+ спрятанных трофеев, пройти десятки испытаний, а потом и вовсе начать Новую Игру+, с повышенной сложностью и сохранением добытых предметов и навыков.

Collapse )
^_^

Diablo 3: с двух сторон

Ну что, думаю, что Диабло 3 уже пройдена всеми, кто хотел ее пройти (кроме тех, кто до сих пор "догрызает" инферно или просто играет неторопливо и ради фана), поэтому можно подвести некоторые итоги.

Удобнее их будет подводить в форме "плюс-минус", чтобы хотя бы частично понять, что в этой игре удалось, а что - может являться предметом жарких споров. Постарался все расписать как можно более объективно, хотя иногда это просто напросто невозможно, потому что приходится опираться на собственные впечатления.

Начнем!

Collapse )