Tags: last of us

Юные и стойкие


Что объединяет Клементину из The Walking Dead, Джоди из Beyond: Two Souls и Элли из Last of Us? То, что они не сломались под обстоятельствами, в то время как так называемые «взрослые» помирали направо и налево.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
beardman

Last of Us "Одни из нас" (2013, Playstation 3; 2014, Playstation 4)

Когда шум города стихает, всякий человек остается наедине сам с собой. В эти жестокие минуты он никому кроме себя не нужен и никто кроме него самого не в состоянии сохранить хрупкое божье творение в целости и сохранности.

На этом постулате построили несколько десятков видеоигр. Зачастую, либо откровенно неудачно, либо вообще никак. Де факто, если исключить японцев с их survivial horror, направленных на внутренний рынок (на русский манер кажется, что в среднестатистической японской голове можно найти пяток психиатрических клиник, достаточных для милосердной эвтаназии всякого носителя японской головы, но это не совсем так) то действительно удачной была ровно одна игра - Silent Hill 2. Ибо была и до сих пор остается чем-то большим, чем просто отличной игрой-ужастиком.

Напомню, что с релиза SH2 минуло уже тринадцать лет. Многовато для эталона.

Last of Us, на первый взгляд, имеет с SH2 мало общего. Другой аусвайс в мир, другие условия, другая игровая механика, другие условности. А наполнение?

Что вообще нужно эталону западной игры в жанре survivial horror?
Оказывается не так уж и важно, что там хоррор, а что сурвайвал. Людям хочется простого - нормальной истории, конфликта личностей и возможности по финишу прохождения отложить джойстик и подумать над увиденным.

Хочется, чтобы между персонажами игры и игроком возникала эмоциональная связь сродни той, которую испытываешь к героям хорошей художественной литературы.

Чтобы игрок мог откровенно полюбить щуплую деловитую хохотушку с большими глазами и грязным "конским хвостиком". Или очень хотел дать в челюсть седоватому мужику под пятый десяток возрастом, который настолько боится себя, что любое упоминание о трагедии, произошедшей с его дочерью двадцать лет назад, приводит его в ярость. "Ты сейчас идешь по очень тонкому льду, Элли".

Хочется ходить по этому тонкому льду вместе с Элли и Джоелом. Вдыхать пыль заброшенных домов, смотреть на пробивающуюся сквозь асфальт зелень и слушать тишину.

Когда к горлу Джоела прикасается щелкун игрок должен тяжело сглотнуть. Иначе Naughty Dog и Sony выцыганили у игрока деньги совершенно напрасно.

Собственно, на этой эмоциональной связи и строится ВСЯ игровая механика. Все ее примитивизм и условности, вся ее простота рассчитана на то, что через геймпад программа добирается до нервных рецепторов мозга.

Правда тем, кто любит либо проходить игру ради платины, либо просто жать на Select, чтобы пропустить болтовню, тоже ждет сюрприз.

Полтора бобра местной игровой механики, если опустить условности, вроде "невидимого" напарника, работают - как часы. А на сочетании полутора бобров в разных сексуальных позах построены все боевые сценки в помещениях "сто на сто". И, знаете, за глаза хватает, чтобы после финальных титров полезть в меню и переиграть самые запомнившиеся моменты. Чисто ради посмотреть, "а если б я тогда не дробью, а "Молотовым", что как оно было бы"?

Между тем, игра очень необязательна - схематически ее можно пролететь, оставив в живых процентов 80% противников, не прослушав целую треть диалогов и не найдя и половины запасов. Собственно потому разработчики сделали "любителям халявы" подлянку - по ходу игры выдадут ровно один трофей - за прохождение игры "от начала до конца" на определенном уровне сложности. Еще один наверняка выпадет за то, что игрок своими руками "скреативил" все виды припасов в игре хотя бы по разу. Остальные трофеи - за прохождения, поиски необязательного и полный сбор всего, что в игре есть. Учитывая немалые пространства уровней и возможность тактически обойти большую часть драк - весьма экзотический садизм.

Смакующим игру достанется солидная детализация характеров основных персонажей, что, я подчеркиваю красным, углубит эмоциональную привязку к сюжету и сделает "синдром отмены" по завершению прохождения почти ощущаемым.

За что, собственно, Sony и ее ручной собачке огромное спасибо.

PS: Жалко только то, что в ходе перевода на великий и могучий компания ушла в отпуск в полном составе. Периодически смысл фраз теряется, но довольно быстро находится, слава богу. Не так уж страшно, но эстетам показана только английская версия.

The Last of Us: комментарии к пройденному

Хожу, как громом поражённый. Нет, ну вот честно. Я пытался предугадать все возможные исходы, натужно привлекая на помощь свои драматургические познания, делал сам с собой ставки на ту или иную развязку. Но такого финала никак не ожидал. Это самая сильная история, которую мне рассказали в текущем году. Такая простая, такая, на первый взгляд, предсказуемая – и вдруг, на тебе! Сдаётся мне, авторы специально, тонким мастерским вывертом, начинили игру расслабляющими «ложными» ходами (причём, как сюжетными, так и геймплейными) – вроде типичных проходных персонажей второго плана, или абсолютно коридорной логики уровней, или, как в боевиках прошлого поколения, по триггеру возникающих из ниоткуда врагов. Все эти штуки словно бы отвлекают, пытаются пустить пыль в глаза: дескать, успокойся, перед тобой самая обыкновенная, просто страшно красивая, дико атмосферная игра. Тебе будет интересно, тебе будет красиво, ты не пожалеешь о потраченном времени, но никаких откровений не жди. И вот, ты уже расслабился, настроился, отмечаешь глазами и пальцами различные симпатичности, движешься по накатанной ржавыми скелетами автомобилей колее. Ты догадываешься, что в конце будет круто, но примерно уже представляешь, что именно. И вдруг тебя – как обухом по голове. Н-на! И титры.



Я хочу немного поразмышлять о том, что же произошло в этом гиблом, волшебном мире. Здесь будет много спойлеров, поэтому, если вы ещё не играли, но планируете пройти, дальше не заглядывайте. А если не играли и не планируете – бегом на Ютуб, ознакомиться с предметом – и тут же обратно!

Collapse )
all

The Last of Us

Джоэл и Элли — одни из последних посетителей музея под названием «США». Города утонули в зелени, здания опасно накренились, на улицах собаки, мартышки, жирафы и мародеры. Общественная мораль дала трещину, но человек, как грибок, приспосабливается ко всему.

The Last of Us настолько объемная вещь, что одни рецензенты из нее выносят мысль о жизни после смерти и загробном спасении, другие видят достоевщину, а третьи «два с половиной типа врагов». Каждому она, как зеркало, показывает себя.

Collapse )
Ангелочек

Тысячи миль за спиной (The Last of Us - PS3)

26838-w3twt

Это не игра, не игра в привычном ее понимании, не интерактивное развлечение, не забитый спецэффектами блокбастер, не технотриллер, даже не многослойная драма про непростые человеческие отношения. Last of Us – это реальность. Чужая, опасная, но вполне живая. В ней нельзя спокойно заснуть, зная, что утром опять отправишься на работу, нельзя устроить шумные посиделки в баре, обсуждая предстоящий футбольный матч, нельзя даже на минуту представить себя в безопасности. А все потому, что этот мир заражен, и уже давно.Collapse )

Лучшей игрой E3-2012 стала The Last of Us

Постапокалиптический экшн The Last of Us стал триумфатором выставки E3, пишет Joystiq. Независимые критики признали его лучшей игрой выставки. Новый проект Naughty Dog также получил призы как лучшая оригинальная игра, лучшая консольная игра, лучшая игра в жанре экшн/Adventure и взял специальную награду за звук.

Лучшей игрой для PC на E3-2012 была признана XCOM: Enemy Unknown. Помимо этого она победила в номинации "Лучшая стратегия". Лучшим экшном выставки, по мнению критиков, стала Halo 4, и она же получила приз за лучший онлайн-мультиплеер. Игру Injustice: Gods Among Us назвали лучшим файтингом E3-2012. Наиболее интересным RPG-проектом критики признали South Park: The Stick of Truth.

В номинации "Лучшее устройство" победила консоль Wii U, которую Nintendo представила на E3 во второй раз. Что примечательно, год назад, когда приставка была продемонстрирована на выставке впервые, в этой номинации победила не она, а портативная консоль PS Vita.

Полный список победителей можно увидеть на сайте премии Game Critics Awards.

Независимые критики присуждают награды на выставке E3 с 1998 года. В число судей, которые определяют наиболее интересные проекты, входят представители более 30 профильных американских СМИ, в том числе Joystiq, IGN, Machinima, Wired и других.

Игра The Last Of Us повествует о приключениях девочки-подростка по имени Элли и мужчины по имени Джоэл, которые вместе странствуют по США, разрушенным после того, как там распространились грибы - захватчики мозга людей. Джоэл - контрабандист, который торгует наркотиками и оружием в зоне карантина, а Элли - живущая в зоне сирота. Из-за обещания, которое Джоэл дал умирающему другу, ему приходится помогать Элли выбраться за пределы карантиной зоны.

Источник