Tags: wolf among us

Зубами – щёлк!

Время беспощадно к лентяям. Первую главу Волка среди нас я закончил много лет назад и даже попытался собрать восторги в горсть. Что меня удерживало от продолжения этой замечательной игры – тайна похлеще того, кто обезглавливает несчастных девушек на улицах Фэйблтауна. Но история должна быть закончена, тем более такая замечательная, как наша.



Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
ovan

The Wolf Among Us

Как бы это категорично ни звучало, но мне не доводилось встречать людей, которым бы не нравились комиксы под импринтом Vertigo. Конечно же, вполне можно не слышать об этом подразделе DC, но после первого знакомства с куда более мрачными, спорными и изощренными произведениями, чем обычно предлагает DC или Marvel, это знакомство хочется только расширять. The Sandman, Hellblazer (да-да, именно тот Джон Константин), V for Vendetta, Transmetropolitan - культовых серий хватает надолго. И вот по одной из серий издательства, Fables (или "Сказания"), Telltale Games, которые заслуживают отдельного абзаца, создают адвенчуру в пяти эпизодах (хотя игры Telltale на классические приключения вроде Myst похожи мало, скорее уж это интерактивное кино вроде Heavy Rain).



Telltale Games была основана группой выходцев из LucasArts в июне 2004 после отмены одной из игр из серии Sam & Max и негативной реакции публики на это событие. За 10 лет компания превратилась в успешного независимого создателя и издателя эпизодических интерактивных серий, основанных на сериалах, фильмах и комиксах - в их портфолио игры по The Walking Dead, Sam & Max, Jurassic Park, Game of Thrones, Back to the Future и множеству других франшиз и сеттингов. Некоторые критики утверждают, что Telltale - единственная компания, правильно подходящая к изданию эпизодических игр (и в самом деле, компания очень тесно взаимодействует с создателями оригинального произведения, ответственно подходит к выпуску новых эпизодов-"сезонов", и умело держит игрока в напряжении, заставляя интересоваться следующей частью игры).



Collapse )
детектив Стоун

Проблема волка в городской среде

И снова двенадцать унций в лицо летящего серебра.
Hо надо опять вернуться, забыть на время, кем был вчера.
Hо надо опять вернуться, когда вся ботва отойдет ко сну,
Чтобы не дать им скатиться в яму, чтобы не дать им пойти в отходы -
Ты должен вернуть им свою луну.

И то, что ты готов на прыжок - это уже хорошо.
Жить по полной луне.
Вытри слёзы - ведь волки не плачут.
Hе к лицу им притворяться людьми.
Завтра снова полнолуние - значит,
Ты вернёшься, чтобы вернуть этот мир...
(Олег Медведев, Браво, парень)

Если честно, к возникшей лет десять назад и быстро завоевавшей популярность идее выпуска игр эпизодами я изначально относился со скепсисом. Однако лишь на днях в полной мере на собственном опыте осознал справедливость такого отношения - но обо всём по порядку. Итак, идея на первый взгляд могла показаться здравой: вместо того, чтобы делать сразу большую игру и заставлять геймеров ждать её выхода несколько лет, можно выпускать её небольшими кусочками по мере готовности - тогда, мол, всем будет выгодно. Игроки смогут начать прохождение гораздо раньше, создатели получат от продаж первых эпизодов дополнительные деньги на разработку последующих, а те, кому не понравилось, могут следующие эпизоды не покупать, сэкономив свои средства. На практике же получилось совсем не так круто, и одним из основных недостатков оказалась сама стержневая идея "игры как сериала". Потому что когда ты смотришь сериал, ты получаешь серию раз в неделю - сорок минут удовольствия. В случае с аниме - двадцать минут, но это тоже терпимо. А когда ты проходишь эпизодную игру, каждый эпизод, конечно, длиннее - часа полтора-два - но при этом выходят они гораздо реже, хорошо если раз в пару месяцев. В итоге, из множества заявленных в середине двухтысячных "эпизодических" проектов какой-никакой успех получили только игры студии Telltale Games - если быть точным, то ремейк сатирического квеста Sam & Max. По той же стезе эта контора вдарила и впоследствии, запилив The Walking Dead - завоевавший огромную популярность (не без помощи одноимённого телесериала, выходившего параллельно) интерактивный мультфильм поэпизодного формата. В него я пробовал играть, но забуксовал на середине первого же эпизода - как-то не попёрло. Зато некоторое время назад прикупил следующий их проект аналогичного формата - The Wolf Among Us - и запоем за два вечера проглотил. То ли потому, что комиксовый нуар мне более по нраву, чем поднадоевшие истории про зомби-апокалипсис, то ли из-за сюжетного хода "мифические персонажи в реальном мире", к которому я питаю отдельную слабость, то ли в силу ещё чего-то. И как раз об этой вещи я и хочу сегодня рассказать. И попутно пожаловаться - потому что в The Wolf Among Us предполагается пять эпизодов. А вышло пока только четыре, причём четвёртый - совсем недавно, 27 мая. И когда я залпом вмазал всё, что есть, и узрел в финальных кадрах четвёртого эпизода столь же сочный клиффхангер, что и в предыдущих трёх, меня накрыло осознание, что нет возможности просто ткнуть в главном меню пункт "Продолжить" - придётся ждать не менее месяца, чтобы узнать, что же там дальше, и чем всё кончится. Представил себе, каково было играть тем, кто честно проходил эпизоды по мере их выхода (то есть, испытывал данное чувство ещё три раза), и ужаснулся. Нет, эпизодический формат игр есть зло, истинно говорю вам.

Collapse )

Первая сказка ночного города

Мифологию я люблю больше всего за то, что она универсальна. Настоящий миф существует вне времени, вне моды и вне тенденций. И при этом он всегда обретает новую, актуальную форму: в каждом времени, в каждом месте, в каждом тренде. Миф хорош тем, что его можно рассказать любым языком и на любой лад - и его глубинная, сказочная ценность не утратится. Поэтому всякую новую интерпретацию знакомых мифологий - будь то древнегреческие эпосы, сказки народов мира или просто DC-комиксы - я приветствую с живым интересом. Главное, чтобы интерпретатор был свеж на голову и талантлив на руку.



В мире Fables канонические сказочные твари, прямо как Американские Боги Нила Геймана, влачат неромантичное существование на задворках Бронкса, в организованном по такому случаю Фэйблтауне. Они работают клерками, лавочниками, чиновниками и проститутками, как и все остальные, обыкновенные нью-йоркцы - а помимо этого, чтобы остальные, обыкновенные нью-йоркцы не впадали при встрече в панику, они опрыскивают себя Гламуром, специальным заклятьем, позволяющим худо-бедно поддерживать человеческий облик. Мистер Бигби Вульф (тот самый злобный Волк, из всех сказок, где встречатеся злобный Волк) в этом направлении решил пойти дальше других: он взращивает в себе человечность не только внешне, но и по сути. Его профессия - детектив. Его перспектива на ближайшие несколько дней - распутать жуткое дело об убийстве в сказочном квартале Нью-Йорка, только для того, чтобы ещё сильнее в нём запутаться. Но вот как он будет это делать: по-человечьи, по-волчьи или где-то-по-середине (в стиле хьюджекмановского Россомахи, на которого местами смахивает)?
Collapse )